写在文前,此“找茬”非恶意鸡蛋里挑骨头的找茬。
经过了5月份的冷清,内地影市终于迎来6月暑期档高峰。6月27日,同步全球在中国公映的《变形金刚4:绝迹重生》成为最受影迷期待的电影,想必今天的各大影院赛过下班晚高峰。之前所上映的欧美大片《明日边缘》、《哥斯拉》、《沉睡魔咒》、《摩纳哥王妃》等,也让不少影迷大饱眼福,这还不算完,你会发现App Store和一些应用商店出现了同名手游,吸引你食指大动,让你刚走出线下影院,又走进线上同名手游的世界里。
为此,小编想说的是:“把眼睛搞坏了,你们手游CP负责嘛?!当然,这是句玩笑话,无论做什么事情,都需要劳逸结合,适度适量。如果说2013年的手游行业还处在杂乱无章,各家自扫门前雪只争朝夕的状态,那么2014年各行业巨头提出的整合、规划、泛娱乐观念则形成了行业大局,围绕手游向各个相关领域打造健康的绿色生态链,从渠道为王到IP为尊,从侵权山寨到版权保护,从移植到创新,每一个或好或坏的变化都带动着手游行业向前发展。单拿影视领域IP与手游结合来说,前脚上线电影,后脚上线同名手游,以热门IP吸引玩家眼球,自然无可厚非,但同名手游的内容,真的如同电影一样,能够得到玩家肯定和喜欢吗?电影能够赚钱,同名手游就未必能够赚足钱,两者之间不会是简简单单的结合。
“找茬”手游《沉睡魔咒:缤纷乐》:热门IP+同名手游≠同质模式
迪士尼动画片电影《冰雪奇缘》在内地票房已经过亿,所推出的手游《冰雪奇缘:冰纷乐》表现却很平淡,其实在这部电影上映前,App Store就已经有了这款休闲模式的三消手游却未引起太多玩家注意,毕竟国内休闲三消手游《开心消消乐》就足以让玩家乐此不疲,加上卡牌和重度等精品手游的上架,这款迪士尼出品并带有卡通人物形象的三消手游就被误解为儿童游戏,直到电影上线才回笼了一批对它感兴趣的玩家。
如今,好莱坞大片《沉睡魔咒》上映,同名手游《沉睡魔咒:缤纷乐》也出现在App Store,小编本以为会有什么创新,谁知道游戏模式依然是三消,消除元素依然是宝石类物品,随着等级提高也会学习相应的魔法来辅助通关,能称得上创新的只有游戏背景的变化,但这一点也不过是贴合电影所展现出来的情景氛围而已。电影《沉睡魔咒》号称场景丰富魔幻,但在同名手游里却一点也没有展现出来。
“找茬”手游《爸爸去哪儿》系列:热门IP+同名手游≠玩家所需
之前热播的综艺节目《爸爸去哪儿》无论是节目定位、节目形式、节目内容,可谓是综艺节目领域内的一大创新,前有琼瑶阿姨电视剧《还珠格格》造成家家户户吃完饭就守着电视机,后有《爸爸去哪儿》导致刚在一起的小情侣就生男生女,如何育儿的问题争得面红耳赤,并带动了生育线一路上涨。节目里所出现的地点也成为亲子旅游的最佳选择,连英菲尼迪都赞助了,此等热门IP不拍重金拿下对得起公司未来发展么?于是同名手游《爸爸去哪儿》在热播节目的效应下,引来大批量粉丝下载,就连《爸爸回来了》都未看见有那款同名手游。
在观众们的千呼万盼之下,《爸爸去哪儿第二季》开播,于是看到了同名手游《爸爸去哪儿2》。节目主角爸爸们和孩子们都换人了,但游戏模式依然是跑酷,相比前一个版本《爸爸去哪儿2》游戏色彩丰富,画面更加精美,游戏元素也较之丰富,但小编不禁想问,难不成以后《爸爸去哪儿的4、5、6、7……》同名手游也依旧跑酷模式,雷打不动吗?喜欢《爸爸去哪儿》的观众未必是手游玩家,手游玩家也未必喜欢看《爸爸去哪儿》,对于两者相结合的手游玩家来说,跑多了也会吐吧。
“找茬”手游《变形金刚》系列:热门IP+同名手游≠掘金效应
网友调侃:春节晚会的导演最容易“身败名裂”。因为老百姓的“口味”越来越高,越来越难伺候,电影也是如此。即使是好莱坞大片《变形金刚》也不例外,虽然电影《变形金刚》系列前3部的全球票房分别是7亿、8亿和11亿美元,但影迷们抱怨插入广告越来越多的声音高涨,不少中国影迷纷纷吐槽第4部花絮中地理位置明显出现差错。好莱坞大片吸金能力强重点在电影高科技处理技术上,其影片内容也会让广大影仿佛置身另一个奇妙世界。但是,手游可以吗?
虽然,手机屏幕再大也无法超越电视、电脑、电影院大屏幕所带来的视觉体验,听筒设计也无法媲美影院效果,如何让玩家在智能手机缺点的限制下,依然能体会到畅快淋漓,欲罢不能的游戏体验,绝对不会是简单的内容复制和移植。就像当一个人想吃巧克力却又吃不到的情况下,他会找到相似口味的食物来“欺骗”味觉得到暂时性满足,可一旦出现真正的巧克力得到满足,便不会再触碰相似口味的食物。同名手游虽然在一定时期能够吸引到大量玩家,但也是因为热门IP而并非游戏内容本身,如果游戏内容或者游戏品质HOLD不住玩家,同名手游也无法发挥热门IP的掘金效应。
“找茬”手游《世界杯足球》系列:热门赛事+同名手游≠前景看好
世界杯赛事还未来临前,手游圈内关于世界杯足球游戏如同雨后春笋,其数量之多,宣传之猛,发展之快,让不爱看球的小编都能说出几位球星名字。无论这些游戏类型是卡牌、休闲、动作,人物形象是写真、大头、卡通,到了世界杯赛事开幕至现在,这些关于世界杯足球系列的手游,反倒没了声势“含蓄”起来。抢不着热门IP就抢占热门赛事,即使某公司高举正版授权大旗,也丝毫影响不了其他同名手游的层出不穷,结果嘞?
如何能在同名、同质、甚至同类型手游产品中脱颖而出,光靠优质的手游品质倒显得其次了,就像去超市本想买一袋面粉,你却发现有不同品牌的面粉(雪花粉、富强粉),虽然本质都是面粉,但你却产生了纠结疑惑,如果有一位超市促销员告诉你某品牌好,即使在体验不到品质的前提下,你也会顺着促销员的推广做出选择。所以,推广手段最为重要,如果推广手段毫无新颖,千篇一律的虚拟奖励、价值五位数的超值大礼包、抽取Ipad等,玩家也不会傻到此等大奖(比如IpadIphone手机)肯定有我一份的想法。所以热门赛事+同名手游未必前景看好。
但是,对于手游圈内只图创新而产生的新一代“黑暗料理”来说,热门IP+同名手游还是利大于弊的……,“找茬”完毕,欢迎吐槽。
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