如何邀请对方打麻将的短信内容?

怀孕5个月,深爱丈夫的妻子,却无缘无故地离家出走,还留下短信让其他人不要找她。当丈夫发现不对劲时,却为时已晚。

更让人无法接受的是,凶手竟然是她的婆婆,还是丈夫的后妈!究竟是什么冤仇大恨,让一位年过五旬的老太太对自己儿媳动了手。


01网恋奔现大成功,新婚妻子人人夸

谭起,株洲市攸县黄丰桥镇满江村人,是一名司机。

谭起平日里的工作就是开着大车到处送货,一般都是他自己一个人,一坐就是一天。这份工作虽然不算很辛苦,但是没有可以聊天的对象,往往容易感到无聊疲惫。

2012年的夏天,谭起注册了一个社交网站账号,希望通过互联网找些朋友聊聊天,解解闷。


他在网上认识了一个叫巧巧的姑娘,两人聊天非常的频繁。从一开始的家长里短,慢慢聊到了各自的情况和择偶问题。

谭起表示自己单身,最近就有恋爱和结婚的打算。而巧巧也是单身,并且十分喜欢谭起。

巧合地是,巧巧和谭起住在同一个县城,于是谭起邀请巧巧线下见面,两人试着交往一下。

见了面之后,谭起和巧巧更加觉得对方是自己理想中的另一半。谭起踏实肯干,巧巧温柔贤惠,两人也十分的般配。

自此,两人就不再满足于网络上的聊天。谭起每有一个假期,都会开车去接巧巧玩,两人几次来回。确立了恋爱关系。

正式谈恋爱之后,谭起工作得更加卖力了。他准备再攒点钱,就向巧巧求婚。而巧巧也一直在准备着,两人的恋情进展得无比顺利,仿若上天成全。


恋爱了约半年之后,巧巧意外怀孕了。谭起得知以后,没有选择让巧巧打掉,而是准备提前结婚。尽管此时两个人身上的钱都不太多,但是撑起一个三口之家还是绰绰有余的,于是在得到巧巧家人都认同之后,两个人办了一场简单而庄重的婚礼。

婚后,谭起继续在外面开车,巧巧则专心在家养胎,等待孩子的出生。

有了巧巧肚子里的孩子,谭起干起活来更加努力了,对他来说,生活有奔头,比什么都要让他由衷地感到高兴。

另一方面,自从巧巧嫁到谭起家里之后,没有一个街坊邻居不说巧巧好的。巧巧不仅人长得漂亮,还能说会道,心地善良,任谁有什么麻烦事找她帮忙,总能给想出一个法子来。


有时候,巧巧家里买了肉做饺子,蒸包子什么的,她会特地多买点肉,多做一些,给邻居们也送上点。

有一次,谭起的一位邻居家的小孩发烧了,久久不退。小孩的父母也请不出假来照顾他,于是巧巧主动要帮忙。

她守着这个小孩,吃喝拉撒没有一个不经她帮忙。就这样照顾了一整天,孩子的烧终于退了,此时她还怀着孕。

邻居得知是巧巧在帮忙照顾孩子以后,提了礼品登门拜谢,巧巧收了礼品,拆开就给街上的小孩子发了个遍。


自此,街坊没有一个不说巧巧好的,大家都夸谭起运气好,娶了这么一个好妻子。

巧巧也非常爱自己的丈夫谭起,谭起开大车,一干一天,腰常常酸疼。巧巧就专门做了一个小木杖,给谭起捶背按摩。

每天巧巧都会在手机上叮嘱谭起注意交通,嘱咐他吃饭,休息,活动。谭起时常暗自庆幸,为自己遇见了这么一位好媳妇而开心。

02妻子“拿着彩礼跑路”?一条绝情短信成疑点

2013年6月5日,谭起像往常一样下班回家。

一进门谭起就扯开嗓子喊,一般来说,这个时候巧巧就会走出屋门来接他。

可是这次谭起喊了好几声,也没有反应。莫非是怀孕时间久了,身体太累了?


谭起这么想着,一边自言自语,一边想着给巧巧买点好吃的补补身体。可是推开门进屋里之后,谭起也没有找到巧巧。

谭起感到很纳闷,这一个孕妇,不在家安心养胎,还能去哪?

于是谭起找到了自己的母亲,巧巧的婆婆陈石娇。

“妈,你看见巧巧去哪了没有?该叫她来吃饭了。”

“她呀,她跑了,带着彩礼逃了,还叫我不告诉你。”

陈石娇看了一眼谭起,心不在焉地回答。

轻飘飘的一句话,对谭起来说却无异于晴天霹雳。跑了?两个人的感情一直很好,都没有闹过矛盾,孩子又快生了,她能跑哪里去?

谭起顾不得多说,三步并作两步冲进屋子,果然如陈石娇所言,巧巧真的跑了!


巧巧的日用品,比如毛巾牙刷,常穿的衣服甚至于给未来宝宝准备的一些挂画,通通不见了。

谭起顿时感觉脑子里嗡嗡作响,眼前一片模糊,不知该怎么办了。

谭起突然想到,自己跟巧巧是通过网络认识的,难道巧巧依然在上网,跟网上认识的人跑了?

谭起觉得不可能,他知道巧巧绝对不是那样的人。但是为了查明巧巧到底去哪里了,他还是登录了巧巧的账号。

登上以后,他看到巧巧最近的聊天还是和自己,除此之外再无他人。谭起验证了心里的想法,舒了一口气的同时也更加感到疑惑了,巧巧为什么会消失呢?

不甘心的谭起又去了一趟卧室,这次他在床底下发现了一些东西。

掀开床,谭起发现了一件巧巧平时穿的外套,外套里还包着巧巧用的手机和几百块现金。


奇怪!如果巧巧真的是逃跑了,怎么可能不带钱和手机呢?没有手机她怎么联系人?

于是谭起觉得巧巧绝对没有跑,最起码不是陈石娇所说的“拿着彩礼走了”那样。

可是一时间谭起也想不到什么原因,所以只以为巧巧是自愿离开的。

如果她是主动要走的,为什么走之前还在和自己恩爱地互相问候关心。夫妻情分,她都能不顾了吗?

谭起觉得自己有点接受不了这个事实,他坐在床边,一连抽了好几根烟。


就在他黯然伤神的时候,手机突然亮了。谭起拿起手机,两只眼睛随意地往上面一瞥,随即就瞪大了眼睛,死死地盯着屏幕。

只见来信人的名字是“巧巧”,他给谭起发了这样一条信息:“我不想再跟你过了,我走了,不要找我...”

