快手上的迷你玩家反MC是不是为了获取热度、流量?

  如果提到沙盒类手游,哪款游戏最为经典?那就必须得提一下《迷你世界》这款游戏了。目前,这款游戏已经累计了超过10亿次的下载量,在所有沙盒类游戏当中成绩都是位列第一梯次的。所以现在很多人在选择沙盒类游戏上,都更愿意去选择迷你世界,而不去选择我的世界。不过网络上还是存在着许多流言蜚语,有人说迷你世界就是一款骗氪的手游。

  对于这一点,来自KS迷你世界大神主播羊纸特地在直播间内进行了回应,KS羊纸表示:“不懂的人才说MN骗氪,懂得人都说MN良心!”迷你世界这款游戏因为是国产手游,所以也加入了国内手游的一些特点,这一个特点便是国内玩家所说的氪金系统。在这款游戏当中,玩家要是想获取皮肤装扮,或者是坐骑的话,则需要氪金才能获取。

  KS羊纸还说MN虽然有氪金系统,其中大部分皮肤装扮都需要氪金获取,但是MN真不存在逼氪的现象,完完全全是玩家自行根据自己的购买欲望所氪金的。而之所以称迷你世界是一款良心手游,其中最主要的原因便是迷你世界经常组织各种免费皮肤赠送福利。如果你经常光顾迷你世界论坛的话,一定都会发现,论坛上面有很多留言赠送皮肤装扮的福利活动,虽然送的皮肤数量少,但是架不住活动次数多。

  同时羊纸还表示:MN的周年庆活动也很良心,每一次的周年庆活动都会有一款1元皮肤出售。今年的五周年庆活动也是如此,1元皮肤是“天仙子-雅”!有这么多堪比白嫖的活动,你还会说迷你世界是一款逼氪的游戏?

  其实,迷你世界的确算是国产沙盒游戏的良心之作。不仅活动多多,而且很有文化底蕴,例如五周年的敦煌主题,就非常有韵味。所以说,KS羊纸认为迷你世界应该会越做越好的。

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原标题:年度黑马《迷你世界》MAU达5000万,专访迷你玩创始人古振兴

  去年以来,沙盒游戏热度升温,多家大厂蠢蠢欲动、蓄势待发,准备收割这片一定程度上代表游戏行业未来的新兴市场。然而令所有人大感意外的是,似乎已有定数的沙盒游戏市场局势突变,猛然蹿出一匹黑马,让人始料未及。

  这匹黑马正是由深圳市迷你玩科技研发并发行的休闲沙盒游戏《迷你世界》,从2015年年中起,《迷你世界》逐渐从一款名不见经传的小产品,一步步成长,到2017年7月GameLook率先注意到这款产品,《迷你世界》已经坐拥千万MAU。之后,《迷你世界》再没能停下飞奔的脚步,2000万MAU、3000万MAU等一个个里程碑被跨越。

  当外界对《迷你世界》印象已经固定为3500万MAU时,这款产品又一次刷新了行业的认识。迷你玩创始人古振兴在接受GameLook采访时透露,《迷你世界》MAU已经突破5000万。由此看来,这匹黑马的潜力还远未到挖掘完。

  谈及成功的原因,迷你玩创始人古振兴表示相比以往沙盒游戏更多给人以孤寂感,《迷失世界》则传递“开心、快乐的感觉”,“把小众的孤寂风格变成一个正能量游戏”。并且与外界想象所不同的是,迷你玩创始人古振兴自述《迷你世界》并不赚钱,付费ARPU被控制在十几元,是一款“非常良心”的产品。古振兴还展望道,《迷你世界》要做长线发展,营造良好生态,希望“成为青少年心中第一品牌”。

  用心经营,沙盒游戏突围机会在本地化

  迷你玩这家公司何时成立,在做《迷你世界》之前你们在做什么游戏?

