battlefield2042游戏中提示正在office安装进度正在应用更新中,进度百分之0不动,只能玩沙漏AI,怎么回事?

当语音聊天打开时,语音聊天频道现在在社交菜单中变灰,但您无法切换频道

启用VoIP后,在线ID现在会在回合结束后显示在奖励屏幕上

解决了球员可以在队外换人的情况

退出正在进行的配对不再自动将你重新放入配对队列

已解析鼠标原始输入设置有时会还原

已解决切换到全屏会导致无边界窗口设置在第二个监视器上不起作用的情况

在Xbox Series X | S上添加了在将耳机拔出/插入控制器时丢失的语音指示灯

关闭暂停菜单不再短暂显示机库大厅背景

当通过控制台禁用社交通信选项时,文本到语音和语音到文本选项现在将在游戏中自动变灰

解决了在社交屏幕中单击VoIP:Party按钮时麦克风指示灯闪烁的问题

解决了键盘输入丢失和alt+Tab退出游戏后无法聚焦游戏窗口的问题

解决了由于解决问题而无法扫描游戏内二维码的情况

解决了玩家无法在拉链底部复活的问题

修复了导致杀死卡在第一次杀死后不再显示附件名称和图标的问题

在球员模型本身对其他球员可见之前,球员标签不再可见

击落技能现在触发XP事件

声称拥有控制面板(如滑动门)现在会触发XP事件

杀死一个最近受伤或杀死一个队友的敌人现在触发XP事件

为队友提供治疗或恢复的烟雾罩现在触发XP事件

恢复、治疗、修复或补给一个步兵现在可以提供更多经验

损坏敌方车辆现在触发XP事件

为杀死敌人的队友提供烟雾掩护或掩护被杀的敌人现在触发辅助XP事件

获得三重击杀现在触发XP事件

当您最近损坏的敌方车辆被队友摧毁,并导致乘员死亡时,现在将触发辅助XP事件

用头像杀死敌人现在触发XP事件

添加了聊天日志可见性选项,允许设置聊天日志的默认可见性模式(显示、激活或隐藏时)。此选项在“显示>Hud常规”下可用

解决了用户退出移动的四轮自行车后可能陷入无限滑动动画的问题

修复了ESC按钮无法打开暂停菜单的情况

解决了在战场门户中加入正在进行的比赛时发生的崩溃实例

修复了Valparaiso上的一个问题,车辆可能在美国下总部的地下繁殖

修复了里海边界上的一个问题,捕获点E1处的T-90会反复复活

修正了里海边界上的一个问题,玩家在美国总部部署坦克时出界

修复了阿拉曼和阿里卡港无法通过特定窗口跳伞的问题

解决了AI驱动的坦克在掩护资产上卡住的问题

我们已经在所有经典时代地图上确定了玩家可能被卡住的更多位置

我们已经修复了所有经典时代地图上的浮动资产和错位岩石/悬崖的进一步实例

修复了导致车辆在高速行驶时有时在Arica港口结巴的问题

进一步平衡AI难度和行为的变化

修正了AI士兵仅使用无后坐力M5瞄准侦察无人机的问题

修正了AI士兵在使用无后坐力M5时在目标上方射击的问题

修正了一个AI使用弹幕导弹的问题,与飞行器相比,来自车辆的武器过于精确

修复了人工智能团队有时在独唱/合作中参差不齐的问题

修正了AI被困在直升机上的问题。AI现在将在车辆卡住时从直升机中救出

修正了AI士兵蹲得太频繁的问题

增加了新的AI直升机行为,包括直升机扫射

现在可以和AI单独/合作组建一个团队

修正了高速射击中子弹轨迹和命中位置之间AI的不匹配

投掷手榴弹的路径得到了改进

EMP手榴弹现在影响插入信标、SG-36哨兵炮和APS-36击落哨兵

修复了修复工具在修复过程中修复进度将消失的问题

已解决Med笔无法使用的实例

解决了装备IBA装甲板时武器会开火的错误

解决了弹药箱不提供弹药的罕见情况

解决了Prox传感器在被丢弃的车辆离开后浮动的问题

FXM-33 AA导弹的锁定计时器现在在地图之间保持一致

打开“收藏”菜单后,烟雾手榴弹效果将不再被抵消

在指定的车辆被友军摧毁后,使用SOFLAM指示器现在提供协助XP

车辆毁坏后,SOFLAM指示器锁定现在正确消失

解决了使用SOFLAM指示器发现敌方士兵并不总是按预期工作的情况

C5在水中无法引爆的情况将继续发生

我们已将随时可用的空袭车辆总数减少到每个团队1辆

此更改适用于征服和突破,在战场门户模式中不起作用,在经典时代或分离地图上也不起作用

在征服中,我们增加了您在所有地图上遇到的世界车辆数量

我们已经对所有地图进行了无数较小的改进,例如更新照明、改善音频和视频效果以及消除故障

修复了飞机在越界时穿过地形时脱离的问题

修复了一个问题,即在128名玩家玩征服游戏时,在脱离时,出现白色效果,然后出现低分辨率的地形纹理

修复了在使用抓钩后由于长时间碰撞而导致脱离雷达罩的问题

修复了第一次部署后可能被丢弃在地图下方的问题

修复了沙漏上E3捕捉点附近的不可见墙

在沙漏上的升降机内使用抓钩不会再杀死玩家

修正了一个在万花筒上投射物可能穿过卡车的问题

修复了第一次部署可能导致您超出边界的所有地图的问题

修复了允许玩家重新进入部署秃鹰的问题

在轨道上的A2平台上弯腰或跳跃将不会再让玩家感到不适

解决了玩家在电梯中被爆炸物炸死后无法复活的续约案例

修复了脱离时难以进入直升机进行提取的危险区域问题

修正了一个问题,一个Tuk Tuk在玩危险区时被丢弃了

降低了在突破性进展的最后一个部门中重复语音线的发生率

添加了一个用于突破的UI小部件,通知防御者在最后一个扇区丢失时被发现

默认情况下,危险区域数据驱动器现在在世界上可见。这样就不需要使用数据驱动器扫描仪

我们改进了网络代码,以便在移动士兵以及改变状态或姿态时检测子弹命中。这包括在Sundance穿着翼装飞行时,对其进行更加一致的命中检测。

解决了滥发跳转按钮后出现的断开的遍历sprint动画

对另一个正在执行拆卸的玩家执行拆卸不会再导致动画中断

解决了在同时使用蹲姿和短跑穿越阶梯后可能导致输入丢失的问题

解决了部署后第一人称中缺少角色手的情况

解决了玩家俯卧在移动电梯内时出现的角色移动问题

解决了被落在移动LATV上时摄像机旋转的问题

解决了从远距离坠落时发生不正确损坏的情况

现在可以蹲着从梯子上跳下来

解决了在弹坑中俯卧时的故障移动,这也阻止了部署小工具

按下按钮时,按钮动画不再播放两次

修正了跳跃着陆后移动惩罚速度未触发的问题

当以第一人称从俯卧广告转到站立广告时,左手不再抽搐

解决了手持手榴弹冲入墙壁后的断手动画

已解决龙卷风内部相机与地面剪裁的实例

解决了从护林员变回士兵时出现的口吃动画

解决了跳跃时投掷手榴弹的动画损坏问题

修正了降落伞未按预期展开的情况

当手榴弹煮熟时,切换到俯卧或从俯卧不再导致手榴弹被投掷

在水中按住投掷按钮时,投掷动画不再循环

解决了爬上梯子后能够夹住物体的问题

解决了一些玩家无法发布广告的情况

解决了下坡爬坡时的颠簸动作

解决了在俯视进攻球员时摄像机错位的问题

