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体育课教案(精选14篇)

  作为一名教学工作者,时常会需要准备好教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。来参考自己需要的教案吧!以下是小编整理的体育课教案7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

  1、练习胯下传物的动作。

  2、提高小朋友的合作和协调能力。

  3、培养幼儿团结合作的观念。

  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  1、小朋友分成四队,每队各人分腿站立,上身略前倾,距离适中。

  2、领头的幼儿手持皮球一个,听到口令后,迅速把手中的皮球从胯下交给第二人,第二人接到球后依次往后传递。

  3、最后一人接到球后跑到队伍头并再次将球往后传,直至原来领头者重新回到排头位置。哪队最快为胜。

  1、传递皮球须从跨下传。

  2、若中途球失手落地,由失落者拾起,再回到原位传下去。

  活动形式符合幼儿好奇、好动的心理特征。给幼儿提供丰富的物质环境,刺激幼儿去感受美和表现美。“兴趣是最好的老师”,幼儿心理发展的特点是好动,对一切事物充满了好奇心,求知欲望强烈。及时表扬幼儿的点滴进步,肯定和鼓励幼儿的好奇心和探索举止,树立自信心,挖掘幼儿的创造潜能。

  小百科:球类比赛时将接到的球传给本方队员。一般用于团队运动和球类运动。

  新学期的任务、要求和打算

  (1)让学生知道本学期的体育教学任务,从而在生理上和心理上作好充分的思想准备。

  (2)让学生懂得教师提出的上课新要求,从而更加自觉地和教师紧密配合,为圆满完成本学期的体育教学任务而作出努力。

  1、 体育卫生基础知识

  2、 中长跑练习和测验

  3、 侧身滑步推铅球

  4、 支撑跳跃 男生:跳箱 女生:山羊

  5、 篮球传、接球和技、战术训练

  1、 时刻牢记一个高中生应该做的事情,千万不能做出不适合高中生的事情。

  2、 一切行动听指挥。体育有自己的特点,就是范围广、场地大、上课受外界环境的影响大,学生的注意力容易分散,所以每个人的自我约束力必须得到加强,虽然我们的体育教学考虑到每个学生的兴趣和爱好,但在纪律和上课的规范上必须得到加强,使全班每个同学在体育课上步调一致,做到既让学生充分活动开,又很流畅,放得开又收得拢,真正体现体育课团结、紧张、严肃、活泼。

  3、 自觉遵守体育课的常规。体育课有其特殊性,为保证学生活动时不止于受伤,绝对禁止穿皮鞋,尽量保证服装能适合上体育课的要求。

  4、 多相互相帮助,团结协作,体育活动必须有几个人或是几十个人的通力协作,才能玩得开兴和有兴趣,也才有劲头,这样才能达到身心娱乐的效果,也才能在活动中激发每个学生的集体主义精神和整个班级的、强烈的凝聚力,活跃班级气氛。

  1、 让学生积极参与教师的组织工作,充分发挥学生的主体性和主动性。

  2、 平时经常和学生都交流,听取学生对体育课有什么要求,教师然后根据学生的要求在安排课时适当作些调整,争取满足学生的合理要求。

  3、 在讲解一些技术动作时,多用一些力学原理知识来传授给学生,让高中学生自己去进行理解和消化,让学生不但“知其然,更知其所以然”,从而加快掌握的速度和掌握的程度。

  通过观察幼儿活动发现了存在的问题,为解决孩子们的动作技能和规则意识为初衷设计本次活动。活动目标从动作技能、认知经验和情感体验三个纬度入手来解决体育锻炼中孩子们存在的动作不规范、不协调,不能明确游戏规则、遇到困难退缩、不敢挑战自我等问题。活动设计以游戏来贯穿各环节,符合中班幼儿年龄和认知特点,在开始部分就积极调动起孩子参与活动的积极性;"高人走和矮人走"的游戏中,请孩子来做示范,让幼儿得到鼓励和展示自我的情感上的满足,在平等的关系中促进其他幼儿自我调整和练习。游戏中的"家"是让幼儿在一定的活动范围内进行,避免孩子运动量过大而过度兴奋,互换角色的练习既增加游戏的趣味性,又避免了孩子们的无效等待。在游戏"摸得高、钻得低"中,斜拉的绳子是考虑幼儿个体差异性,既让孩子在一定高度范围内完成规定的动作技能,使他们能获得成功的体验;还可以向更低、或更高的难度发起挑战,让孩子在自我能力极限的最近区域去尝试,激发孩子自信心,促进他们向动作技能、情感体验向更高层次发展。活动前的热身律动,在全面热身的基础上侧重了下肢动作练习,为教学活动的开展做好准备;结束部分的放松活动,也体现下肢部位的调整、放松,经过了游戏中的竞赛与合作,孩子之间的放松也可以传递友谊与情感。

  1、学习踮脚走与半蹲走。

  2、培养幼儿听指挥按信号变换动作,增强规则意识。

  3、喜欢参加体育活动,培养不怕困难的精神和敢于挑战自我的意识。

  4、培养幼儿健康活泼的性格。

  5、培养幼儿集体活动意识和互相谦让的良好品德。

  帮助幼儿完成踮脚走、半蹲走的下肢力量的练习,发展了孩子们的腿部力量;幼儿在游戏过程中根据游戏规则听信号变换动作,增强幼儿的规则意识

  1、准备活动热身律动"健康快乐动起来"活动脚腕,膝关节,腰部,小腿。

  2、游戏:哈哈镜里的人。

  (1)练习高人走和矮人走,幼儿看信号牌分别进行平蹲走(矮人走),踮脚走(高人走)教师出示不同的哈哈镜时,念儿歌:哈哈镜笑哈哈,小朋友们照照它。变成高人瘦又长,我们都是高人了,高人走成大圆圈(动作)。哈哈镜笑哈哈,小朋友们照照它。变成矮人胖娃娃,我们都是矮人了,走成大圆圈(动作)

  (2)幼儿分成两组横排列队,老师做示范

  ①一组幼儿当高人,一组幼儿做矮人,同时进行一次练习。

  ②观察孩子们游戏进行的情况,选两名幼儿分别示范高人、矮人;

  ③教师讲解游戏规则:举起圆镜,矮人组幼儿捉高人组;举起长方形镜,高人组幼儿捉矮人,被捉的一方跑回指定的"家",对方就不能再捉了。

  活动策略:高人走,矮人走时,教师举镜子的速度逐渐加快,提高幼儿的反应能力。在游戏过程中,高人和矮人可互换角色

  3、游戏:摸得高,钻的低。

  在场地上斜拉两条绳子,最低处要低于最矮的幼儿;最高处要高于最高的幼儿,在两条绳子间隔上贴上1~10的数字卡。

  (1)幼儿做高人,踮脚走过斜绳子,看看谁能触摸到1~10的数字卡,看看能摸到几(跳越触摸算犯规)。

  (2)幼儿做矮人,钻过斜拉绳子1~10部位,看看谁能从哪个数字下面钻过而不碰到绳子和卡片。

  (3)观察孩子们穿越绳子时半蹲走与踮脚走的动作技能掌握与运动量的情况,请掌握得较好的幼儿示范同时关注动作技能和协调能力较弱的幼儿,及时的给予指导、评价和小结。

  放松律动:幼儿自己或与同伴进行放松动作

  在活动中大部分幼儿表现积极,但忽视了能力弱的幼儿的表现,在下次活动中需要个别指导。

  小百科:身高是对人体纵向部分的长度,源于人体的纵向生长,受遗传因素的影响较大。女孩比男孩身高发育的早,在12-13岁为快速增长时期,到19-23岁开始停止增长,而男孩身高发育的晚,在15-16岁为快速增长时期,到20-24岁停止增长,四肢长骨和脊椎骨均已完成骨化,身高就停止增长了。

