英雄联盟电竞选手用多大的鼠标垫

在我国,电竞产业已经发展出一条相对完整的产业链。从“上游”的游戏开发和游戏运营,到“中游”的电竞赛事,到“下游”的内容传播,以及泛电竞衍生行业,作者用通俗易懂的文字对此进行了详尽的介绍,无数相互关联的微观细节共同建构起了电子竞技的商业世界。本书借鉴了大量调研报告,用数据说话,同时以丰富的国内外的实际案例来具体呈现电竞产业链中不同部分的样貌及其运作方式。作为了解电竞产业的指南书籍,本书值得拥有。

陈莱姬, 汕头大学长江新闻与传播学院教授,英国威斯敏斯特大学博士,研究领域为政治经济学、国际传播、媒体全球化和流行文化。

俱乐部的运营支出,主要来自选手工资、人事费用、转会费、参赛费用、维护设施、开发费用等。一线俱乐部每年的运营成本在上千万左右,运营成本主要包括以下几种费用:

1. 日常花销:选手薪酬、旅费、训练费等;

2. 基础设施:网站、社交网络、视频、其他人事开销、办公室花费、游戏训练室建设等;

3. 宣传活动:举办活动、拍摄宣传资料、制作比赛现场横幅等;

4. 商业发展:开拓新的电竞项目及组建分队,开发其他项目等。

据行业人士透露,俱乐部间的选手交易费用是俱乐部成本的重要组成部分,且几乎占据了一半。其中就包括了选手的转会费,转会费指的是某选手从一个俱乐部转到另一个俱乐部后,需对原俱乐部支出的补偿费。一般情况下,费用来自选手与原俱乐部签订合同时,合同内规定的违约金。近年来,电竞选手的转会费逐渐攀升,例如2008年2月,GK电子竞技俱乐部为《王者荣耀》职业选手张宇辰(外号“老帅”)支付了超过1000万的转会费;2021年,LGD俱乐部为《和平精英》职业选手诚C支付了1178万元的转会费。

获得赞助是俱乐部最直接和高效的一种运营模式,俱乐部为赞助商提升品牌势能,带动产业发展,而赞助商为俱乐部提供队员训练所需物资,让俱乐部能够养得起选手,有机会获得更好的成绩。

球队冠名:与冠名赛事类似,冠名球队也是品牌常用的赞助手段之一。中国超级联赛和中国职业篮球联赛(CBA)的球队名大多采用品牌冠名的形式,大家也都不陌生。在电竞发展起步最早的韩国,俱乐部赞助商多为知名大企业。例如《英雄联盟》S7全球总决赛夺冠战队Samsung Galaxy(SSG),其队名来自于赞助商三星。

外设厂商:知名电竞俱乐部,基本都有外设赞助商,赞助内容包括鼠标、键盘、显示器、耳机等。因为和电竞游戏的高关联性,外设厂商是电竞俱乐部最热情的赞助者,随着电竞赛事备受关注、俱乐部更加专业化,一些汽车、快消品以及电商视频网站等互联网公司也加入了俱乐部的赞助阵营。

球衣广告:球衣广告是体育组织中最常见的赞助方式,很多品牌因为常年出现在某支球队的球衣上而被观众“打包记忆”,这可以直接收获球迷的好感。电竞球衣已从一件Logo短袖衫演变成更具科技含量和时尚设计元素的战服,作为赞助商品牌曝光载体的属性也愈发明显。在备受瞩目的《英雄联盟》S7全球总决赛中,最终夺冠战队SSG队服上的赞助商Logo通过直播等多种方式出现在全球观众眼前,贯穿比赛全程和颁奖礼,赞助商得到了充分的曝光。

SSG战队(2017),图源网络

商务活动:管理多个战队及多名选手的电竞俱乐部与经纪公司相似,俱乐部经纪人平时也会帮战队和选手接一些广告代言和线下站台活动的邀请。因为这样的活动大多是与品牌进行合作,所以也可以归在赞助的范畴内。

商业赞助是俱乐部收入来源的重要组成部分,对于赞助商而言,赞助俱乐部的目的在于希望通过赞助的方式让自身得到更多的曝光量,进而提升品牌形象与增加产品销量。相比传统体育赞助,电竞赞助对于品牌的吸引点在于低赞助费与高传播效果所带来的高性价比,以及拥有巨大消费潜力的和更年轻的受众群体。因此,在选择俱乐部投资时,头部的俱乐部往往是他们优先选择的对象。对于俱乐部而言,需要努力保持在赛场上的优异成绩,因为成绩是俱乐部身价的基础,进而还要打造选手、俱乐部的品牌形象,有利于找到与自身风格相近、调性相同的品牌达成合作

