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原标题:硬核:类昆虫外星人科幻史

一,文章非常长(16000字),建议收藏后慢慢阅读。

夜深人静之时,它们在你看不到的房间角落四处走动、大快朵颐。你瞥见它们后,心中就升起一股暴力之火,抄起报纸棍、毒气喷雾和鞋子就朝着它们一顿狂轰滥炸。你眼前的这条臭虫死了,这短暂的胜利令你陶醉……然而,黑暗中还埋伏着成百上千只它的同伴。

上溯至1902年,自科幻小说诞生开始,昆虫就成了经久不衰且引人瞩目的外星敌人模板。一些最为经典的军事科幻作品总是大力描绘以昆虫为原型且充满征服欲的外星物种。异形(ALIENS)系列中的主角、星河舰队(Starship Troopers)中的蛛形纲生物、《安德的游戏》(Ender’s Game)中的虫族都是经典例子,体现了科幻作品的创作者们如何将人们普遍存在的恐惧扭曲成在星际空间中等待着我们的可怖敌对物种。在本文中,我们将探索并解释这些类昆虫生物的出现。

科幻作品中的好斗类昆虫生物

科幻作品的一大主题就是好斗的类昆虫外星人来到地球,破坏我们美好的家园。它们是最为常见的敌对外星物种之一。研究这些类昆虫生物的共性后,我们就会发现它们的组织架构就像是蜂群这样的真社会性系统,分工明确并且母虫的地位最为重要。

在科幻作品中,这些类昆虫战士常常以数百万计的数量前赴后继地朝你涌来,哪怕你的枪管已经因持续扫射而变得滚烫,也无法将它们全部消灭。这些类昆虫生物相当“一根筋”,这让它们拥有了强大的力量并且极为团结,但也破坏了个体的个性和创造力。这点在《星际迷航:航海家号》(Star Trek Voyager)中就有很好的体现:为了应对8472号物种,人类开发了一种包含数十亿颗大脑且博格集合体无法掌握的策略。

这些类昆虫生物的科技水平通常要比人类低,并且常常运用有机技术或捕获技术。科幻作品中的这些类昆虫生物社会的核心就是它们的母虫,她也常常是这个群体中唯一一个拥有个性的角色,因为她的身边几乎没有以个体形式存在的其他类昆虫生物。类昆虫生物的这种反人类性在科幻作品中得到了大肆渲染,并且也是作者设计数量如此巨大的外星敌人模板的一大原因。我们人类以个体形式存在,通过与这些生物社会特征的对比,这点得到了很好的展现。

在全球各大文化和文明的神话故事中,昆虫都扮演了相当重要的角色。美国西南部一些原住民部落的神话和象形文字中出现了“蚁人”。这些作品在黑暗时代经过拯救、保护、悉心照料流传了下来,并且教授了霍皮人生存和走向繁荣的知识。某些神话指出,大峡谷是蚁人的家园。

此外还有Cagn,南非桑人崇拜的具有变形能力的螳螂神。按照桑人的神话传说,螳螂神Cagn不仅教授桑人重要知识,还是全世界各类物种的祖先:当古蜂王(the Bee)帮助螳螂神渡河的时候,前者把自己的卵植入了后者的体内。

在古埃及神话体系中,昆虫的地位达到了巅峰。在古埃及人看来,圣甲虫是他们生死轮回仪式的关键,创世神阿图姆与甲虫之间存在联系。他们会把圣甲虫编入制作木乃伊的织物中,形式和位置也相当有趣——我们甚至发现有一只圣甲虫嵌进了木乃伊的心脏位置。这类甲虫在古埃及人的复活文化中扮演了重要角色。此外,还有头部为甲虫的神凯布里(Khepri)。在古代艺术形象中,它可算得上是真正怪异的了。凯布里是日出之神,很像是把太阳从日出滚到日落的蜣螂。

类昆虫生物和UFO文化

UFO是否真的存在是一个相当有争议的热门话题,不过,部分UFO文化的确反映了人类对谣言中的那些外星物种的看法。UFO文化也确实是以敌对外星物种为主题的科幻作品中的另一大重要元素。科幻作品描绘近距离UFO接触事件中的小绿人、蜥蜴人甚至“像北欧人”的人形外星生物,这个传统源远流长,却并不适用于昆虫形外星人。

考虑到类昆虫敌对外星生物早在20世纪头几年就已经成了科幻作品中的流行元素,这个现象就很是奇怪,但它们在现在以及过去的UFO文化中也并非全无体现。某些网站确实根据小绿人的半螳螂形特征,把它们归类为类昆虫生物,游戏X-Com中也是这么做的。然而,它们并不是我们理解的昆虫形生物。如果UFO现象在某种程度上是可信的,那么它就可能表明,没有任何能够产生智慧生命的系外行星创造出了技术水平足以进行星际旅行的类昆虫文明。这也意味着,未来的人类太空探险者们不太可能遇到拥有高度智能的昆虫外星人。

出于这个原因,异形也不是能够进行星际旅行的文明。不过,这并不等同于UFO绑架事件中见不到类昆虫生物的身影。有些被绑架者,比如琳达·波特(Linda Porter)告诉我们,与她长期保持联系的小绿人背后还有一个体型更大的螳螂状生物发号施令。这类描述非常罕见,并且也没有成为UFO文化的主流元素。有人认为,民间传说中的“蚁人”也是小绿人外星社会中的成员。

为什么昆虫外星人会成为科幻作品中人类的一大外敌?