  1、用各种肢体动作来表现水滴变化的过程,发展身体的灵活性、协调性。

  2、有合作意识,体验集体活动的快乐。

  3、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。

  4、培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。

  太阳、云朵,在场地中间画一个圆圈。

  教师提出活动要求,幼儿分成两组。一组扮演小水滴,另一组扮演小鱼。在圆形的场地上,小水滴和小鱼一起拥抱、碰碰头、扭扭腰等,小水滴必须在池塘里。

  一、小水滴和小鱼。

  1、幼儿扮演小鱼,边哼唱"许多小鱼游来了",边做游动的动作。

  2、教师提出活动要求,幼儿分成两组。一组扮演小水滴,另一组扮演小鱼。

  3、在圆形的场地上,小水滴和小鱼一起拥抱、碰碰头、扭扭腰等。

  二、小水滴和太阳。

  1、出示"太阳公公",幼儿全体扮演小水滴。

  2、教师边说情景性语言,边引导幼儿做动作:随着"太阳公公"慢慢地升起,小水滴觉得身体上暖洋洋的,在池塘里打着滚。小水滴在池塘里呆不住了,慢慢地站起来,伸伸腿,一个个跳了起来。

  三、小水滴和云朵。

  1、出示道具"云朵",幼儿全体扮演小水滴。

  2、教师边说情景性语言,边引导幼儿做动作:水滴慢慢地都聚集在一起,围在云朵的周围。小水滴越聚越多,离开了云朵,一个个有跳到了池塘里。

  3、幼儿想像小水滴到池塘后的情景,自由运动,放松身体,结束活动。

  整个活动,我采用多媒体的教学方法。利用小雨滴旅行制成课件,在这里我为孩子们提供了一个具体的、直观的物象,满足了幼儿思维具体形象的特点。在课前我作了非常充分的准备工作,事先让孩子知道什么是记录,为了给孩子带来更直观的`感受,还制作了小水滴旅行的图片。我采用的是分段讲述的方式,给孩子们讲述了水的三态变化的全过程。为了帮助孩子理解和记忆,在每一段讲述过后,我都进行提问,在提问时采取了个人和集体两种形式来回答所问的问题,这样点和面的回答使孩子都能较好地参与到活动中来。孩子们在提问的帮助下,不断地回忆故事的内容,并且用语言进行表述,这使孩子们的语言表达能力得到了提高。但这里也有不足的地方,对在每段故事没有清晰的小结;此外,每段故事讲解之后,可以完整的再播放一遍故事,造成孩子们对故事没有一个完整的影响。最后环节中,我鼓励孩子用自己的方式讲故事记录下来,这不仅加深和巩固了幼儿对水的循环过程的理解,其实也能帮助幼儿提升逻辑思维能力及动手能力。孩子们的展现出多种记录方式,大多数孩子并能根据自己的记录过程来讲述故事,这次的活动让孩子们感受到了活动带来的快乐,又增长了自己的知识面。

  以“健康第一”为指导思想,以“寓快乐于体育教学之中”为教学目标。强调在体育教学过程中以学生为主体,发展学生个性,创造精神和实践能力。以激活课堂为宗旨,改变传统的以教师为中心的课堂教学模式,打破传统,并在课堂中对学生进行思想教育。本课教学过程中教师积极引导学生,充分发挥学生的主体作用。让学生在玩的过程中主动学习、主动探索,培养学生的自学、自练、自评的能力。

  二年级的跳跃和投掷内容,都是最简单最基本的动作,技术比较简单,专业性不强,立定跳远主要是教会学生如何双脚踏跳双脚轻巧落地,投掷主要是教会学生自然挥臂投掷的方法。

  1、通过情景教学,使学生积极参与体育活动,培养其兴趣和爱好。

  2、通过学生的想象、观察、模仿,培养学生的自学、自练、自评能力。

  3、通过课堂教学,使学生基本掌握立定跳远和投掷的方法

  4、通过游戏教学,巩固本节课内容,并培养学生团结友爱、协同合作的良好作风和勇敢顽强克服困难的优良品质。 教学重点

  1、以轻松的提问开始,通过鼓励赞扬的语言拉近师生关系,提高学生兴趣在音乐的引导下,模仿课文小青蛙找家,提高学生参与兴趣。

  2、进入正题,青蛙妈妈开始传授小青蛙跳远本领,对教学内容进行学习。

  3、通过游戏《小青蛙找妈妈》,让学生在情景下进行跳远练习,并随机进行指导,对学生错误动作进行指正。

  4、首先让小青蛙自己发言,怎样才能跳的远,找跳的好的和不好的分别进行示范,指出优缺点。然后小青蛙家的周围就是条小河,看看那只小青蛙能跳过小河(比比谁跳的远)。

  5、给学生提供小纸片,发挥其动手能力叠纸飞机进行投掷练习。充分发挥学生的想象力和动手能力。

  6、对投掷进行点评,通过纸飞机对学生进行爱护环境的思想教育。然后进行游戏《打击侵略者》,培养学生团结友爱,协同合作的精神。

  7、放松部分在音乐伴奏下进行各种舒缓的自编的舞蹈的练习,让学生身心得到放松,使学生带着良好的精神面貌投入到新的学习中去。

  师:同学们好,今天呢,我们上课要进行的内容是小青蛙跳和扔小飞机,有的同学会问了,我们体育课还要学习这些东西吗?这些东西我们都会啊。呵呵,同学们我们今天学的东西就是这么简单,只要今天你把这些东西掌握好了,咱们的课上内容就完成了、

  师:首先呢,我们要进行的是小青蛙跳,同学们是不是都学过小青蛙找家(语文)这节课啊?同学们都见过小蝌蚪吗?我给你们形容一下:左三圈,右三圈,脖子扭扭,尾巴扭扭,我是快乐的小蝌蚪,好,现在这个排球场地就是一个池塘,你们就是那快乐的小蝌蚪,看到那些小垫子了吗??那就是池塘大大的荷叶。来,游游,扭扭,穿过这些荷叶,活动活动吧、

  师:小蝌蚪慢慢的长大了,变成了小青蛙,来,大家跳跳、好了,都跳到我这来,我告诉你们的家在哪里,看见那大大的荷叶了哈,小青娃要依次跳过每个荷叶,最后就是你们的家了、到家后你们站在圆圈上,一会青蛙妈妈就要给你们传授本领了、

  师:好了,小青蛙们都到家了,没有一个掉队,现在妈妈开始提问,小青蛙怎样跳才能比别的小青蛙跳的更远,你是怎么跳的啊,出来示范一下、,来,看看谁跳的远

  师:大家跳的都不错,但是,大家看看1、小青蛙有单脚跳的吗?? 2、小青蛙有跳了一下坐在地下的吗??(手不能触地) 跃起后应该展

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没玩过也能看懂的刀塔自走棋攻略

1)4月15日已更新烂分保底,五成吃鸡,教你如何把六骑三龙玩到最精 。目前我们新增了一个自走棋晚报的栏目,每晚更新相关资讯及攻略,欢迎大家关注我们!

