任意侧面都可以爬行的符文怎么用?我把它按到鞋子上,真的是一点用都没有

Command:基金会指挥官和首席研究人员在此设施内决定有关隔离和继续研究SCP物品。特遣队也同时驻扎在这些地方。由于这些人员的重要性,只有被编制为Safe的SCP物品可以被储存在这些地方。

Site:建造在那些无法移动的SCP周围的设施。这些SCP可能是任何等级的。

Sector:拥有许多特殊功能的大型设施,其中一个用来驻扎和训练D级人员。通常用来放置Safe和Euclid等级的SCP。

Area:用来隔离Keter级的设施。建立在远离人口密集处的地方,装备了用来清除设施和消灭所有设施人员的核装置。这些核装置将在Keter级SCP突破隔离且再次隔离失败的情况下引爆。

Unit:隐藏在普通SCP设施中的小型秘密设施。同时父设施的人员将不会知道该子设施的存在和功能。

有专用前缀的SCP设施

下列列表内的前缀将用于指定设施类型来说明其功能。

Resarch:该基金会设施用来进行对SCP物品的研究和实验。

Storage:该基金会设施用来储存当前没有进行研究的SCP物品。

Containment:该基金会设施用来隔离那些显示出威胁而不被研究的SCP物品。

Mobile:该基金会设施用来给特遣队对那些“移动”的SCP物品进行追踪,监视,或者用来防卫一个运送中的SCP物品。

Biological (Bio):该基金会设施用来储存,隔离,或研究那些拥有特殊生化因素的SCP物品。

Armed:该基金会设施配备了武装齐全的安全人员,用来击退国家级军事组织的攻击且用来隔离那些标准安全人员的能力无法收容的,显示出军用级威胁的SCP物品。

DimDimensional(Dim):该基金会设施用来研究和隔离那些拥有特殊空间能力的,比如跳跃和扭曲普通空间的SCP物品。

Reliquary:该基金会设施用来研究,隔离和保存那些拥有宗教和历史意义的古迹。

鼓励SCP文档的作者将有关SCP的设施和SCP物品一起展示。也可选择记录人员和地点。

HQ:该区域是监督的总部,负责所有的SCP计划的小组。监督包括12个监督者,政治个体的代表,高等级科学家。监督负责指定新区域的建设,新SCP名称,外部政治关系,以及对所有4级人员的管理和委任(他们反过来管理那些低级人员,并从中挑选他们认为合适的加以委任)。监督者们对于那些试图储存在监督者总部的SCP有严格的政策,即使这SCP是非常安全甚至有益的。因此,监督者总部从不放置任何SCP。监督者,他们的成员,他们的特工,以及其他驻扎在监督者总部的人员都被指示要避免接触任何SCP物品。尤其是监督者要明智的避免这类接触。

■ Sector-07:位于[数据删除]的医疗训练和研究设施。当前放置SCP-730。

■ Research Sector-15:一个位于[数据删除]的进行试验和研究以找到一种摧毁危险SCP物品方法的设施。

■ Sector-25:一个位于英国███████的设施。储存所在地区内发现的Euclid和Safe级SCP物品,包括SCP-509。

■ Sector-28:温哥华岛屿设施,专门负责美国西海岸和北美周围一带的行动。隔离着大部分Safe级SCP物品,包括SCP-654和SCP-709。

■ Research Sector-71:位于████湖底的设施,用于模拟“类似动物”(e.g.犬科,猫科,马科,熊科)特性的SCP所在的环境,用于研究,训练先遣回收小队。Sector-17的第二功能是作为收容设施来收容那些表现出上述“类似动物”个体。

■ Site-01:曾经是一个繁荣的城市但毁于一次突发事故。Site-01仍在进行修理,但是其65%已经启用。由于其规模巨大,所以有能力放置相当多的SCP物品和驻扎大量人员。

■ Armed Containment Stie-03:一片方圆100公里的隔离区曾经放置了34个Safe级,17个Euclid级,4个Keter级SCP物品。所有这些物品在一次涉及由SCP-███引发的事件中损失了,在[数据删除]之后要求制定紧急协议书XT-████。由于keter级SCP-███的异常,所有之前存放在ACS-03的SCP物品现在被认为在SCP-296内部。

■ Site-05:围绕一所废弃医院修建并隔离SCP-948的设施。

■ Site-11:基金会的主要情报中心,Site-11不放置任何SCP物品,只负责集散基金会收集来的信息和基金会流出的信息。Bowe将军的办公室位于此地。Site-11位于美国中西部某处。

