英雄无敌3隐藏英雄罗德哈特怎么出不来?

肯洛·哈格在探险途中遇到了山德鲁,他出重金请肯洛·哈格为他寻找四件宝物以组装成神器“诅咒铠甲”,他声称能用这件神器消灭亡灵巫师,既然符合道义又有利可图,头脑简单肯洛·哈格马上答应了下来。

我正在酒馆里教训几个大耳怪,山德鲁过来搭讪说我正是他一直要找的人,我翻起眼来瞪了他一下,说:“有屁快放”。山德鲁絮絮叨叨地说只要我能帮他找到骷髅冠,他就给我大量的金币。我有点心动,但还是强装着说:“我大名鼎鼎,总不能为了钱就去抢人家的东西”,山德鲁马上说,寻找骷髅冠是为了组合神器用来消灭亡灵巫师,这小子一下子说到了我的心坎里,消灭亡灵正是我一直坚守的信条。我正打算选个日子出发,山德鲁又说,拥有骷髅冠的野蛮人巴尔森口出狂言,说他有机会一定要好好教训教训肯洛·哈格。闻听此言我马上跳了起来:“老子这就去砍了他”,临行前,我一并正告山德鲁:如果你欺骗老子,老子活剥了你的皮!

这关略有难度,要小心行事。找城堡的途中有格尼斯挡路,必须先灭了他,所以打他之前不要浪费兵力,弄死他之后访问马厩,夺取城池,很遗憾这里没有酒馆。原路返回有个巫师小屋可以学会后勤学,对占木石矿,捡金子很有帮助,旁边有个金矿但守卫是50个战斗矮人,不要打因为铁定打不过。去上方招半兽人、看看水车、访问智慧石、教训收留大耳怪,出来后向右走,化2000块看看巴尔森的城堡现在完全没必要,还是捡吧点钱往右走去找几个狼和大耳怪,下面有酒馆,招2个英雄,兵合一处,打掉高山堡垒,省着点钱将兵升了级,征服下面的12个大雕、17个狮鹫得到骑士手套和圣靴,实力就不可小觑了。上面的金龙根本不用打,让老肯回城吧,访问马厩,剩下的英雄捡资源捡小兵。老肯歇歇去打下金矿,打掉龙蝇宝屋弄12个飞龙就可以打掉上边的2黄3绿的绿龙关卡,再打龙蝇宝屋然后去攻敌城,敌人主力一般会在附近探险,城内实力空虚。抢了2座城后放点兵,用城墙耗费敌军力,撑过一周后招兵后就能轻松制敌了。消灭地下恶鬼,否则你见不到巴尔森,三个城里养养兵,学学魔法,当没有什么可以学习的时候,升级兵种打开关卡去教训巴尔森吧。

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魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

英雄无敌3后期最强种族

英雄无敌3后期最强种族是什么?

公认最强的种族就是鬼族和元素族 。

最强的种族是鬼族和元素族的原因:

鬼族之所以强大主要在于: 

1、鬼族出吸血鬼伯爵就可以无损的攒骷髅,如果地图大的话后期来上W的骷髅加个攻击加速或祈祷再上个嗜血那这个兵就是战场上超恐怖的存在。

2、一级的骷髅是越打越多不要钱的,绝对是鬼族的中流柢柱。

3、僵尸是二级兵中唯一带特技的。

4、三级幽灵:单挑无敌甚至可以越级挑战绝大部分四级兵五级兵 ,更恶心的是还带有吸精大法绝对是个人见人愁,鬼见鬼怕的兵种。

5、四级吸血鬼伯爵:也是四级兵中的王者,鬼族出了吸血鬼伯爵以后就大部分战斗可以无损了。而且吸血鬼伯爵到一定数量以后根本就是一只打不死的部队。

6、五级巫妖:远程攻击而且是一打一片 高攻高杀伤力还不怕恶咒附身 如果有鬼王斗蓬那集上几千巫妖根本就是无敌状态。

7、六级恐怖骑士:一直稳做六级中的老大诅咒攻击加双倍攻击也只有六只手的那加女王稍微有一拼的能力,如果是罗德哈特带的恐怖骑士那完全是超越了七级兵骨龙的存在 。

8、七级兵鬼龙:200的血在七级兵中是最低,但是他两个特技一个降低对手士气一个老化攻击(降低对方一整队兵的生命50%持续3个回合)想想看125点血的大天使,100点血的凤凰,150点血的比蒙。

所以说鬼族是一个强大到恐怖的种族,也是一个越战越勇的种族!!! 