一心想要征服人类、带着巨大敌意的昆虫外星人是科幻作品中的一大主题……但是,为什么会这样?昆虫的数量要比人类多几万亿,并且,虽然从人类文明初现曙光之时,我们就花了大力气试图把它们赶出家园,但始终没有成功。

此外,它们还会给人类家庭和农作物带来疾病、造成破坏。所有这一切都孕育了人们对昆虫的仇恨/担忧/恐惧。

另外值得一提的是,与我们人类以及其他我们熟悉的动物相比较,昆虫自身也有巨大的“外星特性”。它们拥有蜂群思维,“工人”阶级具有自我牺牲精神,并且种群内部形态各异,似乎永远也没办法穷尽,如此种种都让大多数人恨透了昆虫。

人类文明开展对昆虫的化学战争已有4000多年的历史了,美国人每年花在各类杀虫剂上的开支大约为100亿美元。这就是昆虫能成为科幻作品中人类外星大敌的一大主要原因:它们对我们自身、对我们的宠物、对我们的家园、对我们赖以为食的农作物都有破坏性影响。

当然,在一个简单得多的层面上,大部分昆虫的怪异外形都会激起我们人类原始的战斗逃跑反应。毕竟,在《旧约》中,古埃及人遭遇的一大灾难就是漫天飞舞的蝗虫。这当然成了太空陆战队消灭外星虫子的一大动力。

我们会同怀有敌意的昆虫外星人战斗吗?

如果我们按照科幻作品中的总体观点回答这个问题,那么答案几乎是一致肯定的:我们一定会同这些不怀好意的外星虫子战斗到底。然而,现实生活会对这个判断提出些许质疑。

虽然地球上的昆虫拥有复杂的社会结构——分工明确,不断地寻找庇护所和食物,相互之间也会交流——但还没有任何一种昆虫进化成拥有技术、艺术或文学的真正智慧物种。我们找不到昆虫拥有长期记忆的证据,它们的语言机制也太过简单,不足以发展成复杂且具有表现力的语言。

在我的研究中,智能发展的核心概念之一需要以长期记忆为基础。既然无论是地球上还是UFO文化中都找不到类昆虫文明的踪影,那么这就可以算是昆虫缺乏获取构建星际文明所需智能能力的“证据”。

这并没有排除我们在系外行星上遭遇敌对类昆虫生物的可能。正如我们在异形宇宙中看到的那样,敌对类昆虫生物可能是某个系外行星的原住民,地球人在那登陆并与它们发生接触的那一刻就是流血事件的开始。

其他外星人,比如《异形:普罗米修斯》(Aliens:Prometheus)中的工程师,代表将类昆虫生物传播到其他世界的偶然事件或是一种特意为之的生物战争形式。如果存在拥有星际航行能力的昆虫物种,那就意味着我们与它们之间必将因争夺星际地盘而发生战争,我们也会成为它们眼中对蜂群社会结构的威胁。

正如我在《濒危物种》(Endangered Species)一书中概述的那样,繁殖率以及虫后与虫群之间的竞争会是它们进行太空殖民的源动力,也会是我们与这些宇宙虫子间冲突的根源。

当新虫后们试图通过新虫群构建自己的巢穴时,它们就会与我们展开对可定居世界的竞争。我在网上读过的一篇文章讨论了这样一件事:一些环境恶劣的系外行星——比如距我们16.1光年远的行星Gliese-832c,引力极强、温度变化范围极广、大气层极端浓密——会促使昆虫进化。这样的世界可能是外星虫子进化的温床。

哪怕Gliese-832c上的外星虫子进化出的文明不具备星际航行能力,我们人类也很可能会对这颗行星浓密的大气敬而远之,从而避免与Gliese-832c上的外星虫子开战。那可真是千钧一发……

大多数描绘地外智能昆虫文明的科幻作品都会在地球昆虫的基础上给它们安排一个掌控繁衍的统治者、蜂群思维、任务明确的勤劳工蜂、大量懒惰的雄蜂,并且这个社会的发展基础就是不惜一切代价坚守蜂巢。对它们来说,个人主义的概念通常完全是异端。同样异端的还有背叛蜂巢的想法。

蜂巢思维就是外星类昆虫社会的标志。它们的另一大特征是,大多数类昆虫生物居住在人类几乎完全没有见过的巨大地下或地上蜂巢结构中。描绘这些外星虫子社会的科幻作者们在它们是否拥有并且使用高科技一事上摇摆不定。在有些科幻作者笔下,这些外星类昆虫生物掌握并使用定向能武器和超光速飞船;但在另一些科幻作者笔下,它们就只能使用以自身器官为基础的低级技术,甚至还得靠劫持宿主的技术才能在星际空间中扩张自己的殖民地,比如战锤40K(Warhammer40K)中的泰伦虫族。

科幻作品与昆虫外星敌人

就科幻作家笔下符合地球生物模型的外星敌对生命形式来说,没有比昆虫更为流行的了,并且这种趋势自科幻作品诞生之日起就已经如此。在第一部科幻电影中,人类探险者们发现的敌对外星物种就是类昆虫生物。自那之后,它们就成了最具代表性的科幻作品和军事科幻题材中不可或缺的一部分。就像我们在前文中提到的那样,类昆虫生物能够勾起潜藏在绝大多数人内心的普遍恐惧,而在科幻作品中,这些外星昆虫敌人的体型越大,我们的恐惧也就越深,这方面的一个例证就是1953年的B级电影《它们!》(THEM!)。

虽然大型昆虫为20世纪五六十年代的经典B级电影中的反派角色提供了肥沃的土壤,但真正让它们坐稳了“反派一哥”地位的还是1959年的经典军事科幻作品《星河舰队》。在《星河舰队》三部曲中,死亡的阴影无处不在,而类昆虫生物也就此成了致命外星敌人的模板。不过,虽然昆虫外星人以人类敌人的形象大量出现在了像《装甲》(Armor)、《安德的游戏》、《星际迷航》和《星球大战》这样的经典军事科幻题材电影中,虽然它们也塑造了科幻作品的几大传统,但直到1979年的电影《异形》,外星昆虫敌人与科幻作品间的联系才变得紧密起来。

自那之后,雄性异形战士成了一个标志,成了电影史上最为成功的敌对外星物种之一,并且使得敌对外星虫子的形象大为流行。1986年的《异形2》上映后,这些虫子的热度有增无减,它们和太空陆战队交战的画面令人印象深刻。虽然异形结合了几种我们熟悉且常见的昆虫的特征,但H.R.吉格尔(H.R.Giger)设计的这个形象还是令人毛骨悚然。异形暴露在外的机体从某种角度看也算得上优雅,但其一举一动却令观众魂飞魄散。

