怎样查看自己的微信有没有朋友圈

微信朋友圈没有访客记录的,只看不留言点赞,谁也发现不了。

查看朋友圈是否被屏蔽步骤:

1、登录微信,打开通讯录。

2、查找你很久没有看到朋友圈状态的好友,点击查看详细资料。

3、如果在详细资料里,你可以看到对方的相册,那么说明对方并没有屏蔽你。只是可能你恰巧

没有看到对方的状态或者是对方很少用朋友圈。

4、如果你点开对方详细资料,没有显示相册图片,就再点击一下相册,查看详细内容。

5、有的好友如果没有发过照片,也是不会显示个人相册的,如下图。你需要点开对方相册,就

可以看到对方的朋友圈了,这也说明对方并没有屏蔽你。

6、如果你点开对方相册,出现下列空白界面,只有一条直线,那么对方有很大可能是把你屏蔽掉了。尤其是如果你之前看到过对方的朋友圈状态,对方十有八九就是把你屏蔽掉了。

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今天给各位分享腾讯朋友圈广告投放市场规模的知识,其中也会对腾讯朋友圈广告越来越多进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

可以说说腾讯的互联网广告业务的发展吗?

1、海量用户:这个不用解释大家都明白。微信+QQ无人能敌。还是看一下财报的数据:经营资料,QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.47亿,比去年同期增长6%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,比去年同期增长34%。QQ空间月活跃账户数达到6.52亿,比去年同期下降1%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.96亿,比去年同期增长4%。

2、社交数据:腾讯拥有的是社交数据,这点国内无人能敌。互联网广告是要依据数据的,我们来看看社交数据有什么不同。百度的搜索数据:浏览器cookies,cookies可被清除,再加上百度没有账号体系的问题(不要跟我提百度账号,你搜索的时候会登陆?),无法跟踪到这个人,也不知道是男是女,多大,PC和移动很难对接;阿里的电商数据:也就只是电商数据了,可能知道你是男是女,在哪个城市,喜欢买什么,大家经常晒的各种淘宝账单就明白,同样跳脱不出电商领域。

3、广告技术:有人有数据了,还要广告技术过硬。作为一名市场狗,技术这块不太懂,大概说一下(卖萌脸)。腾讯在广告技术这块紧跟facebook,并且听facebook来的leader说其实facebook也天天在研究腾讯……反正就是该有的都有,为广告主提升广告效果不懈努力!Lookalike相似人群拓展、DMP开放了腾讯的一些数据也签了不少业界重量级的合作伙伴,技术男们动不动就是MIT的博士、东京大学的博士什么的有点萌呆。

朋友圈广告投放价格是多少?

朋友圈广告广告主们关心最多的就是价格,是怎么扣费的,朋友圈广告一般是账户充值然后按CPM千次展示扣费的(即按不同地域扣费,1000用户看到广告扣除相关的费用),以下我们来具体分析下朋友圈广告投放的收费情况:

1、排期购买:排期购买的特点是提前1-28天锁定曝光量,同时提前冻结账户里所预订排期的账户金额,是一种保价、保量的合约购买方式。CPM单价按刊例价执行,单次投放总预算5万元起,向所有城市开放。

2、竞价购买:竞价购买方式适合需要灵活调整广告设置、不断优化广告投放效果的广告主。CPM单价50元起,基于效果实时调整出价,每日预算1000元起。

朋友圈广告曝光单价由广告投放地域决定。投放地域目前主要分成三档:核心城市、重点城市和普通城市,各档所包含的具体城市及对应的曝光单价如下所示:

1. 核心城市:每千次曝光收费图文广告为150元,视频广告为180元

2. 重点城市:每千次曝光收费图文广告为100元,视频广告为120元

3. 普通城市:每千次曝光收费图文广告为50元,视频广告为60元

腾讯去年赚了1227亿,每天1.2亿人发朋友圈,它是如何盈利的?