■ Bio Site-13:一个次要生化收容设施,当前收容着SCP-1121的唯一已知样本。

■ Site-15:电子SCP的主要储存设施。当前隔离包含其他档案和数据库之间的SCP-079。由于其所隔离SCP物品的特性,禁止使用网络和其他连接。所有的墙壁都用厚厚的混凝土浇筑并内置了信号干扰器。

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魔法门之英雄无敌7 六大种族背景故事介绍

作为经典回合制策略游戏魔法门之英雄无敌系列的第七部正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日终于推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么在游戏中六大种族都有着怎样的背景故事呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 六大种族背景故事介绍,一起来看看吧。

骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。他们的目标是按照艾尔拉斯对真理和圣洁的理念生活。并按他的愿望改变世界,传播他的圣光。

神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。

几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。

天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。

神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。

经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。

一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠。

公正 - 神圣帝国的军队在其信念和团队精神的帮助下,总是保持着高昂的士气。这使得他们在战斗中变的十分强力,因为他们总是比对手更容易进行双重打击。

荣誉与职责 - 骑士组成了帝国的重装部队,他们总是在重步兵和远程武器的协同下作战。帝国同样可以依靠神圣生灵的支援,像是天使和狮鹫。

防御大师 - 圣堂部队是优秀的防御型战士,他们总是能够传奇般地将对手调动到自己选择的场地作战。他们善于持久地抵挡敌人的攻击, 保存部队的战力, 常能取得持久战的胜利。

光明先驱 - 尽管他们熟知大部分法术派系,但是圣堂最常依靠的还是光明的力量,艾尔拉思的神圣魔法和其充满真实、正义与保护的理念。光明照耀着正直者,同时留给不信者盲目与灼烧。光明能治疗其信徒,甚至能够起死回生。

骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:他们对知识与研究的推崇胜于一切,他们最大的弱点也源于此 -- 为寻求知识不惜涉足一些不该窥探的领域,采取不该使用的手段。法师聪慧,奢靡,而又狡黠,旁人却认为他们傲慢自大。

法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦位于泰兰的南部沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。

在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。

战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,饱尝奴役之苦,他们终于揭竿而起,向巫师主子宣告独立。经历了漫长血腥的起义后,终获自由。

畏惧于永恒学派的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由构质学派和灵喻学派领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。

然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。这场内战永久地改变了法师国度的疆域。他们将新家叫做银色城邦,藉此缅怀逝去的“黄金时代”。

种族技能 - 待公布。

奥法学者 - 对于亚山世界所有其他阵营来说,魔法就等同于信仰。但是对于法师们来说,魔法只是更为高阶的知识,要掌握这一知识,唯有通过对奥法的不断钻研并恪守严格的信念。

泰坦建造者 - 结构上类似于魔像部队和巫师的核心泰坦部队, 但迅猛强大的本质更类似于骑兵部队。 这些部队真正的强大之处是他们唯命是从, 士气不受影响。

织法者 - 法师们毫无偏颇的掌握着各个学派的魔法。他们对力量和知识的钻研给予其对所有已知法术的掌握,并引导他们发展出新的使用甚至是组合魔法的方法。

矮人的都城托-米德尔矗立于两座高山之间,这两座死火山是如此之高,只有传说中的矮人王曾经登上过它们的顶峰,数里长的尖锐山脊作为纽带联系起两座高山。这座都城是如此庞大复杂,即使是矮人们也不完全知道所有的小径和坑道。事实上,有些矮人甚至怀疑是不是有其他非矮人者,曾在这数个世纪间偷偷地扩建改造过这些坑道,从而达到某些不可告人的目的。

其他主要的矮人城市包括托-维塔方,托-艾德海姆,托-哈利法,托-林德海斯。其中,最大也是最重要的贸易都市是托-哈拉,非矮人称之为胡须之门,而矮人们则更简单的称之为“高城”。

顺便,让我澄清一个你们可能很多人都听过的故事:矮人女性没有长胡子,而且实际上以人类标准来看她们还是很有魅力的,同时,矮人女性数量也并不稀少。不过由于矮人极为重视遗传与血脉,所以他们会尽力守护他们的妇孺,只有最危急的情况下妇女才会加入战斗。据说,矮人女性同样会学习战斗和锻造,她们和男性矮人一样机会平等。