RNG和EDG俱乐部凭借自身稳定的战绩,目前已经拥有了比较稳定的赞助商。WE俱乐部的创始人周豪(ZAX)曾表示,一家俱乐部的赞助商在6家左右比较合适,如果赞助太多,会导致选手参加的线下活动过多,影响正常训练。

球迷是俱乐部赖以发展的基础之一,而身着主队球衣,购买俱乐部相关商品是球迷支持自己心爱队伍的重要方式,电竞领域也不例外。在越来越多的俱乐部和选手累积粉丝基数的当下,战队周边产品的销售也是俱乐部营收的来源之一。除了俱乐部队服外,还有很多像鼠标、鼠标垫、U盘、键盘等跟电竞属性相关的产品,最大型的周边则是电竞椅。此外,还有俱乐部开发的选手形象玩偶等。

在中国,销售周边商品所占的比重会相对大一些,这得益于电商渠道的广泛利用。像LGD俱乐部,就有自己的官方电商平台,直接销售官方商品,战队明星选手们则可以作为模特直接参与周边的画报拍摄等。

国内俱乐部普遍注重战队成绩和赞助合作,对运营周边产业变现并未投入很多精力。从另一角度来说,周边产品的售卖是俱乐部输出文化商品的重要途径,也是增加粉丝对于俱乐部情感黏度的一种方式。近两年,一些俱乐部逐渐开始学会通过内容创造粉丝社区文化,有利于俱乐部实现商业化发展。

俱乐部会从旗下战队参与的赛事中得到份额不等的转播权分成,俱乐部旗下有几支战队,参加各项大赛的数量都会影响这一部分的盈利。随着电竞赛事的观众人数进一步发展,俱乐部可以在转播权上获得的营收也随之增长。

体育赛事的转播权是赛事收入的重要来源。作为电竞赛事最重要的参与者,电竞俱乐部可以参与转播权收入的分成,俱乐部中有多少战队参加会成为分成的参考因素。随着电竞赛事影响力的上升,赛事转播权的收入也在稳步上升,预计赛事转播分成将来会成为电竞俱乐部的重要收入来源。

王者荣耀KPL赛事,图源网络

直播平台作为电竞项目的内容分发平台,解决了电子竞技的推广以及与电竞爱好者互动的问题。同时,直播平台也是电子俱乐部获得收益的来源,俱乐部和直播平台签约,让旗下的选手在直播平台上曝光,直播所获的收益,俱乐部和会选手进行分成。

电竞赛事的奖金由赛事举办方和其他方提供。只要俱乐部战队获得相应的名次就能得到奖金,不同赛事的奖金额度不同。当前影响力最大的赛事是《DOTA2》和《英雄联盟》,奖金相对丰厚,随着赛事影响力的扩大,奖金额度也在不断提高。在2018年,全球电竞奖金排行榜中,《DOTA2》以4126万美元蝉联榜首,《反恐精英:全球攻势》和《堡垒之夜》分列二、三名。

《英雄联盟》S8全球总决赛的奖金池为225万美元,其中,冠军IG战队独揽84万美元,RNG战队和EDG战队可以获得约62万人民币的奖金。电竞俱乐部获得的赛事奖金多用于提高电竞选手的收入,教练、选手、领队所获取的分成比例比较大,俱乐部只占一小部分。以LGD俱乐部为例,旗下的两支战队获得赛事奖金500万美元,其中,队员可以分得奖金450万美元,俱乐部则获得50万美元。

奖金只占俱乐部收入中非常少的一部分,原因有两点:一是因为在正规的俱乐部运作中,赛事奖金绝大多数归选手个人所有;二是因为成规模且奖金可观的赛事IP有限,更多处于金字塔中下层的俱乐部和战队无法将赛事奖金算作固定营收中的一块。

青训是俱乐部培养后备人才的重要方式,但是青训营所培养的人才,俱乐部并不完全自我吸收,而会转给别家俱乐部,如LGD俱乐部、EDG俱乐部、WE俱乐部都有自己的青训营,其中LGD俱乐部的青训营选手池的人数最庞大。青训营出来的选手,转会费虽然不向头部选手那么高,但积少成多,也会为俱乐部带来不少收益。