  古振兴:我们公司正式成立于2015年,迷你玩前身是一家腾讯系创业班底组成的二次创业公司,从创立之初到现在就做了《迷你世界》这一款游戏,也是现如今唯一一款产品。

  其实我们并不把《迷你世界》定位于游戏,而是一款产品,需要用心去经营。我们能看到独立游戏越来越有机会来表达自己的想法,而沙盒UGC的形态能让一些想法的人去实践,我认为UGC将是未来的核心竞争点,如果哪家游戏公司做了UGC平台,就能承载更多的内容。所以我们把《迷你世界》定位于产品和平台,我们的目标是做全球最大的UGC平台,能容纳全球的用户,让他们在里面实现自己的想法,这是迷你玩最大的心愿。

  2015年其实是MMO、卡牌最流行的时期,你们为什么没有选择这些常见的方向,而是瞄准沙盒呢?

  古振兴:迷你玩是属于技术型公司,选择做《迷你世界》是多方面原因,并没有一开始就瞄准这个市场方向,而是综合考量后才决定的。

  最初的灵感来自于早前我们其中一个创始人的孩子喜欢玩沙盒游戏,出于兴趣做了一个沙盒DEMO,当时的想法纯粹是为了向孩子证明和炫技。后来在我组建迷你玩团队期间,这个想法又一次被提出来。

  还有一方面原因是,我非常喜欢独立游戏,在这方面也有相对丰富的经验。所以我们当时更多还是出于对成本的考虑。迷你玩刚创立时是一个7、8个的小团队,自己出资100多万。几年前的100多万,连一款卡牌游戏都做不了。因此在选定产品方向时,也是立足于公司自身的定位。我们创始团队是从传统商业游戏项目出来的,所以会厌倦做这种商业化游戏,因此选择了这么一款小众的品类。这种游戏美术成本可控性强。

  做沙盒游戏开发之前的成功产品无法回避,像《我的世界》《Terraria》《Roblox》都是全球非常成功的沙盒游戏。你们在做沙盒游戏的时候觉得沙盒游戏的技术难点在哪?

  古振兴:沙盒游戏最难的还是技术和商业化事情。技术的难点在于,这本身是基于物理化的引擎,算法非常复杂,譬如一个地图的生成机制最大能衍生到公里,要容纳这么大的地图,手机内存会不足。所以这点技术难度很大,很多技术都需要去攻克。

  其次,大公司还是要考虑商业化。投入那么多精力去做一款游戏,最后发现不赚钱,大公司肯定不愿意去做。这类游戏的主要用户是低龄用户,他们付费能力较弱,所以这个品类不会是公司有更好项目时的首选,只有小团队或是拥有独立游戏情怀的团队才会选择做一款这样的产品。

  我们也有观察了解海外的一些产品,海外产品的优势在于他们有成熟的思维模式,产品设计非常到位。但他们也面临一个问题,就是进入中国市场后,在本地化上还不足。因此,我们的想法就是打造一款符合中国玩家需求的沙盒游戏产品。

  营造更低入门门槛,迎接全民化快速创作爆发

  您觉得《迷你世界》与海外成功的沙盒产品相比,其独特性在哪?

  古振兴:这个问题很多人都会好奇,其实目前我们在海外也测试了两个多月,Google play目前有超200万的下载量。对于海外用户而言,对《迷你世界》初始印象可能与海外产品没什么差别,但海外玩家的评价都非常高。我们的用户纯粹是靠口碑相传,无论是国内还是海外都没有做市场投放。

  对于产品创新上,首先是在产品形态。其实任何沙盒游戏的产品形态都是一样的。而《迷你世界》的创新点在于我们把沙盒生态整合到游戏里,给玩家一个生态体验,我们运用了平台化思维。

  第二,《迷你世界》传递的氛围和感觉是不一样的。以往的沙盒游戏更多传递的是孤寂氛围,而《迷你世界》则传递的是开心、快乐的感觉,在这方面有一定差异化。把小众的孤寂风格变成一个正能量游戏,传递给玩家,让他们在一个轻松愉悦的环境中去体验。