腾讯公司发布了去年腾讯朋友圈广告投放市场规模的财务报表腾讯朋友圈广告投放市场规模,显示是在去年共赚了1227亿腾讯朋友圈广告投放市场规模,平均每天有1.2亿人发朋友圈,这体现了腾讯公司强大的盈利能力,在去年2020年疫情的条件下,腾讯朋友圈广告投放市场规模他却获得了利润的大幅提升,就说明腾讯公司对于抗风险能力是非常强的。大家可能比较好奇腾讯的主要收入来源,可以说腾讯已经够成了一个比较大的互联网公司,所以说他业务收入是比较广泛的,所以说我们来看一下它的盈利主要收入组成部分

游戏收入一直是腾讯公司的最大的盈利收入。腾讯自从上市以来就开始立足于游戏行业,所以说腾讯在电脑游戏以及手机游戏方面的收入率是非常高的,因为电脑游戏和手机游戏主要是开发以及运营的成本,一旦游戏获得大卖并可以获得很大的利润率,这样可以让公司财务都大大的提升。而在游戏市场呢,现在没有公司能够和腾讯公司相比。

聊天软件收入主要包括qq和微信。腾讯的两个聊天应用是qq和微信,qq是在2000年之前到最强的聊天工具,而在2010之后,微信使用人数都非常高,特别是他有将近1。200亿人发朋友圈,就说明全国将近10%的人每天都会发一个朋友圈。所以说微信的使用人数可以说基本覆盖了全国范围内,拥有手机就会有一个微信。所以说微信在有如此多的流量之下,就有大量的各方面的广告费用和分销的渠道费用。

腾讯在大量的控股公司,他会在各种企业中出力投资,并且有他们的股份公司。例如京东,他们就投资了一些股权。所以说腾讯的收入不仅来自各种控股公司以及关联股东关联公司的收入。这就是一个非常可观的数字,构成了腾讯多样化的收入来源。

微信朋友圈广告给腾讯一年贡献多少盈利

您好腾讯朋友圈广告投放市场规模!很高兴能为您解答腾讯朋友圈广告投放市场规模,   网络广告收入49.38亿元,同比增长102%,而主要贡献就来自于社交网络效果广告。事实证明,微信朋友圈广告又是腾讯业务布局的一个正确决定。

详解腾讯2020年报:to B被广泛看好,视频号或成广告新增长极

腾讯交上疫情大考后首份全年成绩单。

3月24日盘后,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。这是经历2020年疫情大考后,腾讯交出的首份全年成绩单。

从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、金融 科技 及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。以下为2020年度腾讯各业务线的具体财务业绩:

左手赚钱,右手花钱。腾讯在产业互联网上培养第二增长曲线的道路并不简单,这一点,从利润数据上可以看出一二。

腾讯2020年各季度净利润数据

历年财报数据来看,年,腾讯净利润(对应年份未经审计的权益持有人应占盈利)随收入增加逐年上升,年净利润增速较2018年有上涨态势,净利润率近3年维持在25%。

三大主营业务,谁对利润的贡献最大?

财报数据显示,2020年全年,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企业服务的毛利率分别为54.09%、51.37%、28.30%。相较2019年同期,增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告业务的毛利率均有1-2个百分点的下降,而金融 科技 及企业服务的毛利率上升1个百分点。

腾讯2020年各业务毛利率

可以看到,网络 游戏 、社交网络、网络广告仍然是腾讯的现金牛,而在营收上已经成为第二增长极的金融 科技 及企业服务业务,其规模效应还未发挥出来,这与其在To B端的前期高投入分不开。比如,2020年,腾讯就曾宣布要花5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。

当然,拖低利润率的还有研发。在成本项中,研发也是重要一环。2020年,腾讯研发人员占公司总人数的68%,同比2019年增长16%。在开源协同、自研上云两大技术战略的推动下,2020年腾讯新增研发项目超4000个,同比增长22%;新增代码超过20亿行,同比增长67%。