选手与俱乐部会签订两个合约,一个是比赛的劳务合同,另一个是商务代言和经济合约。在商务代言上,俱乐部需要把电竞选手进行明星化的运作和包装,便于安排商业活动,电竞选手出席商业活动所获得的收益,与俱乐部按一定比例进行分成。我国对于电竞选手的包装能力相对于韩国还比较低,由于韩国发达的娱乐行业,形成了高效的艺人包装体系,这一运作模式也被用在电竞选手的开发上。

Newzoo研究表明,2019年全球电子竞技市场将达到历史新高的11亿美元,比2018年上涨27%。其中,北美和中国是最大的两个电竞市场,前者的年收入达到4.09亿美元,后者的年收入达到2.1亿美元。同时,品牌赞助是推升电竞产业收入增长最大推力,据Newzoo报告显示,2019年电竞产业的广告、赞助和媒体授权品牌收入达到8.97亿美元,占总收入的82%。具体来说,自2015年以来,品牌赞助的金额提高了接近两倍。动视暴雪电竞部总监内特·南泽尔(Nate Nanterre)认为,相对于传统的体育赛事,电竞比赛的收视渠道更多,对用户来说也更加便捷。另外,电竞赛事不仅可以贩售线下周边产品,也可以销售线上的虚拟商品,赛事可供挖掘的商业价值也相对较多。在这两大因素的推动下,电竞产业的商业前景是很被看好的。

全球广告与传播集团WPP旗下公司传立中国(Mindshare)的总经理乔什·斯皮格尔曼(Josh Spiegelman)表示,“或许在不久的将来可能会看到,电竞的明星选手或电竞团队获得的声望以及对广告商的吸引力,不亚于迈克尔·乔丹或纽约洋基队。现今大多数电竞队伍都开始积极为品牌提供机会,将队内明星捆绑到更大的赞助协议中。这是因为他们想促成品牌与队伍达成更大的合作伙伴关系。换句话说,假如赞助商和波士顿红袜队达成了赞助协议,这就意味着厂商也是红袜队明星球员老爹大卫·奥蒂兹(David Ortiz)的赞助商,他们可以共享明星球员的荣耀,以及明星球员带来的粉丝效应”。

北美市场的电竞领域名人“忍者”泰勒·布莱文斯(Tyler Blevins),接受ESPN采访时表示,自己的月收入可达7位数。已经成为ESPN的门面的他,在推特上有543万粉丝,YouTube频道有2230万的关注,Twitch TV上有1460万的关注,这位受到电竞公司和赞助商青睐的选手,已经得到三星、红牛、Uber Eats的赞助。

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资料:华东师范大学出版社

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根据市场研究机构Newzoo发布的《2022全球电竞与游戏直播市场报告》显示,品牌赞助是电竞行业的主要收入来源之一,预计截至2022年末,品牌赞助和广告交易将产生8.373亿美元的收入,占全球电子竞技收入的近60%。

在这篇文章中,Forever Esports联合创始人Tom Hermans分析了电竞营销的最新学术研究,并查看了文献中关于三种常见的电竞广告途径(电竞俱乐部、游戏内广告、直播流媒体)的分析,以及它将为电竞品牌提供哪些启示。

电竞选手的队服,成为品牌方必争之地

来自电竞俱乐部的品牌赞助是电竞行业的基石,Newzoo报告中也提到,电竞组织的发展重度依赖品牌赞助,在疫情的影响下,电竞线下活动锐减,赛事门票及周边商品的收入受到了不小的影响,且门票及周边商品的收入在电竞市场占比并不高。2022年预估仅为8%。

这也让电竞行业和品牌探索出了多种赞助形式,如品牌将品牌LOGO放置在战队队服、服装和配件上,亦或者在直播中突出显著的背景屏幕、横幅以及鼠标垫等场景。可以说,品牌方在曝光上不会放过任何一个会被观众关注的场景。

JDG获2022LPL夏季总决赛冠军,选手队服的正面和肩膀均有品牌赞助

有一份2022年发表在《SPORT TK欧美体育科学杂志》上的研究分析了电竞比赛中这种品牌植入的有效性,通过隐性研究技术来观察观众的潜在反应,其中包括监测大脑活动、皮肤电反应(简单理解就是当机体受到刺激时皮肤电传导的变化)、眼球追踪以及观众的情绪和认知状态。