谭起又确认了一次,才敢相信短信一共只有这么多字。他顿时感觉自己的天都塌了,自己美满幸福的人生难道刚开始就要结束吗?巧巧到底去了哪里?看着这条短信,谭起立即回拨了个电话。

无人接听。谭起不感到意外,毕竟巧巧发的短信如此决绝,明显是不想继续联络了。于是他又打了过去,一连打了49个电话,都没有被接通。谭起心中原本还抱有一丝幻想,至此被彻底打破了。但是在他绝望之际,这条短信的一些漏洞提醒了他。


首先,这条短信有好几个错别字,这显然是不太可能的。因为谭起最早就是跟巧巧在网络上认识的,两个人通过打字聊了很长一段时间,在谭起的记忆中,巧巧从来没有打过错别字。所以这一连串的错字显得分外地可疑。

并且这些错别字无一例外,全部用的是本地方言。要知道,巧巧虽然和谭起的家乡离得很近,但是两地的方言还有很大的不同。巧巧刚来到谭起家住了没多久,还没有学会本地方言。

一条短信两个疑点,让谭起毫不犹豫地选择了报警。


03凶手竟是婆婆!杀人后冷静打麻将

来到公安局,谭起把巧巧的事情说了一遍,经验丰富的民警很快推断巧巧的离开不是单纯的自愿行为,很有可能是被人强行带走。

于是民警找到了巧巧的姐姐了解情况,巧的是,她的姐姐也收到了一条来自这个手机号的短信。短信内容与发在谭起手机上的几乎一致,唯一不同的地方是,巧巧给姐姐发送的短信里使用了“姐姐”这个称谓。

巧巧的姐姐和她一起生活了几十年,两人之间再熟悉不过了。巧巧从来没有这样叫过她,无论是什么场合。

至此,民警确定了巧巧的失踪是他人所为,并且很有可能已经遇害。为了找出凶手,他们开始逐个调查与巧巧有过联系的人。


巧巧自从嫁过来之后就一直在家养胎,没有回过娘家,所以巧巧自己家的人暂时排除。民警很快把视线锁定在了陈石娇身上,因为陈石娇最后告诉谭起“她拿着彩礼跑了”,说明陈石娇是最后见过或者知道巧巧去向的人。

警方立即传唤了陈石娇,把她带到了审讯室。起初,警察问起陈石娇是否见过巧巧的时候,陈石娇支支吾吾答不上来。

“那你为什么告诉谭起,说巧巧拿着彩礼跑了?”

“我,我那是瞎说的,我不知道她去哪里了。”

“是不是你杀害了巧巧?”警察一句话犹如晴天霹雳,陈石娇吓得脸颊惨白,连连否定,情绪也变得越来越急躁。

陈石娇的心理防线非常的脆弱,很轻易就被警方攻破,并且把她所犯下的罪行交代了个清楚。所有人都没有想到,为什么会是陈石娇?!两人可是婆媳啊!

那天早上,巧巧起床之后,感觉肚子有点饿,就做了顿早饭吃。恰巧此时陈石娇也起床了,她见到巧巧做好了饭,就要去吃,但是往锅里一看,已经被盛得一干二净,于是她感到非常的生气。


“为什么不做我的饭?你是想饿死我?”陈石娇厉声呵斥道。

“我看你还没起来,就没有做你的。”巧巧也不甘示弱,回答道。

陈石娇更加生气了,她和巧巧激烈地争吵,甚至逐渐演变成了对骂。原本陈石娇平日里就非常凶悍,骂起人来更是尖锐刺耳。而向来温和的巧巧也像忍她许久一样,彻底爆发了。

于是两人从一开始的口角逐渐爆发到肢体冲突,两人推推搡搡,甚至还打了起来。

陈石娇在愤怒之中失去了理智,她抄起桌子上的一个玻璃瓶,一下子砸在了巧巧的头上。顿时“砰”的一声,玻璃瓶碎了一地,残渣到处都是,巧巧的头也被打出了血。

巧巧当时就感觉头晕,险些栽倒在地。迷迷糊糊之中,她最先做的动作是伸出双手紧紧捂住自己的肚子。踉踉跄跄就要往外跑。


陈石娇见状,哪能放她走了?她已经被怒火烧得理智全无,恶向胆边生。她拿起墙上的毛巾,从后面紧紧地勒住了巧巧的脖子。

一开始巧巧不敢相信陈石娇是真的想要杀了她,所以在被勒住之后,巧巧连忙说好话求饶,希望陈石娇能够放自己和孩子一条命。但是陈石娇充耳未闻,双手用力到青筋凸起,两只眼睛也因充血而变得通红。

很快,原本一直在哭喊的巧巧就没了动静。陈石娇这才反应过来,连忙松开了手,巧巧应声倒地。陈石娇蹲下来,把手放在巧巧的鼻子下面,没有呼吸了!

陈石娇这才意识到,自己杀人了。但是很快她又冷静了下来,这里毕竟只有他们两个人,如果她能够完美地掩盖自己的犯罪,再给巧巧编造一个理由,想必谭起也不会过于追究的。毕竟在这个家还是她说了算,只要谭起不再追寻巧巧,她是生是死也就没人关心了。

想到这里,陈石娇拖着巧巧的尸体,把她沉入了村里的化粪池。又回到院子,把血迹清扫干净,连带着巧巧的衣物、日常用品都打包在村子外烧毁了。


但是光靠这些还不够,于是她又办了一张电话卡,用这张卡给谭起和巧巧的姐姐发了短信,让他们误以为巧巧离家出走了。

可是陈石娇的文化水平实在有限,许多字都不知道怎么用拼音表述,所以留下了很多错别字。她又不会普通话,只能按照方言来叙述,所以留下了漏洞。

做完这些之后,陈石娇像是放了心一样,没有一丝负罪感地回到村子,找人打起了麻将。在麻将桌上,陈石娇显得非常的悠闲惬意,丝毫没有破绽。

而热心的邻居问起陈石娇,今天怎么没有见到巧巧时,陈石娇也冷静地轻描淡写:她离家出走了。邻居们尽管很好奇为什么巧巧会离家出走,但是想着这毕竟是人家的家事,就没有多问。


可是,如果只是因为一顿早饭就置人于死地,未免太过儿戏了。陈石娇杀害巧巧,还有什么背后的深层原因?