解决了恢复后摄像机未对准的问题

解决了死神动画中碎布玩偶的物理问题

拉链线旅行不再被站在其正下方的车辆打断

改进了近战猛击动画,并在执行近战猛击时添加了面部动画

投掷手榴弹时,你不能再进行近战,这可能会导致视觉上的问题

修正了一个问题,当你还有弹药时,会出现一条“没有弹药”的视觉信息

玩家不能再通过墙壁承受爆炸伤害

解决了球员俯卧时相机有时会穿过地面或物体的问题

解决了玩家在驾驶远程控制车辆(如EOD机器人)时被杀时没有返回部署屏幕的问题

在浅水区驾驶时,您将不再有时被车辆弹出

您现在可以在部署降落伞后直接发布广告

受风暴影响时,不应再阻止广告或火灾输入

死亡或友军士兵有时不再阻挡子弹

向一侧冲刺不再导致第一人称静止,而在第三人称中,它似乎不再冲刺

现在可以俯卧在有足够空间的障碍物下爬行,例如一些车辆

已经进行了优化,以便能够在士兵身上显示更高质量的动画

解决了一个错误,即卡住的装船板条箱会杀死从下面经过的玩家

在烟雾中展开时,装船板条箱不再漂浮

补给袋不再显示装甲图标

Angels装船板条箱描述中不再提及护甲

SG-36哨兵炮现在在轨道上的火箭发射或爆炸事件中被摧毁

SG-36哨兵枪放置的物体被摧毁后,它不再悬停在空中

SG-36哨兵炮现在在被丢弃后触发巨大墙事件时被摧毁

SG-36哨兵炮预览在突破时放置在敌人控制的区域时不再显示为绿色

解决了SG-36哨兵炮无法部署在光滑表面的一些情况

SG-36哨兵炮不能再部署在电梯中

OV-P侦察无人机上的按钮现在在首次部署时正确显示

OV-P侦察无人机HUD不再与目标HUD重叠

在部署SOB-8弹道盾牌时,蹲着时再也不可能在半空中漂浮

解决了推土机的SOB-8弹道护盾可能阻止坦克炮弹直接命中的情况

S21 Syrette手枪现在可以正确治疗俯卧位的球员

S21 Syrette手枪在烟幕中不能再错误地治疗敌人

S21 Syrette手枪的“Plus”命中指示器在完全健康状态下不再显示

解决了一个问题,即在治疗自己或盟友的同时,从敌人身上同时获得伤害会导致死亡

部署爱尔兰的小玩意不再使它们在50%的冷却时间内显示不准确

DCS可展开盖不能再阻挡电梯门

你将不再在弃船上与船上的电梯搏斗时被卡住

抓钩现在在连接到移动车辆时具有正确的动画

解决了玩家在从下方抓取薄地板时可能卡住的问题

解决了阻止在衬套内使用抓钩的问题

解决了在着陆前跳入水中并使用抓钩时动画中断的问题

拉奥在俯卧时使用网络战套件时,手不再闪烁

在炸药之间切换时,智能炸药冷却时间不再重置

在半空中滑行和进入MAV车辆不会在离开车辆时导致死亡

解决了翼衣出现视觉抽搐的情况

修正了Sundance从高空坠落后没有受到坠落伤害的问题

圣丹斯的EMP野外智能炸药已被移除,以简化其专业性

翼衣已经过调整,因此更容易操纵,同时缩短了总体飞行时间

从低空部署时,初始速度提升降低

从更高的高度部署时速度提高

向上拉时调整的高度增益,以防止向上超过原始起始位置

调整俯仰转弯角度,以便在高速行驶时更容易拉起

小工具命中和杀死标记现在在损坏时正确存在

修正了一个错误,在车辆中,乘客看不到士兵健康视频

附近的恢复程序小部件现在会更新,直到玩家恢复完毕

附近的Medic小部件已更新,以提高准确性

解决了部署后小队制作的图标没有缩小的问题

控制点现在以正确的颜色显示在Commorose中

已解决的位置和危险ping未显示在世界日志中

修正了一个在杀戮提要中武器名称旁边出现额外空格的问题

修复了在飞机上使用chase摄像头时导致ping位置不准确的问题

修复了在喷气式飞机的驾驶舱视图中导致过度抖动的问题

重新定位飞机后视摄像头对齐

修正了在地面上使用广告时相机会与飞机夹住的问题

修正了一个在发射低冲量火炮时阻止重型地面车辆武器后坐的问题

修复了锁定UI有时不会出现在敌方车辆上的问题

修复了阻止球员从特定角度进入北极星运动员的问题

修复了导致车辆部署屏幕上的冷却时间无法准确显示的问题

改进了直升机的着陆方式,直升机在以着陆速度触地时不应轻易爆炸

修复了导致第三人称ADS摄像头在驾驶飞机时损坏的问题

修复了一个有时会导致坦克炮塔和其他部件在离开车辆后不可见的问题。

坦克有时会在某些座椅上设置错误的设备,这种情况不再发生

修复了在地下类型区域飞行时导致直升机行为异常的问题

偶尔车辆会从收集屏幕上消失。已修复此问题

运输车辆的十字线点现在应可见

40毫米GL射弹现在应该在灭火时补充

修复了车辆工具提示在首次展开时不会显示的问题

离开水中的车辆有时不会导致玩家从地图上跌落

飞机上的导弹有时会绕着目标旋转。他们现在怒气冲冲地直奔他们而去

修正了直升机倒飞并在坠毁前退出时有时会出现的技术挂起问题

修复了在车辆乘客座椅上时有时会导致Plus菜单无法打开的问题

修复了通过4x4实用程序的驾驶员座椅可以看到武器的问题

修复了一个导致车辆武器近爆的问题,例如60mm高射炮武器吊舱在接近某些小工具时引爆

直升机牵引导弹和空对地导弹发生了不必要的炮口爆炸,这些导弹已被拆除
改进了北极星运动员悬挂系统的视觉效果

修复了一个导致AH-64GX阿帕奇酋长的导弹吊舱在着陆和离开车辆时不可见的问题

在EBAA野猫中切换主武器和辅助武器时,十字准线上的锁定不再进入断开状态

在EBAA野猫车的发动机中发现了一个额外的档位,使其更容易上坡行驶

修正了EBAA野猫队40毫米榴弹发射器弹丸错位的问题

修复了在装备30毫米加农炮后,火箭吊舱仍保留在KA-520超级胡言乱语的3D模型上的问题

修正了当其他玩家控制LATV4侦察炮塔时,它不会移动的问题

修复了LATV4侦察机枪在旋转时有时会丢失音频的问题

修复了一个问题,在锁定期间,当LATV4侦察机枪处于过热状态时,您可以继续发射LATV4侦察机枪

修复了一个导致士兵夹住LATV4侦察机轮子的问题。不再有轮子了。

修复了一个导致LATV4侦察机质疑物理定律并在车辆倒置时离开车辆时失去重力的问题

LATV4侦察掌握现在应始终正确跟踪T1掌握进度

修复了ping有时无法在配备驾驶员武器的车辆的驾驶员座椅上工作的问题

你不能再游过LCAA气垫船了

MAV上的前照灯有时会闪烁,导致一点迪斯科-迪斯科时间。我们已经解决了将MAV灯光转换为迪斯科迪斯科的问题。

MAV中的乘客不再可以看到点十字线

你不再需要反复击出E来退出小牛

修正了导致EBAA野猫、T28和MAV上的后weakspot伤害修改器对爆炸物无效的问题

在沙漏上,小牛有时会在突破时卡在B区的一个洞里,导致球员无法退出。这个洞应该不会再引起幽闭恐惧症了

MAV现在以正确的分类出现在世界日志中

微型地图上,被摧毁的微型飞行器绿巨人不再显示为友军车辆