2)本篇攻略所有内容都出自几位自走棋排行榜大佬之手,质量非常高,而且通俗易懂。全文总字数十几万字,400多张图片,只需一篇攻略迅速让您从小白进阶为大佬

3)看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多给本篇回答和文中出现的其它回答点赞和感谢支持一下我们,后续我们会持续更新大量内容帮助大家提高!

4)有任何问题或想开黑的可以加入我们的自走棋QQ群,或加微信candyhio,拉您进微信群。

5)因为攻略写了有很长一段时间了,很多内容已经不适合当前版本了,所以从今天开始我们会慢慢的将这十多万字全部翻新一遍!

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

刀塔自走棋的玩法为对冲塔防,类似与War3的RPG地图战三国的群雄逐鹿模式,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。

很多萌新刚玩这个地图的时候可能是一头雾水,应该怎么操作。

贴心的地图作者早有准备,在游戏界面左上角有问号按钮,有简单介绍及棋子升星教程。

步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

招募棋子界面(打开招募面板快捷键:空格)

剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

由于对方攻打过来会刷新在远端半场,所以我们只能在棋盘4X8的半场范围内布置棋子。(如上图红圈所示)

玩家可以通过开启位于右侧玩家头像上方的自动合成功能,当板凳席上有两个相同1星棋子时再购入一个就会自动合成一个2星棋子。

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

下面为信使的五个技能说明和招募棋子概率:

这个技能可以将场上或者等待区的棋子挪到自己半场未被占据的格子里。

这个技能可以将场上选中的棋子放回等待区,等待区满时无法使用。

这个技能可以直接将场上或等待区棋子转化为金钱,选中棋子看棋子头像左下角数字即为棋子等级。

这个技能使用后花费2点金钱刷新商店里的五个棋子。

这个技能花费5金钱得到4点经验值,经验值可以升级棋手等级。

招募棋子概率,等级越高,招募到高等级棋子的概率越高,招募到低等级棋子的概率会降低。

可在左上方打开设置界面为技能设置快捷键,为了提高操作的速度,建议使用快速施法:

下图可以在游戏界面最右边看到,骑士三段为棋手段位,迷之棋手代表还未出分(需要打满五局才能出分,类似于Dota2天梯系统),绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。

在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

布阵回合、准备回合和战斗回合

每个回合又分为三个小的回合,玩家在这三个回合中能执行的操作也不同。

准备回合是给玩家购买棋子,排兵布阵的回合。玩家可以购买棋子,随意移动和变卖场上或等待区的棋子。

准备回合结束后有一个短暂的即将战斗回合,提醒玩家战斗即将开始,并提前锁定玩家场上的棋子。这个回合中玩家不能再随意移动场上棋子或者让等候区棋子上场,但是可以变卖场上或等待区的棋子。

战斗回合时会有随机一家存活的玩家/云玩家来到我方棋盘发动进攻,这时玩家不能再对场上棋子进行任何操作,但仍可以购买棋子和变卖等候区棋子。

奖杯符号为排行榜,左侧为你的好友天梯排名,右侧为全球玩家的天梯排名。

如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。

最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。

有时也会刷新出稀有的信使特效,笔者遇到过需要800个糖果购买的特效。

回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。

汰换棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)

购买棋子(消耗1-5金币)

招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。

研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。

刀塔自走棋基础攻略:如何存钱和花钱收益最大:

棋子来源:仅招募棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币刷新。

棋子用途:作战的英雄单位。

棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。花费的金币越多的英雄总体上相对来说越强。

棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。

以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目,非常重要。适当时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。

等级和经验值(按Alt会看到经验值)

6级升级所需经验:16

7级升级所需经验:24

8级升级所需经验:32

9级升级所需经验:40

跳级:通过研读棋谱提升等级。

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多。

5)职业种族的优劣势和应对方法

在介绍种族与职业前先给大家一张刀塔自走棋种族职业查询表,请大家关注下面的链接,实时更新!

可以先看一下刀塔自走棋各棋子的简称:

接下来,就开始介绍各个种族与技能了。先介绍的是战士职业。

战士,职业技能:铜皮铁甲

先解释一个误区:如上图所示,3战士在场上的buff为友方战士+8甲,6战士在场上的buff为友方战士+10甲,但这两个的buff是叠加的,意味着如果你场上有6只不同的战士在场上的话,所有场上友方战士+18甲哦。

优势:显而易见,这是一个很肉很硬的职业,而且大多数的战士都是比较便宜的1、2金币的英雄,在前期是相当强势的,非常适合新手上手,因为你在前期甚至后期,只需要买战士职业的棋子上场,然后不断的升星,几乎就可以拿到较高的名次,简单,操作方便,而且在同等发育水平的情况下,是比较克制刺客流派的,因为甲高人家打不动你呀。另外,小编多盘战士吃鸡经验告诉大家,战士打野怪、boss的能力很强。

劣势:由于战士只加甲,他并没有较高的魔法抗性,所以比较害怕成型的法师。

而纯战士在后期是很难对抗成型法师的,如果你在中期发现最终对手也许会是成型法师,建议你不要纯战士套,配上猎人,以火枪为核心,因为火枪攻击射程远(由于涉及猎人,矮人职业种族,具体在这里就不做过多的分析了,后续文章会有具体解释),并且依靠分散站位与依靠一个发育良好的剑圣英雄,因为分散站位能使对方的技能无法一波打死前排全部的英雄,这时候就趁法师技能冷却好前的这个空隙来进行反抗。

剑圣是战士打法系的关键,由于他是目前卡组中唯一一个拥有魔免技能的英雄,因此要是对抗法系,小编推荐你也培养剑圣为核心哦。

除此以外,具有娜迦种族的鱼人守卫战士也是对抗法系的核心。顺便来了解一下娜迦种族吧。

鳞甲加所有友军的魔法抗性,对抗法系只要抗住第一波输出,便有对抗的资本哦。

元素,种族技能:自然抗性

自然抗性也是一个增加魔法抗性的种族技能。

这是目前拥有的元素种族的英雄:闪电幽魂与谜团。由于费用较高,与战士不太搭,因此大多数战士玩家不会用元素种族来对抗法师,大多数为法师对抗才会用上。

由于这是一个新手向的攻略,法师还是需要一定基础才能掌握,因此法师在较后面再介绍,接下来先介绍与战士一样的前期快乐中期强势的地精种族与工匠职业。由于有四个种族地精职业工匠的棋子(发条、修补匠、伐木机、炸弹人),所以地精几乎与工匠一同出场,这里放一起讲。

地精,种族技能:活体装甲。

如图所示,3地精buff使一个随机友方的护甲+10,生命回复+10,由于目前只有六只地精,而且有两只高金币的地精只有在后期才可能上场,所以前期只能触发3地精的buff。

炼金术士与工程师属于后期才能拿到的地精职业英雄,因此6地精buff只有后期才能触发。

工匠,职业技能:自我修复。

2工匠buff相当的好凑,前期都是1、2金币的英雄。优势是前期便具有高护甲,高回血。

伐木机具有高回血高护甲,加上一个冷却时间短,范围广,伤害高的伤害技能,小编认为是地精套前期的关键英雄,只在一星的时候甚至可以与部分二星一战(此处描述仍为dota内的技能描述,但仍是一个伤害很高的aoe技能,描述有误请见谅)