04嫉妒狂人心,家庭和为贵

陈石娇却说,自己看不惯她在村子里的人缘太好。

这就显得更加儿戏,甚至不如一顿早饭的导火索。为什么作为婆婆,见不得儿媳的好呢?

原来陈石娇并不是谭起的亲生母亲,而是谭起的父亲为他找的后妈。在谭起很小的时候,谭起的父亲就和陈石娇组成了新的家庭。

陈石娇原本也有一个亲生女儿,但是在她女儿两岁的时候,陈石娇一次生气,把她从楼上摔了下来,险些把她摔死。所以她的女儿长大之后,与她断绝了关系。


陈石娇一直都有暴力倾向,动辄发怒,甚至伸手打人。她嫁过来之后,经常和街坊邻居吵架甚至打架,但是谭起的父亲觉得毕竟要过日子,所以一直对她忍让三分。

谭起小的时候也经常被陈石娇呵斥、殴打,所以谭起长大之后与陈石娇没有任何的来往,虽然住在同一个屋檐下,但是连吃饭都不在一个锅。

陈石娇在村里已经住了几十年了,街坊邻居没一个待见她的,但是巧巧才来几个月,就赢得了邻居们一致的好感。这让陈石娇非常的嫉妒,于是她对巧巧也越发刻薄。经常想些东西刁难巧巧。

陈石娇没有工作,平日里就是吵吵架打打牌,起床也很晚。巧巧虽然也在家养胎,但是她一直都起得比较早,挺着肚子做些力所能及的家务活。由于陈石娇对她态度不好,且自己的丈夫从来不与陈石娇有来往,巧巧也下意识地回避陈石娇,所以早饭从来只做自己的。


陈石娇就揪住这点,不知道多少次对巧巧破口大骂。谭起也知道这点,所以他跟巧巧说,离陈石娇远点。哪想到还是爆发了这样的悲剧。

谭起始终无法理解,只是因为嫉妒,陈石娇就能亲手杀了自己的儿媳妇?!杀人之后,没有丝毫的悔改之心,反而若无其事地跑去打麻将,真可谓禽兽不如。

婆媳关系向来是家庭中让人头疼的地方,如何处理冲突、化解矛盾,需要一家人的相互理解、支持和尊重。而陈石娇性格太过强势,甚至趋于病态,她认为,所有人都得围着她转,稍有不如意的地方就要“发疯”。如此自我的性格,难免会在家庭、社会中毫无立足之地。


有情绪可以排解,有问题可以协商,因为一点自己的心思就杀人,更何况巧巧是一位临产的孕妇,实在是无可饶恕的罪行。希望这样的悲剧能够在将来被最大限度规避化解,愿天下所有家庭都能和和美美,幸福生活。

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知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容: 
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? 
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况: 
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 
猜牌的根据是什么呢? 
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 
下面是据以猜牌的现象: 
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 
下面再做进一步的解释。 
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。 
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。 
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 
(4)先打一,后打二,紧防三、六。 
(5)先打九,后打八,紧防四、七。 
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 
(9)麻将头,不要三、四、六、七。 
(11)牌将完,需防半熟牌张。 
(12)幺、九少见,必有对子。 
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 
(14)打牌不顾一色,居心不良。 
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢? 
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。 
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: 
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 
也有人用另外一种现象来区分的,即: 
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。 
中级——听一、四、七。 
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。 
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
中级麻师的技术(1)——怎样打孤张 

一个中级麻师的技术就是要能分析自己的牌和别人的牌,能审时度势,能充分利用牌技进行灵活处置.
以后,便会遇到一个问题,即孤张如何选择? 
所谓孤张,就是这张牌与其他任何牌暂时毫无联系,亦无用处。 
这里需要说明:选择孤张并非如开局时那样简单,只要按照次序而打;而在打牌的过程中,选择的标准与台上一张牌没有的时候是不同的。 
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。 
生张是:还没有人打过的牌。 
熟张是:已经有别家打出过的牌。 
对待生张、熟张,要记牢下面两句话: 
“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。几乎有百分之五十以上的可能,是上家打过的尖张牌,倘若你也同样打一张,下家是要吃的。这是因为牌的组织是有限的,这一联的牌两家不要,十有八九下家恰要这一张。例如,你在牌竖起不久的时候,对家打一张九筒,上家也打一张九筒,而你自己手里也有一张九筒的孤张,这张九筒大致是下家要的,下家恰有一个六、九筒的搭子等着。原因是,那两家的牌必定没有八筒、七筒之类的牌,而你也没有,从此例来讲,那八筒、七筒很可能在下家。明乎此理,生熟之别,便基本了然于胸了。 
“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题。这一点尤其在四家都叫张了的时候最应注意。时常有这样的情况:上家打一张五索,并无人和出,轮到对面一家打牌的时候,虽然也是五索,下家和出了。原因是本来听嵌二索,一摸进四索之后,就要二、五索了。 
然而,有的孤张暂时看来没有用,而将来是有用的;甚至于说,孤张中有几张简直是将来要藉之而和出的,因为在牌竖起的时候,有十分之七的牌搭子不够。于是,就出现了所谓兜搭的问题。 
所谓兜搭,就是: 
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。 
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。 
打熟的孤张是取守势,留容易兜搭的孤张是取功势,麻将技巧的复杂处就是在这一点上——上乘的麻将技巧需要攻守兼备。 
所以,你得随时看台面上的牌,同时顾到自己的上张牌;但是最要紧的一点是,你必需先要决定这副牌是预备求和的。而求和又有直接求和与间接求和这两种策略。前一种是不顾人家,只顾自己的直接求和;后一种则是暂取守势,再取攻势的间接求和。采取攻势时遇到的第一个问题是:中、发、白的早打迟打问题。 
有的人主张迟打,甚至于不打。理由是:人家一碰,便加一番,危险太大。有的则主张一竖起就打,理由是留其他张子容易兜搭。 
两种看法都有相当的道理,但均有一定的片面性。 
中、发、白固然可使和出之数加倍计算,但它们不易成搭(因为仅有三张牌)。因此,关键是应该研究中、发、白该在什么时候打出。 
从原则上来说,不应留中、发、白的孤张而拆搭;但在某种情形下,例如此类牌打出危险性太大,也可拆搭。 
中、发、白应在东、南、西、北之后打出;这是谁都没有疑问的。那么,是在幺、九之前打呢,还是在幺、九之后打呢?这个问题就比较复杂了。 
除了这副牌有留幺、九的必要时(如幺、九之旁有间接相连之牌,或此种幺、九为下家十九要吃之牌等),方先打中、发、白后打幺、九;否则应先打幺、九,后打中、发、白。 
在中心张子以前打呢,还是以后打呢?这个问题的答案则与前者相反。即原则上先打中、发、白,后打二、三、四、五、六、七、八;因为不论在孤张多的时候需要求搭,还是恐怕下家进张,都是先打为便宜。中、发、白留着迟打,等于多给人家碰出的机会。 
然而打中、发、白最要紧的是要看自己的牌是否能和,如大有可和的机会,就不宜多留中、发、白;否则以少闯祸为是,待人家打过后再打。 
人家打了一张中风,你有中风,应立刻跟出,切忌留一圈再打,情愿留着见过二三张的南风后打;因为这与已无益,白白与人一个上好的机会。 
总汇上述,打孤张的主要诀窍是: 
(一)考虑全副牌的攻守策略。 
(二)凡是有番的张子应随熟张而立即打出。 
(三)勿固执打幺、九先于尖张的习惯。 
(四)同时考虑到下家的进张和自己的兜搭张子。 
这里附带地指出三点: 
(一)在兜搭的时候所留的孤张,不但要容易成搭,而且应是上家不要的牌(譬如已经知道上家在做索子一色,你留一张五索兜搭是不对的)。 
(二)缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。 
(三)在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。 
不要以为孤张是随便可以打的,须知麻将的精妙处是对任何一张牌的选择。对任何一张牌处理的先后,都与全局有关。有的人在开始的时候,因孤张较多,往往随便乱打,结果造成将来的败局。

