怎样用宠物小精灵心金的修改器修改精灵中文名字??????


《宝可梦 心金》日版封面

《宝可梦 魂银》日版封面

《宝可梦 心金》日版封面

《宝可梦 魂银》日版封面
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宝可梦 心金(日文︰ポケットモンスター ハートゴールド,英文︰Pokémon HeartGold Version)与宝可梦 魂银(日文︰ポケットモンスター ソウルシルバー,英文︰Pokémon SoulSilver Version)是《》在上的。

和《》发生在对应,《心金/魂银》的故事发生在,主角从开始冒险。虽然游戏有了很多的新特性,但主线剧情依然与《金/银》类似,一些原来在《》独有的要素也加入到了《心金/魂银》中。就像《火红/叶绿》可以与《/》,《心金/魂银》也可以和《/》连接交换,来获得城都和关都地区不存在的宝可梦,比如、与。

虽然《水晶版》已经加入了女主角,但《心金/魂银》中女主角更换为。无论玩家选择男主角还是女主角,另一性别的主角都会作为游戏中的登场人物,就像《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《钻石/珍珠/白金》一样。

《心金/魂银》于2009年9月12日在日本发售,2010年2月4日在韩国,3月14日在北美,3月25日在大洋洲,3月26日在欧洲发售,而比利时、荷兰、卢森堡因报告故障推迟到2010年4月2日发售。