发条技师的弹幕的断续伤害不低,并且会干扰敌方技能释放与攻击抬手。

修补匠的导弹在前期伤害非常高,单挑如果技能能释放出来,几乎没有输过,。

赏金猎人拥有的投掷飞镖在前期可以在整个棋盘内支打断敌方持续施法、攻击抬手,并且具有不俗的伤害,也是地精套前期的主力。

这些就是地精前期的核心战力,后期拥有工程师、炼金术士后又肉又有输出,是新人适应游戏的绝佳选择。

德鲁伊,职业技能:野性成长。
目前拥有这四只德鲁伊种族的棋子

德鲁伊种族被大家成为科技德,因为只有它具有跳科技的能力,解释一下,两个相同的一星德鲁伊种族棋子在场上,并且拥有另一只不同的德鲁伊种族棋子在场上便可以将两个相同的德鲁伊种族棋子合成二星。(其他种族职业棋子需要三个同样的棋子在场上才会升星)

如图所示,将两只小鹿和一只大树放场上便可以合成一只二星小鹿。小提示:如果合成不成功,可以将跳科技棋子挪动一下,给系统一点反应时间哦。

科技德不仅仅拥有一星跨二星的能力,甚至拥有二星跨三星的能力,和上面原理类似,两个相同的二星德鲁伊种族棋子在场,并且拥有另外三只德鲁伊种族棋子在场,便可以跨星合三星。

如图所示操作,两只二星小鹿便会合成三星小鹿

优势:由于优秀的跳科技能力,会在其他人都在找二星合成的时候,你便拥有了几只具有高战斗力的二星棋子,并且前期德鲁伊种族棋子大多具有回血技能,如果对方没有控制,你会慢慢的回血,会出现慢慢耗死敌人的现象,前期非常的厉害。在找到最高金币的棋子:利爪德鲁伊后便会迅速的拥有三星英雄,战斗力迅速攀升,并且拥有两个召唤技能,能够以高人口击败敌人,造成高额的血量伤害。除此之外,你可以依靠这个跳科技能力去赚钱。例如,两只一块钱的一星小鹿合成二星小鹿后卖出能得到3块钱,就赚到了一块钱。

劣势:虽然因为跳科技能力,战斗力一时达到高峰,但是如果没有找到正确的后期方向,很容易造成为他人击败敌人,而你后期又打不过其他人的现象,俗称打工怪。这样子你容易得到较高的名次,但是很难吃鸡。并且,由于优秀的前期作战能力,与你抢德鲁伊种族棋子的人数会较多,所以找到你需要的棋子在大多数情况下会有点困难,因此你需要学会用前期厉害的棋子来过渡前期。

下面讲的是无法独立成为一个体系的职业与种族,它们往往棋子较少甚至只有一种棋子,但是可以配合其它的职业和种族发挥更大的作用。

恶魔,种族技能:邪能之力

如果自己方拥有唯一的一只恶魔种族的英雄,就可以使该只恶魔种族的英雄攻击力增加50%,如果场上有两只或以上不同的恶魔种族的英雄那么都不具有恶魔buff加成

正是因为这个特殊的种族技能,恶魔种族的英雄在前期就显得相当强势,对于那些需要转型,或者不确定一局游戏需要打什么种族的玩家,恶魔种族的英雄绝对是你的首选。

目前只有这四个英雄为恶魔种族。

如图,触发恶魔buff的二星混沌骑士与痛苦女王,绝对是2星中的佼佼者。

当然,也有其他职业极其克制他,那便是恶魔猎手职业。

恶魔猎手,职业技能:视为敌方的一个恶魔

在目前的自走棋版本中,有且仅有这么一个英雄为恶魔猎手种族,就是敌法师。

许多萌新玩家也许不太理解这个技能,其实就是让敌方恶魔英雄无法享受恶魔buff的加成。如果你发现场上其他玩家拥有的恶魔数量较多,那么你可以在前期购买并合成一个二星敌法师在场上,一是可以让敌方无法享受恶魔buff的攻击力加成,二是由于敌法师的攻击造成削蓝,在前期是相当好用的,后期也可以用来针对对方潮汐或者其他大招英雄的站位来使敌方英雄无法放技能。

足以让敌法师攻击的单位无法放出技能,前期非常的强势。

非常的直观,就是攻击能使敌人缴械,但是很少人去凑6人类,因为六个人类英雄的职业分别为1战士、2骑士、3法师。所以并没有许多人为了凑6人类的缴械buff而绞尽脑汁。

小提示:法师阵容中的几个人类的缴械buff在打boss时是相当非常好用的。

食人魔,种族技能:高丽亚铁腕

与恶魔猎手种族的敌法师一样,食人魔魔法师也是当前版本他们种族中的唯一的一个英雄。

效果为最大生命值+10%,不难看出,食人魔魔法师相比其他一星更加的肉,因此除了作为法师的前排外,也是一个前期强势,让你能够顺利度过前期的不二选择。

在二星的一金币英雄中,似乎并没英雄能比他更加肉了

降低所有敌方英雄以及召唤物的护甲,常见的搭配为亡灵+猎人,亡灵+骑士。

作为骑士专业户,卓尔游侠+死亡骑士凑出的2亡灵减甲buff非常的好用,有效的弥补骑士阵容中期输出不足的情况。后期配其他阵容出的死灵法师+巫妖也能极大的增加其阵容的输出与爆发。

野兽,种族技能:野性之力

增加友军的攻击力,召唤物也能被继承。而且仅需要2野兽便可以使全体都可受增益buff的除了野兽种族就只有娜迦种族了。主要为野兽+召唤物流,野兽+战士,野兽+德鲁伊。

狼人,剧毒,因为其技能,这两个英雄为召唤物流的主力军,并且同为野兽,能让召唤物同样享受增益buff的野兽buff简直是为召唤物流量身打造的,在你玩多了后就会发现有的时候会一波被破20+血量,没错,就是召唤物流干的好事。

由于小鹿和利爪德鲁伊均为野兽德鲁伊,所以2野兽的增益buff是种族天生的优势,配合同为德鲁伊的先知召唤技能,在中期具有极强的战斗力。

巨牙海民与狼人均为野兽战士,因此野兽+战士便为肉搏流战士增加了极高的战斗力。

兽人,种族技能:强壮身躯

增加友方兽人的最大生命值,使你的兽人英雄更加的肉。主要用于纯战士流或者战士猎人流。

前期斧王、剑圣在场上,二兽人buff使战士前期更加强势。

小提示:斧王可以用来保护被刺客切入的后排,也可以针对地方潮汐、船长等影响的站位来吸收伤害,放出嘲讽技能使对方无法及时放出技能。

二金币的猎人,前中期拥有不俗的战斗力,后期如果合成三星,伤害更是爆表。

既可以帮你度过前期,也可以用来凑3猎人buff,是一个典型的万金油英雄。

4金币的兽人萨满祭司,如果能有高等级冰女,优先放出范围性沉默技能,对于敌方来说是一个巨大的威胁,这里讲一下萨满祭司种族。

萨满祭司,职业技能:妖术

萨满祭司种族只有2个英雄:暗影萨满和干扰者。

出场使一个棋子变为青蛙,持续时间6秒。大多数为配暗影萨满的巨魔体系而出,如果运气好使对方的核心变羊使其技能无法及时放出,甚至死亡,可以瞬间翻转局势。

刺客,职业技能:致命一击

使友方刺客攻击有几率造成暴击伤害。

三星小鱼大招只有两秒的空挡,只要没有被秒或者控制,就很难死亡,而且输出很高。

攻击力高,打法师利器,折光开启便可以抵挡伤害,比较怕控制与剑圣的持续伤害破折光。

运气好以及装备好,甚至可以一刀秒杀二星潮汐哦。

优势:打boss能力强,后期成形厉害,满屏的红字暴击能让你身心愉悦,比较克制未成形的法师,运气好起来谁都可以打得过,阵容放置在最后一排一字排开即可。

劣势:成形较不容易,并且害怕敌方三角保护后排的站位,大多数刺客夭折在寻找三星小鱼,三星幻刺,三星圣堂的路上,并且中期有点怕同等发育的战士、地精,一般只有你一路顺风顺水才能够吃鸡。

