吃鸡是什么游戏 全名叫什么 是端游手游?


国风武侠吃鸡游戏《武侠乂》手游今天独家上线Taptap了。

发布后不久,游戏迅速登上了Taptap热门榜第一,可见号召力还不错。


一些不熟悉它的玩家或许会感到奇怪,这款游戏什么来路?

众所周知,三年前,吃鸡的概念还炙手可热。在万物皆可大逃杀的环境下,很多IP都开始尝试引入吃鸡模式,《武侠乂》原版端游就诞生在这时。


武侠+吃鸡,放在现在依然是个有点无法想象的组合。国内工作室DreamGameStudio选择做吃螃蟹的人,给舞枪弄棒的武林人士办了场古风大逃杀,仿佛是华山论剑,颇有“文无第一,武无第二”的味道。


《武侠乂》放在一众以射击为主的新作潮中确实有辨识度——以近战的动作博弈为主,远程放暗箭为辅的游玩方式,从发育、跑图再到决赛圈,每个阶段的体验都截然不同。


而作为强调动作感的题材,武侠吃鸡同样适合在手机上游玩,DreamGameStudio自然也想到了。端游推出时,他们就启动了手游的开发。三年后,随着TapTap上的玩家预约突破210万,手游版终于在1月20日不删档上线。


场景和游戏玩法的还原为《武侠乂》手游的一大特色,也是很多有端游版本的手游的刚需。能在随时随地开玩的手机上获得没有缩水很多的体验,本身就是加分项。

手游版继承了端游的大部分设定,几十名玩家同处一张地图,搜索发育然后跟着毒圈(这里叫沙尘暴)移动并战斗。


由于战斗多为近身,所以从判断局势参不参与战斗、武器的选择、再到技能的释放,一局游戏的全程都充斥紧张刺激的博弈。

游戏鼓励见招拆招,进行有选择有对策的战斗,不推荐一股脑地把攻击、闪避或者防御按到烂。

除开平A,战斗中的主动技能主要分为三种属性,突击、破防和伤害,其中带有小位移效果的突击可以用作先手,反制破防和伤害,破防负责打破敌人的防御状态,伤害则一般用来在连招中补充高额伤害。三者的使用需要根据情况随机应变,胡乱使用很容易被别人抓住破绽一顿暴揍。


加上多达8种近战武器,4种远程武器,9名定位不同的角色,玩家的战斗风格完全可以高度自定义,正面刚和偷鸡,高频率低攻击与低频率高爆发...玩家自由选择的空间很大。


当然,前提是你路上搜到的道具和装备种类够多。否则,要么多探索地图,再发育一会儿,要么只能主动求战去收别人的快递了(如果你没成为快递的话)。


此外地图上还有不少“问号”地点等待玩家去探索,可以收集到高阶物资,又或者把你引向更加混乱的地区,意外收获的高级心法、宝贵药物,还有人人都想争夺的金刚经和墨文重剑,这些资源有机会让任何一场游戏变得跌宕起伏。


有趣的是,假如不聊战斗,开发者没忘记为苟命玩法留了一条活路:当进入最后的决赛圈,不强制要求你淘汰掉在场其他人,和名为“指挥使”的NPC对话也可以逃出生天。

而NPC只会在沙尘暴圈足够小时才刷新,位于圈的圆心位置,这时你已经几乎能看到在场的所有人。当大混战开始,机动避战,还是冒着危险淘汰掉别人得到更高的奖励,将是你一局游戏最后的抉择。

一旦选择参与混战,在什么时机准确切入,不被别人坐收渔利,会是门很讲究的学问。


相信不少人都喜欢战胜别人的快感,玩游戏就是为了赢嘛。所以想成为“魁首”(第一名的称号),游戏策略的选择,和操作、反应同等重要。

为了从其他角度简化操作、加快节奏,《武侠乂》手游不仅将限制玩家操作频率的体力槽取消,也将端游一些需要额外习得,且需要使用一定技巧才能实现的身法,变成了被动或者自动触发的效果。


比如学习某个心法之后可以在精准格挡后自动反击,又或者爆气状态下可以反弹伤害等等。

游戏里的沙尘暴圈不扣血,只影响单独的“真气条”,真气条降至0会直接淘汰。这样设计一方面增强圈的限制效果,另一方面则降低了因为吃毒圈,导致战斗时血量落于别人下风的威胁,给手机上高强度的近战PVP提供了更高的容错率。


我在决赛圈的沙尘暴里吃到了鸡

而除了经典吃鸡模式,为了丰富玩家的体验,游戏还加入了擂台模式,这里将没有沙尘暴和其他敌人的干扰,允许你尽情地与人比拼战斗技巧,把擂台当成吃鸡模式的PvP训练场也未尝不可。


一番体验下来我感觉到,《武侠乂》手游有兑现官方对硬核玩法以及还原端游的承诺。在足够原汁原味的基础上,加入了移动端玩法逻辑的考量,而从现节点看,《武侠乂》在手机平台也提供了先行尝鲜的武侠吃鸡体验。

武侠吃鸡游戏尚不泛滥的当下,《武侠乂》手游的推出给了我们更多的选择,吃鸡不止一两种形式。而冷兵器交错的战斗,一招一式之间的博弈,一样可以为玩家营造更富江湖气息的意境。

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不懂就问,端游吃鸡游戏选手年龄普遍比手游大吗?梧桐秋雨1401 发表在

昨天看端游天命杯,听到选手的名字,普遍显得成熟一些,由此想到端游与手游选手年龄的差异。

没有其他意思,仅仅是好奇,与不同设备游戏操作要求有关吗?

