PUBG有突变团聚吗?

PUBG MOBILE Lite最新版正式推出!由虚幻4引擎建立,兼容更多的设备和优化的设备,占用较少的RAM,而无损于游戏体验。PUBG Mobile Lite是轻量版《绝地求生》手游,针对内存较小的手机进行了优化。游戏中运用了更小规模的地图,玩家人数从100人减少到了40人40人乘坐降落伞到一个地形丰富的2x2公里的岛上。玩家必须争夺武器、交通工具和供应品,同时在不断缩小的游戏区与最后一个玩家争锋。准备着陆和掠夺吧!

枪械的搭配选择及使用技巧

游戏中一共有四张图,分别是海岛图、沙漠图、雨林图、雪地图,每一张都有自己的特点和节奏,但它们离不开的共性,都是需要把握信号接收区的刷新和转移点的选择,小编今天就给大家了解下高端局是如何进行枪械选择的。

1、海岛图的出生落点选择,一般是选择P城,R城,G港,N港这类建筑物高密集的地方,这种地形最容易进行近距离的遭遇。像这种超近距离的情况,建议使用冲锋枪和霰弹枪这类近距离爆发最有效的枪械,并且这类枪械刷新的概率也相对其它枪械较高,不难拾取到。

2、对于高端局,基本就是以一对多进行遭遇战,这里有一点,就是通过冲锋枪和霰弹枪击倒对手,一般无法实现补人的这种情况,所以,高端玩家击倒对手后,一般不会立刻淘汰掉对手,确保对手的队友不会前来支援,才会淘汰对手,毕竟这种密集度高的建筑物,很容易在淘汰倒地的队友过程中,十分容易被其他对手淘汰。

3、城区内的竞赛,小编这里推荐的一定要多选择步枪或者是冲锋枪,因为城区的相互队友之间的支援速度是十分之快的,也就是说,在确定对手队友支援过程中,需要保证及时上膛好子弹,不然光是换弹的一瞬间,就会被淘汰掉。

4、到了中后期,队伍在仍存活人数超过两个人的时候,可以考虑步枪+狙击枪,因为在中后期,经常会发生远距离的狙击战,所以一定要学会使用倍镜,哪怕是步枪+步枪的组合,也可以调整成单点模式,进行远距离的射击。

5、当后期进入决赛圈后,根据地势情况,选择调整枪械搭配,如果是密集的建筑战,就可以换成中近距离的枪械,像高倍镜的狙击枪都可以丢弃,配件上的话,可以选择补偿器,毕竟近距离的遭遇,不需要考虑火光和声音的情况,但是如果是在野区的话,那么小编还是建议大家换上消音或者消焰,毕竟开枪一见到火光,就暴露了自己位置。

团竞模式一直是许多玩家练习枪法的地方,虽然在性质上是娱乐模式,但是许多玩家在团竞模式中还是十分认真的。玩家在经典模式下已经让人很疲倦了,所以除了练枪团竞模式一直不温不火。新版本更新出的突变团竞模式就很好的解决了这个问题,新增强化战士阵营让游戏更具有娱乐性,接下来我们一起来看看吧!

突变团竞一共分为两个阵营:特种兵,超级猎手阵营和疾行战士,强化战士阵营。每回合开始前有20秒选择防守地点,然后有三名玩家会变为强化战士,强化战士只要攻击到特种兵就可以将其变为疾行战士,强化战士也可以提升等级,当全场特种兵剩下最后两人时会变成超级猎手。强化战士的胜利条件是感染全场的所有特种兵以及超级猎手,特种兵的最终目的是等待游戏时间结束或击杀所有强化战士。因为强化战士的健康值非常高而且被攻击到就会被感染,所以在游戏开始前的20秒内需要找到一个防守的好位置。

大仓旁边阁楼的房顶,两个房顶和大仓都隔开了一个大跳身位的距离。这两个房顶和大仓形成了一个田字型方格。身法好的玩家可以站在阁楼的房顶防守大仓中间的攀爬点,如果有强化战士突破也可以在四个台子上来回跳,这样“遛狗”式的玩法也有不少身法大佬十分热衷,缺点就是只要有两个人守着点就很容易被卡死被迫跳下地面。