  • 男女主角有了新的设计,分别为和。
  • 有了新的设计,并有了新的4名,分别为、、和。就像的名字和行星相关,火箭队干部的名字和现实世界的火箭相关。
  • 全部493种宝可梦都可以在主角身后,的特殊颜色也会得到保留,玩家可以对宝可梦按A键与宝可梦交流并查看心情,在对战中宝可梦会从身旁而非精灵球内登场。除非一些特定的情况,例如骑着,或者较大体积的宝可梦进入较小的空间内。
  • 的出现的会是通过两个宝可计步通信的训练家。
  • 可以在获得,并可在菜单中选中即可使用。登记的重要物品,也可在触摸屏直接选择。《心金/魂银》中可以登记2个重要物品。
  • 的电话功能可以无限多次地请求训练家对战,不过可以再度对战的训练家以时间和星期而定。和的标记地图功能类似,主角可以从宝可装置的地图处得知位置。
  • 、、的界面,以及游戏菜单的操作,可以完全使用DS的触摸屏。
  • 首次和劲敌对战时,他的名字显示为“过路的少年”,而不再是原作中的“???”。在回到后,仍然需要为他起名字。
  • 在对战外使用,漩涡并不会像《金/银》一样消失,而是直接通过漩涡。
  • 携带特定的可能会遗传宝可梦的。
  • 使用撞击特定的树木,依然可以遇到野生宝可梦,不过在《心金/魂银》中,获得后还可遇到和的宝可梦。
  • 在道馆中的位置变为在道馆的中间。
  • 在游戏中出现的可以为训练家和同行宝可梦,以及和一些名人合影,拍摄。
  • 空木研究所有了第二层,其中住着一家,原先的房子则住着琴音/阿响一家。
  • 《水晶版》中西部的,成为了和《白金》相同的。
  • 在西部,有了两条新的道路,分别为和,通往和以及。
  • 变得比以前更大,恢复了原貌。
  • 和保持了和《火红/叶绿》一样的存在。之前在和出现的,《心金/魂银》中出现在了白银山。
  • 的与神奥地区的类似,可以和道馆馆主再度交战。
  • 在和出现了风力发电机。
  • 有了全新的设计,并可根据玩家的选择更换界面样式。
  • 有了略微的变化,加入了一些出现的宝可梦进化形。
  • 可以通过电梯登上的观景台,把第二录音室替换掉了。
  • 和《火红/叶绿》一样,进入特定的地点会显示过场画面,一些地方的过场画面会随着时间而有所不同,有时还会显示在这个地点中出现的某种宝可梦。
  • 如《》,、、和都有了动态的对战图像和引入画面。许多也有了新的设计和新的谜题。
  • 从成为了,不再是秘传学习器,相应的成为了。
  • 和《/》一样为,并且需要的绿色徽章才可以在对战外使用。同样一些洞窟和悬崖可以通过攀岩到达。
  • 主角可以在以及看到的轨道。
  • 玩家可以看到自己所拥有的关都,在《金/银》之中只能看到城都的徽章。
  • 在对战外观察宝可梦的时,会有蓝色标记因影响降低的能力值,红色标记增加的能力值。
  • 在《心金/魂银》中可以通过到达,并且从接待处或飞向关都或城都的任何一处。另外,在《火红/叶绿》中可以飞翔的与的,在《心金/魂银》中并不能通过飞翔到达。
  • 部分宝可梦能学会新的招式,比如可以通过遗传学会。
  • 在获得16个之后,可以获得,以切换背景音乐的风格,包括新的音乐,例如和的音乐,和GB风格的音乐。一些GB风格的音乐,比如的标题画面曲,可以通过宝可装置的广播功能收听。
  • 《心金/魂银》中的,可以用和和的魔术师交换得到,在中得到,隐藏在地面,或者购买之后送到。由于一些树果并不能直接得到,所以需要像《火红/叶绿》中一样从其它版本交换。可以通过使树果生长,并用来浇水。
  • 在两个版本中都可以遇到与,并且只有在与凤王HG/洛奇亚SS对战后才可以参加。这点和《/》、《/》类似。在原作中,并不需要和凤王或洛奇亚对战。
  • 的5名在游戏中多次登场,并会寻求的帮助。在从那里得到之后,每位舞姬会和主角对战,对战之后,她们会前往HGSS,通过跳舞分别召唤出凤王或洛奇亚。
  • 在《》中,主角需要在缘朱舞场和5名和服女孩对战并获得()。在《心金/魂银》中,则是和一位闯进缘朱舞场的交战来获得。
  • 和只能使主角分别进入和,只有在获得或之后才能分别使舞姬召唤出凤王与洛奇亚。但由于《心金》中无法获得海声铃铛,《魂银》中无法获得透明铃铛。在后与洛奇亚HG/凤王SS对战并不需要铃铛道具。
  • 与《》不同的是,在完成某些特定任务之后才可以继续游戏,比如获得宝可装置的收讯卡之后才可以挑战。
  • 将官方活动赠送的带到祠堂可以发生事件,出现。
  • 其它地区的,包括的HGSS可以在《心金/魂银》中获得。在将固拉多和盖欧卡传入同一个游戏中带给后,还可以获得。在和交谈后,HGSS就会在游走。、、可以在关都的特定地点遇到,则会出现在。
  • 在和有关的事件中会有登场。把阿尔宙斯带到,接着可以进入,并获得等级为1的、或。由于不能带到宝可梦上,所以这是在《心金/魂银》中获得白金宝珠及起源形态骑拉帝纳的唯一方式。
  • 是和类似的道具,可以获得另一只拉帝欧斯HG/拉帝亚斯SS
  • 将的带到的花店,可以获得。
  • 打败后,关都和丰缘的可以分别从和处获得。
  • 限定的可以使原老大出现。
  • 和《水晶版》类似,、、依然会从离开,并且之后雷公和炎帝会在城都游走,水君则会在城都和关都多个地点出现,最终在,而非相遇。
  • 和《》附送类似,《心金/魂银》会附送形状的,可以和游戏连接,并在其中存放一只宝可梦。带着宝可计步在走路的途中可以给宝可梦增加和。一些宝可梦可以在宝可计步中收服并传入游戏中。
  • 在西北方有了新的竞技项目——。
  • 游戏音乐进行了重新编曲,以适应平台。在游戏中可以得到以切换至《金/银》的音乐风格。
  • 游戏中大量使用音效,例如水流声,风吹声,和主角走到中的声效。
  • 和原先有相同的主题音乐,现在使用了这个主题音乐的不同重制版本。
  • 关都的一些音乐有略作改变,和分别变为了与和相同的音乐。、、及,不再使用与、、、相同的音乐,转而回到《/》和《火红/叶绿》中使用的音乐。然而的音乐与任何前作均不相同;在《/》中使用的音乐的重制作品,在《红/绿/蓝/皮卡丘》和《火红/叶绿》中则是的音乐,在《心金/魂银》中则使用了的音乐。
  • 和有了各自的对战音乐,、、则各自使用在《水晶版》中的对战音乐的三个重制版本。