修复了一个问题,该问题有时会阻止您在MAV向后行驶时退出

试图以乘客身份退出Mi-240 Super Hind有时会出现问题。现在,这应该是一个更加顺畅的体验

修复了在驾驶MV38秃鹰时工具提示不总是显示的问题

所有DMR和LMG的射弹速度都有所提高

调整了霰弹枪的锥形排列,以提高命中的一致性

除了AK-24和SFAR-M GL之外,所有的下杆附件现在都减少了重新加载时间,从3.8秒减少到3秒

Masterkey附件的霰弹枪弹药现在可以按预期通过弹药箱补充

栓动步枪现在与其他武器具有相同的瞄准辅助,这不包括捕捉设置

螺栓作用步枪的追踪器效果现在更厚,以增加其在远程的可见性

修正了十字线有时会在复活时消失的问题

修正了在交换视线时十字线有时会消失的问题

修复了在Plus菜单中切换弹药库时重新加载弹药和弹药计数重置的问题

狙击步枪在臀部射击时不再提供瞄准辅助

栓动步枪的屏息呼吸技工的持续时间延长了

玩家现在可以屏息10秒

修正了射击后可能出现并立即使用狙击步枪奔跑的损坏动画

当耗尽武器上的最后一个弹药库时,Plus菜单中的附件不再在其图标中显示0

现在,您可以在不需要双手的Vault中重新加载

修复了在冲刺和重新加载时可能导致错误武器移动的问题

控制器触发输入现在在触发时响应更快。这意味着你不再需要完全释放扳机,武器才能停止射击,或再次开火。

在部署动画后使用广告时,角色手不应再穿过M5A3

悬挂式霰弹枪和榴弹发射器的武器声音不再受主要武器上其他附件的影响

AK-24反装备弹药现在在20米处造成正确伤害

M5A3的40mm燃烧附件的投射物现在可以在重新加载动画中正确看到

NTW-50高威力弹药现在造成预期伤害

为NTW-50添加了缺失的弹壳效果

PBX-45的重新加载时间从3.1秒减少到2.3秒

已删除PKP-BP上的意外单次点火模式

PP-29现在显示亚音速弹药的正确数量

SFAR Warhawk补偿器现在具有正确的修改器

修复了类型4重抑制器上的拼写错误

修复了激光瞄准器和手电筒在进入车辆后有时会处于损坏状态的问题

修复了类型4重抑制器和PB重抑制器不正确的修改器值

修复了在安装Masterkey附件时导致Plus菜单中断的问题

修复了AC42铁制瞄准具可能模糊的问题

冠军炮口制动器现在已正确连接到PBX-45上

Warhawk补偿器现在已正确连接到部署屏幕上的MP9图标

枪杆下附件不再影响武器部署/取消部署时间

修复了一些武器显示错误重新加载动画的问题

DSR-1上的双脚架现在应在视觉上正确连接到表面

修正了某些武器在特定弹药库中显示错误弹药数量的问题

武器名称现在出现在杀戮日志和杀戮卡中,当使用下杠附件消灭玩家时

解决了一个受害者无法听到近战击倒声音的错误

为近战斧头和棍棒添加了独特的冲击音

切换到武器/小工具时执行近战攻击不会再错误地导致武器/小工具艺术显示

解决了在使用生存者的边缘进行拆卸时出现的视觉故障

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更新 #4.0 已于 4 月 19 日推出。本次更新带来了团队和小队内的语音聊天功能,回合结束时计分板显示的改动,以及武器配件的大幅调整。还包括许多进一步的改动和错误修复,详细介绍如下,例如:

  • 专家平衡调整,例如更新了拉奥和白的特征,改进了日舞的专长,重点是可以用反装甲手雷更有效地打击附近的目标

  • 载具平衡改动,例如让 M5C 博尔特的乘客更容易瞄准,以及降低其导弹发射器的威力

  • 修复了离开载具后无法开镜瞄准,或无法在物体附近急救其他玩家的问题

  • 改良了绶带和经验值条件,使其在各种模式中都更容易解锁

我们要感谢各位玩家在我们努力将本次更新送到您手中时的耐心,期待您在加入游戏并游玩之后继续提出反馈意见。

本次更新之后的下一次更新目前定于 5 月发布,下次更新专注于提供更优质的游戏质量更新和漏洞修复。等到下一次更新发布来临时,我们还会为您介绍更多的更新内容。

我们会继续通过社交媒体账号对更新 4.0 进行介绍。您还可以查看我们的已知问题,在我们的战地风云论坛上实时了解我们做出的更改。

语音聊天 VoIP(网络语音传输协议)现已在《战地风云 2042》中推出。

有两个语音聊天频道可选:团队和小队。语音聊天的设置可以通过“选项>声音/语音>游戏内聊天”来调整。

在更新 3.3 中,我们发布了得分板 UI 重建。此次更新实装之后,这些 UI 重建内容也会在回合结束界面显示。

我们在更新 4.0 中对许多武器配件的效果进行了大幅调整,以确保在自定义武器时,这些配件的效果既独特又明显。以前,某些配件的效果与其他配件非常相似,还会让玩家混淆切换配件会对武器产生什么影响。

我们鼓励各位玩家尝试更换武器配件,感受更新之后的效果,您可以在页面下方看到完整的更改详情。

  • 对击杀助攻做了多处改进

    • 降低了触发助攻的伤害阈值,提高一致性和清晰度

    • 电磁脉冲手雷现在可以更可靠地触发助攻

    • 现在,当一名队友击杀一名敌人,且二者之中的一人被你部署的烟雾覆盖时,可以触发助攻。

  • 修复了电磁脉冲效果在屏幕上持续显示的漏洞

  • 修复了从物品显示菜单中装备武器配件,武器的完全自定义配置会在某些情况下被重置为默认值的漏洞

  • 修复了玩家在加入服务器后,保存的自定义配置有时会被重置为默认值的漏洞

  • 精简了聊天和语音聊天的键位绑定

  • 现在,炮手切换武器可在键位绑定中正确绑定

  • 飞机和直升机的灵敏度设置已添加至选项菜单

  • 修复了一个在退出危险地带服务器后可能发生的匹配漏洞

  • 玩家卡界面现在可以看到匹配信息

  • 修复了用户会遇到匹配循环并被送回大厅的漏洞。

  • 在加入团队前解散团队时,不再显示“移除 EA 好友”提示

  • 绶带经过调整之后,在所有模式中解锁绶带都会更容易,尤其是在突袭模式中

  • 对特定绶带的进一步调整:

    • 后勤 - 修复友军载具获得的进度增加,治疗和补给获得的进度减少

    • 目标 - 在突破模式中争夺目标时的击杀或助攻也会获得进度

    • 情报 - 用电磁脉冲击中敌方载具获得的进度翻倍

    • 战斗 - 摧毁一只敌方机械狗现在可获得绶带进度

    • 战斗与僚机 - 在危险地带中,击杀和助攻敌方玩家现在可获得进度

  • 米-240 超级雌鹿、MV38 秃鹰和 MAV 的精通等级现在可以按照预期积累,队友在你的载具上重生时可获得进度

  • 外观和武器配件解锁后,现在会被正确标记为“新”装备

  • 支援行动获得的经验值已增加,为平衡起见,对目标行动获得的经验值也已减少:

