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原标题:CF端游入局 这个大IP如何影响“吃鸡”决赛圈

  无疑,在历经了数月的激烈竞争后,发生在国内游戏市场,并横跨PC与移动端两大平台的这场新品类之争,已开始接近最后的“决赛圈”阶段。

  1月17日,《穿越火线》端游战术竞技玩法“沙海生存”正式上线,标志着《穿越火线》这个九年来在国内网游市场上最具影响力的枪战射击类IP,真正以端、手游“双排”之姿,杀入战术竞技品类之争。

  无疑,在历经了数月的激烈竞争后,发生在国内游戏市场,并横跨PC与移动端两大平台的这场新品类之争,已开始接近最后的“决赛圈”阶段。而在当前这场可能决定着未来游戏市场格局的竞争当中,《穿越火线》端游以及整个《穿越火线》IP到底又会如何影响“决赛圈”的走势?

  主打差异化,补足端游“吃鸡”市场空白

  尽管从11月至今,“吃鸡大战”在国内游戏市场早早便进入白热化状态,作为中国游戏业界TOP2的腾讯与网易都对战术竞技这一崭新品类势在必得,但却有两大因素决定了,目前的国内“吃鸡”市场仍存明显空白区间――

  首先是包括腾讯、网易、小米等在内的“吃鸡大战”参与者,前期实际上线的产品基本都集中在移动端,仅凭PC端的手游模拟器或类似模拟器的所谓“PC版”,显然无法满足大量端游用户对体验战术竞技玩法的需求。

  其次,即便考虑到《绝地求生》端游国服已公布这一因素,也不能忽略的一点是,在PC平台上,一个真正影响力巨大的品类,不可能仅靠一款产品来支撑整个市场。从过去FPS、MOBA品类的历史来看,用户的多元化需求都决定了任何一个热门品类,在市场上必定都会有两三款以上能够具备相当影响力的产品存在。

  事实上,《穿越火线》在打造“沙海生存”版本时,也的确是以显著的差异化作为核心设计思路的。

  《穿越火线》“沙海生存”版本不仅整体节奏更快,通过更精简的对抗规模和更充沛的资源分布实现“落地刚枪”式的体验,同时在FPS/TPS视角的自由切换上也有着优于同类型游戏的表现。

  此外,《穿越火线》“沙海生存”版本的个性化内容,如特色载具平衡车等,以及因依托于《穿越火线》端游产品而具备的、极为“亲民”的硬件配置要求,都是《穿越火线》“沙海生存”的差异化特征所在。

  换言之,《穿越火线》“沙海生存”版本的推出,主要目的还是在于补足端游“吃鸡”市场的现存空白。

  现有体系成熟,加速新品类电竞及IP化

  除了从玩法内容上,对战术竞技这一崭新品类的当前市场空白进行补充外,《穿越火线》全面介入“吃鸡大战”,也被外界视作是战术竞技玩法快速实现电竞化,以及IP化运作的重要“加速器”。

  众所周知,《穿越火线》端游是国内电竞领域首个拥有专属的电视级职业联赛(CFPL),并早在年前后就已经拥有多梯度、多层次、覆盖全国百余座城市的完备电竞赛事体系,同时更是国内当前最资深的射击类电竞项目。可以说,无论是赛事举办经验,赛事体系搭建,还是射击类电竞赛事相关的一系列行业资源和人才储备,国内都不会有比《穿越火线》更具优势者。

  《穿越火线》手游“荒岛特训”早在2017年TGC期间就成功举办了国内乃至全球移动端战术竞技品类大型落地赛事――“百万赏金赛”;而从12月下旬的《穿越火线》战略发布会上所透露的消息来看,围绕《穿越火线》端游、手游展开的国际化赛事体系已然在筹备当中。很显然,《穿越火线》对于“吃鸡”从风靡全球的网游玩法,真正进化为世界电竞舞台上的主流项目类型,势必会起到加速推进的作用。

  而从IP化的角度来说,《穿越火线》的入局无疑也对于战术竞技品类有着不可低估的重要作用。

  自端游产品鼎盛的时代开始,《穿越火线》就是国内网游产品IP化趋势的引领者之一――无论是早期的主题大电影,还是多年来逐渐涉及衣食住行多个日常生活领域的对外品牌授权合作,以及近年来的“枪娘”动漫等等,都是其IP化的具体呈现方式。

  其实,不论是电竞化,还是IP化,《穿越火线》的入局带给战术竞技品类的,都是其成熟的体系及充沛的业界资源,而这些因素,对于战术竞技这个真正成型还不到一年时间的崭新品类来说,价值不容低估。

  双端联排,或携手PUBG奠定新品类格局

  当然,随着《穿越火线》端游“沙海生存”版本的正式上线,有一个问题是腾讯无论如何都无法绕开的――

  在已获得《绝地求生》端游代理运营权,并由旗下天美、光子两大工作室群各自打造一款《绝地求生》手游的情况下,《穿越火线》和《绝地求生》这两个一老一新的热门IP,在腾讯未来的战术竞技品类市场竞争当中,又究竟会是怎样的一种关系?

  对此,尽管腾讯方面并未有过比较有针对性的官方发声,但从其实际做法出发,不难厘清其背后的思路所在。

  从产品内容来看:基于前文所述,在PC端,《穿越火线》成为了《绝地求生》在战术竞技玩法方面的有力补充,而在移动端,《穿越火线》手游“荒岛特训”版本也率先入局,不仅仅为腾讯占领市场赢得了宝贵的开局,同时也必定会为腾讯在探索战术竞技类玩法在移动端的体验优化方面积累经验。

  而更重要的是,《穿越火线》作为一个在国内游戏市场有着九年历史沉淀的国民级枪战游戏IP,其自身所具备的影响力,尤其是多年来不断积累的庞大受众人群,本就是腾讯角逐战术竞技品类市场的“利器”――毕竟,无论《绝地求生》在全球如何风靡,以及其国区销量怎样不断创下历史纪录,在整体生态上与海外市场有所不同,尤其是用户偏好、用户习惯上存在巨大差异的中国国内市场,《穿越火线》这样一个早已经过市场检验的枪战游戏IP,在腾讯布局崭新品类的过程当中,都是可以起到“定海神针”般作用的。

  毕竟,如今活跃于国内战术竞技品类市场,并对于在这场大战之中最终成功“吃鸡”存在野心的,并非只有腾讯一家。面对空前激烈的竞争,手握《穿越火线》和《绝地求生》一老一新两大王牌IP,凭借其在这两个IP下的多款产品,在PC端和移动端实现“多排”,显然也是最有利于腾讯的做法。

  从一个新品类的正常发展规律来说,这场旷日持久的“吃鸡大战”早已经开始“缩圈”,并且距离决定未来成败的最终“决赛圈”阶段也越来越近。

  《穿越火线》端游“沙海生存”版本的上线,以及这一版本在端游市场所引发的反响,无疑宣告着腾讯在这场新品类之争当中“再下一城”――继拿下《绝地求生》端、手游之后,《穿越火线》成为了国内目前唯一一个真正可玩的、横跨PC与移动端两大平台的战术竞技类游戏IP,这无疑会让腾讯最终“吃鸡”的概率大为提升。

  当然,对于《穿越火线》这个马上年满十岁的IP自身而言,端、手游全面入局战术竞技品类,也无疑会使其生命力再度得到有效延续。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

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