刚好我们正讲到世间流传的那些关于矮人的传说,那么另一个神圣帝国广泛流传的误解就是,矮人实际上并不十分热衷于金子,金子对他们来说不过是与亚山其他种族交易的金属而已,同时由于金子过于脆弱,所以并不适合锻造。相反,矮人对充满魔力的焰金评价极高,并将其看做是他们的龙神阿尔卡斯的馈赠。

讲到资源,下面这一段是重点

矮人的经济主要依赖于采矿和金属锻造。那些看似无穷无尽的珍稀矿脉和金属矿藏是矮人经济的动力,而充足的煤矿给熔炉提供了燃料。宝石矿在群山之下也十分丰富。此外,地下河流和其沙床提供了矮人们一项蓬勃发展的副业:玻璃和陶器制造。基本上,只要是与火有关的产品,矮人们都能熟练的制作。

实际上,大部分神圣帝国的公民可能并不知道,艾尔拉思大圣堂的那些华美的彩绘玻璃其实是矮人们制作的,准确的说是托-林德哈斯的矮人匠人。

矮人贸易站一般位于矮人边际地区,只有少数可信的贸易伙伴才有机会将货物马车驶进矮人王国的核心区域。其他人只能在附近做些交易,于是也导致这些贸易站点附近逐渐建立起一些大型城镇。

每个矮人城市都有自己的王,而当地最富有家族和大工业财阀家会派出顾问进入议会。山下之王是矮人王中之王,是他决定国家政策,或是领导人民投入战争。矮人王并非世袭制而只是终身制。每个国王死后,议会会聚集起来选举出其继任者。与此同时,坑道中将聚集各种庆祝人群与各式阴谋诡计,包括各个候选人的支持者,亦或是试图抹黑甚至消灭政敌之人。

矮人的社会结构主要基于三种关系,家族,师徒和战友。他们有一套复杂的师徒关系网络,来帮助训练年轻的矮人们,并将各个氏族联系在一起。这些联系十分重要,一个差劲的学徒甚至会给那些维持数个世纪的同盟关系带来深深的裂痕。

氏族和家族并非指相同的关系。家族是同一氏族下的不同血系,而每个氏族又有相同的名字,战争史,风俗习惯等等。最终,所有矮人都将回归其氏族。虽然每个城市里可能有来自六个不同氏族的各个家族,但是一到重要时刻,像是新王选举之际,所有矮人都会以自己氏族的利益为重。

主要的矮人氏族包括深火,寒铁,冬风,强锤,石拳和炉卫这六大氏族。可能还有其他矮人氏族,但是我并没有机会见过其中的任何成员。

矮人崇拜火之龙神,也因此他们之中有很多烈焰,熔岩,火焰与熔炉的爱好者。那些虹膜里有金色斑点的矮人会被强制征召进入神学院开始牧师的学习,无论是父母还是子女都对此毫无怨言。在神学院的学习之中,这些信徒会学习关于龙神的知识,龙神魔法,医疗,军事理论以及仁慈大度的行事方式。他们是矮人当中最公正的势力,通常当氏族之间的冲突即将危及到国家稳定之前,就会派他们去调解缓和。

矮人们的信仰通常体现在早晚饭前的祈祷。同时,熔炉、祭坛以及壁炉的左手边,也就是对应心脏的一边,通常都会有龙神的标记。矮人们会在进入或离开这些场所时轻触这些标志进行祈祷。

在设计上,矮人建筑倾向于环形与符文主题。他们并不喜欢抽象艺术,而更欣赏几何纹路。建筑,道路与台阶都着重坚固性而非装饰。只有中央会客厅或是类似的场所里有华丽的石像装饰品。矮人同样是卓越的玻璃匠人,并因其华美的彩绘玻璃工艺享誉亚山世界。矮人们通常会用玻璃饰品装饰房屋内侧,特别是壁炉附近。这些宏伟的玻璃壁画通常描述了其先祖的英雄事迹。当房屋中间升起炉火时,他们就可以在房屋的墙上看到活生生的历史剧在上演了。

好的,我想关于矮人经济社会宗教和建筑的部分已经够多了,接下来让我们讲讲他们的部队。

矮人战团是世界上最为恐怖的战力之一,他们以无与伦比的勇猛和钢铁般的信念出名,能在最短的时间内聚集起来。在战斗中,不同城市的战团会竞相以杀敌数,夺取旗帜数等类似的方式竞争,他们把战斗当做游戏,唯一的目标就是争夺更高的分数。另一方面,矮人从不投降,他们战斗至死,即使面对毫无胜算的敌人。矮人最期待的死法就是在战场上勇敢面对最危险的敌人而死,而见证者将会把这一故事带给其后代。