而通过这些隐性的研究技术,研究人员发现品牌如果将品牌信息放置在包括电竞选手、教练、俱乐部管理人员的服装和配饰上,比放置在椅子、鼠标垫等场景有效的多。

更准确的说,有87.5%的观众能够看到放置在服装、配置等人身体上的品牌信息,而在其他场景的这一数据为74.6%,当品牌没有选择将品牌信息放置到队服等位置时,取得效果最好的赞助位置是背景屏幕、横幅,而鼠标垫等场景的赞助效果并不理想。

此外,该研究发现,电竞赞助的有效性比观看某个品牌广告所花费的时间更具包容性。结果表明,将两者的广告效果放在“情绪和认知影响”这个层面对比,以“展示时间”作为衡量标准,其中的误差为60.2%。

研究人员强调了认知和情感反应在其中起到的重要作用,这以这位品牌的营销方式应该朝吸引用户高度关注、记忆,并产生高度情感影响的方向探索。

例如,大多数参与此次研究的参与者在这项特殊的研究中都看到了阿迪达斯这个品牌,但阿迪达斯的品牌影响并没有对观众起到太好的情绪和认知影响。而一个名为Ozone的品牌(Ozone是来自西班牙的专业电竞用品品牌),尽管品牌曝光不如阿迪达斯,但却引起了更大幅度的情绪和认知状态。所以研究人员认为,Ozone

开展游戏内广告成电竞游戏主流

越来越多的品牌开始在游戏、电竞领域展开广告营销,从而达到吸引更多电竞用户的目的,这一点在赛事游戏中体现得尤为明显。

包括《英雄联盟》和《火箭联盟》在内的电竞游戏,都提供了将广告整合到游戏内的营销形式。通常情况下,这些广告都是出现在游戏地图中亦或者在赛事游戏的赛车道上。

陀螺电竞在“小体量大蓝海,《火箭联盟》专注体育电竞赛道走出独特发展路线”一文中曾谈到,因为游戏特性等原因,《火箭联盟》等具备赛事元素的游戏更受汽车品牌的青睐。车作为《火箭联盟》游戏中的重要元素,较其他赛事能探索出了汽车品牌更为多元的赞助形式。

而且除了在赛事中进行品牌露出之外,还会同《火箭联盟》游戏本身展开联动,通过在游戏中加入车型、皮肤等元素。与游戏、赛事进行深度绑定,加深受众对品牌的认知度。同时,对于希望赞助不包含FPS枪战和对战元素电竞项目的品牌,赛车游戏的体育属性是一个安全的选择。

不过布雷达大学、迈阿密大学和美国大学游戏实验室的研究人员在2015年发现,对于品牌而言,观众是在观看赛事还是亲自玩游戏,对品牌曝光的有效性有着非常大的影响和区别。

他们的研究表明,以赛事游戏为例,与亲自玩游戏的玩家相比,竞技赛事游戏中的游戏内广告对赛事观众更有效,赛事观众在识别品牌信息上明显优于玩游戏的玩家。这对电竞开展广告业务而言,是一个好消息。

此外研究中还得出另外一个结论,赛事观众和游戏玩家对游戏内广告的态度并不反感,要么是中性、要么是积极,这也意味着品牌不用担心因为选择了游戏内广告而损害到品牌的形象。

上述的这项研究得到了2016 年发表在《互动广告学刊》上的另一篇论文的支持,该论文发现,在观看他人玩《赛道狂飙》时,有97%的人至少回忆起了游戏内广告中的一个品牌,而92%的人至少回忆起了两个或更多。

电竞流量转化的前提:提升品牌内容的观看体验

品牌在电竞赛事直播中打广告大范围覆盖电竞用户的方式早已成为常态,但有研究认为,“电竞赛事直播覆盖”的方式或许并没有预想中那么有效。

芬兰LUT大学在2019年研究发现,其观察的一半赛事观众不记得在CS:GO赛事直播期间的任何一家品牌。在研究中,研究人员使用了虚构的品牌标志,但除了这个原因之外,他们认为这或许和不断进入电竞领域的新品牌和非流行品牌有关。