推荐搭配阵容:纯刺客,德鲁伊+精灵+刺客,德鲁伊+野兽+刺客。

下面介绍的就是许多人都喜欢玩的法师流派。

法师,职业技能:法术易伤。

降低所有敌方的魔法抗性。

优点:成形几乎没有对手能够打得过,即使有那么多加魔抗的种族,比如娜迦,元素,但是法师的伤害还是令所有人惧怕。

劣势:前期法师的初步成形较为困难,大多数为2-4金币的英雄,所以能否玩好法师套路还是很靠玩家的节奏与思路的,容易在前期被其他玩家打自闭。站位方面也具有很大的学问,分散站位害怕刺客切后排,保护站位又较害怕潮汐,船长,萨尔等大招流,因此能否拥有一个好的站位对于你能否打好法师并吃鸡起到关键性的作用。

推荐阵容:法师+3战士前排,法师+德鲁伊,法师+地精。

骑士,职业技能:王者祝福。

所有友方骑士有几率拥有减伤护盾。

巨魔种族的骑士,比较平庸的一张骑士英雄,主要为凑骑士buff上场,因此不要刻意追求三星。

拥有恶魔属性的骑士,骑士套前期的主力英雄之一,拥有高攻和混乱之剑。

骑士套前期的主力之一,后期输出较为乏力,三星可以当主力培养,二星的话最好还是把装备给别的英雄。

骑士套的辅助性肉盾,一口好的加血可以保住你的英雄哦。

死亡骑士与全能的定位差不多,但是与卓尔游侠组成的2亡灵减甲buff能有效弥补骑士前中期输出乏力的缺点。

高金币的人类龙骑士,攻击拥有溅射伤害

优势:前期依靠恶魔属性的混沌与能够凑二亡灵的死骑能够在中期让你极容易站得住场,并且拥有不俗的输出,后期成形既肉又有输出,死骑与全能的辅助性技能有的时候也能起到逆转局势的作用。

劣势:容易出现护盾还未生效便直接被秒的情况,导致局势崩盘,在前期相当的常见,除蝙蝠外都为2金币以上的英雄,是一个比较昂贵的卡组。

推荐阵容:4骑士+猎人,6骑士+3龙。

初始魔法量为100,意味着战斗一开始便可以率先释放三个技能。下面是三龙的具体分析。

波状的范围伤害,冷却时间非常短
单体,可以直接让一个单位变废物

优势:三龙凑齐初始魔法100,不拥有AOE范围伤害,和初始毒龙毒的单体限制,更是有拥有溅射伤害的龙骑士,战斗力十分强。

劣势:比较难凑齐,大多数人在凑三龙的过程中都会碰到卡手的现象,因此最好不要一开始奔着三龙去凑阵容,龙骑什么时候抽到是你决定打什么套路的关键因素。

小提示:一定会有的人想奔着六骑三龙去配阵容,但是小编多盘骑士的经验提醒大家,一定不要一开始就奔着三龙去配阵容,还是以四骑士配上猎人为主要阵容,为什么呢,首先,除去较难抽到但是必须的4块钱龙骑,三龙还需要2块钱的帕克与3块钱的的毒龙,在这个法师,刺客满天飞的版本,二星帕克(职业法师)与二星毒龙(职业刺客)是很难让你在正常时间段拿出来的。

推荐阵容:三龙+六骑,三龙+德鲁伊

矮人,种族技能:攻击距离+300。

目前只有两名英雄为矮人种族,一个是矮人火枪手,一个是矮人直升机。

优势:攻击距离长,可以担任队内的物理核心,只要不被刺客切或者法师秒,战场上的输出绝对值得你重点培养。

劣势:由于自身身板实在太过于脆,很容易被刺客跳后排切死或者被法师aoe打死。

矮人火枪手,自走棋中典型的后排输出,一定要保护好他,比较吃装备,一般决定使用火枪就以火枪为绝对核心打,物理装备几乎都给他,但是注意哦,不要给他太多相同的装备,以防后面掉了更好的装备而没有格子使用了。

但是有的时候火枪的大招释放会由于棋子的不断跳动而不断地取消,导致少了许多次普通攻击,19号更新后,火枪的瞄准时间只需1秒,也算是一个不小的加强。

矮人直升机也是一个比较万金油的英雄,由于矮人的种族,使他可以成为队内的物理输出担当,并且拥有高额的法术伤害,召唤飞弹的施法范围极广。

地精套出矮人直升机的另一个目的也在于凑齐4工匠buff。

猎人,职业技能:致命射击。

使友方猎人的攻击力大幅上升。

目前拥有6个英雄为猎人职业。

卓尔游侠,自身比较鸡肋的一个英雄,大多数出场只为凑2亡灵的buff或者凑3猎人的buff,应该是目前自走棋中,各项属性都比较差的英雄,不推荐以核心培养。

兽王,一个前期伤害绝对称得上是一哥的男人,一个回合内能释放两次飞斧的话基本上场上已经被他全部屠杀了,并且能够凑兽人buff,又肉又有输出,即使你不打猎人,兽王也是你度过前期的不二选择。

风行者,精灵猎人,前中后期都具有不低的伤害,一支穿云箭可以直接将对手的后排打残血甚至击杀。

上面矮人已经详细介绍过了,是猎人中的绝对核心。

美杜莎,猎人中的主要控制之一,许多人不喜欢用美杜莎,而小编觉得美杜莎非常的厉害,因为只要释放出石化凝视,即使美杜莎被控制住了也能将石化凝视的效果发挥出来,是一个非常强力的控制技能,而且石化单位收到的物理攻击承受额外伤害也十分的契合猎人。

潮汐猎人,自走棋中绝对的万金油英雄,不仅凑三猎人,也可以凑娜迦加魔抗的buff,对抗法系也是绝对的核心,几乎在后期所有人都可以找一只潮汐来当队内的控制。

精灵,种族技能:隐蔽。

友方精灵能够有几率闪避敌方的攻击。

在自走棋刚出的版本中,精灵是所有套路中,最为简单,吃鸡率最高的套路,但是后来由于过于破坏平衡的存在,遭到了削弱,现在纯精灵套已经几乎看不见了。由于目前的精灵出场大多数与德鲁伊一起登场,那么便讲讲德鲁伊精灵流。