大多数矮人会装备一面方盾,一把重型单刃战斧,和一副匕首。他们也会有其他武器装备藏在身上,以备不时之需。矮人永远不会无准备而战,即使身上只有靴子里藏着的匕首也罢。矮人们宁可全裸也不愿意手无寸铁。弩和攻城机械也是矮人的特长,不过他们并不喜欢弓箭、弹弓这些没技术含量的武器。矮人弩车致命般精准,并且其发射频率远超过其他对手。

作为火焰之龙神阿尔卡斯的信徒,矮人们是火焰的老朋友了,他们间的结合带来外人前所未闻的威力。除了致命的火焰魔法外,他们的魔法主要用于增强战士的力量,锻造物品或是辅助围城战。

符文在矮人社会随处可见,许多矮人有符文的纹身。每个符文都与一个法术相关,是联系物理世界和精神世界的大门。符文可以让物体的物理特性引导到符文携带者身上。

换句话说,不要被一个身上有岩石符文的矮人打脸,否则即使是我的医术也没办法把你的鼻子恢复原样!

关于伊凡应当邀请一位精灵大使还是矮人大使进入他的参议团的争论正在变得越来越激烈。我理解这有多难以抉择,我也知道你们很多人都期望能够得到对于这两个骄傲的国度更多的信息,从而做出最终的决定。这一要求合情合理,毕竟,我深知信息就是一切。

为了平息你们对信息的饥渴,我召来了影子议会另一位受人尊敬的成员,亡灵巫师卡斯帕。这位药剂与医术大师已经等候多时了,放眼全亚山世界,恐怕只有盲眼兄弟会的博学者们能够比他更为了解这片土地上的人民。

卡斯帕,请上前来,我们都将洗耳恭听。

好的,好的,我从没预期到影子议会会成长的如此壮大,如此迅速。这实在令人欣慰,是的,看到有这么多年轻的面孔聚集在这里,虽然你们当中许多人是通过轻语水晶,谈论着亚山世界的未来。

我名为卡斯帕,出生于几个世纪前的恶狼公国的克里格斯派尔城(德语:战争尖塔,以及魔法门六地名)。但是,命运少女指引我来到了七城联盟,并让我成为了永恒学派内部日益成长起来的蜘蛛教派中的一员。最终,我饮下了娜姆塔茹蛛女的毒液并获得了永生,成为了一名巫妖。

尽管我如今成为了那些凡夫俗子所谓的“不死族”,但是,我一直且仍然是一名医者,永远奔赴需要我医术的最前线。654年我在艾罗兰帮助阻止在希瑞-维纳爆发的白热病疫情,之后,701年我又来到格林汉姆帮助治疗那些被黑暗精灵毒刃所伤的矮人战士。在这里,我将向大家分享我对这两个卓越的民族:精灵与矮人的所见所闻。

作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。

我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关:

林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。

精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。

更多关于树木和精灵房屋的描述在下面...啊!应该是这段:

精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。

在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。

精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。 

一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。

有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。

不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。

精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。

军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。

精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。

好的,我想这就是目前我所知关于精灵的一切了。明天我将继续告诉你们关于矮人我所知的一切

很高兴再见面,我的影子议会同僚们。考虑到我曾给你们关于艾罗兰的精灵们和格林海姆的矮人们的资料,因此我自然也会把我对神秘的易格池沃的黑暗精灵们的所知分享给你们。对于这个议会来说可能是诸神注定般,我正是这世间少有的有幸能够造访他们位于库诺斯的都城,并仍然活着(或者说,你知道的)讲述此事的地表居民了。我想那大概是在七龙纪660年,前后差不了几年。那是,它还不是一个正式的王国,只是一个未来国度的萌芽而已。

我当时是和执政官贝尔克斯一同前去的学者之一,我们被准许安全的进入无面者图书馆。我们希望能够在那里找到关于那场在赫莱士扩散开来的,威胁到娜姆塔茹、尸巫和吸血鬼的神秘瘟疫的解药。我们怀疑那场瘟疫与虚空魔法的诅咒相关,而那正是大概一个世纪前,我在克格的海盗之城所见过的那种。我发现,正是因为我对虚空诅咒的知识,让贝尔克斯挑选我加入这场任务。而我的朋友,大主祭安娜斯塔西娅也感染了那种瘟疫,这一理由已经足够让我放弃我的学术并加入到贝尔克斯的这趟旅途当中。