  第三,我们在产品机制上做了大量优化创新,譬如一些操作方式的变化,体验上的变化和技术上的创新。《迷你世界》一个月能更新两个版本,一年则能更新二三十个版本,前段时间我看了一下iOS上的更新记录,从去年12月上线至今已经更新了30多个版本。每次光更新功能类这块最少都会写十几类,写更新报告都是一个漫长的过程。我觉得沙盒游戏需要不断变化,不断推出新内容才能满足玩家探索需求。《迷你世界》也是一直跟随市场的节奏在变化。

  第四,像一些海外的沙盒游戏更多是以用户做MOD的形式来参与,属于第三方形式来参与到游戏,这是二次编程或二次创作,是分散式生态体验。《迷你世界》在这方面有很大的突破。首先,在引擎方面,由于使用的是自研引擎,所以有很强的可塑性。我们把玩家编辑的门槛降到足够低,哪怕是一名普通玩家,也能通过我们的引擎来编辑实现属于你自己的作品,上传至迷你工坊,让更多的用户来欣赏。这款产品从一个编程过程,降低至通过界面化创作和思维创作来实现,而且《迷你世界》的入门门槛和用户培养更简单。这是我们最核心竞争优势。

  譬如为何快手能迅速的火起来,就是因为能全民化的快速创作。沙盒游戏的突破点也是这样,你的产品能够让更多的玩家接受,这点我认为是最重要的一点。未来开发者生态或是游戏生态不会像当前这样几百人的一个团队,而是三五个人形成一个小团队,或是通过引擎技术快速实现自己的想法并获得回报。未来将不是一个大团队在支撑,那么对于一些专业性能力必然需要引擎技术支持,如果我们的引擎能解决这些问题,那么一些小团队就能快速的在我们平台上产出更多的作品,形成一个UGC内容平台。我们能看到更多创意性表达方式在平台中呈现,这是我们最核心竞争点。

  美国一款《Roblox》是目前商业化最好的沙盒游戏,你们也是想先把游戏平台打造好然后开放给所有开发者和玩家吗?

  古振兴:是的。但涉及到国民教育问题,我们在新闻中有了解到,欧美对于编程教育的覆盖率达67%,而中国不足1%。《Roblox》作为一个小游戏创作平台,其用户参与率非常高,因为它有广大的用户基础。

  MAU达5000万,口碑宣传源自尊重用户

  之前猎豹数据报告显示《迷你世界》的MAU高达3000多万,对于这个数据你如何看待?

  古振兴:这个数据低了,我们目前的MAU大概为5000万左右。

  面对这么多的用户,你们是否担忧服务器能否hold住?

  古振兴:这是一个痛苦的过程,说到这个问题就想到公司的一些痛苦历史。《迷你世界》的用户增长远远高于我们的预期,以前的服务器只能支持10万人就会崩溃,我们专门找了一个“高手”花了半年时间重新设计了一套后台服务器框架,现在能支持200万人在线,目前服务器非常稳定,而且扩展性也非常强。

  以前我们刚开始做框架还是以传统游戏框架来做,这是不行的,尤其是在大数据的情况下,一点点小问题都会造成一个非常的大的影响,我们以前经常会因为这个事情通宵加班解决。

  这对于我们这样的小公司而言是很大的困难,大多数小公司在面对大数据,其服务器能力都不足以支撑,很多优秀的海外产品进入中国后,其服务器支撑不了那么多人。就像最近很火的《绝地求生》其服务器之前也经常出问题,这点对于小型公司都是很大的挑战,而大公司拥有丰富的经验,这个问题也就不存在。

  在没有进行推广的基础上,《迷你世界》是如何做到这么多用户的?

