144HZ屏幕玩使命召唤战区游戏里的分辨率没有144只有60是为什么?

说完了显卡,没有一个好的搭载平台怎么行?本次测试使用的华硕ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板即是一个非常不错的推荐。作为华硕ROG系列主板中的人气畅销款产品,ROG MAXIMUS XI HERO因其强大的性能和高效的智能散热且支持DDR 4400MHz+这样的更高频率的内存备受玩家喜爱。这款主板还拥有一键超频与散热、AURA SYNC神光同步等ROG独家黑科技,让你的PC在性能和颜值上大放异彩。

再向大家安利一下同为本次测试中使用的华硕 ROG PG279Q 27英寸显示器。对于《使命召唤:战区》这样的FPS游戏来说,传统的60Hz显示器不仅已显得不合时宜,也浪费了高性能显卡的性能。而ROG PG279Q 27英寸显示器采用的165Hz刷新率的IPS显示屏,将游戏的色彩准完美体现得饱和自然的同时,每秒刷新165帧画面,捕捉游戏场景中每一个动作和事物的细节,带来更为舒适顺畅的视觉效果同时也让玩家可以更为迅速地做出反应,毕竟只有占尽先机才能毫不费力吃鸡。而27寸大屏结合高清2K的分辨率,让玩家在享受更多游戏细节的同时,同样满足了日常绝大部分需求。

2K 144Hz玩家这边看,“玩游戏用N卡”这句话似乎随着AMD在显卡7纳米制作工艺逐渐成熟的脚步下越来越站不住脚了。只要没有光追需求,ROG-STRIX-RX5700XT-O8G-GAMING拥有着在2K下得以战平2080S的性能,然而价格却低出后者一大截的情况下,对于预算较紧的玩家可以说非常合适了。

如果有着对于光追体验的需求而手头相对宽松的玩家,ROG-STRIX-RTX2080S-O8G-GAMING无疑是个很好的选择,强大性能带来的流畅体验、光追支持带来的逼真画面,对于一位玩家来说当然要选择“我全都要”!

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游戏优化手册系列是通过利用主流配置硬件来测试当期游戏实际体验数据,整合各个画质选项之间的帧数差距以及肉眼观感差距结论,为玩家产出一个在保证流畅前提下的画质最优的选项方案!

为了舒适畅快的游戏体验,玩家还务必记住将游戏装在固态硬盘中,由于大逃杀类游戏大地图的加载机制,使得装在机械硬盘中会出现两步一大卡,时常一小卡的情况(小i已经遭重过了)。这并不是CPU或GPU性能不够,而是硬盘读取速度的限制。长期未更新NVIDIA GameReady驱动的玩家可将驱动更新至最新的前二个当中。

用于改善游戏中存在的锯齿表现

从关到TAA,帧数损失约4.2%;从关到SMAA,帧数损失约1.6%

从左到右:关、TAA、SMAA

TAA的效果是最好的,关与SMAA在如上图所示的红框中帽子以及身上红绳部分均有锯齿抖动,唯有TAA解决了这一情况。

NVIDIA的一项超采样优化技术,仅支持带有Tensor Core单元的RTX显卡才能开启

如图所示,在《永劫无间》游戏中相较于DLSS关,开启DLSS后不论哪个档位在树叶部分均会有种被过多涂抹的痕迹,这也影响了原有的锐利程度。除此之外,DLSS也是能够做到保全画面与帧数。

调整场景物体的精细程度

从极低到低,帧数损失约3.3%,从低到中,帧数损失约1.8%;从中到高,帧数损失约1.8%

从左到右:极低、低、中、高

极低到低的观感差距最明显,极低设置下,草已经没了,就剩后面一棵苗了。从无到有后,低、中、高三者在区别上也是丰富和精细程度上的展现了。

改善物体边缘的精细与平衡程度

由于该选项的观感差距实在太小,所以直接上关闭和高的对比,虽然还是不太明显,但至少有所区别了。上图红框处,高画质下顶檐表面会略微平滑、细节丰富一些。

改善游戏阴影的质量,越高越锐利、清晰

从极低到低,帧数损失约1.6%;低到中,帧数无明显损失;低到高,帧数损失约1.3%;高到极高,帧数无明显损失

从左到右:极低、低、中、高、极高

极低与低的阴影颗粒感都非常明显,中与高则加强阴影轮廓,极高画质下的阴影效果再进一大步。结合以上的帧数数据,若要增强该特效,最少直接上到中。

影响控制太阳光束模拟光线洒下的质量

从低到中,帧数损失约1.6%;中到高,帧数损失约25.4%;高到极高,帧数损失约42.6%

从左到右:低、中、高、极高

低到中的区别最明显,图中的红框部分体现的就是大气透视效果的展现,低画质下的透视效果非常不明显,几乎没有。中画质下就能较为明显的看清楚了,高和极高则进一步强化效果。

从关闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失约2.5%;中到高,帧数损失约3.1%;高到极高,帧数损失约9.4%