不过我已经跑题了,诚然你们并不是来听我的故事的。让我给你们诵读一些我的日记中的条目,关于黑暗精灵和他们神秘的导师无面者的内容。

大部分黑暗精灵王国都位于地底,矮人们曾不止一次的在国境线下发现曲折的地道。在地表,黑暗精灵们会在荒凉无人的地区做少量标记,以宣称自己的存在。

我补充一下,通向地底国度的入口通常被仔细地掩藏起来。马拉萨的魔法,幻觉与迷惑的魔法,正是阻止外来者未经邀请进入易格池沃的最好方法。

没有人,包括黑暗精灵们自己,知晓地底洞穴内的所有生物。植物相对很稀少,更常见的是各种蘑菇与其他真菌构成的丛林。黑暗精灵们耕种这些真菌,并广泛地将它们用于照明、饮食以及燃料供给等领域。他们所有的城市都由各种发光真菌带来的柔和微光所照亮,依据不同种类散发出淡蓝或淡黄的光芒。坑道中没有任何东西被浪费,而黑暗精灵们死后会将自己的尸体作为真菌的养料。

黑暗精灵国度的大部分坑道生物都是瞎子。蝙蝠,盲鱼,和被眼膜封闭了视觉的白化蛇,以及其它类似的生物在黑暗中来回飞掠。更深的地方有些更加危险的野兽,有看起来像石头但其实不是的东西,巨大的蜘蛛,以及其他埋伏的猎食者。

黑暗精灵国度内活跃的野生动物主要是各种爬虫类。黑龙居住在最深的洞穴中,而蛇类则在路上爬行,寻找着猎物。它们大多数的颜色是幽灵般的苍白,剩下一些则从很早起就转化成了暗影的颜色。

黑暗中自然潜伏着许多奇怪的东西。冷酷追击者就是其中一例,一半猫科一半蜥蜴的奇特残暴的生物,黑暗精灵们有时将其驯化为坐骑。我也听说过盲眼的穴居人部落,有时它们被描述为蜥蜴类,有时则被认为是活体真菌。如果它们真的存在,我怀疑它们可能是小型土系灵体,不过更有可能它们实际上只是些古老的民间传说罢了。

对于黑暗精灵来言,整个王国就是一个巨型城市:迷宫之城库诺斯。据说,有很多密集的人口聚集区分散各处,每个都将自己视为自身的城市。

好吧,这种说法是正确的。我相信我们可以假设黑暗精灵们扩展了自己的领土,并建立了新的居住区,主要在群山之下,甚至有些在帝国之下。

黑暗精灵国度的缔造者们同黑暗之龙神马拉萨缔结了条约。其中一个结果就是所有黑暗精灵都带有马拉萨的记号,并一直被迫听到暗影带来的持续低语。

有些黑暗精灵们可以连通永恒的信息洪流,有些则不能,这将黑暗精灵社会区分为了两个阶层。

那些不能忍受马拉萨的印记带来的无尽低语的黑暗精灵们被迫建立起屏障保护自己不受外界的干扰,唯恐自身变得疯狂。为了帮助自身与马拉萨的礼赠共同生活,他们会焚烧特定的蘑菇并吸入蒸汽。这种药物像麻醉剂,能够关闭他们的精神,不受无休止的噪音的困扰。

另一方面,那些能够成功处理黑暗低语并保持自己意志的黑暗精灵们则具有强大的力量。

具有这种天赋的年轻黑暗精灵会被选为牧师。自幼起便从家中被带走,由马拉萨的神殿将他们作为禁忌知识的追寻者和黑暗魔法的大师抚养长大。他们会怀着对黑暗之龙目标的无比奉献、无比忠诚和无比狂热而成长。那些晋升为最高阶层的黑暗精灵将经历一个秘密仪式,让其能够与马拉萨相交流,使其具备梦行之力。当这一仪式完成时,他们的眼睛会变得黑暗无瞳,并永远不再眨眼。