  古振兴:真正的原因还是在于口碑相传。之前有媒体说我们是通过分享的机制获取用户,其实这个获取量很少。

  要获得这么多用户的认可,首先任何一款产品都需要打造一个合适的环境,玩家彼此间可以交流互动,这个环境非常重要。游戏的另一个创新点在于所有的玩家都可以创建一个“云房间”,好友可以一起进入到这个房间里进行沟通交流。

  尊重自己的粉丝和用户很重要。朋友间口碑相传、相互协作、主动推荐的形式是《迷你世界》获取用户的主要方式,我们也花了很多精力做粉丝运营,我们会不定期的去与玩家沟通交流,每个人负责维护一部分用户,不断促进用户与官方的沟通与交流。譬如我们最近推出一个话题“沙盒无边界”,其中有一个叫“暴打官方”的活动,已经举行过好几期。其实玩家会有很多意见和想法想要与主创团队沟通,而我们希望创建一个“发泄口”的形式给玩家发泄,这样他们会对你的好感提升。

  从公司层面,你是否满意《迷你世界》的收入情况。你认为沙盒游戏是不是给开发者提供了一个方向,这个方向靠谱吗?

  古振兴:其实我们公司之前一直不赚钱,直到今年八月份,迷你玩都是处于一直亏钱的状态。为什么呢?这有几个方面的考量。首先,我们希望做长线发展,而且《迷你世界》并没有卖任何数值道具,只是卖一些“皮肤”,价格也很公道,一直都在下调,之前30多元的价格现在下降了一半。我们看到太多新闻说儿童的冲动消费导致家庭矛盾,对于这一点我们是不希望看到的,所以在《迷你世界》玩家有钱都没地方花。《迷你世界》的付费ARPU我们控制在十几元以下,活跃ARPU则为两分钱。所以《迷你世界》并不赚钱,我们更多的是打造生态,希望《迷你世界》成为青少年心中第一品牌,在品牌上进行商业化,而不是在用户上榨取更多的收入。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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谢谢邀请~2019年是《天龙八部》端游陪我们走过的第十三个年头。作为很多人接触到的第一款武侠MMORPG,《天龙八部》端游曾留给了我们许多的念想和回忆,有的时候小编想起与帮会的兄弟们一起刷棋、跑

2019年是《天龙八部》端游陪我们走过的第十三个年头。

作为很多人接触到的第一款武侠MMORPG,《天龙八部》端游曾留给了我们许多的念想和回忆,有的时候小编想起与帮会的兄弟们一起刷棋、跑老三环、逛夜西湖,还是挺让人怀念的。

时光荏苒,当年一起奋斗在天龙江湖的偏偏少年们,很多如今都已成为社会精英、家庭支柱、乃至N个娃儿的家长。

当年的天龙江湖侠客们,如今都已超越当初,成为了更加优秀的自己,然而,物是人非,大家很难再回到当初的天龙了。

不过,时光虽不能倒流,但曾经的天龙江湖却未必不能重来!

因为《天龙八部》2019全新正版手游——《天龙八部H5》荣耀版,带着你曾经的天龙江湖lei啦!同时,首次荣耀测试招募活动也在3月15日同步开启,全球限量邀请首批888位资深天龙玩家,一起共创天龙江湖!

《天龙八部H5》星耀天龙,再创江湖!

相信不少天龙老玩家对此的第一反应是:

确实不能怪大家会这么想,天龙IP至今已经陆续推出了两款手游了,如今这第三款手游还能做出什么花样呢?难道是想学无良厂商继续换皮套路咱们?

不过,根据小编最新得到的内部线报,这个“船新”天龙手游有点不一般!简单点来说,它脱胎于《天龙八部》经典端游,却能让你体验到升级更快,玩起来更轻松,画面更独特的天龙江湖。真的是这样吗?一起来看看吧!

据悉,《天龙八部H5》荣耀版是金庸正版授权,由国内顶级研发团队制作的最新《天龙八部》IP手游,这意味着游戏的版权和品质得到了一定的保证。

《天龙八部H5》荣耀版秉承端游的核心内容,老三环、燕子坞、夜西湖、珍珑棋局等这些原来端游的经典场景和玩法,都将原汁原味的呈现到了游戏当中,甚至连大家念念不忘的重楼套装也加入到游戏当中,而且据说获取难度要远低于其他天龙端手游哦!

老三环、珍兽,还是那熟悉的味道!

