我的世界怎么捡起骷髅射出的箭?

凋零骷髅是我的世界游戏中存在于地狱城堡中的生物,它是由两个不同的物种合成的,凋零骷髅它的攻击力也比较强大,大家没有充足的准备时千万不要闲的蛋疼去招惹它。我的世界凋零骷髅怎么做呢?凋零骷髅最新打法又是什么样的呢?

凋零骷髅(Wither Skeleton)为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中的等效生物。但与凋零骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于 2 格。被凋零骷髅击中时你会在几秒钟内附上 " 凋灵 " 效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋零骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋零骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵 BOSS 的必备物品。 凋零骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋零骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

凋零骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时是非常脆弱的。凋零骷髅可以爬上梯子。每天傍晚时上床睡觉可以有效的控制地面上凋零骷髅的数量,因为地面上凋零骷髅只有在缺乏阳光的晚上才有机会出现。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨凋零骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗凋零骷髅。在建筑物的四周与内部提供足够的亮度可以有效预防凋零骷髅 ( 以及其他攻击性生物 ) 的出现。如果凋零骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。如果玩家在凋零骷髅的下面,它会射到它自己。

在创造模式,当凋零骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近凋零骷髅,箭会打到凋零骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对凋零骷髅充满敌意。凋零骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在凋零骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。

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骷髅弓箭手在我的世界中又被某些玩家称之为骷髅射手,骷髅射手(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物,属敌对生物,移动迅速的攻击型生物,每个玩家都会遇到的主动攻击型怪物,那么如何才能有效杀死骷髅射手呢?

骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被玩家杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。

如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的玩家,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让玩家进入它们的射程范围之内。

当骷髅距离玩家8方块并能直接看到玩家时,它们会停止追赶,并开始朝玩家射箭。如果玩家距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在玩家射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于玩家射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击玩家那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被玩家首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注玩家。

骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰玩家进行攻击。

骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见玩家后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。

蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。

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  首先需要木板。现将原木合成大量木板。合成满一组后,拿出木板,分成两部分。一部分木板,用来合成木棍。2块木板可以能合成4根木棍。

  合成32根木棍后,林杨先制作2个栅栏门。在制作台中,两边各放2根木棍,中间放2块木板,一扇栅栏门就有了。而栅栏的制作方式刚好相反,需要在制作台中间放上2根木棍,两边放各2块木板。这样一次性可以得到4个栅栏。

  要围出个羊圈,林杨不知道一个栅栏的大小,只能先做出十几个来,到草地上围起栅栏试试。

  麦田需要留出足够大的地方,房屋左边是山壁,林杨不想把羊养在正门前。羊圈也不能离的太远,他便定在了麦田右前方。

  拿出一个栅栏,林杨将它往地上一放,没有打桩,不需要挖坑。一根木桩牢牢地立起。

  先沿着一边,用栅栏笔直的围出一条边。到了自己需要的长度,大概5格泥土长。转弯,开始围另一边。虽然栅栏在第二条边还没围到一半时就用完了,但林杨数了数,就知道自己大概还需要多少个栅栏了。不会做多了用不了,只能放进箱子里。

  等围出一个四四方方的形状,留出的空隙补起栅栏门,一个羊圈就做好了。

  海边的草地上正有一只羊,低头吃草。林杨拿出一捆麦穗,向羊走去。在离它还有几米远时,那只羊像是闻到了味道,突然抬起头,朝林杨跑来。

  白羊急匆匆地飞奔上前,一张口就咬向麦穗,林杨反应迅速,高高扬起,避免了这唯一的一捆麦穗被吃掉的悲剧。

  在游戏里,不将食物喂给你饲养的动物,就算你将吃的摆在它们嘴下,它们也不会主动张口。这又是和游戏不一样的地方。

  林杨举着麦穗,像跟胡萝卜吊在面前似的,白羊仰着头紧盯着金黄灿烂的诱饵,乖乖地进了羊圈。一直将羊引到了羊圈最里面,林杨才收回麦穗,趁着羊还没反应过来,立马跑出去,回首关上栅栏门。