    • 使用爱尔兰佬的 APS-36 击落哨兵摧毁的飞弹,5 -> 10 经验值

    • 用电磁脉冲干扰敌人,10 -> 20 经验值

  • 添加了在危险地带内击杀一名被击倒敌人的经验值条件

  • 现在修复机械狗可正确触发修复经验值条件

    • 修复了玩家或 AI 士兵有时不会在正确的总部区域中重生的漏洞

    • 修复了玩家在体育场内时仍然会受到龙卷风伤害的漏洞

    • 洒水器激活时间现改为 9 秒,而不是 20 秒

    • 洒水器不应该再影响建筑外的玩家

    • 减弱了抬头显示中的冻结效果

    • 修复了玩家可以在万花筒中打穿某些卡车轮胎的漏洞

    • 火箭爆炸事件引发的火焰不再不可见,并且会慢慢消散

    • 修复了士兵和载具在建筑内还会受到风暴影响的漏洞

  • 减少火箭发射等关键事件触发时发生的瞬移问题

  • 部署配备不再会触发路障和斜坡

  • 现在,毒气桶会继续造成范围伤害,如果附近的另一个毒气桶在不久之后也被摧毁的话

  • 修复了玩家能够部署与通信设施互相交错的配备或护盾,而且不会导致这些物品失效的漏洞/滥用行为

  • 修复了集装箱门在被破坏后仍然显示交互提示的漏洞

  • 减缓远距离闪烁物体的闪烁频率

  • 增加了移动方式支持,可以移动到连接至移动平台的物体上

  • 修复了玩家在战局开始一段时间后加入游戏,电梯门无法同步的漏洞

  • 玩家现在可以在开镜时偷偷打开靠近自己的门

  • 我们已经解决了所有地图中可能会对游戏产生负面影响的多个小问题:

    • 修复了一些可能会卡住玩家的区域

    • 修复了一些会导致玩家从物品/地图上坠落的碰撞区域

    • 修复了飞机在界外可以穿越地形的区域

    • 修复了无法与某些对象进行交互的问题

    • 修复了玩家可以透过地图看到某些区域的问题

    • 修复了某些可互动物体(比如门)的行为

    • 修复了某些物体(比如植被)导致的闪烁问题

  • 对门户浏览器做了一些改进

    • 现在,创建体验时将自动填写名称/描述

    • 预设体验的名称/描述字段现在默认为空

    • 体验浏览器会记住玩家先前的搜索查询

    • 已解决浏览器选项卡在应用自定义筛选时未能正常运作的情况

  • 调整了 Battlefield Portal(战地风云门户)中部分载具的追逐视角

  • 修复了玩家在桶车附近时可能导致游戏崩溃的问题

  • 玩家在部署 C4 并立即跳进载具后,不会保持在卡住的引爆动画中

  • 游泳时不能再拿出除颤器了

  • 固定机枪现在会随着搭载机枪的塔一起被摧毁

  • 为摧毁或占领目标增加了新语音台词

  • 为里海边境的塔楼倒塌事件增加了新语音台词

  • 里海边境的塔楼在倒塌前会有更好的弹幕和射弹视觉特效

  • 玩家现在可以在禁用所有主要武器的体验中切换回次要武器

  • 如果玩家没有主武器,则循环切换主武器键可以正确地切换到副武器

  • 玩家现在应该会始终在下一回合自动携带上一次游玩时选定的装备

  • 阿拉曼地图上的重生点已移动,防止在自由对战模式中部署后卡住

  • 突出部之役 - 现在,在坦克战斗预演区附近出界后,画面会变为深褐色

  • 在瓦尔帕莱索、阿里卡港、阿拉曼和里海边境为漂浮的岩石和悬崖面进行了多处修复

  • 现在,当迫击炮打击配备充能时,可以切换回该配备

  • 现在,当迫击炮打击配备充能时,可以使用物品栏前一个/下一个按键(默认为鼠标滚轮)切换回该配备

  • 修复了即使当时没有选择武器,武器下枪管附件的按键也会触发的问题

  • 突袭 - 更新了军事通信站界面,添加了激活/拆除进度条和倒计时器

  • 修复了选用推土机时,下达进攻命令却播放错误语音台词的问题

  • 修复了法尔克用配备击中敌人时会触发语音台词的问题

  • 当法尔克用 S21 医疗针治疗自己时,不会漏掉治疗音效

  • 调整了日舞的翼装音效,让敌人更容易听见

  • 在旋转载具的定点武器时,添加表面刮擦的声音

  • 空对地导弹就绪时,MD540 夜莺和 AH-64GX 阿帕奇酋长现在可播放正确的音频提示

  • 摧毁一件配备不会再触发摧毁载具的语音台词

  • 改善了侦察无人机的远距离音效

  • 进入载具时,生命值过低的音效不会再被卡住

  • 增加了打开/关闭手电筒附件的音效

  • 如果范围之内没有敌人,动态传感器不会再发出警告声

  • 士兵不会再听到从第三人称视角触发的敌方标记语音台词

  • 改善了载具呼叫的音频一致性

  • 改善了在第一人称视角驾驶封闭式地面载具时的驾驶舱音频体验

  • 调整了攀爬梯子时的翻越音效

  • 为涅槃地图中的鸟儿添加音效

  • 为涅槃地图中的辛塞科实验室大厅屏幕添加了摧毁音效

  • 改善了风暴造成伤害的音效

  • 修复了用狙击步枪快速按下射击键发出的音频问题(就像开了两枪一样)