如果其他很多玩家都有恶魔,推荐敌法师。

可以搭配三龙体系,并且在前中期的输出相当高,法系核心之一。

精灵德鲁伊套的前期主力。

精灵德鲁伊套的中期核心输出。

召唤树人的技能能够更大血量的击败敌人,可以有效的扩大优势。

法系核心之一,中期的输出是全队数一数二,合成三星强力击可以击杀敌方后排。

推荐阵容:德鲁伊+精灵

优点:德鲁伊前期的强势相比大家都较为清楚,第一篇职业与种族分析篇也详细分析过,配上精灵中的许多刺客和法系aoe输出,前中期都非常的强势,如果发育良好,后期也能非常高的战斗力。而且自走棋中能够有效克制闪避的金箍棒装备是非常难合成的,因此闪避也比较强势。

劣势:除去装备好的圣堂刺客,其他大多数英雄几乎不具备打法师的能力,并且比较吃发育,容易形成前中期吃人,后期被人吃的局面。

小提示:输出装备大多给圣堂和幻刺,防御装大多给树精卫士。

巨魔,种族技能:巫毒狂暴。(图为1/19更新后的巨魔buff图)

2巨魔buff增加友军巨魔的攻击速度,在前期没有巨魔的情况下,buff效果都为三个辅助所用,4巨魔buff为全队所有。

巨魔流是最强的,但是前期最弱而且最难凑,因为团体BUFF要4个巨魔才有效,前期的攻速buff前3个辣鸡巨魔约等于废物,所以巨魔一出是质变。

蝙蝠,只需要二星即可,不需要刻意追求三星。

巫医,弹弹乐能够有效的打断敌方的攻击与施法,收拾残局的王者。

暗影萨满,巨魔套前期的主力,便宜且具有一个强大的变羊技能,后期与萨满搭配凑萨满祭司,控制拉满了,为团体提空了许多的输出空间。

巨魔战将,巨魔套的绝对核心,只要提供足够的输出环境,巨魔的输出不会让你失望。

优势:成形的巨魔套有控制有输出,只要将所有输出装备给巨魔,并保护好巨魔,一切都有可能,比较好搭配,只需要能够撑住前期局势并拥有一定肉盾能力的英雄即可。

劣势:巨魔是全套的核心,但是较为难找,前期比较考验玩家度过前期的能力,一旦找到巨魔才有翻身的能力。

推荐阵容:巨魔+战士,巨魔+骑士,巨魔+术士。

刀塔自走棋更新后新加入英雄道具,职业种族也有所变化,请看更新解读了解一下:

装备来源:野怪关卡掉落。

自走棋装备爆率随机,有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只有减甲球。其次,装备一旦为棋子装备上,只有贩卖该棋子才能取回

选中信使,右键点击地上的装备即可拾取。

右击信使物品栏装备,左击棋子即可为棋子穿戴该装备。

右键点击装备可以查看装备合成
点击“查看装备合成”后在屏幕右下方出现该装备可以合成的装备
点击可以合成装备的图标后出现该装备合成公式

全部装备和合成配方介绍:

其实自走棋很像打牌和麻将,玩家招募的棋子源于同一个棋池,这就使得游戏的玩法不会是“自闭流”,更加具有乐趣和难度,这也是为什么自走棋让很多人沉迷的地方。为获取胜利,你有很多种族和职业的棋子可以选择,就像麻将有很多胡法。但是如果别人摸走了你要的牌,你就需要寻找其他胡法,见招拆招,灵活变通是这个游戏的要旨。

这是自走棋的核心玩法,一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。无论是招募棋子还是研读棋谱都可以让你扩大优势。如果金币不够充足,每次招募棋子都必须慎重考虑。

每回合入账10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平稳的扩大优势

这里给大家介绍一个小细节。

例如很多人想吃利息就保持在50块,其实在你优势能几乎保证胜利的情况下,你只需要保持到49块钱。

这时候如果你下一波胜利了,你会得到一块钱的胜利奖励。

达到50块钱,一样可以吃50块钱的利息。

注意,这里吃到了5块的利息哦

有的时候能多刷新一次棋谱,早一回合拿到一个升星英雄,关乎到能否守住连胜与棋子会不会卡手的问题,看似只是一个小细节,其实运用好了,能让你提升许多哦。

当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。玩了很多把自走棋,很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。

这局笔者吃鸡时只剩5点血量

断一手也就是“截胡”,把其他玩家的关键棋子购入,保留,不在放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下玩家的棋子很难升星。另外提及笔者玩了这么多把得出结论,5级棋子每种都只有9枚,只够合成一枚3星五级棋子,这也使得五星棋子的升星更加困难,也更加容易被对手“截胡”。就那玩家们喜爱的潮汐来说,1星潮汐的身板在后期根本不坚挺,但是你可能抽完了金币也找不到另外的潮汐,到头来发现对手们已经瓜分完所有潮汐。这就需要玩家们灵活的改变思路,将金币合理分配。

可以看出我这里走的是骑士流派,但我抓取了两个斯拉克,为什么呢?

因为我观察到有个玩家开始培养刺客了,而且我的后排比较怕刺客,所以我选择先把他的斯拉克抓在手里,让他的斯拉克难以升星。

为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,选用一些前期强势的棋子,在前期进行过渡,到了第10波以后再去组成相应的组合。这样做可以尽量避开和其他玩家的阵容的冲突,能够有效的将棋子升星。

前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这是目前比较划算的跳级。到了后期利用之前介绍的存利息玩法,每回合拿出金币跳级,也是扩大自身优势的好办法。等级到达6级和8级时很关键,6级开始可以招募4级棋子,8级开始可以招募5级棋子。

阅读这一部分需要对种族职业有一定的了解,这一部分有一些流派虽然在当前版本不算特别强,但建议还是学习一下,因为里面提到的英雄取舍、阵型站位和装备分配都是通用的。

希望大家多多给本篇回答和文中出现的其它回答点赞和感谢,支持一下我们,这一块内容会持续更新哒!

首先想稳定上分的推荐看一下这篇攻略,笔者使用该阵容80%的情况下都是前三:

六战士流的上手难度较低,打法也相对简单,非常适合新手玩家入门。新版本战士这个莽夫小团伙又增加了小小这颗棋子,数量达到了9个,全职业no1(战士九个,刺客八个,法师七个,骑士、术士和猎人六个、工匠五个、德鲁伊四个、萨满祭司和恶魔猎手两个)。因为战士职业棋子最多而且低费较多,前期棋子商店刷出战士的几率非常高,所以上手难度较低,打法也相对简单,非常适合新手玩家入门。其中1费战士棋子有巨牙海明、斧王、小小,二费战士棋子剑圣、大鱼,三费棋子狼人,四费棋子末日使者、海军上将、巨魔战将。

六战士的常规卡牌构成为斧王-巨牙海民-兽王-剑圣-狼人-末日使者-海军上将-潮汐猎人-谜团-地精工程师。

如最后阶段对阵法师可更改为巨牙海民-兽王-剑圣-狼人-末日使者-海军上将-潮汐猎人-鱼人守卫-鱼人夜行者-蛇发女妖的四娜迦阵容。

还有一种把斧王更改为巨魔战将的巨魔战士流,可以限制目前火热的巨魔术士流的成型(自走棋所有人共享卡池,你拥有的某张卡可以减少他人摸到这张卡的几率),保证自己的发育,当前版本干扰者提升较大,而且和其兽人种族和战士流非常契合(其他兽人为剑圣、兽王、斧王),也推荐加入阵容中。