  还需要一头羊,2头羊吃下食物,就会发情□□,这样就能生小羊,真正搞起养殖。

  可天色以晚,附近又偏偏没有想要的羊,牛、猪、鸭倒是不少。只得明天再继续了。

  林杨来到麦田,想看看小麦可以收获了没,后一批栽下的小麦,如今通体已是黄色,只是这黄色略显暗沉,与中午小麦那如阳光般金灿灿的颜色明显不同。

  切下一把小麦,这种颜色应该是没有完全成熟,林杨看着手镯中的1颗种子,直起身,正想先回屋里,田上的火光映入眼帘,他忽然懊恼的拍了拍头,忘记给羊圈插上火把了。

  回头一看,虽然已经黑了下来,但仍然能模糊看清周围。羊圈不远处已经出现了白色的骷髅,一团巨大的绿色果冻,正在后面的山上蹦蹦跳跳,迸溅出水花。

  种下收到的种子,林杨回到房屋。今天虽然砍了一上午的树,下午没有剧烈的体力劳动,身体上的劳累早已恢复。将未用过的那把石斧、石剑放在“顺眼”的地方,又制作了一把铁剑。穿上笨重的胸甲,绑好盾牌系带。剩下的2个苹果,面包,鱼肉也都带好,泥土也到了一组。

  准备好后,林杨来到门边,透过玻璃窗,可以清楚的看见岸边闪着2处红光大眼睛,火光最边缘的骷髅,夜晚在可以说是安静的,除了怪物的咆哮,夜晚的凉风,鸟叫虫鸣什么也没有。

  深吸一口气,林杨握紧手中的剑,一把推开了门。房门发出的吱呀,听在耳边格外响亮。

  没有关门,林杨注视着正前方的苍白的骷髅,骷髅上干干净净,完完整整,脑袋方方的,在夜里猛地一见会被吓一跳,但多看几眼,也就习惯了。他挨着山壁慢慢前进。

  直到某一瞬间,一支箭突然射在了盾牌上。林杨知道,他这是进入怪物的攻击范围了。林杨怕在和这只骷髅纠缠时,身后有怪物袭击,看了一眼骷髅的方位,他举起盾牌,顶着箭雨前进。

  其实说是箭雨也不至于,只是大约每2秒,那只骷髅就能射出一支箭来。这只骷髅的准头不是很好,大部分箭不是射歪了,就是被盾牌挡住了。

  虽然前进速度不是很快,但林杨还是来到了骷髅怪身前,高举盾牌挡住要害,林杨从盾牌后,朝露出的白色骨架斩去。

  受伤后骷髅本能往后撤退,但攻击本性又让它被林杨吸引,不肯全力逃跑,但哪里跑的过林杨,几剑后被倒在了地上,化作白光消失。

  捡起掉落的骨头和箭。土地上,泥墙上插满了箭,林杨试着抓住只箭尾,试着□□。

  上下摇动着用力,被拔出后,那只箭静静的躺在手心,没有半点要消失的迹象。

  林杨大喜,如果抓住骷髅怪,引诱它不停的射箭的话,那他不就能白嫖到用不完的箭了!这波比草船借箭还要狠呐。

  耳边传来更响亮的咆哮,他连忙背靠山壁,一看,二只僵尸正从山路上往下狂奔而来。

  林杨聚精会神地等待敌人到来,预测僵尸袭击的轨迹,及时举起盾牌抵挡,同时从另一侧挥剑攻击。

  当一只僵尸倒地消失后,林杨正砍了另一只僵尸一剑,突然小腿一阵剧痛传来。


作者有话要说:现在我终于有存稿啦,以后就可以固定晚上9点更新了,嘻嘻嘻(?˙︶˙?)

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