从左到右:关、低、中、高、极高

关到低的观感最明显,低到再往后提升的效果主要是云层细节方面,区别就不太明显了。

调整柔化表面附近阴影的效果

关闭到低,帧数损失约6.4%;低到高,帧数损失约5.1%

注意草与草之间所产生的阴影效果,关和低是一个分水岭,拥有更柔和阴影效果的草地质感也更加真实,高设置下则加大了草地面的柔和阴影渲染范围。

调整反射平面的反射品质

从关闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失4.8%;中到高,帧数无明显损失;高到极高,帧数损失7.5%

从左到右:关、低、中、高、极高

关到低由于是从无到有,所以区别最明显,但在实际测试中,2K分辨率下,只有极高设置下才能看,其他设置或多或少都有不清晰、色块、模糊的情况出现。

调整物体边缘的平滑程度

低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约2.3%

玩家若是在高速运动的状态下是较难发现区别的,在静态观察下,低中高所带来的观感区别就是物体边缘的“毛刺”、锯齿的优化程度。

进一步优化图像,提高视觉效果

极低到低,帧数损失约5.3%;低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约1.9%

从左到右:极低、低、中、高

后期处理特效在《永劫无间》游戏中的区别体现的不是很明显,上图所示的红框中能够看出后期处理选项在优化图像后所带来的轻微视觉提升。

优化后画质 平均146帧

RTX 2060的优化思路是在保证材质与贴图整体质量的情况下,调低或关闭一些不容易看到的视觉特效,如:云、气等等,后面2个分辨率的优化也将沿用这个思路。优化后提升了105帧。

优化后画质 平均141帧

在沿用RTX 2060在1080P的优化基础上将DLSS与部分特效作出了调整,得到一个画面损失不大但帧数回馈明显的方案。优化后提升了89帧。

4K全特效(DLSS关)平均90帧
优化后画质 平均145帧

优化后帧数提升了55帧。考虑到4K 144Hz显示器极为昂贵的售价和极低的普及率以及恐怖的带宽,应该极少有人拿来娱乐使用,所以RTX 3080在4K分辨率144的方案大家参考一下即可。值得说一下的是,RTX 3080在2K分辨率全特效(不开DLSS)下是可以满足144的,也算是真正全特效下的144体验了。

之前有些玩家说不太了解其他配置玩家优化方案这么排列的意思,小i在这里给大家解释一下。假设屏幕前的你是2K(或其他)分辨率屏幕,那么你就将分辨率设置为2K,然后将游戏画质选项全部拉满,关闭DLSS,设置成全特效。

全特效下你可能会觉得帧数不够,那么玩家再根据小i的上下结构,从最上面的开始调节,比如往下调着调着调到“抗锯齿中”的时候发现帧数已经满意了,那么就直接无视下面的选项就可以了。以上就是画质优先调节的优先级(不绝对,玩家也可根据自己的偏好打乱顺序)。

如果你是竞技类或帧数党,可以牺牲画质的玩家,那么接下来的竞技优先的调节方式不要错过。

NVIDIA DLSS质量(只要你能接受可以降)

竞技优先的调节方式并不是一味的追求高帧数,竞技玩家要的是看的清楚,减少花里胡哨,高帧数、稳定。如果你偏向这一类,那么上面的画面选项建议全部套用(或者自己根据习惯部分微调),下面我们来看一下对比图。

看出区别了吗?虽然全特效的风景确实栩栩如生,但还是会影响视觉,影响快速判断,也不便先一步发现敌人。竞技优化状态下,地图中舍去了许多不必要关注的特效,保留高质量的贴图与抗锯齿是抬高基本面,保证玩家看的舒服,在此基础上追求更轻便简洁且高帧率的画面。

本期优化手册到此结束,希望对玩家们有所帮助!

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《使命召唤:战区》电脑配置分析及各价位配置推荐

内存对于帧数的影响主要取决于选择的CPU,但是具体来说非常简单,能用两根内存不要用一根,双通道内存对稳定帧数有着很大的提高;而内存条频率能高尽量拉高,但是受到主板限制的就选择限制下最大频率——例如普通处理器 i5-9400FR5 3700x选择3600mhz,品牌尽可能选择大品牌,例如三星、金士顿、芝奇、威刚等,质量相对稳定,售后也有一定的保证。

硬盘对于游戏载入快慢影响非常大,传统的机械硬盘胜在低价容量高,但是速度慢,固态硬盘对游戏载入速度有很大提高,对于难以忍受读条的玩家来说,固态硬盘可以说是游戏装机的必选项。只不过因为价格因素,如果预算不足,就要对固态硬盘的容量进行取舍,考虑游戏本体高达175GB的超大客户端,这点对于容量要求一点都不低,因此需要一个体积较大的固态硬盘,建议至少选购250G以上的固态硬盘。

目前固态硬盘的性能方面,主流固态接口分别是发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

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