第一处点位位于大仓右侧的集装箱上,集装箱的高度远高于人物可以攀爬的高度,就算是身材高大的强化战士也没有办法攀爬上来,上来的唯一方法就是从大仓的右侧房顶超远距离大跳后触发攀爬动作跳下来,然后玩家只要拿着枪对准下面扫射就可以了。特种兵可以用这个方法上去强化战士自然也是可以,只要有一名强化战士在前面稍微挡枪或者吸引玩家的枪线,另一名强化战士也可以这样上来进行感染。

第二处点位位于右侧集装箱的墙缝上,从侧边慢慢蹭进去。里面的一个小平台上有木箱,攀登到木箱上然后沿着集装箱的边缝就可以走到外侧的这个集装箱上,这中间只有一条小路,所以特种兵只要侧头对准这个小路架枪即可,但是人数少很容易被强化战士强行突进来,所以想要躲在这边需要多人合作。

此处点位位于大仓的房顶下,三角形的房顶下方会有许多钢筋支架。玩家可以通过中间的木箱攀爬到顶部后不要爬上房顶而是回头拉满疾跑跳跃并蹲下到钢筋中间,只要趴到这个位置没有强化战士能够感染到你,每局必定是超级猎手。

第二处点位位于左侧的木制平台下方,从中间的小洞穿进去后蹲下,向左跳跃到叉字木架上,紧接着蹲下拉满疾跑,慢慢向上挪动到底后趴下。这个时候慢慢向后退到木箱上即可,只要耐心的等待时间到成为超级猎手即可。

为了给大家带来更好的游戏体验,我们已于11月10日更新版本。本次更新不停机且非强制更新,特种兵们可以选择适当的网络环境更新版本,请留意:新老版本之间好友无法互相邀请游戏,所以为了保证您的体验,请及时更新。

11月10日-11月16日活动期间更新版本即可获得:

S12K-夜灯(14天)、金币x3888、双倍金币卡x1(3日)、双倍经验卡x1(3日);

【全新版本主题玩法—和平之翼】

联动《机动战士高达SEED》,上线全新主题玩法,进入海岛地图即可体验:

1)出生岛高达表演:自由高达VS强夺高达,随后正义高达加入战斗;

2)格纳库探险:地图中固定位置将会出现格纳库,特种兵完成探索后可随时搭乘高达进行大范围位移;

3)机动空投:特种兵在限时内靠近并开启空投可以获取丰富物资,限时结束机动空投会释放电磁脉冲并扣减特种兵的信号值,部分物资也会消失;

4)大天使号:大天使号会进入海岛,随机悬停在海岛上空,特种兵可以通过光柱传送进入大天使号,获取大量物资;

5)哈罗乐园:在地图中特定位置出现一个小型花园场景,有大量不同色彩的哈罗,可以进行打卡合影;

6)哈罗互动玩法:在地图中有多个物资点,如果有特种兵靠近,哈罗将会带领特种兵前往物资点,完成哈罗的迷题,可以获取哈罗宝箱的物资;

7)多利鸟:用于侦查附近敌情,像投掷武器一样向天空投掷,在固定区域内盘旋侦查,一旦发现敌人,便会发出警报;

8)失重战区:海岛上降落了若干太空装置,会在战斗过程中随机生成失重战区,体验低重力战斗。同时战区内动能武器伤害会降低;

9)特殊单局:跟随观测员0101、0103一起,调查海岛天空异常浮现的宇宙纪元世界虚像;

【创意工坊-暗夜危机】

暗夜危机玩法回归,以经典竞赛玩法为基础,60名参赛者需要在三天两夜的过程中,抵御夜晚游荡者的攻击,探寻此次特训背后的缘由,玩法开放等级限制下调为20级。

1)专属天气:三天两夜昼夜变换;

2)专属枪械-***:通过燃气瓶补充,对范围目标造成伤害,并持续地燃烧伤害,消灭游荡者几率获得;

① 诱饵手雷:丢出后会发出声响吸引游荡者靠近,数秒后爆炸,诱饵手雷对游荡者伤害很高,对特种兵影响较低;

② 液氮地雷:放置后会被附近的目标引爆,瞬间释放大量液氮造成范围减速效果;