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小叮当一听就是个可爱小孩子的名字。 参考端游,如果28岁一样可以有辉煌的成绩,优秀的手游选手也不一定要在24岁前就退役吧。

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筒子哥就是端游转手游,现在状态就跟不上,说句很难听的话,不退役留着继续拖后腿么?电子竞技没几个人能28岁还有好状态的,毕竟是个青春饭的竞技游戏

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反应速度这个东西18和28差不多,40岁以后才真正有明显区别

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嗯?18岁和28差远了,尤其是电竞和爆发性强的项目

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不是,就一点。端游联赛必须满18岁

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端游最开始的时候有很多其他游戏的职业选手转过去的。 pcs1的时候韩国选手2heart还以着28岁的年龄拿下杀人王和伤害王。

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年龄不知道,端游的操作难度是真的大,上限和下限差距太大了,手游比起来简直就是开了自瞄,加速和无后坐力的挂

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端游职业开始的早吧 而且感觉很多其他项目转过去的

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端游最开始的时候有很多其他游戏的职业选手转过去的。 pcs1的时候韩国选手2heart还以着28岁的年龄拿下杀人王和伤害王。

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不是,就一点。端游联赛必须满18岁

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一些杯赛对于年龄要求不是太严,但是联赛的队员必须年满18周岁才可以。

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头部主播里,高德伟lol转的,17兽逆战转的,自然年龄比手游的职业选手大一些,当然也有小叮当这种成名太早的,虽然他年龄小,但是职业年龄不小了。

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反应速度这个东西18和28差不多,40岁以后才真正有明显区别

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小叮当一听就是个可爱小孩子的名字。

参考端游,如果28岁一样可以有辉煌的成绩,优秀的手游选手也不一定要在24岁前就退役吧。

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感觉端游更吃手臂状态 手游可能会好一点 纯属个人看法

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不大,端游现在也是年轻人越来越多,都一样的

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端游最开始的时候有很多其他游戏的职业选手转过去的。 pcs1的时候韩国选手2heart还以着28岁的年龄拿下杀人王和伤害王。

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主要吃鸡游戏嘛 不是传统fps了,和csgo那种不一样,老选手有运营和经验,

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嗯?18岁和28差远了,尤其是电竞和爆发性强的项目

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年龄不知道,端游的操作难度是真的大,上限和下限差距太大了,手游比起来简直就是开了自瞄,加速和无后坐力的挂

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嗯?18岁和28差远了,尤其是电竞和爆发性强的项目

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看过一篇文章,反应速度24岁到达巅峰,而且作息不规律方面影响比年龄增长更大

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年龄不知道,端游的操作难度是真的大,上限和下限差距太大了,手游比起来简直就是开了自瞄,加速和无后坐力的挂

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你这说的不对啊,都是职业选手说什么操作难度大手游压枪好压,你好压枪对面就不好压了都是职业选手

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嗯?18岁和28差远了,尤其是电竞和爆发性强的项目

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拳击项目38岁的都还在战斗

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瞬间反应真的不一样,大部分项目已经证明了这一点。篮球还有四十岁的呢

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Re:不懂就问,端游吃鸡游戏选手年龄普遍比手游大吗?

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准确来说是端游玩家会鄙视只玩手游吃鸡的玩家 本人就是的 作为一圈子人里最早玩端游的人 其他的人都只是勉强知道这个游戏 但是说不出什么 典型的门外汉 后来今年过年出了手游那一群人像高潮了一样每天在空间里发自己玩吃鸡得截图 不管吃不吃鸡 我这个人吧有点爱显摆 但是我吃鸡了发截图也是有的时候发 他们就相当于每天玩每天发 不管吃没吃鸡 美其名曰有意义的玩游戏 就跟人发自拍一样 有些人只发自己特定的妆容或者特殊的日子 有些人就一天到晚发 毫无目标性 然后众所周知的是手游吃鸡里有机器人 游戏难度根本没有端游高 所以有人秀什么十五杀吃鸡什么的 端游的话像我们这种一般人八杀十杀吃鸡最多了 大部分都是苟过去的 毕竟不是职业选手 然后过年的时候回家 家里屏幕换了个大的 看人清晰一些 搞了一个单排十二杀吃鸡 但是还很激动发截屏 结果就有人呛说什么我随便杀十几个吃鸡 你杀的有几个是机器人心里没点b数?我觉得98真的还是隔了一些傻逼在外面的 还有较高的电脑配置 有些人不给他电脑真的是幸运

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