怎么看待最近爆红的小游戏,《跳一跳》?

  通过点亮蜡烛来开门,地图之间的小门需要对应的蓝色蜡烛处于熄灭状态才会开启。下一层的大门需要整个地图全部的蓝色红色蜡烛点亮才会开启,这个解密通常顺时针或者逆时针走两圈就可以解开了。

  泥地房间需要全程用滑板走,如果中途碰到怪或者下了滑板会被传送至一开始的地方。

  会有很多宝箱的一个地图,这个地图的宝箱几乎能开到所有的装备和道具(无铭装备系列开不出),而且宝箱开的道具装备和难度有关,需要刷好的装备可以在开宝箱之前把难度改为混吨,如果最后855个道具凑不齐又不想清掉落的话,可以不停地刷宝箱房开新道具。

  很多猫魂的房间,没有怪。

  所有角色的称号阶级都昇到2!应该差不多了解角色的特性了吧?

  全称号奖杯,本作最刷奖杯。

每个角色杀敌数2500

  可以刷港口的气球。也可以挂机简单难度第四管区,把所有作战都改成和攻击相关,便可以一边看动画一边刷了,没有连发手柄的话可以试试这个方法,简单轻松。

  这个还是刷港口的木桩(疯狂破坏者)吧,另外可能在最后扫尾的时候,有几个小伙伴的心魂爆发次数、击晕次数和心魂夺取不够。

  一次木桩大概可以刷4-5次心魂爆发+两次眩晕(把技能改成眩晕技)+一次秘奥义+4颗左右心魂夺取(不同的人有差异)。刷起来很快。

  另外六郎如果装备无铭系列装备的话,一次木桩可以发两次秘奥义,大家可以试试看哦。

最大装备合计强化数30

  这个称号指的是每个角色身上所有装备的强化数加起来大于30,这个还比较好做的,鞋子和戒指每个做一个+10的,男人衣服和女人衣服每个做一个+4的,个人武器和固有都+3就可以了。

已发现技能数240(六郎专有称号“元素探索师”)

  指的是在装备上一共发现了240个技能以上。这个称号我觉得挺刷的,因为我道具装备855之后,这个称号还是差几个,这个时候只能去刷刷没有的掉落了。

  这个称号是需要个人40连击的次数达到40次,刷木桩可以轻松完成

  去达那街道,把难度调成普通,然后找那只鸟,进战斗地图看到5只怪以上就可以挂机刷了,把作战改成这样。

  我觉得这个称号也是需要专门刷的一个,推荐刷那种只有一个弱点的怪。

  我说一个吧,盖布鲁克冰地(梅伊西欧东门),不停地进出村刷那只只弱“野兽”的野猪,把技能改成对野兽。刷起来非常快,半个小时不到一个人的弱点连击就刷满了。

  短时间胜利次数400(哥哥专有称号“暗杀者”)

  哇,这个称号坑死我了,这个称号只计算同等级的短时间胜利,也就是说你200级去打20级的怪,就算1秒钟结束战斗也不计入。我升到200级的时候发现这个称号还少200多场,当时非常的痛苦,只能到处跑洞穴找怪LINK。

  在战斗结束后按如果显示有xxx秒内结束战斗则表示短时间胜利。

  反正在推剧情途中尽量把这个称号刷满吧,不然等级越高越烦,等级高了只能简单难度找怪LINK,因为LINK的怪跟你是同一个等级,安利一下莱菲的炸场技能“虚无缥缈”,你值得拥有。]

  每个小游戏基本都在城市和港口里,地图上都小标志的,地点我就举例说一个。

传奇角色牌/花札(罗古雷斯)

  哥哥打牌小游戏,我觉得好难,可能因为从来没玩过这种游戏,这里面有来自TOP,TOD,TOE,TOS,TOA,TOX,TOG,TOX的各个角色,我替凯伊路、威古、赛尼尔、凯乌斯、卢卡和辛古感到不满。

  牌的右下角有牌的类型,集齐一个类型的牌可以加分,左上角是作品标识,一样的话说明来自同一个作品。

  花札游戏初级、中级全部完成以后在猫人之里出现上级。

跳跳毕安弗(伊兹路特左上角)

  按照屏幕指示的按键来操作,跳水小游戏,跳的越远越好。助跑很重要,千万别瞎按,一定要按顺序,这样就可以跳的很远。

变脸大叔(捷克森港宿屋)

  感觉很难,可以根据自己能力选择玩不玩,奖励只有硬币。

诺尔敏对对碰(诺尔敏岛)