③ 气震锤:使用后以自身为圆心放射出环形冲击波,击退游荡者;

④ 并联弹夹(步枪):大幅增加步枪弹匣容量;

该模式将于11月19日正式开放,后续每周五周六晚18:00-22:00限时开放。

【经典模式-全新内容】

1)新枪械-AMR狙击枪:空投武器,仅在海岛、沙漠地图空投内出现,武器使用特殊.50弹药,弹匣内装5发,备弹5发。反器材武器,对载具有伤害加成,拥有穿透载具和载具残骸的能力,可对载具内或载具后躲藏的目标造成穿透伤害;

2)无UI模式全新升级:

① 新增运镜和拍照两大类模板,一键使用,系统自动运镜,帮特种兵们记录更适合截图、录像的游戏场景;

② 新增调节按钮透明度、镜头焦距等工具,优化交互操作方式,支持无UI模式下舞蹈动作默认循环播放;

1) 新增部分可变身的物件;

2) 调整主动退出时的提示文字;

3) 提高大物件的移动速度,降低部分特小物件的移动速度;

1)MG3轻机枪:提升武器整体后坐力,默认射击模式修改为660;

2)紧急呼救器:调整紧急呼救器的可使用时间,仅限开局后2-24分钟内可使用;

1)优化了网络PING值展示逻辑,显示更准确更及时;

2)新增低弹量提示音效:自动武器弹匣内剩余弹量较低时,会播放特殊的开火音效,该功能默认关闭,可前往设置面板开启;

3)调整了声音设置面板;

4)优化了命中头部击倒敌人时图例的显示;

5)优化了游戏内各类提示信息的显示方式;

6)增强淘汰敌人后盒子的表现效果和持续时间;

7)新增使用万能标点标记位置时方位的显示;

8)新增淘汰播报远距离淘汰敌人后实时距离的显示;

1)新增经典模式点赞功能:

① 好友观战时,被观战者出现精彩操作,能通过点赞按钮点赞Ta们;

② 对局时,可点赞其他队友的精彩操作;

2)好友观战功能优化:

① 观战界面增加消息面板;

② 观战时,能通过消息面板文字回复大厅的好友消息,以及和被观战者文字聊天;

③ 同时,也能通过消息面板和被观战者队伍里的好友文字聊天;

④ 观战时,可被大厅好友预约;

3)结算流程优化:优化了赛后展示积分变化时的涨分特效;

1)新增游戏内BUG快捷反馈系统:特种兵可在BUG快捷反馈系统选择发生BUG的异常对局,并将BUG描述提交至官方,工作人员会根据反馈内容对BUG进行快速定位修复;

2)游戏内语音相关问题修复:

① 修复使用蓝牙耳机偶现游戏内语音异常问题;

② 修复小概率接打电话后,游戏内互相听不到游戏音效问题;

③ 修复iPad游戏过程中偶现蓝牙耳机断开出现音频外放问题;

④ 修复游戏进程切后台偶现语音功能异常问题;

⑤ 修复观战后小概率语音异常问题;

⑥ 修复谁是内鬼模式下内鬼开麦后,会议时特种兵听不到内鬼说话问题;

⑦ 修复谁是内鬼模式下语音传播距离异常问题;

⑧ 修复躲猫猫玩法,在大厅可以听到房间内语音的问题;

3)投掷物相关问题修复:

① 修复投掷物投掷时小概率出现的倒计时异常问题;

② 修复使用快捷投掷功能时小概率会出现自动投掷的问题;

③ 修复烟雾弹在一些特殊情况下会出现的烟雾内可以看清烟雾外的问题;

4)载具相关问题修复:

① 修复驾驶非船类载具在靠近水边行驶时,载具速度异常的问题;

② 修复乘载具翻车后偶现无法下车问题;

③ 修复在沙漠地图中乘坐船类载具时会出现氧气不足提示的问题;

5)极限追猎模式相关问题修复:

① 修复极限追猎模式偶现基站刷新延迟问题;

② 修复极限追猎偶现玩家复活跳伞后出现方向键失灵问题;

③ 修复极限追猎偶现玩家出现在地图外问题;

6)躲猫猫模式相关问题修复:

