问一个游戏名字?

  • 这个随便选啦,找个前缀,后面自己选就OK啦,四个人,天地玄黄,宇宙洪荒之类的,或者八卦里弄几个出来,乾坤坎离震兑艮巽,或者金木水火土风电雷,随便搞搞啦,一个系列,关键要符合自己个性

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下面的设备买了也是吃灰 除非你是重度赛车游戏爱好者

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确实,虽然没玩过,但以我的尿性开几天就腻了

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GT赛车可不是这样的,估计是NFS,还有g29这方向盘拉的不行…

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我想看下 撞到车是什么场面

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好奇问问现实中有刹车可以瞬间从200多的速度2秒内降到70多速度吗???除去撞墙这种

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G值2点几,F1这样的单座赛车没问题,比这个强一杯以上

超跑估计只有一小部分可以做到了,普通的保时捷法拉利够呛,以前算过,好像G值只有1个多

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会的,我就是玩极品飞车9提升的乐趣

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大部分赛车游戏配方向盘的都是作秀 何况还是个入门的不能再入门的方向盘
真正需要用方向盘操控的电子赛车应该不能叫赛车游戏 应该叫赛车模拟器
极品飞车有必要上这个? 连个手动挡都不是开个什么劲

大部分赛车游戏配方向盘的都是作秀 何况还是个入门的不能再入门的方向盘
真正需要用方向盘操控的电子赛车应该不能叫赛车游戏 应该叫赛车模拟器
极品飞车有必要上这个? 连个手动挡都不是开个什么劲

车开多了这种赛车游戏就觉得很假

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确实,这回火声这么快射速一听就是上面视频加速

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用方向盘玩nfs真是找罪受

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下面的设备买了也是吃灰 除非你是重度赛车游戏爱好者

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那不至于 能买这个的都是会冲的 这个不用赛车 超跑游戏应该也能兼容 每天没事搞几把挺舒服的

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他这就一个方向盘。哪有一套设备。。。两三千

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  晨会是指利用上班前的5―10分钟时间,全体员工集合一起,互相问候,交流信息和安排工作的一种管理方式。今天和大家分享一下公司晨会小游戏,一起来看看吧。
  一、游戏名称:猜五官
  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

  二、游戏名称:交换名字
  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
  (1)人数在10个人最适合
  (2)参加者围成一个圆圈坐着。
  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
  (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”
  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

  三、游戏名称:代号接龙
  内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
  1、人数在10个人以内最适合
  2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
  3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号
  4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
  5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
  6、如此一直进行比赛。
  7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
  8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
  重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
  四、游戏名称:数字传递
  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
  1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

  1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
  五、游戏名称:衔纸杯传水
  目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
  共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
  六、游戏名称:责任
  1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
  2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
  3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;
  1、如何看待责任?
  2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
  3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
  七、游戏名称:圆球游戏
  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
  3、球掉在地上一次额外加10秒
  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)
  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信――“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
  通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
  以上就是关于公司晨会小游戏的分享,希望能够帮助到你。

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