元素族之所以强大主要在于:

元素族8大英雄没有一个是垃圾英雄 全是主力英雄:火女露娜,电女萨丽尔,风女博莉丝,土350 格兰登 开局带队蓝蝴蝶就可以到处扫图了,元素因为魔法学院的存在所以基本上所有英雄都可以培养成完美英雄 。

一级的蓝蝴蝶,9速度的飞行兵种而且攻击不被反击,开图下矿基本可以无损。在双方英雄都不使用魔法的情况下理论上一只蓝蝴蝶可以打死上万只或者无数只二级兵僵尸,或者三级兵石头人 可见蓝蝴蝶的强大 。

二级兵雷元素 高达8点杀伤力的远程兵种几乎可以挑战远程兵之王三级的大地精灵了。水火土元素各有千秋,都能抵抗部分魔法。

六级兵魔法元素更是结合了终级兵种黑龙的魔免和终级九头怪的环击而且还不受反击。 

七级兵凤凰 拥有整个H3里最高速度21点而且免疫火系魔法,带着凤凰放末日审判相信试过的人感觉都是只有一个字“爽”太爽了速度最快,上来就给你个末日你还能有多少兵力和我来拼,一次不死杖着速度快拖着来个两轮三轮末日,神仙也抗不住。

而且所有七级兵只有凤凰和火鸟是一周两只,其余都是一周一只,我一只打不过你我两只还不行?所以前期蓝蝴蝶加雷元素扫图速出凤凰海是元素最经典的战术之一 如果机缘巧合学到末日那基本是天下任我行了。

英雄无敌7什么英雄最强

诡诈之刃和巫术师都非常强!说最强英雄不如说最强两个职业!  地牢,原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

后期的能力是份力量和魔法的。
  根据种族技能的区别,森林地牢圣堂主打力量,学院墓园主打魔法。地牢也可以不点种族技能一样主打魔法。由于本作对魔法学习的限制,双修难度比较大。
  先说主打力量吧。森林的三连弩会附加三次标记,27的主动有特技就是47,十分恐怖。点出终极之后,森林能迅速集火掉对面的脆皮输出,如果对面是亡灵的话直接就废掉了所有远程。。十分可惜的是能学到master战争机器的森林英雄有两个魔法英雄,唯一一个力量英雄学不到进攻和防御。。自带箭术的agathin虽然是魔法英雄但是能学到宗师攻击和专家防御,应该是玩后期的不二选择。
  圣堂的特技在中后期mf和遭遇战中十分有用,前期如果遇到野怪分多队也能大放异彩。即使对面是亡灵,靠着灭队必爆士气的技能也能迅速建立起士气优势(不过对面高p despair一下就有点囧了)冠军兵种建议选择天使,龙力大体型走路,机动性是硬伤。。感觉上对拼的话比森林要强。
  地牢兵种很脆,并且没有能同时学习进攻术和防御术的英雄 靠着种族技能第一波输出的确很猛然而后继乏力,还是放弃种族技能玩魔法吧。。
  这作内爆实在太强,不仅仅是百分比伤害那么简单,破坏阵型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有没有源系就够了,其他宗师跟源系比都是笑话。
  地牢主打魔法的优势是35主动的faceless,配合战争机器+20主动的技能55主动冠绝亚山,不学领导术也能保证先手。darkstorm同学自带牛头人,能学到战争机器和大师源系,可以从开荒用到决战。很可惜能学到宗师源系的都学不到战争机器,地牢虽然普遍高主动但是缺乏35+主动的稳定先手,遇到对面魔法族很可能被玩弄。。
  亡灵没有领导术,更加依赖战争机器,38主动的蛛母能取得出泰坦的学院和不修战争机器的地牢的先手。亡灵有大量优秀的魔法英雄,面对力量族可以选 lyla点出宗师防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成长是不是也更高。。。海量的骷髅配合终极技能,传送到敌营能造成极其巨大的伤害(即使0攻也是) 没有先手内爆或者时间静止或者镜像的话只能干瞪眼。。这里还不考虑亡灵发展到后期一般会比其他族强大很多
  学院的元变魔法技能其实和魔法对轰的先手必胜制度有些矛盾,属于越拖越强的类型,用时间静止控制对方的主力输出,尽全力保存奥术鸟,到第三回合有奥术鸟的话内爆就见谁秒谁了。配合源系终极每回合+4点元变魔法,灯神的主动性也能很快超过对方所有兵种,对面阵型不对用奥术鸟贴住关键兵种,灯神行动的时候放内爆 boom! core的两大构装体也很符合魔法族的定位,拖延时间让英雄有更多的出手机会。 即使对方是魔法族也不建议选择泰坦。

