哪个开放世界游戏适合长期玩?

简介《新世界》作为一款开放世界游戏,为玩家提供了多种任务类型、跑图方式与其他玩法。熟悉这些内容之后便能更好的在游戏中探索了。下面请看由kujorykozic带来的《新世界》移动方式...

《新世界》作为一款开放世界游戏,为玩家提供了多种任务类型、跑图方式与其他玩法。熟悉这些内容之后便能更好的在游戏中探索了。下面请看由“kujorykozic”带来的《新世界》移动方式、任务种类与采集玩法详解,一起来看看吧。

目前游戏有5种移动方法

毫无反应,就是跑步,拔出武器不影响跑步速度。

善用自动跑步,自动跑步热键预设"="键。

由于游戏没有坐骑,大多时候移动只能靠你的双脚跑步,游戏很贴心地给了自动跑步,不需要按住w键按到死。

个人建议:将自动跑步热键改成"B",因为太频繁使用了。

被怪物打死,或是使用Respawn可以回到最近的城镇或上一个休息的营火。


透过点击地图(M键)上的图示,可以进行快速移动,没有冷却。

只有站在城镇范围或野外传送点上时才能进行传送。

依据传送点之间的距离还有你身上的负重,消耗Azoth(蓝色药水)来传送。

城镇中的旅馆可以设置纪录点,让你每隔1个小时,就能免费传送到那个城镇。

同时间只能设置一个城镇纪录点,可以在野外任何地方使用旅馆传送。

当你拥有房屋,依据房屋等级,每隔3~4小时可以传送回房屋,可以用50Azoth重置冷却。

可以在野外任何地方使用房屋传送。

个人建议:多加善用旅馆传送,免费且冷却一小时,在进行任务有很大的帮助。

行走到任务重点城镇记得在当地旅馆纪录传送点。


Unstuck可以在你中bug,卡入奇奇怪怪的地方时,将你传送到附近的陆地上。

Respawn则会让你强制死亡,让你传送到最近的城镇或是你上一个休息的营地。

死亡惩罚目前只有将你身上所有的装备,包括没有正在穿的,扣除12%的耐久度。

采集工具不算在装备,不受死亡惩罚影响。

在游戏初期,装备汰换速度很快的时候,可以善用Respawn返回主城来回报任务,因为时间就是金钱。

到后期等级提升后则不推荐,因为维修装备需要维修费。

游戏的金钱来源非常的少,过多的死亡,常常维修无法替换的装备可能入不敷出。

对一个不要的装备按下S+鼠标左键,可以对其进行分解(Salvage)。

分解装备可以得到修理组件,以及极少的金钱。

对需要修理的装备按下R+鼠标左键来进行修理(Repair)。

依据装备的毁损程度,需要消耗不同程度的金钱和修理组件(Repair Parts)。

这个游戏没有任何可以出售装备的NPC,对于不要的装备只有分解,或拿去卖场卖给其它玩家。

拿去卖场上架商品,或是购买商品都需要课税(Tax),若上架的商品卖不出去会很吃亏。

个人经验:游戏初期由于税率与装备的汰换速度,还有阵营装备过于强大。

导致装备的市场非常小,所以非常不建议把装备上架去卖给玩家,大多数还是分解。

游戏中的任务一共有4种:

在同等建议等级以及任务难度的情况下:

经验值效率:主线=支线>看版>阵营

游戏最重要的金钱来源,快速完成主线就等于快速累积一笔财富。

完成主线进度才能开启其它的游戏系统,例如:清除腐化裂痕、进行多人副本。

因此放下其它种类的任务(尤其是阵营与看版),优先进行主线是绝对必要的。

个人经验:主线剧情部分带有等级限制,要到指定等级才能开始任务。

主线空窗期再去解支线、阵营、看版任务练等才是最佳解。

跟主线一样为游戏最重要的金钱来源,只是不会影响到游戏系统的开启。

支线任务在角色等级到达特定等级才会出现在地图上给予追踪。

个人经验:支线任务金钱效率非常的高,与主线同级甚至更高,还有装备与饰品奖励。

因此在主线练等途中优先考虑完成的是支线任务,最后才是阵营或看版任务。

有PVE和PVP两种任务,每5分钟刷新一次,最多同时3个任务PVE , 3个任务PVP,共6个任务。

完成阵营任务除了经验值与金钱,还会获得阵营声望与点数。

PVE任务类型有两种:处理怪物或搜寻一个区域的箱子。

PVE任务会依据你的等级来给予你相应的任务和奖励。

个人经验:PVE任务接取时,可以先看地图上3个任务的分布,如果很接近可以一起做。

如果任务分布很分散,则视你其它支线主线任务来选择。

毫不留情的删除不顺路的任务,先完成其它任务,回来也刷新新的任务了。

PVP任务类型有三种:猎杀动物、搜寻箱子、在一块指定区域维持1:30秒不离开。

PVP任务在接下之后会强制开启PVP,在任务途中进行任何传送或死亡,任务都会强制失败。

PVP任务不会依据你的等级给你相符的任务,而是依据每个不同的世界区域给予不同的任务等级。

PVP任务建议通常都大于20等,任务奖励约为同等级PVE任务的两倍。

个人经验:由于PVP任务区域等级有点高,初期可以不做,PVP任务实际上没有要击杀玩家。

而是引领玩家到同一任务区域以发生冲突,所以可以抓时机避免跟玩家冲突。

阵营点数可以跟NPC交换相关阵营装备。

阵营点数和声望到达一定门坎便不会再提升,直到你完成晋级任务。

晋级任务在你完成第一次阵营任务后便会出现在你的支线任务。

只有阵营名声到达门坎时,才能开始追纵晋级任务,完成任务后才能增加名声与点数上限。

个人建议:晋级任务目前有3个,建议等级分别为20,45,60。

在声望与点数到达门坎后完成任务是不会有奖励的,所以建议一开始不要盲目做太多阵营任务。

因为阵营任务到后面会跟主线任务区域重迭,主线练等过程再解阵营任务才最有效率。

阵营套装非常强大,基本上有点数便可以换成装备。

看版任务是游戏中所有收益效率都最低的任务,但却也是最大的经济来源。

看版任务种类繁多,但有8成都跟采集与生产有关,每30分钟刷新一次。

如果一个区域的城镇已经被公会占领,公会通常会开启额外看版任务,让看版任务最多可以同时接12个。

看版任务不会看你的等级分配任务,因此很容易出现短期完全不可能完成的任务。

个人建议:看版任务尽量接取"你知道如何完成"的任务。

若不知道如何完成的,可以删除,等待30分钟的刷新。

采集是游戏生活技能之本,持有采集工具便可以对相关的资源进行采集。

目前有5种采集技能:挖矿、伐木、钓鱼、收割、剥皮。

分别需要:十字镐、伐木斧、钓竿、镰刀、剥皮刀来采集。

随着采集技能提升,可以采集更多高等的资源,以及在画面上方的任务雷达显示附近的资源。

新手初期什么时候应该采集?

除非已经进入专业生产的环节,或是处于主线空窗期,要解看版任务,不然平时不用刻意去大量采集

其它时候新手只要在任务赶路途中看见较少见的资源,就可以上去采集(木头,石头太常见就不要碰)

如果任务有猎杀动物,那建议这时候再顺便剥皮动物

新手特别需要却比较少见的4种资源(野外看到请顺手采集)

挖矿可以挖到矿物资源与稀少的宝石

矿物用来制作装备,武器,采集工具,子弹箭矢,可以说是消耗量最大的资源

宝石则可以用来加工,在武器上镶嵌宝石或是制作饰品

新手最常询问的矿物:铁矿,有大有小,外观深色

收割可以获得草药,料理香料,纤维

以下是新手常用的几种资源:

收割外表像是熏衣草的药草(Herb)可以获得草药和料理香料

草药可以用来制作药水,料理香料可以用于料理

收割汉麻(Hemp)可以获得纤维(Fibers)