  • 改善了 M5C 博尔特、EBAA 小野猫和 MD540 夜莺经过玩家身边时的音频

  • 修复了空中载具在回合开始时会在对方总部重生的问题

  • 成功完成的任务不再显示为失败

  • 当小队中所有玩家都存活时,玩家不能再使用重新部署呼叫

  • 移除了危险地带回合结束界面的放置排名数据

  • 调整了若干种危险地带武器和配备的费用

  • 漫游的 AI LATV 不会再无法重生,或在错误的时间重生

  • 士兵应该不会再卡在倒地状态中

  • 危险地带回合结束时将显示所有击杀,而不只是人类玩家的击杀

  • 危险地带回合结束时将正确显示回合中的重生数,而不是生涯总重生数

  • 已收集到的数据存储盘不会在小地图上永久标记

  • 玩家在死亡或失血后不能再在危险地带中移动角色

  • 修复了突袭模式过早和/或不正确宣布获胜队伍的问题

  • 在突袭军事通信站上部署配备不会阻碍其正确激活

  • 调整了重生地点,防止在界外重生

  • AI 士兵进入载具时不会再出现拖拽的延迟现象

  • 在“全面战争”模式中,AI 士兵现在可以修复战斗载具了

  • 改善了 AI 士兵驾驶直升机的能力

  • 改善了 AI 士兵急救人类玩家的能力

  • 修复了一些玩家进入外露载具座位时无法被击中的问题

  • 修复了阵亡的士兵或友方士兵会阻挡子弹的问题

  • 进一步修复了当玩家的身体部位与地图建模/几何构造穿模时无法急救的情况

  • 修复了玩家无法在特定区域放置部署物的问题

  • 修复了玩家急救别人后无法跳跃或翻越的问题

  • 修复了玩家在陡峭的斜坡上冲刺时,步枪上有 2 只手的问题

  • 修复了跳上/离开梯子时失去输入的问题

  • 修复了玩家在近战水面后出现飞行情况的问题

  • 修复了士兵被击倒时偶尔会变成隐形的问题

  • 修复了玩家有时会在界外区域进入倒地状态,而不会被击杀或死亡的问题

  • 修复了玩家在驾驶空中载具坠毁后进入击倒状态的问题

  • 修复了玩家有时会在水下进入击倒状态的问题

  • 修复了玩家在受到急救后有时会被抛向空中的问题 

  • 修复了重新部署你的士兵可能导致掉落武器变为漂浮的问题

  • 修复了卧倒时无法在某些障碍物下匍匐前进的问题

  • 修复了玩家在卧倒时,视角偶尔会与地面或物体穿模的问题

  • 修复了士兵从陡峭地区落下时会飞起来的问题

  • 修复了某些视角转场效果会迫使玩家的视野重置为默认视野 (55°) 的问题

  • 修复了在空中进行近战攻击后进入载具可能会死亡的问题

  • 在梯子上切换武器后,视野不再会出错

  • 改善在移动物体上的移动方式

  • 士兵在水上载具附近或下方游泳时不再会死亡

  • 修复了在向墙面等世界物体冲刺时,会导致武器动画中断的问题

  • 修复了重新装填动画不正常播放的问题

  • 修复了中止急救导致第一人称动画中断的问题

  • 解决了数个损坏的眼睛动画

  • 改善了可部署对象的预览动画

  • 改善了使用 MCS-880 匍匐前进时的左臂动画

  • 改善了在疾跑时使用下枪管附件的左手动画

  • 游泳时冲刺出水面不会再让玩家处于卡住的滑铲动画

  • 左手动画在进出载具时不再会中断

  • 玩家被击倒时不再会经历急救动画循环

  • 驾驶时,炮手不再会卡在载具后方

  • 在载具的开放式座位上切换武器不会再导致动画中断

  • 在部署后的初始开镜瞄准期间减少武器移动

  • 切换战立/蹲下时,视角与武器移动的过渡动画经过了平滑

  • 重新装填时跳入水中不会再导致重新装填动画中断

  • 在卧倒时重新装填 SWS-10 或 DXR-1,不会再看穿自己的手

  • 步枪闲置动画经过了平滑

  • 修复了天使的补给袋在载具附近反弹后不会落地的漏洞

  • 修复了天使的补给袋不能正常激活的多个例子

  • 修复了一些可能导致天使的补给袋的网格复制到其他投掷物上的问题

  • 让所有类型的载具都能够撞开爱尔兰佬的机动掩体

  • 解决了爱尔兰佬的防御工事系统无法放置在倾斜地形的多个例子

  • 修复了 APS-36 击落哨兵的漏洞,如果击落哨兵被站在其上面的士兵阻挡,不一定会阻止目标的问题

  • 修复了玩家可以看到 APS-36 击落哨兵以无限循环的方式向不明目标射击的问题

  • 在撞向载具或进入载具时,不能再同时装备 SOB-8 防弹盾牌和主要武器

  • 当 SOB-8 防弹盾牌被坦克等重火力猛烈攻击时,推土机现在会在短时间内变得容易受到攻击

  • 使用推土机时,在手持 SOB-8 防弹盾牌时死亡,将不再导致玩家在复活时启用盾牌

  • 急救已激活 SOB-8 防弹盾牌的推土机不会再使玩家向上浮动

  • 使用推土机时,反复按下卧倒和 SOB-8 防弹盾牌按钮将不再导致玩家在卧倒时举起护盾

  • 现在,用已激活的 SOB-8 防弹盾牌对推土机进行近战时,将播放正确的动画

  • 修复了修理工具导致 SOB-8 防弹盾牌会偏转子弹的漏洞

  • 修复了 SOB-8 防弹盾牌可能撞穿薄壁的问题

  • 拉奥的电子战套件现在应该会反应更加迅速

  • 解决了关于在没有目标的情况下使用电子战套件技能的漏洞

  • 电子战套件技能用完后,你的目标将会重置

  • 将“木马网络”替换为“威胁感知”特征:

    • 当拉奥受到敌方火力伤害时,他会自动为自己标记敌人

  • 将“威胁感知”替换为“鹰眼”特征:

    • 被白击伤的玩家现在会为所有队友标记

  • 更新了白的精通条件,以配合她的新特征

  • 现在,OV-P 侦察无人机可以通过“蹲下”的切换按键来下降

  • 现在,OV-P 侦察无人机上的旋翼已正确放置

  • 现在,使用 OV-P 侦察无人机时,标记声音将正常播放

  • OV-P 侦察无人机现可以在重新进入时保持方向

  • 解决使用 OV-P 侦察机无人机时显示的错误文本

  • 修复了在蹲下时进入 OV-P 侦察无人机,有时会让玩家无法操作 OV-P 侦察无人机的问题

  • SG-36 哨兵枪不会再被卡在电梯外

  • 现在,坦克碾过 SG-36 哨兵枪会将其摧毁

  • 修复了反装甲手雷会锁定过远目标的问题

    • 反装甲手雷现在会根据角度和距离来筛选目标,变得更加精确,而且针对空中/地面载具具有同样的优先级

  • 反装甲手雷在追踪目标后不会再切换目标,且在展开和飞行过程中降低了最大射程

  • 现在,反装甲手雷对地面和空中载具的追踪范围有所不同

  • 反装甲手雷不会再锁定爱尔兰佬的机动掩体或 APS-36 击落哨兵

  • 现在,如果反装甲手雷在地面上休眠,可以正常进行追踪,而非单纯的 爆炸

  • 提高了日舞的手雷腰带的切换速度

  • 调整了散布手雷的引爆时间,加快引爆速度

  • 在崎岖地形上降落不会再导致日舞弹至空中

  • 修复了一个罕见的问题,日舞可以在进入载具时脱离载具,同时穿着翼装降落到载具上,从而使日舞隐形

  • 现在可以在游泳时装备法尔克的 S21 医疗针

  • 修复了序幕中的问题:法尔克的注射器没有在地面上生成拾取信息

  • 缩短了 S21 医疗针的飞镖可见距离

  • 麦凯更容易用爪勾枪抓住移动的载具

  • 玩家在被击倒后不再会受到爪勾枪的伤害

  • 调整了麦凯开镜瞄准时的走路动画,瞄准镜不再与射击位置不一致

  • 解决了烟雾会阻止了爪勾枪生效的问题

  • 现在,爪勾枪的准星应该可以在远距离时正确识别物体

  • 使用抓钩时按 A/D,尽量向左/右看,不会再让玩家减速或加速

  • 修复了一个罕见情况,使用爪勾枪后进入载具,可能导致麦凯变得隐形

  • 抬头显示 - 重新装填、弹药少和无弹药的提示将在闪烁几秒钟后逐渐消失。在这些状态下切换武器将会重启此动画

  • 抬头显示 - 为世界信息、士兵信息和士兵指南针抬头显示组件添加了危急(红色)和出界(灰色)颜色

  • 抬头显示 - 将士兵指南针的方向读取居中,并添加了用于定位的箭头形状

  • 抬头显示 - 增加了小地图/团队、个人日志、世界日志、玩家/载具信息、聊天和载具乘员列表的缩放选项

  • 抬头显示 - 添加了载具危急状态

  • 增加了新的选项,玩家可以调整抬头显示中许多不同图标的透明度(友方图标、小队成员图标、敌方图标、急救图标、目标图标和标记图标)。缩小或放大时,每种图标类型都可以有不同的透明度。该选项可以在“显示>抬头显示”图标下找到。