虽然超“烧钱”,但腾讯的To B业务在财报中被越来越多地提及,而且也被投资者长期看好。

小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,又与B端产生连接。例如,腾讯在财报中表示,小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连接, 4 亿用户 使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过 一倍 。 2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。

而视频号业务作为2020年的年初上线的新业务,在B端也让品牌即企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。

在企业微信侧,企业微信服务超过 550 万 企业客户,并与超过 4 亿 微信用户连接。

SaaS方面,腾讯会议成为中国最大规模的独立会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率。方正证券估算,考虑到腾讯会议仍在发展前期,且当前业务范围主要集中在中国市场,给予其单位日活跃用户估值2021年2000元、2022年2500元,对应目标市值400亿和750亿。

在底层的IaaS上,腾讯的“星星海”定制化云服务解决方案及自研数据中心技术“T-block”已经投入使用,腾讯在云AI开发服务方面的能力已经入选Gartner发布2021年度《Magic Quadrant for Cloud AI Developer Services》研究报告。财报提到,未来腾讯还将继投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级PaaS及SaaS解决方案。

中信证券评论称:“现阶段,腾讯保持高资本投入发力云基建,中长期盈利能力有望提升。我们认为,未来随着云基建逐步建成带来的规模效应和软硬件端的技术优化,以及一次性调整和疫情带来的影响逐渐消除,腾讯云盈利能力有望持续得到改善。”

智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%,可以说是一骑绝尘。

智能手游所在的网络 游戏 板块,2020年全年收入增长36%(2019年这一数据为10%)至人民币1561亿元。该板块同比增长率高于社交网络、网络广告、金融 科技 及企业服务,为核心业务中最高。

财报显示,网络 游戏 的增长主要受到国内及海外市场智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长,Supercell合并对此也有所推动。但个人电脑客户端 游戏 的收入则略有下降。

2020年全年,智能手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为人民币1466亿元、446亿元。其中,智能手游在网络 游戏 中的营收占比高达93.91%。

另一方面,社交网络收入增长27%至1081亿元,该项增长主要是由于合并虎牙直播服务、以及音乐及视频会员服务收入、 游戏 虚拟道具销售增长所致。

根据财报数据,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。同时,受益于热门动漫IP及剧集推出,腾讯在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿。

2020年Q4腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%,整体业绩表现 健康 稳健且保持高增长态势。截至2020年底,阅文平台上已积累了超900万位作家,作品总数达1390万部。

2020年,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,每天3.6亿用户阅读公众号文章。有流量,有入口,微信朋友圈商业价值在2020年被进一步挖掘,以微信朋友圈主要投放阵地的社交广告,其带来的收入较2019年财报增长5个百分点。

财报显示,网络广告业务2020年收入同比增长20%至人民币823亿元,受于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主需求增加,社交及其他广告收入增长29%至680亿元,占网络广告业务的81.73%(2019年这一数据为76.80%)。

社交及其他广告收入的增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,另外也有移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献。

这进一步证明,腾讯广告平台整合见成效,整合之后,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升销售转化率,而移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显著增加了第三方 游戏 公司及互联网服务提供商在 游戏 内投放的广告收入。

对于广告业务2020年的表现,不少券商持续看好微信生态的商业化及其在广告上所能产生的价值。方正证券认为,腾讯社交广告兼具短中长期增长逻辑,朋友圈广告尚处于放量期,受到广告加载率和广告价格双驱动,收入有望保持5年以上稳态增长。

方正证券还表示,目前微信生态所储备的视频号、搜一搜等新的入口,公域流量变现潜力仍待开发。视频号兼具短视频于直播功能,与小程序电商联动效应强,且理论广告加载率上限高于朋友圈广告,方正证券预测2022年视频号广告收入有望达百亿级别,即使考虑微信用户体验,社交广告收入未来增量空间也非常可观。

其实,综合腾讯财报数据以及市场观点,只要C端粘性在,腾讯就是被一直买入的那个。 (本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧 )

腾讯2020:小程序交易额增一倍,广告业务达247亿元

3月24日,腾讯控股(0700.HK)发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。

从业务板块看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络 游戏 +社交网络)、网络广告、金融 科技 及企服和其他。

整体来看,增值服务仍是腾讯2020年的第一大业务,贡献营收2642.12亿元,占总营收的54.81%;网络广告业务收入同比增长20%至823亿元,占比17.07%;金融 科技 及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元,占比26.57%。

除此之外,腾讯在财报中还对外公布了生态体系下的运营数据,包括微信、小程序、视频号、微信支付等。

2020年微信及WeChat月活用户达到12.25亿,同比增长5.2%,每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,4亿用户使用小程序。QQ方面的月活出现下降,QQ月活用户5.94亿,同比下降8.1%。收费增值服务注册数量达到2.2亿,增长两成,视频付费用户达到1.23亿。

小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用都在不同程度地服务C端的同时,也连接着B端。

小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的连系,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。2020年微信生态衍生的就业机会超过3600万。

2020年整体活跃小程序数同比增长75%,有交易的小程序数同比增长68%。其 GMV 同比增长 100%+,其中实物商品交易年增长 154%,商家自营 GMV 同比上涨255%。

3月24日,宜家宣布推出官方小程序商城。消费者可以在小程序商城“IKEA宜家家居”在线选购约9300种宜家产品,宜家还为全国227个城市和地区提供送货上门、安装、退货等服务。

腾讯会议成为最快超过1亿用户的视频会议产品,深度服务于政务、金融、教育、医疗等行业和中小企业在线办公,2020年腾讯会议上举办的会议超过3亿场, 腾讯会议成为中国最大独立云会议应用。

腾讯云则与100多个头部SaaS厂商合作,联合推出了54个场景解决方案。到目前为止, 腾讯云已联合超过8000家伙伴,共同服务了超过30万家企业客户,为20多个行业提供超300个行业解决方案,共创场营收达百亿规模。

在企业微信侧,企业微信服务超过550万企业客户,并与超过4亿微信用户连接。 2020 年底企业微信客户群全面升级,人数上限从 200 提升至 500 人,同时上线客户群红包功能,并启动企航计划助力教育、政务和中小企业转型数字化。

“视频号”首次出现在财报中——让品牌及企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。安信证券表示,看好微信生态的变现潜力,目前朋友圈、公众号、小程序为核心变现场景,搜一搜、视频号仍蕴含丰富变现潜力。

安信国际表示,伴随视频号直播打赏、连麦、创作工具等模块的上线,视频号所带来的变现领域将被极大的拓宽,无论是在广告加载率和直播带货方面,2021 年只是正式运营的开始,后续视频号所建立的生态闭环有望驱动腾讯业绩的快速增长。

对于外界关心的反垄断最新情况,马化腾首度回应称,会积极配合监管部门,总的来说尽可能做到合规,保证长远的发展。

网络广告部分方面,2020年收入同比增长20%至823亿元,主要是受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。

社交及其他广告收入增长29%至人民币680亿元。该项增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所影响。

光大证券表示,朋友圈广告加载率目前低于其他产品,广告主预算、价格有望持续增长;预计随着线上经济体量的提升、微信生态及小程序业务的增长、广告位的加大及算法和广告效果的提升,未来广告业务会持续快速增长。

腾讯广告2020年Q4收入同比增长22%至人民币247亿元,该项增长主要受益于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。

媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。

展望未来,公司广告投放能力在包括数据分析、外链跳转、投放提效等方面持续迭代升级,驱动更多的广告主选择腾讯广告平台进行投放。依托微信体系,腾讯广告将品牌营销与社交场景(聊天、发红包)、小程序、视频号、朋友圈、搜一搜等资源打通。

