本文实例为大家分享了Java实现扑克牌程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在实现之前,先要想好步骤,思路清晰才不会出错。
要实现一副扑克牌,首先要创建这个类,然后有一副扑克牌,之后进行洗牌,抓牌。
①构造一副扑克牌(52张)这里不包含大小王
③三个人每个人抓五张牌
一张牌中包括两个属性:花色和牌面值
写一个CardGame来实现这个扑克牌游戏,其中分为很多细小的分支。
前面写了Card来表示一张牌,这里我们买一副牌,就是52个Card放在一起,就组成一个List,所以这里一副牌的类型为List<Card>。
//首先将花色和牌面值陈列出来 //因为牌面值有A,J,Q,K,这里采用的是字符串数组 //也可以将A,J,Q,K单独处理,剩下的写作一个整型数组
//写一个交换函数方便洗牌方法实现
//三人轮流抓牌,一人抓五张 //将三个玩家放到一个List当中 //三个人手中每个人五张牌 //抓的时候把最顶上的抓走
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
2. 定义一个Card类,表示扑克牌,该类包括下述成员: (1) 有两个private访问权限的字符串变量face和suit。face描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2等),suit描述一张牌的花色(如:“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 (2) 有一个public访问权限的构造方法,为类中的两个变量赋值 (3) 有一个protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值 (4) 有一个protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的牌面值 (5) 有一个重写方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如:“红桃A”,“方块J”) 扩展:生成一副扑克牌,实现比大小函数
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