异形很快就成了创作者们精心打造的昆虫外星人的原型,在随后的30多年里成了大家竞相仿效的模板。它的流行并不局限于科幻文学和科幻电影,电子游戏、电视节目(流行度相对较小)以及角色扮演游戏都敞开怀抱,拥抱了这种刻画各类昆虫外星敌人的潮流。创作者们充分挖掘了成群结队的雄性昆虫战士带着无数子弹和激光束呼啸而来时给观众带来的巨大心理冲击,这些桥段也已成了科幻电子游戏和角色扮演游戏的经典场景。

这种潮流会继续下去吗?答案无疑是肯定的,所以,是时候囤积杀虫剂了。

你是否应该在自己的科幻作品中使用类昆虫生物这个形象?

类昆虫生物在科幻作品中如此流行,那么你是否也应该在自己的科幻作品中使用这个形象呢?

在你的科幻宇宙中树立一个主要的敌人形象是非常关键的一步。这个敌人越强大,设定就越优秀,故事也就越吸引人。在我2015年出版的书《濒危物种》中,我非常刻意地挑选了外星虫子作为主角的敌人,因为我想要创作一个与《星河舰队》和《装甲》不同的“猎虫”故事。对我而言,最适合《濒危物种》及其续集(考虑到我的小说鲜有畅销的,有没有续集还是个问题)的敌人形象是螳螂。

如果你准备让类昆虫生物担当反派角色,那就需要好好研究一下这个形象背后的科幻传统,然后看看怎么样才能在不违背昆虫真实行为的前提下给这个形象带来点新意。这个问题很大程度上取决于这些侵略性极强的昆虫对你的科幻体系有多重要。如果它们只是你笔下太空陆战队的训练靶子,那么只需要遵循类昆虫生物的基本意象就好了。考虑到地球上有那么多昆虫,在科幻作品中应用类昆虫生物的一大好处就是你有一大堆背景资料需要了解,因而总会忙个不停。

我在前面提过,《异形》系列电影中的生物形象影响力非常大,只消看看《X战警》(X-Men)系列漫画中嗜血的外星种族灵婴就能清楚了解了。灵婴是侵略性极强的寄生型类昆虫生物的主要代表。它们长着淌着唾液的恶心毒牙,并且还有一个恶心的习性:通过暴力将卵注入其他物种体内,以此来孵化自己的后代。灵婴乘坐着星舰在星际空间中遨游,间或降落到不幸的行星上,传播灾难。更加可怖的是,它们以给其他物种带去痛苦与恐惧为乐。

1982年,作家克里斯·克莱蒙特(Chris Claremont)指示艺术家戴夫·科克拉姆(Dave Cockrum)为《X战警》第155篇中的死鸟设计一个邪恶外星物种。科克拉姆最后创造出的这个外星敌人形象与异形非常相似,但通过几点细节就能快速把两者区分开来。灵婴的统治者是一只母虫,雄性灵婴战士比异形更聪明,具有飞行能力,穿刺攻击强大有力。灵婴使用的科技既有偷来的,也有自己开发的,并且也会寄生在具有星际航行能力的生物上,从而把自己的后代播撒到星际空间中。此外,作为漫画反派,灵婴其实还会和主角们展开机智的对话。在漫威宇宙中,灵婴的某些形象和设定确实相当恐怖,尤其是它们骑着星鲨的样子,让当时还是个孩子的我吓得屁滚尿流。

《安德的游戏》宇宙中的虫族

1985年出版的《安德的游戏》是军事科幻文学巨著之一,同时也是少数几部搬上了大荧幕的军事科幻小说之一,可能还是唯一一部改编电影保留了大部分原始情节的军事科幻小说。无论是小说还是电影,在这部作品中,地球都受到了一个名叫Formics(或者说“虫族”)的外星种族的攻击,这就是这场虫族战争的开端。

而故事的结局则是,在国际舰队的反击和安德·维金(Ender Wiggin)高明的战术策略下,整个虫族几乎全部灭亡。不过,虽然虫族的绝大多数成员都死了,但在这个被征服的世界中还藏着最后一只母虫的幼虫,为了拯救整个虫族,它被委托给了安德。这种外形类似蚂蚁的昆虫以发号施令的母虫为中心,而殖民则是虫族繁衍壮大的关键。这正是虫族战争的根源所在:它们试图在地球上建立殖民地,最终却断送了整个种族的未来。

《安德的游戏》这部小说走红后,盗版漫画、续集层出不穷,各方都按照自己的想象绘制了虫族的造型。等到2013年电影改编版上映时,其中的虫族形象让观众觉得既熟悉又陌生,魅力非凡,简直棒极了。鉴于这部作品的电影和小说系列都如此成功,虫族很可能也成了所有现代科幻作品中最具代表性的昆虫外星人之一。不过,虽然这部作品的图书和漫画还在不断更新,同时也不断扩展这《安德的游戏》宇宙,但2013年的这部电影很可能不会再有续集了,这主要是因为这部耗资1.1亿美元的电影票房没有达到预期。

在所有科幻作品中最令人恐惧的外星敌人之一就是异形。自1979年电影《异形》上映以来,它们不但激发了创作者的灵感,更成了我们所有人的梦魇。瑞士黑暗艺术家H.R.吉格尔以自己在1977年出版的《死灵之书》(Necronomicon)一书中的生物为蓝本创造了异形形象。

这种寄生生命以各种恐怖的形式给观众留下了难以磨灭的印象。虽然严格来说,异形并不是类昆虫外星人,但雄性异形战士的确是自己巢穴和异形皇后的忠实仆人,并且行为也与蜜蜂和蚂蚁中的工蜂很是相似。