  • 增加了一个聊天记录可见度选项,允许玩家设置聊天记录的默认可见度模式(在主机平台上,允许在没有绑定改变游戏内可见度按键的情况下关闭)

  • 调整了目标图标在远处的缩放距离,现在,图标将在 50 米开始缩放(而不是 100 米),并在 500 米时停止缩放(而不是 1000 米)

  • 解决了友方图标过于放大的问题

  • 使用天使且未携带医疗箱时,友军身上不会显示“需要治疗”图标

  • 手雷爆炸后,手雷指示器会正常地消失

  • 自我治疗后不久,被 AI 士兵击杀时,击杀卡应随时更新

  • 现在,SG-36 哨兵枪和 OV-P 侦察无人机将会根据配备的可用性而显示/隐藏

  • 修复了从地面进入空中载具时小地图未更新的漏洞

  • 修复了一个在初始部署进入载具时导致提示消失的问题

  • 为额外菜单制作了更平滑的动画

  • 增加了 24 种新选项,可控制抬头显示图标的透明度和大小

  • 在控制器选项卡下添加了遗失的“总是穿越冲刺”选项

  • 修复了在被治疗时无法使用 IBA 装甲板的问题

  • 使用 IBA 装甲板不会再导致装甲板闪烁,使用后也不会重新出现在屏幕上

  • 修复了玩家可以部署物品来卡住梯子和滑索,从而阻挡通道的漏洞

  • 改进了可部署对象(如鲍里斯的炮塔)的预览位置,以更好地反映玩家试图放置在各个表面上的情况,而不是悬空。

  • 当门打开或关闭的时候,附近的配备不再会被破坏

  • 修复了玩家通过装备箱重新补给配备,导致无法在之后重新部署所选配备的问题

  • 手雷产生的电磁脉冲效果不会再超出其可视爆炸范围

  • 修复了玩家可以穿过薄墙壁放下弹药和医疗箱的问题

  • CG 无后坐力 M5 / RPG / SMAW 如果直接命中机械狗,一发就能将其摧毁

  • 如果玩家在发射过程中死亡,CG 无后坐力 M5 将不再自动装填

  • 修复了一个无后坐力 M5 的装填会在跳伞时被打断的问题

  • 修复了玩家被骇入时可以引爆 C5 炸药的问题

  • 修复了士兵和博尔特的反坦克地雷的问题:如果该玩家死亡,地雷短时间后会消失

  • 玩家死亡后,修理工具现在会关闭

  • 放置插入式信标更加轻松

  • 现在,玩家将朝着插入式信标放置时所面对的相同方向重生

  • 修复了一个可以让玩家在目标处于烟雾中时发射 FXM-33 防空导弹的问题

  • 修复了 FXM-33 防空导弹在玩家切换到另一种武器和受到电磁脉冲影响后无法再次启用的问题

  • 修复烟雾手雷未在移动吊车上爆炸的问题

许多武器配件的效果已被大幅调整,以确保在自定义武器时,这些配件的效果既独特又明显。以前,某些配件的效果与其他配件非常相似,还会让玩家混淆切换配件会对武器产生什么影响。以下是自定义 AC-42 时的更新后效果示例:

    • 更新 3.3:提高水平后坐力控制,降低垂直后坐力控制

    • 更新 4.0:提高后坐力控制,降低武器准度

    • 更新 3.3:提高移动时的准度,降低静止时的准度

    • 更新 4.0:提高腰射准度,降低开镜瞄准时的准度

    • 在更新 4.0 中降低开镜速度

    • 依然可以切换缩放等级和瞄准镜

    • 在更新 4.0 中降低基础后坐力

武器配件的进一步更改:

  • 现在,原厂和加长枪管的描述会显示正确的射速变化

  • 装备两脚架时,改换配件可以应用正确的武器调整值

  • 修复了导致在室内发射 40 毫米榴弹发射器配件时会击中隐形墙壁的问题

  • 修复了如果在发射枪管下挂配件时切换弹匣配件,会导致无限弹药的问题

  • 修复了部分武器在装备特定弹匣时弹药数量显示错误的问题

  • 现在,在额外菜单中添加和移除配件将会始终应用正确的数据改动

  • 激活手电筒和激光瞄具等下挂配件时,玩家被复活后,配件不会再重置

  • 重新装填时,两脚架配件将不再切换开启和关闭

  • BKS 8 倍镜的开镜时间现在与其他瞄准镜配件一致

  • 调整了 DD 全息瞄准镜的大小,使其与其他瞄准镜一致

  • 降低了幽灵混合瞄准镜的模糊程度

  • 部分枪管下挂附件应该不会再共享弹药池

  • 战锤混合瞄准镜和幽灵混合瞄准镜现在会在收藏界面中正确显示两个瞄准缩放等级

  • 修复了装备融合全息瞄准镜,并开镜瞄准时,视角的穿模问题

  • AK24 的高威力弹匣现在可以显示正确的子弹数量

  • 修复了在 M5A3 上重新装填榴弹发射器配件后,玩家无法立即开火的问题

  • 修复了导致 PBX-45 加长弹匣在重新装填后开火会有些许延迟的问题

  • 在 PKP-BP 的描述中找到了一个丢失的“R”