除了经典场景和玩法,原来端游的BGM也被完整移植到手游当中,让天龙老玩家在体验昔日天龙江湖的同时,不会因为不熟悉的BGM而让自己的耳朵出戏。

亮点二:创新竖版武侠MMO画面,单手玩转天龙江湖

众所周知,天龙前两款手游都是横屏画面,游戏时需要手机横屏以及双手操作,而今天介绍的《天龙八部H5》荣耀版却偏偏不走寻常路,创新性的采用竖版画面来重新诠释天龙江湖。

《天龙八部H5》荣耀版的竖版画面除了带来独特的视觉体验,其操作方式也转变为更加轻松的单手操作,这意味着你的另一只手得到了释放,可以为所欲为,做更多的事情!

比如在坐公交地铁的时候,可以一只手玩《天龙八部H5》荣耀版,另外一只手稳稳的抓住扶手或者牵着男(女)票的手,娱乐安全两不误。

如果你足够大胆,甚至可以挑战单手玩天龙的最高难度,比如开会当着领导的面玩《天龙八部H5》荣耀版而不被看出来!

亮点三:41M超迷你客户端,不到30秒即可畅游天龙江湖

如今不少手游,尤其是MMO类手游,安装包体量越来越大,动辄好几个G,不仅考验你的手机容量,更考验你的手机流量。更可怕的是,如果没有WiFi,你真的舍得燃烧几个G的流量,等待几个小时去下载一款手游吗?

然而,想玩《天龙八部H5》荣耀版的同学不会有这样的烦恼,因为官方在确保游戏品质的前提下,将其客户端体积极致压缩到只有区区41M左右!

如此迷你的客户端,就算你不用WiFi,只用4G网络,一般情况下也只需30秒就能完成下载安装,静待片刻就能立马加入到天龙江湖当中,而不用太心疼自己的流量。

亮点四:上班族福音,轻挂机系统助你快速升级

玩过天龙端游的玩家都知道,如果想要快速升级,要么“肝”进去大量的时间手动升级,要么就靠脚本挂机打怪升级,显然挂机升级的人玩起来更加轻松惬意。

《天空八部H5》荣耀版轻挂机设置

为了让大家不再为这类的问题所困扰,《天龙八部H5》荣耀版专为休闲玩家设计了内置挂机系统,可以让你在刷怪、单挑以及团战等场景中完全不用担心升级问题,只要提前设置好内丹搭配以及技能,就可以在任何时候开启无人挂机模式,让你上班升级两不误!

看了《天龙八部H5》荣耀版有这么多亮点,大家是不是有点小心动了呢?

《天龙八部H5》荣耀版的首测招募活动即将在3月15日正式开启,目前在全球范围内限量征集888名资深天龙玩家参与荣耀首测。参与首测的玩家大大不仅可以与制作人直接对话提出自己对于游戏的看法,还会免费获赠稀有神器大礼包,并且每位参与首测的玩家都将获得独有的绝版终身荣耀称号。

星耀天龙,再创江湖。《天龙八部H5》荣耀版邀您一起,重温曾经的天龙江湖!

关于《天龙八部H5》荣耀版:

《天龙八部H5》荣耀版是由金庸正版授权,顶级研发团队倾力打造的一款国民武侠MMORPG手游。《天龙八部H5》采用Unity 5引擎,重现琅嬛福地、燕子坞、缥缈峰等端游经典场景,用全新的方式诠释天龙唯美武侠江湖。与市面上武侠手游常见的横屏画面不同,《天龙八部H5》荣耀版创新性的采取竖版MMO展示形式,开创武侠动作RPG竖屏先河,为武侠爱好者带来前所未有的操作体验。

《天龙八部H5》荣耀版继承畅游旗下经典武侠端游《新天龙八部》的精髓,沿用端游的四个经典门派——丐帮、逍遥、天山、峨眉。游戏不仅保留端游原有的珍兽系统、珍珑棋局、装备系统、技能体系等经典玩法,并在帮派竞争、个人PVP和日常玩法等方面进行了一定的延展,增加了游戏的可玩性和社交性。此外,游戏还针对手游玩家量身定制了轻挂机系统,最大限度的解放玩家的双手,用更轻松的方式体验金庸笔下最经典的天龙江湖。

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