在漫画和电影中,异形的社会结构也与昆虫相似。1992年的限制级黑马漫画《异形:巢穴》更是大大强化了这个特点。在系列黑暗漫画《种族灭绝》(Genocide)中,格兰特公司更是为了盗取更多“蜂王浆”而不远万里前往异形的老巢。由于在此前的剧情中异形皇后遭到绑架,这个种族内部出现了权力真空,并进而引发了两大异形部落的种族内战。虽然科幻作品中有一些类昆虫生物成了科技物种,比如《安德的游戏》中的虫族,但异形没有发展任何技术,整个异形社会的唯一目标就是为异形皇后及它们的巢穴或者整个物种的延续奋斗。

异形的起源是个谜,没有任何“官方”解释。1988年出版的黑马漫画DHP#24对异形的背景作出了自己的解释,并且还算不错。根据黑马漫画的说法,异形本来会受原行星上的其他物种节制,在移民之后才变得凶神恶煞、贻害无穷。这篇漫画还强烈暗示,其他拥有星际旅行能力的外星物种一直在劫掠异形充当宇宙大战的工具,因此,异形与人类和铁血战士之间的冲突算不得什么新闻。在最初的异形电影剧本中,异形是太空骑师的生物武器,这也是工程师在LV-223上建造那些设备的目的。然而,《普罗米修斯》没有明确说明异形究竟是自然产物,还是工程师生物工程的产物。

经典科幻电视剧《太空堡垒卡拉狄加》中的类昆虫生物奥维翁

1978年上映的电视剧《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)的试播集是一部介绍了大量背景、长达3小时的电视电影。片中,平民舰队的一个停靠点是卡里洛行星。这颗行星富含舰队所需的燃料钛灵(Tylium),其供应量足以支撑舰队奔赴地球的漫长旅程。卡里洛是剧中人们全面放松娱乐的目的地,也是它的主人类昆虫生物奥维翁(Ovion)的前沿阵地。卡里洛的赌场、夜店和酒店都是为了诱捕人类游客而精心设计的陷阱,诱捕成功后,奥维翁就把人类当作食物放在巨大的地下室内。

奥维翁只在分为三集的试播电影中出现,形象则是美泰公司最为常见的四臂绿色昆虫(我就有一个)。在以奥维翁为主角的剧集里,它们是赛隆(Cylon)帝国中被征服的民族。令人奇怪的是,它们会通过自己俱乐部中的私人房间观察外部形势,并且还会点亮独眼巨人面罩以掩饰自己凶恶的昆虫面庞。人类殖民战士破坏了奥维翁以人类为食的计划,再加上钛灵矿发生了大爆炸,奥维翁的阴谋也随之破产。当然,自此之后,再也不会有人前往这个曾经的度假胜地了。

拉尔夫·麦考瑞(Ralph McQuarrie)和其他几名著名概念艺术家设计了类昆虫生物奥维翁的形象。在制作《太空堡垒卡拉狄加》试播电影的过程中,剧作还为奥维翁制作了数个黏土模型。化妆和服饰组制作了真正大胆的奥维翁道具服,由身高5英尺1英寸(约1.55米)的特技演员保拉·克里斯特(Paula Crist)穿戴。当你看到全尺寸怪兽服的美妙时一定会惊异万分——尤其是细细查看《星舰复国记》(Andromeda)和《星际迷航:进取号》中类昆虫外星人的服装时。我对这些昆虫外星人的记忆是:它们彻彻底底就是令人毛骨悚然的生物,而且完全符合设定。

《亚尔的复仇》中的亚尔

那些在20世纪80年代初玩过电子游戏的小伙伴们都知道雅达利2600的经典之作《亚尔的复仇》(Yar’s Revenge)。当时,雅达利会在游戏的包装盒里装上一些小漫画。内容要么是补充游戏的背景故事,要么是与游戏故事线有关。打开游戏包装时能找到一份漫画多少有点棒极了的感觉。以这种20世纪80年代棒极了的方式推出的作品中,最为疯狂的就是《亚尔的复仇》中的小漫画。

这部小漫画的内容是这样的。人类第一支星际舰队全军覆没,飞船在一个星球上坠毁。这个世界上的辐射条件和气候条件让飞船上的苍蝇变异成了类昆虫智慧物种,并且自称为“亚尔”。它们的敌人是阔太尔(Qotile),后者虽然没有露面,但摧毁了亚尔殖民的一颗行星。为了反击,亚尔给它们的战士装备了动力装甲,准确击破阔太尔导弹基地的护甲,以便运用威力强大的左隆(Zorlon)加农炮将其摧毁。亚尔或许不是与人类为敌的类昆虫物种,但我必须提一下20世纪80年代这些棒极了的漫画!

《星际迷航:进取号》中新地星球上的昆虫

在观众不怎么买账的星际迷航第三季《星际迷航:进取号》中,一个名为“新地人”的集体种族攻击了地球。恶心且充满敌意的类昆虫生物就是新地种族之一。这些形似蚱蜢的类人生物寿命很短,脾气暴躁,行事鲁莽。他们相当支持使用超级武器,并且立刻攻击了NX-01,与球体建造者和爬行动物结成了紧密同盟。

制作第三季时,剧组决定不再采用演员身披服装的传统方式,而是运用CGI技术(计算机成像技术)配合演员的表演。由于预算有限,CGI的效果不够理想,新地昆虫缺乏“面部”表情,相关表演也显得僵化……不过,由于剧中有大量这样的类昆虫生物,运用CGI技术确实是个不错的选择。剧组花了大力气才创造了这些生物,这在“孵化”这一集中就有体现。新地昆虫与球体建造者这一条剧情线索有关,再加上它们背叛了议会,此后它们的命运如何是个未知之数。