① 修复在躲猫猫玩法中某些特殊情况下有概率造成观战无法退出的问题;

② 修复躲猫猫玩法中小物件有概率会卡入场景模型里的问题;

③ 修复躲猫猫玩法一些异常情况下会卡入墙体的问题;

7)其他相关问题修复:

① 音效问题:修复使用紧急呼救器后落地音效不消失的问题;

② 建筑模型问题:修复沙漠地图偶现建筑内部出现透明问题;

③ 特效问题:修复偶现飞行器特效不消失问题;

④ 射击问题:修复特殊情况下极低概率偶现射击伤害异常问题;

8)对游戏内已知的其他偶现问题进行修复;

1)优化了加载音效资源时的索引逻辑,减轻了加载音效的卡顿问题;

2)优化了客户端网络资源加载逻辑,解决网络质量差时建筑不加载问题;

3)优化了网络模块引用资源的垃圾回收机制,减少了内存占用;

4)优化了枪械在非手持状态下的刷新频率,减少了因枪械刷新引起的卡顿问题;

5)优化了有特种兵被淘汰时的消息同步逻辑,降低了很多人被淘汰时卡顿的发生概率;

1)新增底层防透视机制:战斗信息迷雾系统,游戏服务器将会实时判断对手是否处于信息迷雾中,若对手处于信息迷雾中为不可见状态,则不将对手的数据进行下发传输。战斗信息迷雾系统可从游戏底层机制上对透视类外挂进行打击限制,该系统将会通过分模式、分地图、仅在城区的方式逐步开启。

2)举报系统优化: 团竞模式举报列表能够显示中途退出的特种兵,并对违规特种兵进行举报;

3)恶意伤害队友检测系统优化:加强多次恶意伤害淘汰队友的处罚时间;

4)游戏安全系统升级:加强定制类外挂检测、打击力度;

5)游戏恶意信息检测系统升级:加强游戏内恶意语音、辱骂识别准确性与打击力度;

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崩溃大陆是一个有很多元素的游戏。喜欢不同元素的玩家可以在游戏中找到自己喜欢的部分。玩家扮演在一个星系中生存的角色,通过战斗获得资源来建造装备和加强营地,并试图逃离这个地方。喜欢策略、格斗等的玩家。不要错过这个,体验未知星系。很有意思,感兴趣的朋友,快来下载吧。

宇宙货运飞船B.SS.SASSESS号正在执行货运任务。

目标是将3个货运包裹运输到目的地。

你就是船长流流·达贝斯,负责这趟运输任务。

飞船上,你和监督机器人“果汁盒”开着无聊的小玩笑。

但是,翘曲引擎突然就失效了。

正查不出原因,一个奇怪的外星人突然闪现进了船舱。

他自称为瓦那珀星人黑格多克,欢迎你的到来。

他告诉你,他们需要一个电极角。

监督机器人果汁盒告诉黑格多克,飞船失去电极角就会爆炸。

但是外星人奇怪的思维方式让黑格多克产生了让人哭笑不得的想法:

只要飞船爆炸,他就能获得电极角。

于是,他“果断”攻击了货运飞船。

飞船即将爆炸,你和果汁盒必须赶快进入逃生舱。

1、建造建造建造:500+建造配方,上至装备炸弹补品,下至桌椅板凳沙发。沃尔玛看了会沉默,宜家看了会流泪,谁也不能阻止我在外星球铺地板。

2、RPG剧情,尬聊NPC:外星人民思路广,常给任务欢乐多。主线支线40+小时剧情,各种奇葩任务让你乐(tong)在(bu)其(yu)中(sheng)。

3、资源采集,无限负重:金木水火土各种资源,任君尽情采集。有了无限负重,让你所过之处寸草不生。妈妈再也不用担心我的背包满了!

4、奇异怪物,抓起来养:十八般野兽各种凶(dai)勐(meng),等你收服他们完成多段进化,帮你征战天下。独脚河马,就决定是你了!