字牌,碰牌列在处理,数牌分散两旁。 

不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。 

吃,碰牌要适度变换牌的位置。 

吃,碰牌不要过度犹豫。 

避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 

争取最多张听牌机会。 

等熟张牌比生张牌容易胡。 

尽量应作高牌数的牌。 

摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。 

摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。 

有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。 

通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。 

假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。 

一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。 

某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌, 

假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 

某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。

根据本人的经验,即是运气,表示无法控制

但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验 ............

1. 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。

2. 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。
怎样才能增加自摸的机会呢?

听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!

那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!

所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!

这些“公司”传授的麻将秘技并没有多少技巧,实际上主要是靠两个人之间的配合。一般来说,在砌牌时将一些易记或相同或相似的牌砌在一起,打牌时尽量听砌在自己面前的牌,一旦听牌,就给同桌的伙伴发出信号,在他的掩护下偷牌,并放在前面改自己摸的地方自摸和牌。如果恰好听的不是自己砌的牌或自己面前的牌被摸走,听牌后就可以向同伴发出暗号,这些暗号是事先商定好的,比如听筒子摸耳朵,听万字摸眼镜,左手代表大于五的,右手代表小于五的等等,以便同伴出“铳”。这些技巧,说穿了并不稀奇,只要打牌时多留个心眼就不难发现。有时,一些“公司”也会向用户传授一些“绝活”,如快速换牌、偷牌、手中藏牌等,这些都是技术活,是熟能生巧的结果,一般人很难在短时间内熟练掌握。

千术麻将之一:偏光透视麻将、牌九 
  此类麻将由多层材料粘合而成,在透明层和不透明层之间夹入一层特殊的偏光片即可,外形与普通麻将没有分别。使用者只要配戴上特制的偏光眼镜就能清楚地看到麻将背面显示的花色和点数。 
  类似偏光方法也用在黑牌九上,黑牌九披上偏光片,只看牌背便知正面。
千术麻将之二:记号麻将 
  出千人预先在麻将的制作过程中留下本人可以识别的记号,以达到在赌博中出千的目的。种类有粘合式、雕刻式、针刺式和化学药水等几种。
千术麻将之三:红外线透视麻将 
  其原理与偏光麻将类似,方法是在麻将中间夹上一种新型PVC片,制作者使用特殊油墨把麻将的花色点数印在PVC片上,然后戴红外线眼镜,这种特殊油墨在红外线眼镜的过滤下把内容清晰地显示出来,使用方法则与偏光麻将完全相同。 
千术麻将之四:变点麻将 
  赌徒参赌前,运用与在赌博中所使用的麻将相同的材料制成同样的“面壳”,隐藏身上带入赌局。赌局进行时,趁人不备将面壳取出,覆盖在普通麻将上,差张补张,任意改变牌面的花色点数。
千术麻将之五:遥控麻将桌   
  遥控麻将桌的出千原理十分简单:利用骰子点数控制起牌内容。
  遥控麻将桌是在其桌面下内仓里置入一个能够产生磁场的线圈,配合经改装之后带有磁性的骰子。出千人将遥控器藏在隐蔽处,骰子的磁场与线圈磁场产生感应后,遥控器产生作用任意决定掷骰点数。
千术麻将之六:扫描麻将、牌九 
  在室内安装高级隐形透视设备,牌桌上每张麻将牌通过特殊加工后,都能将牌背点数及花色透视在屏幕上,通过无线传输通知同伙达到目的。
千术麻将之七:隐形化学药水麻将 
  将化学药水先印刷或者临时涂在麻将的背面上,配戴眼镜便可像以上照片显示效果。化学药水可调制十几种颜色,各种牌背的颜色都可用上,非常隐蔽。 
千术麻将之八:自动广角扫描麻将桌
  在麻将桌上横边装上针孔摄像头,能将各家牌的点数和花色显示在屏幕上,通过无线传输通知同伴达到目的。(本公司专业制造,采用进口镜头,与仿制品有很大的区别。)
  表面与普通麻将桌一样
千术麻将之九:麻将变牌台 
  自动麻将桌是普通麻将桌经过加工,安上各种机关,可以在瞬间将麻将在桌面互换。
千术麻将之十:振荡小蜜蜂 
  振荡小蜜蜂,是由两收两发或是由一发多收的振荡器作为打麻将连络讯号所用。   
千术麻将之十一:日光透?麻?.天九 .象棋
  其原理是在麻将中间灌上一种特别调制的化学药剂,制作者使用特殊油墨作底把麻将的花色点数灌在底部上,然后戴紫外线眼镜,这种特殊化学油墨在紫外线眼镜的过滤下把内容清晰地显示出来,使用方法则与偏光麻将完全相同。