20世纪80年代是各大玩具公司尝试向西方世界所有男孩女孩兜售全新玩具形式并谋求可观利润的时代。当时,往玩具包装里塞点动画和漫画系列故事就是常规操作,其中某些玩具中的作品成了这个领域的标志,也成了许多人儿时的温暖回忆,例如:《太空超人》(He-Man)、《特种部队》(GI Joes)、《变形金刚》(Transformers)、《星际雄鹰:美国宇宙防卫军》(STARCOM: US Space Force)、《空气劫掠者》(Air-Raiders)、《机器人》(ROBOTIX)以及《昆虫勇士》( Sectarus: Warriors of Symbion)。《昆虫勇士》是X级漫威系列漫画,还有卡通系列(虽然短命但很棒!)。在《昆虫勇士》中,人虫杂交战士骑着毛茸茸的大昆虫在Symbion(意为“共生体”)行星上为一座技术老旧的山区基地而战。

昆虫勇士的玩具风格大胆,设计时还使用提线木偶来移动巨大的昆虫车。此外,负责保卫三尺巢穴的怪物的玩具套装也运用了提线木偶。我至今仍记得这部漫画和相关玩具,真的超级恐怖,内容都是毛茸茸的飞行昆虫、蜘蛛和人虫杂交战士。不过,昆虫勇士最后没能取得成功,原因是过于接近《宇宙战士希曼》( Masters of the Universe)的老派概念,玩具价格也很高。我看过一些昆虫勇士鼎盛时期的漫画,要比动画好得多。

《星球大战》前传中的吉奥诺西斯人

在《星球大战》不成熟的前传系列第二部《克隆人的反击》中,我们认识了联邦的一大核心成员,吉奥诺西斯人。吉奥诺西斯人的灵感来自入侵乔治·卢卡斯(George Lucas)家的白蚁。与破坏性极强的白蚁一样,吉奥诺西斯人拥有蜂巢思维,并且也确实居住在吉奥诺西斯星球上蚁穴状的建筑群众。蚁穴的领导有两个。一个是整个物种的哺育者兼大脑,吉奥诺西斯皇后。另一个则是拥有代表整个物种权力的雄性成员,并且似乎比其他大多数具有蜂巢思维的生物更加“独立”。

吉奥诺西斯人的一根筋让他们成了联邦核心体系外围的重要工业力量,以为贸易联邦生产军事机器人而闻名。克隆人战争爆发后,人们将吉奥诺西斯之战视为这个漫长战役的第一战。虽然吉奥诺西斯人只在一部电影中出现,但它们也是电子游戏《星球大战:克隆人突击队》(Star Wars Clone Commando)的一大亮点。在游戏中,这些会飞的外星人是需要大量爆能步枪的反派角色。吉奥诺西斯工程体系的伟大成就之一是死星的蓝图,不过,这项发现并没有让帝国收获任何忠诚。这种血腥屠杀让很多人都感到了死亡的威胁。我能说我就是讨厌吉奥诺西斯人吗?它们从不为我服务,发明的技术散布整个宇宙。另外,或许只是因为计算机效果较差,但我还是把吉奥诺西斯人列为星球大战前传电影中最没有存在感的几大外星物种之一。

《装甲》中女妖星球上的蚁族

1984年,寒鸦书局(DAW Books)出版了德克萨斯人约翰·斯蒂克利(John Steakley)对《星河舰队》的致敬之作《装甲》。斯蒂克利在书中大肆渲染了与一波波疯狂巨星类昆虫生物的战斗带来的心理恐惧。《装甲》后来成了军事科幻题材的经典之作。遗憾的是,斯蒂克利没能写完这部作品就去世了。虽然《装甲》一书在情节设计上存在巨大缺陷——杰克·克劳(Jack Crow)的宇宙海盗生涯突兀地将读者带离了菲利克斯(Felix)在女妖星球上的冒险——但作品的出彩部分全是科幻战斗的硬货,内容包括身穿强力装甲的地球战士和一群群携带弱热炸弹的巨型蚂蚁。

这些雄性“蚂蚁”战士在女妖星球这个敌对世界上化身无情的杀人机器,而这场蚁族战争本身的大量情节都没有进一步解释和交代。《装甲》中的这些蚂蚁更像是发自内心的进行这些残酷的近距离战斗,其效果之好让《星河舰队》中的战斗场景都相形见绌。在《装甲》一书的尾声处,女妖星上的蚁族伤亡惨重,连刚孵化出来的雄蚁战士和工蚁都送上了与人类交战的前线。《装甲》对我在2015年出版的军事科幻作品《濒危物种》产生了直接影响。这本书我看过好几遍。此外,2002年,我还在达拉斯的一个会议上见过斯蒂克利先生本人。想到他已离我们而去,这段经历让我更加感激。

《星河舰队》宇宙中的蛛形纲生物

将军事科幻和类昆虫敌人联系在一起的是军事科幻文学的奠基经典、出版于1959年的罗伯特·海因莱因(Robert Heinlein)小说《星河舰队》。有关这本小说的讨论数不胜数,理由也很充分:它奠定了科幻文学和军事科幻文学作品中的许多传统,其中就包括外星昆虫敌人。后世其他作品中的蛛形纲生物形象都受到了这部作品的影响。

不过,《星河舰队》中蛛形纲生物的文字形象在改编成其他媒介作品时也几经变迁。在原版小说中,这些伪蛛形纲生物直到我拥有的1987年版平装本107页才出现。在那些泛黄的页面上,这些身材硕大的坏虫子更像是蜘蛛,生活在拥有星舰这样的高科技的种姓制度社会里。然而,这些太空蜘蛛让自己的许多战士奔赴前线,一波接一波地攻击敌人,并最终以极高的代价将它们击败。这种拥有智慧的蛛形纲生物的概念在1976年的RPG游戏阿瓦隆山中也有体现……然后就是1997年《星河舰队》电影的上映。在这部毫不掩饰、全功率输出“疯狂”二字的真人动作电影中,蛛形纲生物被完全改编成了一个极富攻击性且没有任何高级科技的物种。它们通过硬化空间孢子进行殖民。种族中的大脑虫和上帝虫则负责控制个体。