谈到后期还加上大地图,主英雄不学至少大师级的典范就没一票辅助英雄撑场面,对面随便来个副手英雄带个两周的兵就拿低级英雄上去就是送,主英雄来回奔波防守会消耗大量精力和时间,后期最烦躁的就是这了,而且这代的城主系统加成很客观,肯定不会为了个城主就去专门练个副英雄,所以各族能担当后期的只有在能学大师典范里选。
先说主英雄,圣堂首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
接着说墓园,墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点来了,我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
这代森林的英雄除了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5带出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最时候战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
主英雄最后一个了,地牢,原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
副英雄开始,这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。
同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。
都是些没怎么玩过巨型地图的主啊,我6玩的时候因为亡灵的主武器吸血太变态了一路平A搞得没意思了就弃坑回去玩5,我玩5可是玩通过巨型地图的,后期全靠主英雄传经验的副英雄防守,毕竟主英雄就带各族最能打的远程和终极近战兵,家里一票垃圾兵不招,有电脑偷袭时随便一招2个月的垃圾兵过去就能灭了,但前提是有一定战斗能力的英雄带队,低级英雄带3个月的兵都打不过高级英雄带1个月的兵这是常识,玩不会大师典范的英雄做主力,后面城多找不到那么多带城主技能的英雄不说,电脑带个两周兵来偷袭就得主力回来信不信,最后几个小时来回奔波可以让人弃档。所以,别拿那些不会大师典范的英雄和我争。

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请教《英雄无敌3死亡阴影》中的XL图《重归故土》
地图难度一般,总体难度200%,八种族全部为城堡(人类),褐色玩家。
地图简介:XL,主要部分是一块大陆(北美洲地图,甚至还有五大湖),无地下部分。
关于本王:褐色玩家,初始时拥有两座城堡,谢菲维尔和皮尔斯堡,分别位于地图最右上角(也是加拿大东北角)和地图中心于右下角连线中点处(美国佛罗里达州)。自选英雄姆拉克爵士,特长神速,所有部队速度+2。
境况:在看到一个敌人英雄在佛罗里达左上方不远(人族加速后2天路程)的空城附近挖坑后,我赶走了他。然后在该坑附近继续挖坑。由于本王的人品一向良好,所以继上一个地图里自己挖的第2个坑里就发现了神器后,再次在第2次就得手!于是佛罗里达就成了神之城。不过以后的2个月多内,敌人总是从四面八方骚扰我的那座幸运空城(当然已经归我接管了),更有甚者,从墨西哥湾和大西洋坐船过来直扑佛罗里达!也许还是人品多少有点问题:我到的4、5个城堡里的4级魔法行会竟然都没有时空之门,更不要提5级魔法行会的飞行奇术和异次元之门(因为地图上差不多都是人族城堡,而人族城堡是没有5级魔法行会的)!谢菲维尔也是面临同样的问题!最后我决心改变这种奔命的打法:一直朝一个方向冲杀!谢菲维尔由于没有后顾之忧还好,可是佛罗里达在经受住几次偷袭之后,终于被一支强大得让人难以置信的部队攻克——神之城陨落!虽然酒馆里的人说我的军队是最强大的,但是两支主力迟迟不能汇合,也使我原佛罗里达的主将不敢收复佛罗里达。注:其四项数值 ,四项全高级魔法,高智慧,高幸,高侦,中魔力。实用魔法嗜血、圣灵佑佐、迟缓大法、双护体、双目失明、连锁闪电、祈祷。现有部队大天使20,骑士73,祭司74,十字军126,戟兵226。别骂我胆小,因为敌人狮鹫大量,十字军大群,祭司骑士很多,天使一群,大天使许多!目前是4月2周6日!两支主力与这股敌军差不多成三角形了,谁出出主意啊?拜求!
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