  • 修复了 M44 的瞄准镜会导致武器延迟的问题

  • M44 丢失的子弹已经找到了

  • 现在处于卧倒状态时,M44 会显示正确的重新装填动画

  • 修复了 M44 在瞄准时,瞄准镜移动范围超过预期的问题

  • Arcom 战术制退器装备到 MP9 上之后不会再漂浮

  • 将 SWS-10 轻型弹药的远距离伤害(75 米以上)从 35 提升至 40

  • 融合全息瞄准镜装备到 PP-29 上时,机械瞄具将会不可见

  • 修复了 PP-29 弹药池设置错误,还会显示错误弹药数量的问题

  • 修复了 PP-29 的中型和亚音速弹药的弹药池颠倒的问题

  • 修复了一个可能导致 SFAR-M GL 的下挂配件意外耗尽弹药的问题

  • 为 DXR-1 的机械瞄具进行了重定位

  • 提高了 AC42 的子弹伤害衰减

  • 降低了 AC42 的有效射程

  • 降低了 DM7 和 VCAR 步枪射击时的瞄准镜晃动

  • 修复了武器的散布或后坐力不一致的问题

  • 修复了子弹无法造成正确伤害的问题

  • 手动枪机狙击步枪在打开额外菜单并开火后可以立即播放正确的动画

  • 当弹匣中只剩下少量子弹时,重新装填提示不会再停止闪烁

  • 在开镜瞄准重新装填不会再重置视角缩放

  • 修复了爬梯子可能导致武器变为隐形的问题

  • 修复了会导致部分玩家离开载具后无法射击或开镜瞄准的问题

  • 现在,切换瞄准镜会受到士兵的控制器方案的影响

  • 收藏界面中的武器不会再与部署画面中所选的武器进行比较,导致对比不正确

  • 在低/中画面设置中,提高了高倍率瞄准镜中的准星和红点的视觉质量

  • 移除了若干种武器的文本描述中的一些双空格

  • 降低了 DM7 和 VCAR 步枪射击时的瞄准镜晃动

  • 修复了使用 MCS-880 匍匐前进并做出压动枪机的动作时手臂会出错的问题

  • 改善了从载具部署时的武器动画

  • 增加了一个稳定瞄准镜的游戏提示

  • 武器掉落时不会在地板上滑动

  • 改善了武器掉落时的位置和落地时机

  • 下挂式霰弹枪的准星在缩放后不会消失 

  • 修复了关于近战击杀动画的问题

  • 修复了近战击杀时的镜头错位问题

  • 修复了在移动平台上近战击杀目标时会导致目标飞走的问题

  • 修复了近战攻击对移动目标的判定不一致的问题

  • 修复了玩家可以同时进行投掷手雷和近战攻击的问题

  • 修复了玩家在近战动画中可能会卡住的问题

  • 修复了在卧倒时进行近战攻击会使军刀卡住,直到再进行一次近战才能恢复的问题

  • 修复了会导致枪械套用军刀动画的问题

  • 正如我们近期发布的核心反馈所说,我们正在调整各个地图和模式中的活跃载具数量,而且您将在此更新中注意到此改动的第一次迭代。以万花筒 64 人突破为例,战局中每个区域的可用载具总数调整详情如下:

  • 载具中各个座位上的士兵和载具本身的生命值会正确显示

  • 队友/小队队友在米-240 超级雌鹿或 MV38 秃鹰上部署时,雷达会正常显示

  • 用三轮摩托击杀他人时,偶尔会在击杀卡上显示错误的载具图标

  • 在隧道中摧毁三轮摩托或北极星冒险家不会再造成漂浮的碎片

  • 现在,玩家可以在第三人称视角下驾驶车辆时进行标记

  • 修复了一个会导致坦克倒车卡住的问题

  • 修复了玩家可以在直升机上跳过装备冷却倒计时的问题

  • 玩家倒立离开喷气式战斗机时将不再处于漂浮状态

  • 修复了呼叫时载具无法部署,但仍显示为“使用中”的问题

  • 修复了一个可以让玩家在目标处于烟雾中时发射反坦克导弹的问题

  • 调整载具缩放选项的文本,使该选项的用法显示更清晰

  • 龙卷风不会再把直升机扔到地面之下,导致乘客被淹没在水中

  • 修复了一个有时会影响信号弹可见度的问题

  • 离开并重新进入坦克不会再导致视角不一致

  • 修复了一个可以让直升机在沙漏地图的地表之下飞行的问题

  • 修复了发射防空导弹时,跳过黄色锁定阶段,直接跳到红色阶段的问题

  • 修复了一个偶尔会导致直升机在地面上重生的问题

  • 修复了部署到坦克里的玩家有时会落到地表之下的问题

  • 修复了玩家可以在某些载具上手动重新装填武器的问题

  • 空中雷达现在可以正确显示敌人了

  • 系统修理有时只会补充一些生命值,该问题已纠正

  • 播放进入载具的动画时,玩家可能会用一些爆炸性载具武器伤到自己,该问题已纠正

  • 进入载具时,不能在短时间内开枪射击自己了

  • 载具提示会在初始部署时显示

  • 载具的“反转视角”设置不再绑定至飞行控制

  • 修复了玩家在使用信号弹后可以立即锁定载具的问题

  • 玩家进入空中载具的驾驶舱后,载具的灯就会亮起。

  • 修复了偶尔会看到 AH-64GX 阿帕奇酋长或卡-520 超级噱头的智能火箭忽略目标的问题。

  • 有一个特定的混凝土块会导致 T28 被卡住。T28 已经克服了自己的恐惧,现在可以碾过去了

  • 运输载具的反转垂直视角选项可以正常起效了

  • 载具的第三人称视角不会再在环境中穿模。

  • 现在,“控制提示”选项会在所有预期的载具上正确显示。

  • 修复了在沙漏地图上以 T28 的第三人称视角查看时,导致桥梁穿模的问题

  • 不会看到背包露出 B17 轰炸机的侧面了。

  • 乘坐三轮摩托进入电梯会显示正确的生命值

  • 对乘坐直升机和发射反制措施时的各种视觉特效进行了调整,减少引发光敏性癫痫的风险

  • 通过部署界面重生的载具如果无人乘坐,最终会被废弃

  • 修复了从载具中被击倒时会导致动画出错的问题

  • 在匹配倒计时画面中,直升机灯不会偏离自己的初始位置

  • 玩家在载具中连续多次切换座位,也只会播放一次部署动画

  • 在航天发射中心地图上的风暴中,坦克不会再陷入泥泞

  • 载具的风化效果现在更加一致。

  • 乘坐三轮摩托或门户中的刚性充气艇时,士兵的物理表现会更好地匹配实际动画姿势

  • 为载具增加了一个第三人称自由视角准星

  • 处于第一人称视角时,载具的抬头显示会在生命值危急时变为红色

  • 载具现在会显示所有被玩家占用的座位上的士兵和载具和生命值。

  • 将“运输载具向后看”选项更新为“重置视角视野”