加入牧师之路是一个黑暗精灵可以渴求的最高目标,而在神殿中谋得一席之位的竞争是十分之激烈。

马拉萨的牧师在每个城市都有神殿,在每个据点都有祭坛。这些圣地对所有人开放,因为黑暗之龙会回应所有呼唤她的人,但是公众参观者十分罕见。这可能是由于马拉萨的教诲是如此晦涩难懂,即便是对黑暗精灵们而言。

将黑暗精灵们团结成氏族的并非是血缘关系,而是从马拉萨的低语中找到的特定信息抱有的共同兴趣。有三个主要的氏族,暗夜碎片、阴影烙印和灵魂伤痕,分别由传奇的图德哈娜女皇的儿子们创立,他们统治着其他较小的氏族。

这一信息可能已经过时了,不过据我所知,灵魂伤痕氏族的成员沉迷于痛苦、折磨和疯狂;阴影烙印氏族的成员听取灵魂的秘密;而暗夜碎片氏族的成员则对悲伤或欢乐等情绪着迷。

这些不同带来的政治结果是,暗夜碎片氏族通常偏好交易和中立性;阴影烙印氏族隐秘且对地表世界毫无影响;灵魂伤痕氏族则最具进攻性,是所有氏族中最常被复仇驱使的。我记得当我访问库诺斯时,他们已经不那么优雅了。

通常,这一三寡头联盟会“选举”出一个共同的领袖,被称为氏族领主。至于是通过投票还是刀刃选举出来的,以及氏族领主如何更替这些,我就不得而知了。

我所知的,在山下战争结束起,暗夜碎片氏族的梅南就成为了氏族领主。但是我想不起来在660年是谁在统治的了。

只有矮人能够给出关于黑暗精灵军事实力的确切报告。不过,我在660年的所见所闻还是能够给你们一个大致印象的。

黑暗精灵将军们相信通过谗言蜜语、阴谋诡计和剧毒匕首赢得战争,要好于真枪真刀的战争。所以他们对于派出间谍、破坏者和刺客作为政治工具这一点毫不犹豫。他们是实用主义者,贿赂与刺杀总是比聚集一支大军便宜的多。如果必要,他们的暗影牧师们还会采用心灵控制或是生命吸取的咒语。

黑暗精灵们也擅长采用其他战术,像是通过派出快速行动的突击兵干扰敌军并分化其侧翼,之后派出更加强大的主力部队,像是黑暗中的野兽和装备有影钢铸造的盔甲和武器的精英部队,其中有些装备甚至被认为掺入了无面者之血。

在开阔地带的战斗中,黑暗精灵更偏好在夜幕的遮挡下进行。如果被迫在阳光下作战,他们会坚守阵地,不过他们仍然更偏好于撤退并等待夜幕降临。

嗯,我想我好想忘了一个重要的主题...哦对,无面者!

马拉萨的孩子常常被认为濒临灭绝,不过我在库诺斯见到的那些倒是都还活蹦乱跳的。无面者是奇特的有翼生物,带着神秘的面具以使他们成为各种外表或形状。和他们的母神一样,他们喜欢说谜语和隐喻,人们必须时常认为,当无面者揭示出一个秘密的时候,他肯定还留着至少两个。尽管我确信无面者还没灭绝,不过我不能肯定他们是还有很多,还是只剩下少数幸存者在自身褪入黑暗前,教导那些马拉萨的新信徒们。

这就是我对黑暗精灵的全部所知了。明天,我将讲述关于谢尔戈的炼狱生物的内容。

而今夜,我将去找寻一些材料和药剂。这些追忆让我想到了一个新的点子,或许可以成为对抗虚空诅咒的真正解药的第一步,人们可能不再需要一趟前往灵界的危险之旅来重新经历远古战争。我会告诉你们实验的结果的。

朋友们,你们好。今晚,我将如约为你们讲述我对于炼狱世界谢尔戈及其混沌住民的所知。这次我没办法再引用我过去的游记中的段落了,因为显然,我从没去过谢尔戈。不过我熬过了几次血月之蚀,所以我还是有机会观察恶魔,甚至是从,嗯,对我来说也稍微近了点的距离。

所以,让我们开始吧,怎么样?

什么?为什么你们这么紧张地看着我?我的脸上有什么吗?