国信证券总结如下:微信是一座有待发掘的流量富矿,长期依旧看好腾讯社交广告。与国内、海外互联网 App 相比,微信当前的广告变现效率非常低。今年微信的基本面发生了非常大的变化,我们能够看到微信生态向好的迹象:视频号 DAU 突破了 2 亿;视频直播上线;小程序电商在蓬勃发展。而生态的货币化率仍处于非常低的水平,视频号、微信直播都是潜在的广告变现洼地。

就行业而言, 游戏 、互联网服务及在线教育行业需求持续保持增长,这些行业在平台上的广告开支有所上升;而房地产、 汽车 及 旅游 行业的广告需求则逐步复苏,同比已经恢复上涨。

2020年,增值业务营收达2642.12亿元,其中网络 游戏 收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受国内及海外市场的智能手机 游戏 (尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动。

截至2020年12月31日,智能手机 游戏 收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机 游戏 收入)及个人电脑客户端 游戏 收入分别为1466亿元及446亿元。手游方面,2020年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿。端游方面,《英雄联盟》2020全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下 游戏 电竞赛事的收视纪录。

社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及 游戏 虚拟道具销售增长所致。

其中,阅文2020年实现总收入85.3亿元,非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的净利润达9.17亿元。同期,腾讯音乐2020年总营收同比增长14.6%至291.5亿元,非国际财务报告准则下(Non-IFRS)归属于股东净利润同比增长0.9%至49.5亿元。腾讯音乐在线音乐付费用户达到5600万,付费率破9%。

2021年预计上线包括《庆余年2》、《鬼吹灯》、《三体》、《雪中悍刀行》等热门剧目,有望带动平台付费及广告收入提升。

财报中首次披露外界关切的未成年 游戏 消费数据,去年第四季度,腾讯国内 游戏 流水中16岁以下未成年人占比为3.2%,并表示公司将持续升级 健康 系统,为青少年提供 健康 的 游戏 环境。近一个月数据显示,每天有1784万未成年帐号因登录时长超标被系统强制下线。

金融 科技 及企业服务分部,全年收入1281亿元,同比增长26%。该项增长主要是在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。

仅在第四季度,腾讯金融 科技 及企业服务业务的收入就达到了385亿元,同比增长29%。腾讯解释,商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加带来收入增长。

腾讯董事会主席马化腾对此表示,“尽管2020年充满史无前例的挑战,我们相信稳健的运营及财务业绩印证了我们对用户价值及 科技 创新的专注。”

腾讯表示,公司金融 科技 业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融 科技 产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

关于腾讯朋友圈广告投放市场规模和腾讯朋友圈广告越来越多的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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微信朋友圈作为发布宣传内容的地方,员工或企业在发送朋友圈后,客户点击并查看了,企业才能够进行有效的营销。

01、企业微信朋友圈有浏览记录吗

微信朋友圈是没有浏览记录的,不管是我们查看对方朋友圈,还是对方查看我们的朋友圈,都不会产生访问痕迹,我们也没有办法查看朋友圈访问记录。

但员工发送微信朋友圈后,都会想要及时知道客户有没有看到,方便自己后续跟进客户,那么有没有什么办法能够了解客户的查看情况呢?

02、微信朋友圈客户是否查看

虽然微信朋友圈没有访问记录,员工发送朋友圈后并不能知道客户是否查看。不过企业可以借助第三方服务商:易推创意APP【公众号:易推创意体验号】。

易推创意体客户追踪系统有互动雷达功能,能够追踪客户的点击行为和阅读数据,帮助企业判断客户的购买意向。

如果有客户查看了朋友圈并点击了雷达文章,易推创意体客户追踪系统就会对客户的点击行为、阅读时长、分享数据等进行记录,方便员工查看客户的阅读数据。

并且客户点击雷达链接或者雷达文章时,发送雷达的员工是会收到提醒的,员工就能及时知道哪个客户对发送的内容是感兴趣的,然后第一时间去跟进客户,促进客户成交。

易推创意体客户追踪系统除了互动雷达,还有电子名片等功能,都能够帮助企业判断客户意向

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