LUT大学研究的一个重要发现是,无法移动或没有“以有意义的方式”纳入电竞赛事直播的品牌广告,比自适应和动态广告(如品牌冠名的赛事精彩回顾)的表现更差。

2018年发表在《行为与信息技术》上的一项研究支持了这一观点,这项研究分析了《星际争霸2》赛事期间的品牌赞助,当品牌LOGO每隔几秒执行一次动画,哪怕是简单的旋转时,都会比静态不动的品牌LOGO获得观众更长时间的注视。这表明广告动画可以成为一个吸引用户注意力的因素,尤其是在赛事的平淡期。

以《英雄联盟》为例,在2020年5月,拳头公司宣布为英雄联盟赛事推出了一款全新的游戏内数字标牌系统,在召唤师峡谷添加了可定制的竞技场横幅,可以直接在地图上显示更多的“电子竞技品牌”。

这个广告横幅只会出现在观众的比赛直播画面中,拳头公司称此举是为了“创造一个能类似于传统体育比赛感觉的环境”,从而在职业联赛中有着“更丰富的观看体验”。

而随着英雄联盟赛事数字广告表现形式的不断升级,除了横幅形式的静态广告之外。英雄联盟赛事还通过融合数字技术带来了更具视觉冲击的动态广告,不仅更吸人眼球,且品牌的广告表达的内容和赛事也息息相关,试图实现更深层次的融合。

LPL联赛的赛事内广告

冷门行业品牌如何切入电竞领域

流行品牌能够通过游戏和电竞来促进产品的销售,如手机品牌、外设品牌雷蛇等等,这是因为这些品牌和游戏、电竞存在极高的契合度,两者通过合适的联动即可为品牌实现流量转化。

但近年来越来越多的品牌开始跨界联动电竞,其中不乏一些看起来与电竞没有那么合拍的品牌,这也使非流行性品牌在利用游戏和电竞推广其品牌时需要有更多的考虑——这是电竞市场中常发生的一个错误。

2020年发表在《体育管理杂志》上的一份研究表明,非流行品牌在电竞领域取得成功的最重要决定因素是对游戏和电竞粉丝抱有足够的重视。

其中的关键是品牌需要表现出足够的诚意,当品牌公开表明他们真正了解游戏玩家的想法和行为时,才会形成积极的态度,从而增加游戏、电竞用户对这类不常见品牌的了解、购买意愿。

但品牌的广告被视作普通亦或者不真实时,观众则会出现抵触品牌的情绪反应。从这个方面也可以看出,了解电竞和正确理解游戏玩家需求对于品牌成功布局电竞的重要性。

研究人员针对观众对品牌负面接受度提出的一个解释是“图式理论”(图式理论,简单来说就是人掌握的知识并不是杂乱无章贮存在大脑中,而是围绕某一主题相互联系起来)。而流行品牌的赞助更符合受众的心理预期,非流行性品牌则相反。

这也就意味着,看起来与电竞似乎没有关联且行业冷门的非流行性品牌,想要成功布局电竞领域,需要与游戏与电竞建立起联系,为用户提供一个了解品牌的动机和渠道。

研究中引用了一项案例,是快餐连锁店 Wendy's 围绕其“始终新鲜,从不冷冻牛肉”的口号在《堡垒之夜》的限时活动“食物大战”开展的一项营销活动。Wendy's在 Twitch 上进行了直播,Wendy's在创建完游戏人物后开始在《堡垒之夜》的游戏场景中破坏冰柜,以表达品牌的独特性。

这项看起来有些无厘头的直播营销活动,在社交媒体上受到广泛关注,游戏主播和其他玩家纷纷效仿。以至于最后游戏制作方不得不将场景设计中的冰柜换成制作汉堡的烤架。

Wendy's以联动游戏内容的方式,成功将品牌与游戏玩家群体之间建立了链接,并创新了内容的表达形式突破了预期的传播效果(陀螺电竞:不过要说明的是,餐饮品牌在电竞市场应该是主流品牌)

随着电竞影响力的逐步提升,围绕电竞的数据研究也开始兴起,可以看到,越来越多的学术研究开始使用如《CS:GO》《英雄联盟》以及赛车赛事等电竞游戏以及电竞赛事,来衡量、研究参与者对特定事物的反馈。

随着《国际电竞杂志》(IJES)和《国际电竞研究杂志》(IJER)等专门的电竞期刊的推出,电竞领域的学术研究将会对电竞行业人士的决策起到至关重要的作用。

本文由陀螺电竞编译,为方便阅读,略有调整和删减
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