  • 调整了直升机的第一人称视角俯仰,以更好地反映飞行方向,并提高能见度

  • 修复了载具在电梯中生成的问题

  • 载具在桥梁等特定平台上行驶时,不会再错误地减速

  • 现在,用 AH-64GX 阿帕奇酋长发射火箭弹时的机翼视角对齐地更加精确

  • 现在,驾驶 AH-64GX 阿帕奇酋长进行俯冲时,抬头显示将更加清晰

  • 修正了关于 EBAA 小野猫的文字描述,可以更准确地描述载具的武器

  • 修正了关于 EBAA 小野猫和 T28 的烟雾发射器的文字描述

  • EBAA 小野猫现在可以更轻松地爬山了

  • 增加了 EBAA 小野猫的手刹强度

  • 在航天发射中心地图中,EBAA 野猫很难驶过低于平均高度的岩石。该问题已纠正

  • F35-E 黑豹现在在沙漏地图上击中特定建筑时会受到预期的伤害

  • 提高了 F-35E 黑豹的低速弹射力

  • 为 F-35E 黑豹的悬停模式增加了一个喷射器位置

  • 不会再穿过 F-35E 黑豹的发动机旋转喷管看到加力燃烧特效

  • 对 KA-520 超级噱头进行了调整,使其子弹与准星更好地保持一致

  • 现在,KA-520 超级噱头可以在其 3D 模型上正确显示已装备的配件

  • 现在,玩家在冲刺后进入 LATV4 轻型侦察车会处于正确的位置

  • 修复了会导致 LATV4 有时会穿过沙漏地图地面的问题

  • 已优化 LATV4 轻型侦察车炮手头部和肩部的命中区域位置

  • 玩家在 LATV4 下被急救后,不再会被卡出界外

  • 在废弃之地地图中,LATV4 轻型侦察车不会再卡在一块出问题的石头上

  • 修复了一个会导致 LCAA 气垫船在分离战中卡在环境中的问题

  • 在万花筒地图中,LCAA 气垫船在 G1 点附近的碰撞问题已修复

  • LCAA 气垫船以高速撞击斜坡后不能再腾空

  • 调整了 LCAA 气垫船的浮力,使其不能攀上垂直墙壁

  • 游泳靠近水面上的 LCAA 气垫船不再会导致死亡

  • 玩家现在可以更容易地射中 M5C 博尔特的乘员

  • 修复了在航天发射中心地图中,可能导致 M5C 博尔特与树干穿模之后落到地表之下的问题

  • 修复了在 LATV4 轻型侦察车下受到急救时会导致视角出错的问题。

  • 修复了在呼叫 M5C 博尔特后看不到该载具的问题

  • 修复了 M5C 博尔特主炮的动画会在射击动画中卡住的问题。

  • 已调整 M5C 博尔特的导弹发射器,现在也能对坦克造成伤害 

  • 修复了 40 毫米齐射武器舱的准星在 MAV 中不显示的问题

  • 改善了 MAV 的文字描述

  • 在 MD540 夜莺中切换座位偶尔会导致视野改变该问题已纠正

  • 现在可以打穿 MD540 夜莺的驾驶舱玻璃上半部分,射中飞行员

  • MV-38 秃鹰被摧毁后不会再迅速失控

  • 修正了关于 MV-38 秃鹰的文字描述,可以更准确地描述载具的武器

  • 修复了离开 MV-38 秃鹰后,视角定位有时会卡住的问题

  • 已调整 50 毫米火炮舱,可对付其他载具

    • 这一改动意味着它现在可以用 2 发炮弹摧毁 MD540 夜莺,而不是 3 发

    • 安装在空中载具上的 50 毫米遥控武器系统

    • 安装在地面载具上的 50 毫米遥控武器系统

  • 在涅槃地图上,玩家驾驶北极星冒险家时不会再跌出游戏世界

  • 对驾驶北极星冒险家时的视角设置进行了调整,确保玩家随时都能维持能见度

  • 在分崩离析地图上和危险地带中,玩家驾驶北极星冒险家时不会再被困在货物集装箱中

    • 增加了补充每发炮弹的时间 6 > 6.8 秒

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

任何武器、军用车辆或装备制造商都与此游戏无关联,亦未赞助或支持此游戏。

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由Dice、Criterion、Dice LA 和EA Gothenburg 联合开发的《战地2042 Battlefield 2042》将于今年稍后在10月22日推出,本作延续系列的雄心轨迹,融入尖端科技来增加其沙盒规模与密度,同时重组并扩展其庞大游戏模式与机制的武器装备。号称拥有系列迄今最大的地图之一;即时极端天气系统变幻莫测,瞬间席卷前线;强化的地形扭曲。Xbox Series X|S还支援每场比赛128 人对战。这是Dice 自家专属游戏引擎Frostbite 展现自前作《战地风云5》以来近两年左右所斩获的全新处理能力。

它也标志着系列重返近现代。写实却又虚构的背景架设起这「假设」场景:面对剧烈气候变迁和资源减少而渐渐崩坏的社会。无国籍士兵(未归化专家)现在代表余下的超级大国出战。设置安排与今时相去不远足能辨识,但同时又构得着未来而得以加入先进武器库和毁灭性天气模式。正巧碰上系列迎来20周年,EA有意无意在年份选择上向系列首作《战地风云1942》致敬。

「全面战争」的征服与突破

《2042》有三大游戏支柱体验,其中只有两者已命名;而在这两者中,只有「全面战争」是这首批曝光的焦点,以两大熟悉模式初次亮相。「危险区域」以及神秘的第三大支柱——正在Dice LA开发中——会在日后获得完整披露。Dice进一步证实「危险区域」是系列的全新设计:多人游戏的现代诠释,具备「高风险、小队制游戏类型」特色。工作室特别强调它并非大逃杀模式。

跟以往相同,在对战中会有一批载具可供跃入操作。玩家有呼叫平板可取用,请求将陆地载具投放到地图上的任何位置。它们甚至在你还未跳入之前就可能有致命危险:Dice实例精确地指示坦克落在敌方狙击手的位置。

两大「全面战争」模式:「征服」有两支队伍在广大的空间决斗,在整张地图上零零星星上演大规模打斗和更近身的激战。「突破」也是在单一位置分成对立两方,但较具指导性:地图被分成多个区域,其中有多个占点。攻击方或防守方必须控制住据点以翻转区域,将瞬息移动的前线转向对己方有利的局面。想争取时间视最新异动进行调整并试验一番吗?你可以跟AI 队友一同启动这两种模式(Dice已证实这么做仍有助于推进玩家的整体进度)。

这两种模式和一些地图的快速导览展现出Dice 为战斗塑造爽快高低起伏的处理手法。可看到以真实世界背景为基础所打造的场景——沙漠城市、油轮装置、陡峭山顶——其地形正迎合不同的进入方式与战斗处理。可大至配合多辆载具的战斗壮观场面,也可保持紧密配合近距离战斗和介于两者之间的一切格局。

地图特定动态事件经过精心梳理——改变能见度的沙尘暴、太空火箭发射、毁灭性龙卷风。以最后一项作为例子,可以靠新型飞行衣来扭转逆势。如果你的专家有这样的配备,你就能驾驭强风——只是要当心被卷入风暴里的碎石和载具。有效地混合即时战术与精细筹划的策略——调整桥梁高低、封锁起重机、管理出入口——都是设计来让玩家保持烧脑,并对周遭环境高度警觉。

「全面战争」共推出7张地图。我们这就来快速浏览一番:

万花筒[南韩松岛]此城市景观以密集的道路和摩天高楼为特色,可好好探索一番。或者,要是你有飞行衣,也可以直接跳下。就在此处,那令耀眼大楼相形见绌的龙卷风将让人见识到它不容忽视的威力。

革命浪潮[新加坡布拉尼岛]在此全球贸易关键地点,补给线正受到威胁。

轨道发射场[法属圭亚那库鲁]高耸的太空火箭发射台正进入发射倒数计时,而玩家将在其近处开战。

遭弃之地[印度阿朗]进出巨型废船残骸与周围起重机,上下包围打斗。

复兴[埃及东部沙漠]争夺埃及沙漠里农业技术中心的控制权。

沙漏[卡达杜哈]一场即将到来的沙尘暴将扭转正在市中心发生的战争局势。

分道[南极毛德皇后地]从炎热沙漠到冰冷景观:石油与天然气是此处争夺的重要资源。穿上飞行衣登上山顶,你可以潜入下方的工业建筑。

专家是《Battlefield 2042》的不同角色类型。每一位都有各自独特的「专长」与「特性」。前者可能是钩索(仅限突击类型——可快速移到较高点)、OV-P侦察无人机(侦察特征——可飞行或停放以精准定位目标)、或是S21注射手枪(由辅助兵负责——向需要的人发放医疗药水瓶)。这些专长与特性相配:突击类型以敏捷闻名,而辅助专家则身兼战斗外科医师,能够完全恢复战友的健康。

在那两大独特能力之外,玩家还可凭喜好自订专家的武装配置,让你有更多自由空间创造适合自己的游玩风格。《Battlefield 2042》在推出时将推出10 名专家。

Plus系统能让玩家自订选取武器,而无须将视线移开战场。轻触按钮就会在武器上出现加号形状的UI选单,显示你目前拥有的配备。每部分都跟特定道具类型有关——瞄准镜、枪管、弹药类型等,可挑选来装备。

我们正朝着推出前的四个月大关迈进,对未来几周的可能发展仍多属推测。不过有两件事是肯定的:在推出前,预购玩家将可透过开放测试抢先体验游戏(具体细节有待公布)。在推出后,《Battlefield 2042》第一年承诺推出4个赛季内容,连同4个新专家以及新地点。每个赛季都以新的战斗通行证为特色。EA 证实新地点可供所有玩家进入。

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