虽然原著粉丝会被电影中蛛形纲生物战士的形象吓个半死,但是,我一直认为,这些雄虫战士的造型总体上十分成功,当然也十分惊悚。这个设计或多或少地成了后续《星河舰队》作品的参考标准。这种蛛形纲生物形象的另一个版本起源于万代视觉(Bandai Visual)对《星河舰队》的动画改编作品《宇宙の戦士》(Uchu no Senshi)。该片中的蛛形纲生物更加纤毫毕现,色调也更加大胆。而在1999年左右播放的短命美国动画连续剧《硬汉部队:星河舰队编年史》(Roughnecks: the SST Chronicles)中,还有更多此类蛛形纲生物的亚种。

其中的部分设计借鉴了1997年的《星河舰队》电影,但为了充实帝国的角色以及群落复杂性,还加入了许多其他虫子。掌管所有这些虫子的是一头母虫,但由于连续剧最后夭折,我们永远也无法知道它长什么样子了。这些虫子一开始奴役了瘦人(Skinnies),征召后者入伍对抗人类,但随着剧情的发展,瘦人最后获得了解放。剧中,人类最早是在冥王星上与这些蛛形纲生物相遇,还发现它们建立了一个庞大的帝国并且想要彻底清除人类。这部动画系列剧呈现了最丰富多样的蛛形纲生物帝国和社会。

《龙与地下城》及《魔法船》宇宙中的螳螂人

虽然我们在这里谈论的主要是科幻作品,但我还是时不时地要插上一些奇幻作品的内容,毕竟我曾是个《龙与地下城》(D&D)游戏的休闲玩家。在“浩劫残阳”这个场景中,Thri-Kreen是一个好战的螳螂游牧民族。他们聚居在一起并且喜欢吃精灵肉。这些螳螂人以残暴的战斗技巧闻名、只能活到35岁、极难相处,并且没有形成真正的社会或文化。在魔法船、被遗忘的国度、浩劫残阳等《龙与地下城》场景中,都存在这样一个叫作Thri-Kreen的好战游牧螳螂种族。这些恶心的虫形生物还被移植到了疯狂的魔法船宇宙中,并改名为Xixchil。在这个宇宙中,它们是擅长改造身体的专家,并且热衷于用翅膀制作可爱的小猫……我是说真的。

《战锤40K》宇宙中的泰伦虫族

一谈起拥有昆虫外表而行为颇为科幻的最恶心寄生物种,《战锤40K》中的泰伦虫族肯定在列。这些嗜血好杀、毛骨悚然的爬行生物是整个银河系的一大威胁,其他种族时常会联合起来抗击这些致命的类昆虫外星人。泰伦虫族起源于《战锤40K》,但其中的某些元素要到1987年的拓展包《行商浪人》(Rogue Trader,这部作品设定了一个只有战争的可怕未来)中才出现。泰伦虫族的第一个元素出现于战锤游戏《太空战舰》(Space Hulk)中的基因偷盗者。而我们今天熟知的泰伦虫族形象则首次出现于1990年的《加强版太空十字军》(Advanced Space Crusade)。

如果你想被吓到,那就坐下来好好看看有关它们的“古籍”以及这些规模庞大的蜂群从另一个星系飞来我们这个星系。泰伦虫族拥有回收利用所有生物质的能力,因而可以快速瓦解任何防御机制,还能将尸体和活人改造成只有杀戮念头的外星怪兽。人类帝国和泰伦帝国之间曾发生过数次大战,究竟谁胜谁负很难说清楚。在桌面战棋游戏中,泰伦虫族是一种代价非常高昂的棋子,并且最近遭到了游戏出版商游戏工坊(Games Workshop)的削弱。因此,部分战锤40K粉丝称泰伦虫族已经崩溃。还有一些粉丝则在等待着泰伦虫族对地球的入侵……

《飞跃巅峰》宇宙中的宇宙怪物

1988年的《飞跃巅峰》(Gunbuster)是一大优秀军事科幻作品,其中的大反派是一个叫作“宇宙怪兽”(Uchuu Kaijuuhe)的种族。这个种族攻击性极强、规模庞大,在人类开发出最强应对武器RX-7 Mecha和Gunbuster之前,它们歼灭了数支人类舰队。宇宙怪兽吸取太阳能,并且讨厌人类强行占有资源。宇宙怪兽军队的外形有许多很像是昆虫,但还有一些在外表上更类似海洋生物。动画《飞跃巅峰》把重点放在了对人性的描绘以及战斗场景之上,对这些宇宙怪兽的动机则鲜有探索。虽然《飞跃巅峰》科学课视频中有介绍宇宙怪兽,但其实也不怎么详细。

《星际争霸》宇宙中的虫族

星际争霸中最可怕的一大敌人就是虫族Zerg以及它们的作战部队Swarm。虫族的战斗形式和方式多样,能利用快速进化适应能力反击任何威胁、克服环境障碍并横扫整个世界,击垮任何防御者。它们一波又一波地从地面、空中甚至宇宙中发起攻击以图统治世界和人族及神族的军事基地。

Swarm的一大弱点就是蜂巢思维。我们在看到刀锋女皇控制所有虫卵并且迫使Swarm听命于她时就应该认识到了这点。无论出于什么原因,只要有Zerg单位落单了,脱离了虫群,它们的威胁和智能就会大不如前。严格来说,这些超有机体的外表并非类昆虫生物,但它们可以靠着极强的适应性,根据环境条件的变化而改变自己的外形……这点很像是战锤40K中的泰伦虫族。它们的形象常常结合了异形以及真实世界昆虫的特点。

《质量效应》宇宙中的雷克耐

《质量效应》(Mass Effect)宇宙中有三大类昆虫种族:收集者、保管者(Keeper)和雷克耐(Rachni)。虽然它们都很重要,但雷克耐以及它们带来的战争改变了银河系的历史。故事开始于《质量效应》游戏设定的场景时间2000多年前,萨拉瑞安(Salarian)探险者进入了一个此前从未被探索过的系统,并且在行星苏恩(Suen)上发现了具有蜂巢思维的昆虫种族雷克耐,后者控制了飞船并且屠杀了机组成员。于是,这些昆虫种族掌握了星际航行的能力并且开始与银河系成员为敌,战争因此爆发,几乎席卷了这个星系的每一个角落。