莽夫小团伙的特点:1.前期易成型2.物理抗性高,茫茫多的坦克三.输出不足。所以前期在大多数阵容没有成型之前之前战士流派的优势就显现出来了。所以战士流的主要思路是打连胜,压制对手。前期主要核心输出卡牌是兽王、剑圣、狼人,所以前期主要让这些棋子尽快升星;中期核心是船长(拥有强力Aoe和控制),这个时候你也会发现自己的输出开始呈现疲态,所以在之前就要留意一些优质的输出单卡,例如:女王、影魔、兽王(前期看到有条件就买下);后期看情况补充橙卡。所以在游戏前中期需要尽快提升这些输出牌的星级,保证自己的战斗力,在遇到听牌的情况下适当搜卡(比如需要凑成六战士特效或者需要合成一个2星三星关键卡牌),保持经济碾压后过渡到9人口或者10人口,补充橙卡作为自己后期战力的保障。Ps:在六人口的尴尬时期,不要盲目的凑六战士,三战士加优质的输出棋子可能效果会更好。

战士皮糙肉厚,物理抗性很高,成型快。下面推荐一些后期针对思路,1.主要对手是刺客,补充炸弹人作为输出(对刺客非常有效)2.主要对手是骑士或者地精,补充谜团作为输出三.主要对手是法师,补充娜迦和干扰者(大招沉默)来克制。

战士娜迦流(较为克制六法体系的流派)

地精流的特点是肉,非常肉,前中期强势,但是中期疲软,后期的战力需要依靠地精工程师来提升,因为地精种族只有兄弟六个,所以没有容错率,中后期只有等到凑齐六兄弟才能完成质变。但是地精工程师(五星橙卡)即地精家族的大哥大的出现几率很低(10回合也只有六%的几率),新手玩家很容易前期无解肥,后期出现过渡搜卡导致经济崩盘被翻盘的情况。

地精流的常规卡牌构成为赏金猎人-发条技师-修补匠-伐木机-炼金术士-地精工程师-水晶室女-矮人直升机-潮汐猎人-谜团。还有一种地精刺客的变种,可以把水晶室女-谜团换为痛苦女王和圣堂刺客,特点是前期能力更为强力。地精流的绝对核心卡牌为地精工程师。

地精流的特点是物理抗性高、恢复能力强,前期强力中期疲软,容错率为0。地精工程师作为核心只有在8人口之后才能被搜索到,而三地精是前期最强力的buff,可以让玩家顺利度过前期。所以地精流的卡牌思路就是趁着我强的时候打压制,弱的时候装孙子等待唯一大哥炸弹人的到来(大哥到来时间的早晚决定了你的存亡)。前期的思路也是追求连胜为疲软的中期打下良好的经济和血量基础,绝对核心是伐木机,论单卡绝对是2费棋子中的佼佼者,更可况是在地精体系中,能抗能打,伐木机星级的提升在全局都是至关重要的;中期的思路是忍辱负重,前面已经说到六地精是没有容错率的体系,在没有凑齐六兄弟之前是没有质变的,所以在中期我们的提升不会特别大(天胡狗请无视我),因此中期我们需要存钱来提升人口,尽快的将人口提升至8-10视压力决定花钱的时机,推荐搭配痛苦女王、圣堂刺客和赏金猎人凑齐三刺客弥补输出的疲软避免中期血线被压太低;后期就是报仇雪恨的时候了,六地精的特效非常强大,因此后期的容错率很高,可以视情况决定搭配阵容。

成型的地精非常强大,高额的护甲和回复,高额的爆发使得地精兄弟面对除法师外的任何体系都是不虚的。1.对手是刺客的情况下,对不起你刺客在我面前就是个弟弟2.对手是战士和骑士的情况下,谜团就是胜负手除去谜团的情况下地精略占优势三.针对法师就是补娜迦体系,你秒不了我那你就等死。

六法师流的特点是身板较脆,没有凑成六法师之前爆发不足,所以前期基本没有战斗力,上手难度较高,建议玩家进阶后再进行使用。

六法师的常规卡牌构成比较固定,因为法师阵容的定位就是靠冰女的回蓝先手释放技能一套打死打残对面,通常为食人魔魔法师-水晶室女-精灵龙-秀逗魔导士-光之守卫-闪电幽魂-海军上将-潮汐猎人-矮人直升机-痛苦女王,后期可视情况把食人魔魔法师或者精灵龙更换为巫妖。

法师的前期非常弱,而且需要玩家对游戏的理解更深,通常都是别的套路不够胡才开始考虑转型玩法师。前期需要借助其他强力单卡比如兽王、剑圣、地精三人组等安全度过前期,凑齐三法师后再开始进行转型;中期不盲目凑六法,版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,所以中期补些控制和魔法Aoe是比六法更容易稳住局势;后期需要速战速决因为六法被娜迦稍克,打到残局对手凑齐四娜迦后就难以吃鸡。凑齐三法之后,需要做的就是补充魔法Aoe和控制,法师的绝对核心是电棍,Aoe输出高且范围特别大,女王的魔法爆发能力也不容小觑(影魔也可以,但是影魔比女王要贵不容易升星),控制中期推荐船长,非常优秀的控制加输出。

传统六法来说是比较自闭的一套体系,任何对手对于法师来说都是一样的,一套技能就分胜负。到后期容易被四娜迦针对,本身也没有很好的办法,而版本更新后三法师的减魔抗效果达到了50,这就给我们提供了更多的可能性,出现很多三法变种阵容,变种更加灵活,容错率更高,但是需要你对游戏的理解更深。

重新崛起的三法体系(1月26日更新后非常强的流派):

地精转六法体系(1月19日更新前最强流派)

德鲁伊流的特点是成型迅速,是一套中期战斗力十足,可以以雷霆之势终结比赛,后期战斗力也不俗的卡组。

德鲁伊流的常规卡牌构成有两种,一种是精灵刺客德鲁伊流,卡组为魅惑魔女-树精卫士-先知-利爪德鲁伊-敌法师-痛苦女王-月之骑士-圣堂刺客-潮汐猎人-幻影刺客。

还有一种是德鲁伊速科技流,卡组为魅惑魔女-树精卫士-先知-利爪德鲁伊-海军上将-潮汐猎人-谜团-地精工程师-矮人直升机-影魔。

德鲁伊的职业特点决定了这套阵容前期的成型非常快,非常便宜,前中期战斗力无与伦比。德鲁伊的核心卡牌为利爪德鲁伊,在六、7人口的时候尽快抽到利爪德鲁伊,拥有利爪德鲁伊之后可以迅速将树精卫士、先知、魅惑魔女升到三星,搭配精灵或者野兽前中期用有让对手绝望的压制力(一波血入对手20血),德鲁伊后期战斗力确实不够强力,但是15波成型的德鲁伊会让你有后期么?!后期视情况向精灵刺客或者速科技靠橙卡质量碾压,精灵刺客需要我们在德鲁伊成型后,在8人口左右发力抽卡,寻找圣堂刺客这一输出核心,但是刺客流派比较吃装备,装备好的圣堂刺客和装备差的圣堂刺客是天差地别(当然也看脸)。