和《》一样,在《心金/魂银》主要出现的宝可梦依然是城都和关都地区的宝可梦。由于第二世代之后的许多改进,增加了通过学习而成为宝可梦,一共达到256种。这一点和《》的关都图鉴不包含进化的宝可梦不同。

和《/》类似,《心金/魂银》在打败并后可以获得,遇到城都图鉴以外的宝可梦。丰缘和神奥的宝可梦可以用多种方式获得,例如,使用播放特定地区的音乐,每为音乐、每周四为音乐。在星期四和星期六也会出现丰缘和神奥的宝可梦。而和宝可计步器在特定条件下也会出现不同地区的宝可梦。

关都和丰缘的也可以分别从和那里得到。一些原作中不包含的,比如、、和,也可以在《心金/魂银》获得。

虽然《心金/魂银》是《金/银》的重制,但除了版本限定的宝可梦和特定的道路以外,野生宝可梦的分布数据更类似《》。

和所有的宝可梦《宝可梦》系列游戏一样,《心金》和《魂银》都存在各自限定的,不能在另一版本获得的宝可梦,列表如下:

  • 另外比较特殊,需要双版本同时捕获和取得和之后获得才可捕获。
  • 若在游戏拥有,则可以捕获HGSS

3DS可以直接运行《心金/魂银》。

  • 可以在获得之后从游戏中传送宝可梦到《心金/魂银》中。在游戏卡在DS插槽中时,将GBA游戏卡插入任天堂DS机器里的GBA插槽中,随后来到位于的,即可从第三世代传送宝可梦。
  • 学会第三世代招式的宝可梦不能从第三世代传送过来。如果想要传送,必须先寻求或浅红市的帮助。
  • NDSi没有GBA卡槽,无法联动。

因为与同在DS上的特殊情况,两个世代游戏间的联动采用了的方式。

第五世代游戏进入。之后在另一台DS上使用Download Play模式下载传送工厂的特别程序。

下载了特别程序的DS插入第四世代游戏卡,就会自动识别宝可梦,之后可以进行选择和传输,不过无法回传。

在中选择对应的联动功能之后,进入搜索界面,游戏的主菜单会自动出现Wii的选项,选择后即可与Wii连接。

可以复制宝可梦进行战斗,可以进行两台DS的第四世代游戏对战,也可以将对战革命中获得的道具和宝可梦以形式回传。

与宝可梦保育员系列联动

在完成“W任务”、或完成下载任务之后,可以将的蛋以形式回传。

在《心金/魂银》的开始菜单内有“与计步器同步”的选项,进入后选择一只需要同步至的宝可梦,之后将宝可计步器放置于正对游戏卡的地方即可传输。

  • 《心金/魂银》预约特典

  • 《心金/魂银》的日版名称没有像原《金/银》一样使用日文汉字,而是直接使用英语音译的片假名,但是也和《》一样,标上了金、银字样。
  • 和《》对比《/》的训练家形象完全重新设计的情况不一样,《心金/魂银》中一些依然是沿用了《/》的形象。
    • 在《心金/魂银》的内是《/》的形象,但在其他地方为《心金/魂银》的形象。
  • 和《火红/叶绿》的开始音乐和《》相似不同,《心金/魂银》制作了全新的开始音乐,与《金/银》不同,不过音乐中也包含了原作音乐的一些片段元素。
  • 在日文版/韩文版的《金/银》中,和限定于《金》,和限定于《银》;在海外版本中恰恰相反,熊宝宝和圈圈熊限定于《金》,小小象和顿甲限定于《银》。而在《心金/魂银》的各语言版本中,均为小小象和顿甲限定于《心金》,熊宝宝和圈圈熊限定于《魂银》。
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