  码墩子一般人都会隔六墩就是自己的牌,但没有人肯定能把码好的牌拿到自己手上。 
  由自己、上家或下家掷骰子时各有不同的码牌法。通过计算墩数和骰子点数,在不偷牌、换牌的情况下,百分之百能拿到8张以上自己需要的牌。 
十二、下叫法(听牌) 
  码牌时只需事先记做三张任意牌,就可以根据手中的牌任选胡(和)预先记做的3张牌中任意一张牌,些方法可保证你百分之百自摸到你所需要的那张牌。
十三、两家配合法 
  以前两家配合就是尽量开对方所需要的牌,让对方下叫(听牌)。然后让别人去点炮,这种方法非常不实用,几圈牌别人就会查觉,我们的方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(听牌)的时候,暗示对方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。 
  用我们的方法可以保证80%以上的中奖率,即每次你所买中的那张牌,是最有希望胡牌的那一家。 
  此方法可将不需要的牌变成胡牌的好牌。
  在摸牌的瞬间可将废牌换掉。 

  以上这些手法都是通过一些计算公式密诀和技巧演变的,不论谁的新旧麻将、骰子及场地均可操作,若有朋友还在这老千的迷惑中,沉迷不醒,请与我联系,本人亲自破解各种千术,及赌术绝技。在此特此申明此技术只限了解,以防别人出千,自己切用,否则后果一切自负。 

牌可以输,牌品不可以输
胡可以吃进,威不可以拿进

人贱肯定有天收 

(A) 应采取攻势,顺自然变化。 
(B) 应下决心赢,顺临牌应变。
(C) 应知己知彼,看别人残牌。
(D) 应观察形势,勿欲取不取。
不求人和全求人(门清)的简单剖析
不求人和全求人好象是两个极端,一个不吃不碰,另外一个全吃碰。他们的共同点就是吃碰的是否选向。

“吃碰原则:大家都知道吃碰会使你的牌想向一个方向前进,也使你做牌成为大家公有的信息,也就是说你选择余地少了和其他人判断你的牌情有了更好的依据。目的都是向你打牌计划更多靠拢,好牌谁都知道怎么打。但在坏牌的时候,如三门有三色迹象,有风有箭,又有五门齐迹象,假设三色60%,五门齐40%。

你吃碰时候,就注意,如果吃碰对两种变化都有益,当然吃碰了,吃碰后会很难打牌,例如都变成50%可能,且变化减少了,最好不吃碰。吃碰在计划后。细心体会这一原则,对你以后进步有很大好处。”

不求人和全求人在国标已经入门的人,都不应该在开局计划内,从来不可能说,一上手的牌,就说我要做全求人和不求人。所以记住:那是在中局的时候根据大家牌情和手里上牌情况做出的。

提问:都中局了,不求人万一吃碰了怎么办?

回答:那就别做了,呵呵,你都清楚了吃碰原则,当你吃碰,你肯定有了你的计划了,就继续按照你的计划做吧!

全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,所以我在这里强调,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。

对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)。

不求人已经听的要求:如果是门清的情况就够番,不求人只能当作运气。不够番,就要在还是听的情况下积极求变。

对不求人几个重要的番数,喜相逢1,一般高1,嵌(边)张1,断幺2,平胡2,绝张4。绝张的利用,有时候就是这样门清不够翻,只有等你要胡的牌打成绝张就够了。

展开探讨:局牌,全求人涉及到自摸和点炮对一局牌结果影响问题。比赛中,还涉及到弃胡的应用。

有一次本来我听了三色三同的门清,但我为了看下家而放弃一门,后来听了决张,也胡到了!当然上面例子是特例,仅仅为了说明而举出。

一、洗牌与偷看牌:实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。
二、码牌的绝招:实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。
这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大.因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效.

可以看出。庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。
至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下
三、顺手牵羊法:实例三: 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。与“ 虎头龙尾 ”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺。附图:
这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。
四、偷“读”牌:即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。
分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。
能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。
由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。 
以上这些手法,实际操作性都较差,成功率较低,局限性较大,而且需要很大的胆量才敢出千。本公司最新推出麻将实战绝技,首先不需要胆量,不是通过手快胆大,而是通过一些计算公式密诀和普通人都可以操作的技巧,不论谁的麻将、骰子及场地,均可操作,没有顾虑。
1.拿好牌法:码墩子一般人都会隔六墩就是自己的牌,但没有人肯定能把码好的牌拿到自己手上。
由自己、上家或下家掷骰子时各有不同的码牌法。通过计算墩数和骰子点数,在不偷牌、换牌的情况下,百分之百能拿到8张以上自己需要的牌。 此项技术300元。附VCD一张,内有详细讲解,1小时就能学会,当即就能操作取胜。
2.下叫法(听牌):码牌时只需事先记做三张任意牌,就可以根据手中的牌任选胡(和)预先记做的3张牌中任意一张牌,些方法可保证你百分之百自摸到你所需要的那张牌。此技术300元。(附VCD一张)
3.两家配合法:以前两家配合就是尽量开对方所需要的牌,让对方下叫(听牌)。然后让别人去点炮,这种方法非常不实用,几圈牌别人就会查觉,我们的方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(听牌)的时候,暗示对方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。此项技术180元。(附VCD一张)

一、三秒骰:是目前流行最广最具有实战意义的一种出千骰子。从最初的灌铅、灌水银(缺点是比普通骰子重)到目前先进的流汁骰子,外观、重量均与普通骰子一模一样,不需要任何一样辅助外围工具。操作者将所需要的骰点向上,稍停三 -- 五秒种,然后随手抛出,骰子滚动多转后最终停在出千人所需要的点子上,效果奇佳。本公司备有各种型号、规格的三秒骰。
二、遥控骰盅:遥控骰盅表面上看与正常骰盅没有分别,但仔细解剖则会发现,其底盒上安装着一个小型的磁力线圈,经改装后带有磁性的骰子与之产生磁场感应,此时特制的遥控器即可准确地对其点数进行控制。
三、骰子透视杯:此种出千赌具外观与普通茶杯无异,平时亦可用来喝水。制作者将一个微型探头置入杯底,通过特殊工艺加工成一个夹层,摇骰时探头将杯底内容传输给电视监视器,监测者一目了然,再通过无线传输系统传给出千人,下注赌博。

有朋友发短信问我打麻将的一些技巧我就把我收录的一些和大家同享,不过这都是些作弊的手法,我只希望大家能知晓,不要上当就行,可千万别学!!! 