  多玩几次,运气好肯定时间够。

  拼图小游戏,完全就是人品小游戏,跟welcomepark里面的那个一样哈哈。可以根据自己能力选择玩不玩,奖励只有硬币。

硬币捕手(比亚兹莱、诺尔敏岛、布利基特溪谷)

  滑滑板吃硬币,按可以使用吃到的道具。

配膳游戏(罗古雷斯酒馆)

  就哥哥的难,不行可以暂停笔记

气球爆爆乐(各个港口)

  使用莱菲的炸场技能“虚无缥缈”,非常好过。

  每次破纪录都可以得到奖励,可以前期用玛琪露的灵摇打一次,然后中后期用莱菲打一次(称号使用男术士,技能组合无刚+无钢+虚无飘渺),后期如果拿到咏唱加速的技能还可以再来破一次纪录。

疯狂破坏者(各个港口)

  打木桩小游戏。打到100万以上时注意控制伤害,不要太猛,每次破纪录都可以拿到很多硬币。

集旗大作战(塔利辛、伊兹路特、洛莱涅)

  滑滑板集旗子游戏,按可以使用吃到的道具。

  钓鱼地点有:盖布鲁克冰地,镇静森林,布鲁那克台地,布利基特溪谷,玛南海礁,诺尔敏岛。

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「小游戏」开放的是一种能力,更是微信的一种姿态。而对开发者来说,这是一份不折不扣的年终大礼。

千呼万唤始出来,期待已久的微信小游戏终于上线了!

不知道大家还记不记得一年前张小龙曾在2017年微信公开课上表示,「小程序现在不能做游戏」。如今,一年过去了,小程序在昨天下午三点左右正式开放了游戏能力。

小程序为何在现在这个时刻更新游戏功能?什么样的游戏适合做小程序游戏?微信小游戏的开放对于创业者来说到底意味着什么?

昨天我们刚带大家复盘小程序从诞生起这一年来的成长足迹(《坐拥千万流量依旧亏损,爆款小程序如何走出这类怪圈?》点击进入即可阅读),刷了一天「跳一跳」的小萌就带大家聊一聊微信「小游戏」隐藏的发财秘笈。

「小游戏」开放的是一种能力,更是微信的一种姿态。而对开发者来说,这是一份不折不扣的年终大礼。

在 2017 年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。

目前,只需要将微信客户端升级到 /RHInORK)。而正式的开放时间,很有可能会在近期。

6.开放小游戏能力后会带来什么?

小游戏开放之后,相信微信对于小程序能力释放的步伐并不会减慢,很可能反而会加快。所以,我们不妨做出几个大胆的猜想:

1.小程序在朋友圈的分享的禁令很可能会因为小游戏的出现而出现转机,未来很可能会部分甚至完全开放;

2.小游戏未来很可能会进一步优化其在对话列表中的能力,比如像 iOS 10 中 iMessage 新增的 iMessage 游戏,可以直接在对话界面玩互动游戏;

3.和更多线下游戏场景发生互动,比如用微信控制娃娃机抓娃娃、好友扫码玩同一款街机游戏……等等;

今天你玩微信小游戏了吗?

只要更新微信最新版本,就可以参与小游戏内测。而且在最新版本的微信顶部,下拉就可以找到用过的小程序哦~妈妈再也不用担心我不找到小程序入口了~

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元旦假期,小编也一直沉迷于这款小游戏,还挺好玩的。一起来看看本文作者对此的个人见解吧~

如下图所示,2017年12月28日起,微信小游戏“跳一跳”在百度中的搜索指数那是噌!噌!噌!地上涨。截至到12月31日下午,微信指数表示,已有3.9亿人玩过这款小游戏了,相信2017年最后这几天,大家身边的很多人都是沉浸在“跳一跳”这个微信小游戏中度过的。

馆长姑娘我也不以外,朋友圈里除了年终的“十八岁照片”刷屏,再就是“跳一跳”分数截图的刷屏了。估计这款小游戏的开发人员年终奖是不用愁了呢?那么,这款游戏为什么在这么短的时间内引人入坑?大眼妹尝试着从游戏入口、游戏玩法和游戏结束这一游戏过程对此中原因进行分析。