德鲁伊流派的特点就前中期压制力强大,克制一切成型速度慢的卡组,前期不顺妄图吃连败的对手见了德鲁伊像见到了爸爸一样,一波入你20血,打得你原地爆炸。转型后的德鲁伊精灵刺客流,对上战士和骑士都是均势对局,因为战士和骑士输出大多靠平a,精灵体系的闪避特效可以很有效的克制它们,但是自身输出也略有不足,后期需要补谜团作为输出;对阵法师流可以说精灵刺客略占优势,第一刺客可以切法师后排,法师羸弱的身板经不起刺客爹的红字,一刀一个小朋友,第二,德鲁伊的召唤物是没有六法师降魔抗的debuff的,所以法师看到德鲁伊的召唤物都非常头疼;地精流可以说是德鲁伊精灵刺客的天敌,没有谜团的情况下基本打不动这些肉,而且地精流派中炸弹人又是本套阵容的克星,所以比较难打。Ps:后期看到炸弹人尽量都拿了,不一定要上,但是要拿,降低别人拿到炸弹人的概率,因为这套阵容特别害怕炸弹人。

德鲁伊精灵刺客流派(1月19日-26日最强流派)

如何克制德鲁伊精灵刺客流派(战士篇)

六骑士流的特点是造价昂贵,防御力十足而攻击力较疲软,需要借助骑士意外的卡牌进行配合输出,是一套不折不扣的后期卡组。

六骑士流的常规构筑也有两种,一种是六骑三龙流,卡组构成为月之骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-精灵龙-冥界亚龙-潮汐猎人-谜团。

还有一种是亡灵骑士流,卡组构成为月之骑士-死亡骑士-蝙蝠骑士-全能骑士-混沌骑士-龙骑士-卓尔游侠-死灵法师-巫妖-潮汐猎人。

骑士由于造价昂贵,前期不易成型,所以需要和法师一样借助其他卡牌度过前期,凑齐四骑士就可以转型,骑士前期5人口最佳配置是四骑士+2亡灵;发力期是在中期,七人口成型的骑士是无法阻挡的,六骑三龙在七人口应该是四骑三龙+双亡灵的组合非常强力,而亡灵骑士流在7人口时的最佳配置是六骑+双亡灵,亡灵骑前中期大家都是输出,但是后期输出核心是月之骑士(建议装备拉满),三星优先度非常高,不难看出我们在7人口的时候就已经基本成型,虽然我们前期不易成型,但是中期阵容发挥很大的战斗力,建议7人口发力抽卡,在优势期打出压制力。后期的思路是优先提升骑士棋子的星级,因为骑士体系每张骑士都可以算是核心,所以整体对星级的依赖程度很高,所以后期的第一选择是提升棋子的星级,橙卡和后期小搭配的需求要略低。Ps:由于骑士前期不易成型,且棋子费用较高,场上如果有超过一家玩家选择骑士,请尽量选择别的阵容。

骑士的羁绊我认为是最强大的效果了,开盾后有高达80%物理魔法抗性,后期只要我开盾管你啥输出啥职业,求你打死我,开盾了的我脸上写了两个字,无敌,但是这一切的前提是你开盾,万一不开盾那就是弟弟中的弟弟,所以这阵容看脸,长的帅的建议玩,非常强。

四巨魔流的特点是造价便宜,成型后输出能力极强而防御力偏软,卡组成型非常依赖巨魔战将这张单卡。

四巨魔流的常规构筑也分两种,一种是是四巨魔三术士流,卡组构成为暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-影魔-炼金术士-兽王-干扰者-潮汐猎人-海军上将。

还有一种是四巨魔骑士流,卡组构成为暗影萨满-蝙蝠骑士-巫医-巨魔战将-死亡骑士-死灵法师-影魔-全能骑士-月之骑士-潮汐猎人。(新版本更是衍生出巨魔恶魔混搭流,bug修复后不算T1,但是也能玩)

巨魔术士流更偏向进攻而巨魔骑士流偏向防守,玩家可根据喜好和发牌顺序来进行选择。巨魔流由于除了巨魔战将以外的三巨魔战斗力低下,所以前期在没有巨魔战将之前需要依靠其它阵容过渡,抓到巨魔战将之后考虑转型;中期思路比较多,因为巨魔流只有四张棋子,而且四颗棋子职业都不相同分别是战士、术士、萨满祭司、骑士,所以中期非常灵活多变,根据前期留牌和发牌员的意愿,随机调整阵容搭配战士、骑士、术士都可以,这里我推荐二张卡,首先影魔,作为全游戏唯一一个用两个技能的男人,影魔本身的恶魔属性搭配巨魔的攻速收益非常高,而且影魔职业是术士,后期转型三术士搭配炼金术士的减甲也不会浪费,其次干扰者,版本更新后萨尔加强之后,非常厉害,强力的控制加上不俗的Aoe,和暗影萨满拥有羁绊,这两张卡在巨魔流派强推(不论是巨魔术士流还是巨魔骑士流)。后期的思路在于先手控制,高攻速保证自己先手放出控制技能,利用高额的攻速秒掉对面关键棋子,来获得胜利,所以优先提升控制棋子的星级比如干扰者、海军上将、潮汐猎人。

巨魔骑和巨魔术的打法思路都差不多,就在于巨魔术士秒掉对面的关键性人物,萨满祭司的先手六秒羊,可以决定战斗的走向,差别在于巨魔骑是偏防守可以视情况打后手,巨魔术士打先手控制秒人。Ps;暗影萨满和干扰者的羁绊后期打单个的boss非常强力。

全靠同行衬托的巨魔术:

亡灵猎人流的特点是射程极远,攻击力极高,但价格昂贵以及成型困难,属于自走棋里后期最强力的卡组。

亡灵猎人流的常规构筑比较固定通常为卓尔游侠-兽王-风行者-狙击手-蛇发女妖-潮汐猎人-死亡骑士-死灵法师-巫妖-海军上将(炸弹人)。

亡灵猎人的成型非常依赖巫妖和潮汐猎人这两张橙卡,而六猎人里除了兽王潮汐猎人以外身板都极为脆弱,所以前期尽快找到兽王是这套卡组能度过前期的关键,建议前期围绕兽王打造一套防御体系,比如兽王剑圣死亡骑士狙击手卓尔游侠这种六人口阵型,安然度过前期;中期思路是寻找控制船长,没有船长的情况下继续围绕兽王和剑圣构建四兽人用萨尔作为控场来稳定局势;后期的关键是提升人口凑齐四亡灵体系和六猎人体系,橙色棋子潮汐和巫妖至关重要,成型后极为强力。

亡灵猎和法师流走的都是爆发秒人的思路,不过方式不同,法师流靠的是魔法技能Aoe带走所有敌人,而亡灵猎靠的是集火平A挨个秒人,但是法师有点害怕娜迦,但成型的亡灵猎并不怕甲高开盾的战士骑士,也不怕高甲高续航的地精,因为这三套阵容输出都比较慢,留给亡灵猎的输出时间都比较充裕。所以我认为成型的亡灵猎是不虚任何一套体系的,而且亡灵猎的上限很高,上限高在哪呢,高在装备,每一件物理输出装备对于亡灵猎的战斗力都是提升都是巨大的,所以如果你决定玩亡灵猎,请一定要记住装备的收集与合成。Ps:黯灭是最契合的装备配合亡灵体系的减甲,管你前排是什么,二星潮汐?对不起秒你只需要一秒钟。

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