哦,我知道了,你们一定是想第一个知道我昨夜的实验的结果吧?嗯,不幸的是实验稍稍超出了我的控制,于是我的整个实验室上天了。幸好我已经是个亡灵了,是吧?不过,我还是有很多有趣的发现,需要进一步的研究。无论如何,让我们回到目前的议题

关于谢尔戈,外人所知无多。曾几何时,那里还是个实际存在的物理世界,位于亚山炽热的核心地带。依照我们从杉提瑞时代继承下来的最古老神话所述,那里是创世战争期间,亚莎关押自己的兄弟鄂加斯的地方。尽管秩序胜过了混乱,但其后的远古时代中充斥着的骚乱,让恶魔们得以在地表得以立足。潜伏在杳无人烟的角落,它们慢慢地积蓄力量,直到能够发动对长老种族的全面进攻。正如你已经知道的,第七之龙萨-艾郎终结了这一切,牺牲自己的生命将恶魔们驱逐到其龙父所在的世界,并将整个谢尔戈封印到另一个分离的位面里去。

自然,这个灵魂监牢的效果被证实并没有他曾期望的那样绝对。每次亚山的阴影遮蔽了月亮,也就是我们称之为血月之蚀时,谢尔戈的屏障就会被弱化,恶魔们会发现它们能够再次进入物理世界。尽管月蚀一结束,它们立刻会被无情地拽回其监狱维度,但是仍有一些恶魔发现了能够维持在我们世界的方法。通常这样需要消耗大量的魔法制品或是龙血水晶,而这又很容易被人发觉,一旦被发现,这些狡猾恶魔的藏身处一般坚持不了多久。通过复杂的、令人毛骨悚然的仪式,加上一个恶魔的真名,法师们便可以暂时将恶魔召唤到亚山。不过,无论这样做的好处是什么,禁忌知识的力量之类,法师们获取所需的代价将是自身的灵魂。我们之后会再提到这点。

据推断,有些十分强大的恶魔掌握了能将自身的灵体投射到谢尔戈的屏障之外的方法。如果这是真实的,将会使这项恶魔能够出没于梦境中,并借此影响那些意志薄弱的长老种族的心灵。

一部名为戈拉达-瑞尔的远古典籍提供了一些关于谢尔戈环境的细节。是的,我知道这部魔导书的原版是危险的诅咒品,但是七城联盟的学院图书馆里有只包含无害章节的删节版,并带有知名恶魔学者的注释。这里有一段该删节版中关于恶魔监狱国度的描述:

恶魔国度是十分的,往轻了说,酷热。那里定期会降下火雨或灰尘,天空充满了有毒的烟雾,气温范围从令人不适到无法忍受。偶尔火山会爆发出厚重的羽状蒸汽,随后汇聚成温雨,不过好在这很少发生。在恶魔国度没有季节之分,也没有日升日落标志着日期的更替,只有炼狱之光与热。

在国度内,熔岩河流和火山总是在不停得爆发。恶魔们用炽红的铁、石头和肉体建筑巨大的城市。恶魔城市更像是鲜活增长的肿瘤一般。

在月蚀期间,跨越位面的通道将在远古的火山处打开,其中大部分都位于格林汉姆的矮人国度以内。

另外,还有一点很少被提到:无论古往今来的血月之蚀中的恶魔入侵有多么恐怖,它们都有可能变得更糟。长期以来,格林汉姆的矮人们都能够通过火山烟雾鉴别出通往谢尔戈的主要大门开启的位置,并建立巨大的防御工事阻止恶魔逃脱。当然,矮人们不可能封印所有亚山的火山,不过仍然要感谢他们的努力,才使得我们不会见到从北方山脉涌出的无情恶魔大军烧光路上的一切。相反,我们所遭遇到的进入亚山的恶魔都被分散成了小股,从而更加“轻易”地就能击败。

征服、掠夺、强暴弱者,以别人的受伤或是折磨为乐,沉溺于自我愉悦,散播疯狂与混乱,腐蚀正义,这就是一个恶魔最完美的一天。

每个恶魔的生活中都只有掠夺和毁灭,仅仅一个个体就能制造巨大的破坏。如果组成一支训练有素的大军,它们将是不可阻挡的。不过对它们的敌人来说十分幸运的是,恶魔们是混沌的生物,个个都是无政府主义者。