在游戏入口方面,“跳一跳”从“召唤”-“触发”两个阶段完成了游戏入口的铺垫,吸引用户到小游戏中。

在微信最新版本中,“玩一个小游戏才是正事”被设为微信开屏页面。像是游戏中首领的一个召唤,吸引大家的注意力。

1.2“交互设计”的触发

微信这次巧妙地将“下拉”这个交互形式设计为“跳一跳”的快捷入口,一方面符合用户下拉刷新的使用习惯,方便用户找到并开始玩这款游戏。另一方面不占用用户的主屏幕空间和手机内存,使用户可以即玩即走。与此同时,微信也利用了“跳一跳”这款游戏来培养用户下拉使用小程序的习惯。可谓是一举两得。

游戏界面设计简单但不单薄。跳一跳的游戏首页只有“游戏名称跳一跳”、“游戏slogan”、“开始游戏”这一push按钮和排行榜这4个元素。背景纯色可以直接突出这4个主体,强化人们的印象,触发人们的游戏兴趣。

“跳一跳”游戏的玩法可谓是“简约不简单”,看似十分容易上手,却又处处充满心机。

就像射弹弓一样,一摁一跳。对于9亿微信用户来说,几乎所有人都可以很快的进入游戏状态中。

跳跃台样式的变化多样,跳跃台之间的距离长短不一,游戏背景颜色的阶段性变化等,不仅适当的增加了游戏难度,激发用户的挑战心里,还为用户带来了新鲜感,使用户不会对游戏很快的厌倦。此外,由于每一次只出现一个跳跃台,下一个跳跃台是未知的,且每一次重新玩游戏时,跳跃台的安排也不一样,这可以激发用户的好奇心,为用户的持续玩乐带来了动力。

多变的加分机制调动着用户的兴趣,如下图所示:

成功跳跃不落地:+1分。

正中跳跃台中心:+双倍分数。

跳到音乐盒、便利店、魔方和井盖等特别的跳跃台时多停留一会,可得到惊喜加分。

在加分规则的变化中,用户也可以看到跳跃台图案的动态变化,听到跳跃台发出的水声、音乐声等等,使游戏不仅不枯燥,还为用户带来了“加分酬劳”。

在游戏中,每次分数超越其他微信好友时,游戏界面都会提示,像是在为用户报道有用户成长与发展轨迹。这种即时排名机制就像电玩中的赛车游戏一样,随时激发用户的斗志。

“一种行为要想变成习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。”[1]

因此,游戏好玩仅仅是一方面,在游戏结束时也需巧妙设计,来激发用户的二次行为,提高用户的游戏频率,使用户形成一种习惯。

游戏结束后,会有分数显示和游戏排名,激发用户的竞争心里。并且在这两个模块之间有“发起挑战”这一选项来链接用户,发挥游戏的社交属性。

每周凌晨刷新分数,就像淘宝积分年末清零一样,让用户有危机感,来再次刺激用户的使用。

3.3“沉没成本”效应

底部的“再玩一次”按钮比较显眼。在用户对此游戏上瘾后,利用“沉没成本”效应,想着,玩都玩了,在玩一把,争取超过某某某,超过XX分等,来激发用户的二次行为。

激发力即激发用户参与并持续参与的源泉,是用户参与游戏化场景的动力。约束、情感、叙事、进展和关系是5种游戏化设计激发力[2]。在本次游戏中:

约束:《社会心理学》中,当用户自由度过高的时候,其满意度是降低的。而加以适当的约束可以提高满意度。本游戏中,游戏简单的门槛可以给予用户控制感,来吸引用户,而一系列的游戏规则给予的约束,可以使游戏的乐趣更加有弹性,创造用户的游戏心流。

情感:在本次游戏中,一定的游戏难度激发了用户的挑战心理;不同的游戏规则与不确定的跳跃台安排引起了用户的好奇心和新鲜感;排行榜激发了人们的竞争心理;分数清零激发了人们的危机感;游戏分数分享激发了人们的炫耀心理。

叙事:不断地平台跳跃就是一个故事的持续叙述。

进展:在游戏过程中,超越同伴分数的时候游戏界面的提示就是用户成长和发展轨迹的描述。

关系:排行榜、挑战、分享等社交属性使游戏平台链接了用户。

在这个信息化时代,娱乐体验稍纵即逝,人们上瘾的快,抛弃的也快[1]。而这款小游戏在此时刻横空出世,也许是微信小程序革命中的一块“拍门砖”,帮助用户培养使用小程序的尝试~也许是逐渐将微信推到最大的游戏分发平台上的一个台阶吧[3]。

[1]“为什么微信小游戏总是让你上瘾?

[2]游戏化设计,让你的用户像玩游戏一样玩产品

[3]微信这是要上天了!野心勃勃的背后你可以做些什么

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