这种事也不是第一次发生了,大约50000年前,普洛仙(Prothean)族就喂养了雷克耐并利用它们作战,但最后普洛仙失去了对这些昆虫的控制,便想将其彻底清除。后来,收割者(Reapers)灭亡了普洛仙,而雷克耐便重建了自己的文明。雷克耐通过逆向工程掌握了星舰技术并且拥有了流传到了星系之外的质量中继站。接着,雷克耐战争就开始了。这个繁殖迅速的种族很快就统治了整个星系,而萨拉瑞安人则提拔了克洛根人来处理雷克耐。等到战争结束之时,大家再一次认为雷克耐已经被彻底消灭了——但其实并非如此。人类企业双螺旋公司在一架遗弃的飞船中发现了处于一枚冷藏状态的卵,那正是雷克耐的最后一头母虫。后来,雷克耐在冰雪世界诺维利亚(Noveria)上再次生存了下来。遗憾的是,收割者在游戏第三幕中再次利用了它们,于是,你便再次面临了是杀戮还是仁慈的抉择。雷克耐的形象结合了昆虫和蛛形纲生物的特点。

《光环2》中出现了一些装备优良的类昆虫外星人,它们在空中游曳,狙击对手,对人类造成了巨大威胁。因为它们的类昆虫本性,这些战士被叫作蜂兵。虽然蜂兵是个被征服的物种,但它们对星盟的政治制度和宗教教义都相当忠诚,因此,等到星盟分崩离析的时候,它们也站在了忠诚派一边。和许多以昆虫为原型的外星物种一样,它们也有一个哺育后代的母虫,也有受蜂巢思维控制的无数雄虫战士。在战场之上,蜂兵凭借自己的飞行和反重力能力游走、刺杀、成群发动攻击。虽然它们对人类充满敌意且可以轻松制服你,但战斗步枪的一轮齐射就能轻松且快速地致他们于死地。在光环游戏核心系列中,蜂兵的设计、行动和声效都很优秀,可以让玩家大吃一惊。

《风之谷的娜乌西卡》中的王虫

由传奇导演/创作者宫崎骏(Hayao Miyazaki)创作的这部1984年动画电影,是一个对1000年后地球因环境破坏而大变样的警示故事。故事中,统治这个受污染地球的不再是人类,而是“王虫”(Ohmu)。这些巨型昆虫的幼虫在这个世界上呼啸而过。嗜血好杀的王虫体型庞大,一旦得知有族人被杀就会陷入狂暴。王虫拥有与电影《沙丘》(Dune)中的沙虫相当的破坏能力,是这个娜乌西卡所在的世界充满危险的一大原因。这些虫子十分强悍,外骨骼坚硬得像装甲一样。据说,很久之前,人类为了清洁这个受污染地球,通过生物工程创造了它们。王虫与《沙丘》沙虫的另一大相似点是:长期以来,人们一直误解了它们和它们造成的破坏。

《高达世纪-蓝色战栗》中的类昆虫生物“The Blue”

这部年间面世的26集军事科幻动画片于2003年前后登陆美国。该片虽然讲述的是一个“虫子大战强力装甲”的经典故事,但片中的敌人并不是某种外星入侵者,而是似乎无药可救的B细胞疾病的副产物。起初,人类想通过B细胞开发一种和异形中的LV-426类似的生化武器,但这些细胞后来却演化成了类昆虫怪兽。这些形态各异且拥有蜂巢思维的生物被统称为“blues”。它们占领了地球,迫使残存的人类迁往一个巨大的空间站。这是一个“盖亚的复仇”式的故事,并且全剧直到最后都很好地坚持了这条主线。

《星光使者》蜜蜂星历险这一集中的蜜蜂人

在《星光使者》(Starblazers,改编自《宇宙战舰大和号》)1979年的“追寻伊斯坎达”系列第16集“蜜蜂星历险记”中,我们看到阿尔戈号(Argo)上的宇航员-士兵定位出了一个绿意盎然的星球。由于机组成员抱怨食物和枯燥生活的声音越来越大,而指挥部又一致同意这个星球是允许船员离舰出舱、寻求补给的理想之地,便派遣雷达操作员诺瓦和机器人IQ-9先行侦测这颗“蜜蜂星”。在前往蜜蜂星的途中,IQ-9向诺瓦求了婚,后者惊讶得把调查战斗机开坠毁了。最后,他俩被蜜蜂星上的工人阶级抓获。当时,诺瓦和她的机器人愚蠢地探索了一个蜂窝。居住其中的蜜蜂人认为诺瓦是伽米隆(Gamilon)人。被抓获后,诺瓦亲眼见证了蜜蜂人在蜂后梅利娜的高强度奴役下的悲惨生活。而梅利娜听命于伽米隆,她奴役蜜蜂人主要是为了收获蜂王浆,取悦酷爱这种食物的伽米隆领袖德斯洛克(Desslok),好让自己保有权力。如果上交的蜂王浆数量没有达到要求,而工人们又反抗了,伽米隆就会发出取代梅利娜的警告。当然,IQ-9似乎对这一切了如指掌,并且把此事的前因后果一五一十地对观众和诺瓦作了解释。

当一艘伽米隆货船着陆取货时,一些工人聚集在一位年长的工人周围,后者大声宣扬蜂后把他们出卖给了伽米隆。这样一来,蜂后就不得不作出选择:是击落伽米隆货船还是面临一场暴动?然而,蜂后选择将激光牵引大炮对准这名挑事的工人,把他轰成碎片。在骚乱正式爆发之前,阿尔戈号的救援部队及时赶到,救出了诺瓦。此时,蜜蜂人的社会已经崩塌,而蜂后梅利娜也很可能死于战火。这次侦测任务以失败告终,阿尔戈号战舰继续朝着伊斯坎达进发。好吧,这一集蠢爆了,糟糕透顶,它本可以以一种完全不同的方式出现在荧幕上。虽然有关蜜蜂人的部分设计和动画还是很有趣的,但这些都被糟糕的剧情糟蹋了。我在Youtube上找到了1979年在美国播出的版本……看了之后完全没有改变我的看法。