纤维可以做成丝线,用于制作装备,钓竿

木头资源众多,需求不高,又常生长在城镇附近,新手通常不会有问题,这里不多介绍

猎杀野生动物,可以进行剥皮的动作,获得生肉,动物的皮

生肉可以用于料理,动物的皮可以用于制作装备

个人建议:有不少阵营任务与看版任务会要求猎杀动物,这个时候再去找野生动物的麻烦

平时看见野生动物可以略过,除非你正要走回城镇,且负重未满,可以打猎一下补满包包

补给箱常见于农场,矿坑,古代遗迹,通常阵营与看版任务会直接要求你去开补给箱

补给箱种类繁多,有一般补给箱,草药补给箱,装备补给箱,炼金补给箱

补给箱最重要的是会给予合成素材,是将一阶素材升级成二阶的必需品 EX:铁升级成钢,后期的需求非常庞大。

炼金,草药补给箱则会出现无法靠收割获得的料理或炼金素材

个人建议:除非刚好在路上,不然还是在接到阵营或看版任务再去开启补给箱

到了有补给箱的区域,建议搜刮一波再离开,就算你任务需求已经完成了

补给箱通常坐落于建筑物附近,看到建筑物可以优先进去寻找

钓鱼可以获得鱼,宝藏,鱼饵

钓鱼分成淡水与咸水区,在内陆的水域,河流就是淡水,在大陆四周的海域,有沈船的地方就是咸水。

不同水域和不同区域能钓到的鱼种不尽相同,某些鱼饵会限定特别水域才有钓鱼加成。

新手常见的问题:如何得到鱼肉,鱼油,鱼饵?

鱼肉,鱼油可以靠分解鱼来获得。

鱼饵,可以透过分解钓来的蜗牛,蝌蚪来获得,或是在水域附近的草丛,芒草与小石头低机率获得。

个人建议:只有看版任务会要求钓鱼得到的资源,所以实际上钓鱼不是非常必要的采集活动

而且看版任务要求的钓鱼资源任务,CP值都很低,建议可以删除不解。

只有看版任务要求制作任务料理,料理配方需求鱼类资源才建议去钓鱼。

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对于追求自由的玩家来说,开放世界游戏是他们的最爱!这种类型游戏因有超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情等而受到玩家喜爱!下面,笔者就为大家盘点了十款值得一玩的开放世界游戏。

本作是一款拥有极高自由度的沙盒游戏,玩家在游戏中可以去任何地方、做任何事情、建造任何东西,正是这种超高的自由度为Mojang的这款作品带来了数不清的成就和荣誉。

在大多数开放世界游戏中,玩家始终会碰到内容完结的时候,而《我的世界》中缺少的就是实打实的内容,玩家需要动手创建属于自己的冒险之旅。这看起来好像是为其没提供合理的故事剧情找借口,但是事实正好相反,游戏系统和规则允许玩家打造自己的剧情模式。在这款沙盒游戏中,玩家可以随心所欲,可以寻宝、打怪升级、线上与好友们一起挖矿、建造和探索更是其乐无穷。尽管规模如此庞大,但《我的世界》从不会令人觉得空虚。

《巫师3:狂猎》是CD Projekt RED旗下《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品。很少有游戏能在内容的复杂性和丰富性方面与《巫师3》相提并论。巨型开放世界沙盒中的游戏区域不论深度或是广度都让人印象深刻。其中星罗棋布的伟大怪兽、让人绞尽脑汁的谜题和引人入胜的剧情也能让扮演白狼杰洛特的玩家十分满足。

本作采用最新的REDengine3引擎制作,使用非线性剧情的设定,整体规模是前作的几十倍。该游戏鼓励玩家走遍世界的每个角落,充分体验游戏中的每一样东西每一件事情,其中到各大酒馆收集昆特牌的迷你游戏相当受欢迎,以至于最后衍生出了《巫师之昆特牌》这款独立游戏。惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面更会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

8.《地平线:零之黎明》

《地平线:零之黎明》做到了大多数游戏无法做到的事情,它创造的是一个合理又可信的世界,不仅是里面各种环境的地形,所有能移动的生物、所有NPC以及其他的一切都可以证明这一点。游戏中的大多数地方看起来都可以在现实中还原,这才叫栩栩如生的世界。这款游戏就像一台可以让成千上万移动部件一起工作并达到同步的巨大机器。

尽管我们在其他游戏或电影中也能看到类似的世界场景,它们都能将幻想和现实结合得如此紧密,但都没有《地平线:零之黎明》中做得如此精细入微。游戏玩法也不含糊——每种机械巨兽都有多处不同弱点,能用各种方式将其制服。

我们很久都没见过如此美丽迷人的虚拟世界,也从未如此深入探讨机械巨兽崛起、人类沉沦的主题。神奇的世界、非凡的人物、性格鲜明的女主角Aloy、引人入胜的奇幻剧情……《地平线:零之黎明》已经成为PS大军的招牌游戏系列。

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