  一、洗牌与偷看牌 

  实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。 

  打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。 

  无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。 

  二、码牌的绝招 

  实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。 

  这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。 

  庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。 

  至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。 

  防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。 

  三、虎头龙尾牌的巧妙 

  实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。 

  码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。 

  取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。 

  打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 

  要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。 

  四、顺手牵羊法 

  实例4 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。 

  与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。 

  这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。 

  五、瞒天过海法 

  瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型 

  作弊者在行牌换张时,一次摸两张牌,这样他就可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去。 

  这种作弊手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一,一旦成了单数,必然会被当场抓把柄。要制止这种作弊,办需数一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚作弊者,他也只能算作“陪打客”了。 

  六、鱼目混珠法 

  作弊者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌,然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时,将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作,然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子上空时,迅速换回想要的牌,整个过程中,几乎不留任何把柄。 

  作弊高手大多将手背遮住换牌的行动,手法极为娴熟,换牌时不出任何声音。如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”,作弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转,手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。 

  七、“打一还一”法 

  打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。 

  作弊者在准备阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置,与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时,不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌,然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来,虽然此时手中会多一张牌,但作弊会伺机将不要的牌抛出。还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中,等到和牌时将多余的牌推进牌堂。 

  还有一种硬偷牌,即作弊者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸,或者在打牌过程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械,偷的牌一定要是双数。 

  八、偷“读”牌 

  即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。 

  分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。 

  能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。 

  由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。 

  九、“读上抽下”法 

  “读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法。作弊者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙,采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张. 

  该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音,要识别这种作弊手段,全靠打牌者心中有数,眼观六路。 

  十、“左右逢源”法 

  这种作弊方法是在“抽牌”的基础上进行的。作弊者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进。这时,他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌 

  这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉。 

  十一、假和、骗和 

  这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段,作弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险,假称和牌,然后将其快速推进脾堂。 

  例如,当牌局进行到十五巡时,,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1万和3万,当有人打出2万时,他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然 

  疏于检查他手中的牌,从而使他的欺骗行迳得逞。

寒冷的冬天最幸福的事情,

呆在暖气房里搓上几圈麻将。

不知道老铁们最怕的是什么呢?

小编我最怕的就是点炮,

思忖半天终于打出了一张牌

那要怎么防止点炮呢?本期小编和大伙分享一下防点炮的诀窍,先用一句话来概括,那就是在中盘阶段就把点炮危险张提前舍掉。话虽只有一句,做起来却不容易,一起来看看小编总结的心得吧。

如下图,3条看着没啥用又是危险张,应先舍去。南风虽然也没啥用,却是比较安全的出手张,建议留到后面再舍。一筒和三筒有组成顺子的可能,我们可先保留,但一旦碰了红中,那三筒这个危险张也建议马上舍掉。

同是危险张,应先舍掉更危险的牌张。如下图,7条和七筒都是危险张,应优先考虑把这两张牌舍去。但相比而言,七筒是和四筒暗刻同线的牌张,所以七筒比7条更危险,因此要先舍七筒,再舍7条。

同是安全张,应先舍那些相对有危险性的牌张。如下图,如果西风和南风都已在牌池中出现过,那它们都是比较安全的牌。但,如果西风在牌池中只见1张,而南风在牌池中已见2张,那这时,西风相对于南风更具危险性,这种情况西风应先于南风舍掉。

不要因为有限的一点价值而把危险张留在手里。如下图所示,若牌池中已见到1张五条,别家已吃出1张5筒。现在轮到你出牌,你觉得舍什么牌好呢?

从争取和牌的角度看,舍张风头比较好,这样还能保留有碰5筒和碰五条的机会。但是,外面的5筒与五条只剩各1张了,我们碰到5筒或五条的可能性比较小,如此一来,保留五条的价值就过于有限。而五条的危险性却很大,不排除等你吃到四条再舍五条时就点炮了的情况。因此,小编认为,应预见到五条的危险性,不舍风头而是先把五条舍掉。
要考虑到以后手牌的周旋余地

舍牌时还要考虑到以后手牌的周旋余地。如下图,从防点炮的观点出发,也许大家都知道应舍一筒或四筒,而不应先舍绿发。但若问起到底是舍一筒好呢还是舍四筒好呢,说不定赞同舍一筒的老铁要占大多数,其理由不外乎是限制下家吃牌。

但我们现在讨论的问题是如何防点炮啊,怎么大家都想到了限制下家吃牌去了呢?小编认为,四筒的危险性比一筒要大得多,我们应该趁着别人还没听牌,先把四筒舍掉。

如果你是在听叫的时候摸到一张四筒,那这时就应该保留四筒而舍掉一筒了,这样能降低你点炮的可能性,加大手牌的周旋余地。倘若你在中盘阶段先舍一筒而留四筒,万一到终盘阶段又摸上来一张四筒,你手里的牌一下子可周旋的余地就小得多了。那会你就要头疼这四筒要不要舍掉了!

}

一. 使用rem作为单位

给手机设置100px的字体大小; 对于320px的手机匹配是100px,
其他手机都是等比例匹配; 因此设计稿上是多少像素的话,那么转换为rem的时候,rem = 设计稿的像素/100 即可;

三. meta基础知识点:

九:移动端IOS手机下清除输入框内阴影,代码如下

十:在IOS中 禁止长按链接与图片弹出菜单

使用这个属性对于在使用百分比的情况下布局页面非常有用,比如有两列布局宽度都是50%;但是呢还有padding和border,那么这个
时候如果我们不使用该属性的话(当然我们也可以使用calc方法来计算); 那么总宽度会大于页面中的100%;因此这时候可以使用这
个属性来使页面达到100%的布局.如下图所示:

浏览器支持的程度如下:

display: box; box-flex 是css3新添加的盒子模型属性,它可以为我们解决按比列划分,水平均分,及垂直等高等。

2. 如果进行父容器划分的同时,他的子元素有的设置了宽度,有的要进行划分的话,那么划分的宽度 = 父容器的宽度 – 已经设置的宽度 。

二:box具体的属性如下:

三:inherit。 Inherit属性让子元素继承父元素的相关属性。
效果和第一种效果一样,都是水平对齐;

如果改为end的话,那么就是 居低对齐了,如下:

center表示居中对齐,如下:

stretch 在box-align表示拉伸,拉伸与其父容器等高。如下代码:

在firefox下 和父容器下等高,满足条件,如下:

在chrome下不满足条件;如下:

box-pack表示父容器里面子容器的水平对齐方式,可选参数如下表示:
box-pack:start; 表示水平居左对齐,对于正常方向的框,首个子元素的左边缘被放在左侧(最后的子元素后是所有剩余的空间)
对于相反方向的框,最后子元素的右边缘被放在右侧(首个子元素前是所有剩余的空间)代码如下所示:

box-pack:center;  表示水平居中对齐,均等地分割多余空间,其中一半空间被置于首个子元素前,另一半被置于最后一个子元素后; 如下图所示:

box-pack:end; 表示水平居右对齐;对于正常方向的框,最后子元素的右边缘被放在右侧(首个子元素前是所有剩余的空间)。
对于相反方向的框,首个子元素的左边缘被放在左侧(最后子元素后是所有剩余的空间)。如下图所示:

在box-pack表示水平等分父容器宽度(在每个子元素之间分割多余的空间(首个子元素前和最后一个子元素后没有多余的空间))

    我们传统的布局方式是基于在盒子模型下的,依赖于display属性的,position属性的或者是float属性的,但是在传统的布局上面并不好布局; 比如我们想让某个元素垂直居中的话,我们常见的会让其元素表现为表格形式,比如display:table-cell属性什么的,我们现在来学习下使用flex布局是非常方便的;
如上浏览器的支持程度,我们可以把此元素使用在移动端很方便;
flex是什么呢?Flex是Flexible Box的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
flex的弹性布局有如下优势:
  1.独立的高度控制与对齐。
  3.指定元素之间的关系。
  4.灵活的尺寸与对齐方式。
   采用flex布局的元素,称为flex容器,它的所有子元素自动成为容器成员,称为flex项目。如下图:
容器默认存在2根轴,水平的主轴和垂直的侧轴,主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start, 结束位置叫做 main end.
交叉轴的开始位置叫做 cross start,结束位置叫做cross end。项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,
占据的交叉轴空间叫做cross size。
二:容器有如下6个属性
我们分别来看下上面6个属性有哪些值,分别代表什么意思。
1. flex-direction:该属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
我们来做几个demo,来分别理解下上面几个值的含义;我这边只讲解上面第一个和第二个值的含义,下面的也是一样,
就不讲解了; 比如页面上有一个容器,里面有一个元素,看下这个元素的排列方向。
HTML代码:(如没有特别的说明,下面的html代码都是该结构):

表示容器里面子容器的垂直对齐方式).具体的可以看如下介绍的 display:box属性那一节。
我们可以看下截图如下:

当我们把flex-direction的值改为 row-reverse后(主轴为水平方向,起点在右端),我们截图如下所示:

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
flex-end:交叉轴的终点对齐。
center:交叉轴的中点对齐。
baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。

align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
flex-start:与交叉轴的起点对齐。
flex-end:与交叉轴的终点对齐。
center:与交叉轴的中点对齐。
space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。


align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。
默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

上面是基本语法,感觉好模糊啊,看到这么多介绍,感觉很迷茫啊,下面我们趁热打铁来实现下demo。
我们很多人会不会打麻将呢?打麻将中有1-9丙对吧,我们来分别来实现他们的布局;
首先我们的HTML代码还是如下(如果没有特别的说明都是这样的结构):

上面代码中,div元素(代表骰子的一个面)是Flex容器,span元素(代表一个点)是Flex项目。如果有多个项目,就要添加多个span元素,以此类推。

1. 首先,只有一个左上角的情况下,flex布局默认为左对齐,因此需要display:flex即可;如下代码:

上面为了兼容UC浏览器和IOS浏览器下,因此需要加上display: -webkit-box;来兼容,我们也明白,如果不加上.first-face里面的代码,也能做出效果,因为元素默认都是向左对齐的,如下图所示:

我们继续来看看对元素进行居中对齐; 需要加上 justify-content: center;即可;但是在UC浏览器下不支持该属性,
我们水平对齐需要加上box-pack,box-pack表示父容器里面子容器的水平对齐方式,具体的值如上面介绍的box的语法,

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式(水平方向上),有五个值,这里不再介绍,具体可以看上面的基本语法。

水平右对齐代码也一样、因此代码变成如下:

2. 我们接着来分别看看垂直居左对齐,垂直居中对齐,垂直居右对齐.
我们现在需要使用上align-items属性了,该属性定义项目在交叉轴上如何对齐。具体的语法如上:
同样为了兼容UC浏览器或其他不支持的浏览器,我们需要加上box-align 该属性表示容器里面字容器的垂直对齐方式;具体的语法如上;

现在垂直已经居中对齐了,但是在水平上还未居中对齐,因此在水平上居中对齐,我们需要加上justify-content属性居中即可;

原理和上面的垂直居中对齐是一个道理,只是值换了下而已;代码如下:

3. 我们接着来分别看看底部居左对齐,底部居中对齐,底部居右对齐.

其实属性还是用到上面的,只是值换了一下而已;代码如下:

垂直对齐需要使用到的flex-direction属性,该属性有一个值为column:主轴为垂直方向,起点在上沿。

再加上justify-content: space-between;说明两端对齐.但是在UC浏览器并不支持该属性,使其不能垂直两端对齐,因此为了兼容UC浏览器,需要使用-webkit-box;因此

3. 垂直居中两端对齐

多加一句 align-items: center;代码; 表示交叉轴上居中对齐。同理在UC浏览器下不支持的,因此我们为了兼容UC浏览器,可以加上如下代码,因此整个代码如下:

4. 垂直居右两端对齐

同理为了兼容UC浏览器,整个代码变成如下:

和上面代码一样,只是更改了一下垂直对齐方式而已;

注意:下面由于时间的关系,先不考虑UC浏览器的兼容

7,8,9丙也是一个意思,这里先不做了;