《指环王》宇宙中的尸罗

再次强调,本文的主题并不是奇幻战争作品中的昆虫外星人,但我还是想要时不时地穿插一下这方面的内容。在讨论可怕昆虫怪兽的时候,《指环王:双塔奇兵》(Lord of the RingsThe Two Towers)中的育母蜘蛛尸罗肯定是一大经典。尸罗是在贝尔兰毁灭事件中幸存下来的最后一只大蜘蛛。他们此前占据了黑森林和摩多山脉,以那些过路的不幸生物为食。

在第三纪元3019年,山姆(Samwise)和弗罗多(Frodo)被迫与尸罗交战,并用精灵之剑重创了后者。尸罗无奈撤退并且最终死亡,尸体污染了整个区域。对我们中的许多人来说,尸罗是托尔金中古世界中最为恐怖的一大生物。我当然也是其中之一,阅读书中的这部分内容,以及在电影中看到它们的形象时,简直吓哭了。不过,尸罗在大获成功的1970年电影中并未露面,这点很是奇怪。

《太空堡垒》宇宙中的因维人

连续剧《太空堡垒》(Robotech)第三季中的因维人是科幻作品中一类有趣的类昆虫杂交体。在《太空堡垒》宇宙的庞大背景故事中,因维人的家园是生命之花的起源地,而生命之花正是剧中许多科技和战争的诱因。在佐尔(Zor)发现因维人之前,他们只是这个星球生物圈中普通的一员,不知道战争、仇恨与贪婪为何物。在因维人的蜂巢思维中,他们都是一体的。

当以机器科技大师而著称的类人种族派遣科学家研究因维人时,一位名叫佐尔的科学家改变了这两个种族的命运。他发明的有机聚变技术能够生产洁净能源,但也引发了一场争夺资源的战争,并且把因维人转变成了一个防卫心理极强的物种,后者还打造了可以装备昆虫的机械装甲。在因维人生物圈遭受毁灭性打击之后,他们把自己的蜂巢思维分裂成了由一雄一雌两个个体【瑞吉斯(Regis)和瑞金特(Regent)】领导的系统。因维人生物形态的真实本质并不是昆虫,更像是一种蜂巢思维和机械装甲的混合体。实际上,因维人的生物形态更像是蛞蝓。

《半条命》宇宙中的蚁狮

系列游戏《半条命》宇宙中的一大强悍敌人就是蚁狮(Antlions)。他们既不是地球也不是Xen星球的原住民,且与伏地冈人(Vortigaunt)有很长的结盟历史。在合成人(Combine)入侵地球后,传送门风暴将这些好斗的穴居生物带到了地球上。正如游戏角色爱利克斯·万斯(Alyx Vance)看到的那样,伏地冈人掌握了管理蚁狮的技能, 并从后者的幼虫中收集可以用于治愈伤口的提取物。蚁狮是蜜蜂和蚂蚁的结合体,基本没有视觉,通过嗅觉和振动感知周遭世界。蚁狮会在沙子或其他松软的土壤中挖洞,等待猎物的到来,这个策略倒是很符合他们名字中的“蚁”字。蚁狮在游戏中威力强大,可以轻松击败玩家。玩家在掌握费帕洛(pheropod)后,就能掌控蚁狮,给他们下达攻击的指令。

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  • 我有一次打恶魔儿子的那个boss,然后就和他同归于尽了

  • 这里根本没法过去!一按跳跃键他就直接掉下去了!!当场去世!!!你们通关的都是怎么做到的!(暴风哭泣)

  • 这难度也太高了的吧,强行延长游戏时间,这就是个解密游戏

  • 就是这样开不了,用了招也开不了机关,想死了

  • 忍者松鼠!没有人吐槽吗!只有我一个人手残吗打到想砸手机,这什么破松鼠啊

  • 我就想问,赚钱那一关怎么过

  • 风之谷在第二次跳发光蘑菇这里,再也跳不上去了。想跳去红蘑菇,只有最大高度的弹跳才能跳过去,可是头上他妈偏偏有块石头挡住!!!大神你们怎么跳过去的,跪求帮助!!

  • 这个鬼地方怎么杀,那个蠢树怎么都不肯下来

  • 那个3D宝箱在哪儿??求各位大神指教,感激不尽!!

  • 我第一关,找那个钓鱼的人拿钥匙都过不了,

  • 有毒吧?手残党不配玩游戏?开局选了最低难度,剧情刚到过去,各种被虐的要死要活,我真的开的最低难度?满屏幕的吹风怪跳蜘蛛滚石,往哪边走都是挨揍,被打的跟个球一样滚来滚去

  • 进化之地是真的良心,以后有钱了一定补票买正版,希望它还有续作!

  • 操作系统像老年痴呆一样(▼皿▼#) 尤其是方向键,本来人就手残,这么一搞更完蛋了

  • 实际上我是来找攻略的,卡精灵森林了,对了,下面有个游客账号是个无脑喷子,大家可以点开他的主页看他的所有评论,嘲笑一波,真的是键盘侠第一次见(生活过的很糟心那种)

  • 一开始是下去了,那个女生教跳跃,然后突然我就出现在一个毒里面,死了,,然后就卡在这里下不去,,,背包的那个“重力”用不了啊。。。。汇汇快点解决,没游戏玩了,在线等,急。。。。。。

  • 竞技场松鼠和恶魔那两关打到我怀疑人生,心想我选的明明是新手模式为什么那么难,去找了几个视频看,果然我的新手模式相当于别人的挑战模式。后来松鼠有一次突然变正常,一下子就过了,结果第三个大boss继续变回挑战模式,哭了,为什么要这么对我,我只是个手残啊

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