恶魔们之间只有一种形式的阶层和顺从。遵循“力量造就权力”,强者统治弱者,而弱者统治比它们更弱的。

不过,在一个自称卡-贝勒斯,同时被恶魔们称为元首的存在的绝对领导下,恶魔们正变得更加有纪律,这实在令人担忧。

我仍然记得在第二次月蚀,也就是三百年前。那会,恶魔们被将军(实在是缺少一个更适合的词汇了)所率领,这些家伙自称亲王。每个亲王都是一个恶魔大君的私人斗士,而恶魔大君又是恶魔之神鄂加斯为了嘲弄元素龙神创造出来的。憎恶亲王阿瑞班,在帝国家喻户晓,正是利安姆-法尔肯皇帝之死的策划者。月蚀之外,据信亲王们都在忙着以各自所代表的大君之名互相争斗,导致没人能够明显地强于它的对手们。

不过事情似乎发生了变故。在第三次和第四次月蚀之时,恶魔们都以卡-贝勒斯之名而战,一个唯一的统治者并受到恶魔们近乎狂热的忠诚。将所有恶魔统一到一面旗帜之下并非简单一句伟大功绩可以形容的。我们必须假设这个卡-贝勒斯绝非凡物,并且接受它设法给混乱带来某种形式的秩序这一事实。

学者们和法师们有各种各样关于这个恶魔元首身份的理论,或多或少都有些牵强附会。卡-贝勒斯盔甲之下的样子没有人见过,所以我们甚至根本不知道它真实的样子。只有三件事能够肯定:其权力毋庸置疑,其狡猾无与伦比,其真身无人所知。

接下来让我们深入更加...晦涩的领域。不过别担心,我会尽可能讲的简单。

本质上来说,在谢尔戈,死亡与复生的法则与现实世界截然不同。当一个亚莎的造物死亡时,现有理论认为其灵魂升腾到月亮,也就是亚莎之茧,并在那里重获新生,洗去记忆与痛苦,然后被赋予新生。而另一方面,恶魔的灵魂则完全属于鄂加斯。

当一个恶魔死亡时,其灵质被打回谢尔戈并“重生”成一个魔婴,其记忆则保留。它必须努力工作(并战斗!)才能恢复失去的权力和力量。更有趣的是,一个长老种族的成员如果选择与鄂加斯达成交易,其也会在死后于谢尔戈重生为魅魔或夜魔。尚不清楚是因为正如古老的民间传说那样,这些人将灵魂卖给了鄂加斯才导致这一结果;还是因为他们与混乱之力做交易从而使亚莎拒绝了这些灵魂的原因。

尽管十分恶毒和野蛮,恶魔也非常擅长保存自己,也许是因为害怕回到谢尔戈后受到惩罚,又或者是担心一切都要从头开始。如果令人胆寒的军容还不足够,他们还会采用各种诡计,如心灵控制,变形,恐惧魔法等等。接下来是从远程及空中发起的打击。只有等敌人被充分削弱后,恶魔们才会进行冲锋。如果恶魔军团的能维持严明的军纪,他们通常都能粉碎所有阻挡的敌人。如果不能,他们就是一堆四处掠夺的乌合之众。

恶魔的兵器带有锯齿,倒钩和尖刺,会造成巨大的疼痛和伤害,以致于治疗伤口非常困难。他们的箭头被设计成几乎无法拔出,他们的剑在拔出时能造成比刺入时更大的伤害。不过大部分的恶魔都不需要武器,他们的身体已经是充满尖刺、火焰、利爪和牙齿的梦魇。一到抵达亚山,最强大的恶魔就能打开异界门,加快同类的入侵。

作为混沌生物,恶魔具有各种体型和形态,但还是很容易分辨出是哪位恶魔主君的子嗣,所以恶魔学家可以对恶魔进行试验性的分类。比如,贪食的地狱犬是贪婪魔王的造物。恐怖的深渊恶魔是憎恨魔王的后裔,恶心的巢魔从属于祸滥魔王等等。地狱军队最强大的战士是大恶魔,这些曾经的亲王仪仗队,现在是卡-贝勒斯的副官,已准备好被随时指派到亚山肆虐,以获得新任恶魔大君的恩宠。效忠对象的改变反应出恶魔永远是以实用主义为第一及最重要的准则。

对于今天的演讲,这看起来似乎是个不错的结论。尽管恶魔学不是我的专业领域,但我还是希望你们能觉得这些东西是有用的,甚至是有趣的。

现在,轮到我来问你们一些事情了。我很想让你们告诉我为什么你们都用那么惊骇的眼神看着我。我知道昨天的爆炸大概是给我的脸上带来了点烧伤的痕迹,但是也不至于这么盯着我吧。谁能递给我面镜子?哦,谢谢你。哦,天啊。

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