Flex布局兼容知识点总结

一:定义容器的display属性。

二:容器属性(旧版语法)
box-pack定义子元素主轴对齐方式。

   对于正常方向的框,首个子元素的左边缘被放在左侧(最后的子元素后是所有剩余的空间)
   对于相反方向的框,最后子元素的右边缘被放在右侧(首个子元素前是所有剩余的空间)
  对于正常方向的框,最后子元素的右边缘被放在右侧(首个子元素前是所有剩余的空间)。
  对于相反方向的框,首个子元素的左边缘被放在左侧(最后子元素后是所有剩余的空间)。
   均等地分割多余空间,其中一半空间被置于首个子元素前,另一半被置于最后一个子元素后.
   在每个子元素之间分割多余的空间(首个子元素前和最后一个子元素后没有多余的空间)。

box-align定义子元素交叉轴对齐方式。

/*交叉轴对齐:顶部对齐(默认) | 底部对齐 | 居中对齐 | 文本基线对齐 | 上下对齐并铺满*/

   对于正常方向的框,每个子元素的上边缘沿着框的顶边放置。
   对于反方向的框,每个子元素的下边缘沿着框的底边放置。
   对于正常方向的框,每个子元素的下边缘沿着框的底边放置。
   对于反方向的框,每个子元素的上边缘沿着框的顶边放置。
    均等地分割多余的空间,一半位于子元素之上,另一半位于子元素之下。

box-orient定义子元素是否应水平或垂直排列。

/*排列方向:水平 | 垂直 | 行内方式排列(默认) | 块方式排列 | 继承父级的box-orient*/

box-lines定义当子元素超出了容器是否允许子元素换行。

/*允许换行:不允许(默认) | 允许*/

single:伸缩盒对象的子元素只在一行内显示
multiple:伸缩盒对象的子元素超出父元素的空间时换行显示

box-flex属性使用一个浮点值:

/*伸缩:<一个浮点数,默认为0.0,即表示不可伸缩,大于0的值可伸缩,柔性相对>*/
/*显示次序:<一个整数,默认为1,数值越小越排前>*/

定义容器的display属性:

/*主轴方向:左到右(默认) | 右到左 | 上到下 | 下到上*/ /*换行:不换行(默认) | 换行 | 换行并第一行在下方*/ /*主轴方向和换行简写*/ /*主轴对齐方式:左对齐(默认) | 右对齐 | 居中对齐 | 两端对齐 | 平均分布*/ /*交叉轴对齐方式:顶部对齐(默认) | 底部对齐 | 居中对齐 | 上下对齐并铺满 | 文本基线对齐*/ /*多主轴对齐:顶部对齐(默认) | 底部对齐 | 居中对齐 | 上下对齐并铺满 | 上下平均分布*/

    space-between: 第一个元素的边界与行的主起始位置的边界对齐,同时最后一个元素的边界与行的主结束位置的边距对齐,
而剩余的伸缩盒项目则平均分布,并确保两两之间的空白空间相等。

space-around: 伸缩盒项目则平均分布,并确保两两之间的空白空间相等,同时第一个元素前的空间以及最后一个元素后的空间为其他空白空间的一半。

   flex-start: 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴起始边界。
   flex-end: 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴结束边界。
   center: 弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。
    baseline: 如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与'flex-start'等效。其它情况下,该值将参与基线对齐。
   stretch: 如果指定侧轴大小的属性值为'auto',则其值会使项目的边距盒的尺寸尽可能接近所在行的尺寸,但同时会遵照'min/max-width/height'属性的限制。

    flex-start: 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴起始边界。
    flex-end: 弹性盒子元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该行的侧轴结束边界。
    center: 弹性盒子元素在该行的侧轴(纵轴)上居中放置。(如果该行的尺寸小于弹性盒子元素的尺寸,则会向两个方向溢出相同的长度)。
    space-between: 第一行的侧轴起始边界紧靠住弹性盒容器的侧轴起始内容边界,最后一行的侧轴结束边界紧靠住弹性盒容器的侧轴结束内容边界,
剩余的行则按一定方式在弹性盒窗口中排列,以保持两两之间的空间相等。
   space-around: 各行会按一定方式在弹性盒容器中排列,以保持两两之间的空间相等,同时第一行前面及最后一行后面的空间是其他空间的一半。
   stretch: 各行将会伸展以占用剩余的空间。如果剩余的空间是负数,该值等效于'flex-start'。在其它情况下,剩余空间被所有行平分,以扩大它们的侧轴尺寸。

/*排序:数值越小,越排前,默认为0*/ /*放大:默认0(即如果有剩余空间也不放大,值为1则放大,2是1的双倍大小,以此类推)*/ /*缩小:默认1(如果空间不足则会缩小,值为0不缩小)*/ /*固定大小:默认为0,可以设置px值,也可以设置百分比大小*/ /*单独对齐方式:自动(默认) | 顶部对齐 | 底部对齐 | 居中对齐 | 上下对齐并铺满 | 文本基线对齐*/

把行内子元素变成块元素(例如使用 box-flex 属性),这也是旧版语法和新版语法的区别之一。

2. 子元素主轴对齐方式(水平居中对齐)

/*主轴对齐:左对齐(默认) | 右对齐 | 居中对齐 | 左右对齐*/ /*主轴对齐方式:左对齐(默认) | 右对齐 | 居中对齐 | 两端对齐 | 平均分布*/

3. 子元素交叉轴对齐方式(垂直居中对齐)

/*交叉轴对齐:顶部对齐(默认) | 底部对齐 | 居中对齐 | 文本基线对齐 | 上下对齐并铺满*/ /*交叉轴对齐方式:顶部对齐(默认) | 底部对齐 | 居中对齐 | 上下对齐并铺满 | 文本基线对齐*/

4. 子元素的显示方向。

2. 右到左(水平方向)

如上代码:box 写法的 box-direction 只是改变了子元素的排序,并没有改变对齐方式,需要新增一个 box-pack 来改变对齐方式。

3. 上到下(垂直方向上)

4. 下到上(垂直方向上)

5. 是否允许子元素伸缩

box语法中 box-flex 如果不是0就表示该子元素允许伸缩,而flex是分开的,上面 flex-grow 是允许放大(默认不允许)

flex-shrink 是允许缩小(默认允许)。box-flex 默认值为0,也就是说,在默认的情况下,在两个浏览器中的表现是不一样的:

/*伸缩:<一个浮点数,默认为0.0,即表示不可伸缩,大于0的值可伸缩,柔性相对>*/ /*放大:默认0(即如果有剩余空间也不放大,值为1则放大,2是1的双倍大小,以此类推)*/ /*缩小:默认1(如果空间不足则会缩小,值为0不缩小)*/

6. 子元素的显示次序

注意:目前还有一个问题没有弄明白,旧版本中的那个属性对应着新版本的 align-self属性,有知道的请告知,谢谢!

}

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