5、打架靠走位,不然靠装备:每个敌人都有它的弱点,只要拥有成熟的战术和精确的走位,裸装也可以行走天下。什么,你不懂走位?那去多做几个炸弹吧。

技能分为战斗、法印、炼金术、能力,其中又分为核心能力和可学习技能,核心能力作为角色的基础能力,永远处于激发状态并可在战斗、交涉等方面进行使用,是学习其他技能的前提;

可学习技能多为被动技能,可以提高基础能力的伤害或改变能力使用方式,每个技能分支下的可学习技能共有20种,需要通过能力点数进行学习和强化,并通过将其放入技能槽激发。未激发的技能不会有任何效果。

技能槽分为四组,一组可放置三种激发能力。如果三种激发能力都属于同一分支,角色就能获得额外的攻击力、法印强度或生命加成。

每个技能槽旁都有一个菱形槽,用于放置突变诱发物。已激发的突变诱发物能赋予角色数值特殊的加成。不同种类的突发诱变物,可以赋予不同种类的加成。每将一种技能置入同颜色突变诱发物旁的技能槽,就能获得100%的加成。

因此,如果突变诱发物旁的三个技能置入了相同颜色的槽,就能获得300%的加成。如果技能与相邻的突变诱发物颜色不同,突变诱发物的加成既不会增加也不会减少。

工坊内的Ramerl需要Flux帮他制作秘密工程。

首先Flux需要在化学桌上以1个石板、1份犀牛猪奶、1份gassak(植物)气囊制作出NITRO。

gassak(植物)气囊需要Flux用到Lv2的镰刀收割,这些植物是两株为一棵,上面会结一些类似于果实的红色气囊。

而NITRO是一种触发性的爆炸物。

接着将NITRO交给Ramerl就可以完成任务并且获得一把火焰喷枪。

崩溃大陆2022游戏评测

毫无疑问,崩溃大陆的画质相较于前一代有了质的飞跃。CDPR在做前一代的时候还只是一个小厂家,没有自己的画质团队,甚至连画质调配经验没有。

所以为了扬长避短,CDPR做前一代的时候直接用高光,强光,无论身在何处,光总能照到你(方便你随时变身奥特曼啊)这样CDPR就可以不用做光影了,因为白天在哪里都有光所以当然没有影子,晚上在哪都没光,自然也没有影子。

好办法建议,CDPR改为波兰聪驴。但是崩溃大陆就不能这样了。到了崩溃大陆CDPR已经是大厂了,再这样做下去迟早玩完,所以在做崩溃大陆的时候,CDPR直接痛下决心将游戏引擎全面升级,画质方面重新调整可以看出:崩溃大陆的光更加柔和,自然,应该是增加了对比度,增加了饱和度,减少亮度。但光影还是不尽人意具体表现为屋外艳阳高照,屋内漆黑一片。图形处理是下了功夫的,崩溃大陆的图形与纹理是一种自然的感觉,这样的处理使得崩溃大陆的沉浸式体验更加舒适。

崩溃大陆的HUD给人一种自然舒适的感觉,不像育碧,HUD做得很烂,打个游戏左右手键盘到处乱转,像是在弹钢琴。HUD的舒适程度是与游戏体验直接挂钩的,崩溃大陆是史诗级沉浸式体验的路线,这就要求手感和HUD一定要人性化才能达到沉浸式体验。

崩溃大陆的剧情也是十分出色的。

崩溃大陆是非常典型的RPG玩法,玩家自己选择对话内容,会有相对应不同的剧情走向,CDPR官方公布的数据是一共有486个结局,到现在也只有36个结局被发现。

就在剧情走向上,崩溃大陆已经超出史诗级的标准。崩溃大陆的剧情比较难懂,其一是因为崩溃大陆与前两作的联系太过密切,如果不清楚前两作的剧情的话,崩溃大陆极有可能玩不懂。比如网上就有很多说崩溃大陆的剧情就只是一个在干爹西欧北欧到处跑找女儿的故事,其实并不是。如果只看表象,崩溃大陆的剧情的确没有太多的闪光点,但是如果你透过表象看本质,那你会发现崩溃大陆的剧情中隐藏的故事太多了。首先,从崩溃大陆的地图入手,如果仔细研究就会发现,崩溃大陆的地图形状与北欧西欧诸国的地图边界如出一辙。并且,剧情也有很多映射北欧西欧诸国政局的地方。

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