异度之刃3连击解锁无法设置更多位置特效战技

《异度之刃3》里克和玛娜娜是两个非常特殊的英雄,外形非常可爱技能也比较独特,想要了解这两个英雄的玩家请看下面“猪从心”带来的《异度之刃3》里克和玛娜娜技能介绍及获取方法,希望能够帮助大家。

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职阶继承者:我忘记了嗼

和七饭一样通过给敌人上减益效果来战斗,拥有能够提高减益效果成功率的技能,他们的技能和战技伤害加成都很高,但是依靠的是领域伤害不算特别高。其技能“准备连携攻击嗼!”能让连锁计量表涨的更快,在没有其他加成的情况下,带3个雅姆匠人职阶,可以做到很快进入连锁攻击,一场战斗可以使用2到3次连锁攻击。

里克和玛娜娜属于双阵营,选择他们的角色指令的时候,所有角色的行动都能得到TP加成,而且指令完成后所有角色TP都会加6。

小鹿乱撞步伐:从侧面攻击时破防【物理,单体,力量倍率140%,CD 11秒】

超度你嗼:从正面攻击时伤害提升70%【物理,单体,力量倍率325%,CD 23秒】

热腾腾烧烤:设置灼热领域【领域,目标周围,力量倍率140%。CD 14秒】

下定决心嗼:位于领域范围内时伤害提升150%,受到伤害降低25%【态势,自身,CD 44秒】

欢乐开伙:施加命中下降减益【以太,单体,力量倍率260%,CD 17秒】

这把刀是特制的嗼:施加伤害连接减益【物理,单体,力量倍率870%】

大爆炸嗼!:领域消灭时造成伤害提升200%

一定会变弱嗼!:减益效果成功率增加20%

慢慢消弱嗼!:领域造成伤害提升150%

准备连携攻击嗼!:使用战技时增加连锁计量表

行动效果:被选择后下一个行动角色TP x 125%

指令效果:各角色TP增加6

任务触发地点:英维迪亚坑道

具体获取方式:主线剧情获取

游戏中英雄本身的战技和技能与其他角色转职成该职阶后的战技和技能会有所不同,大体区别在于:

转职后的战技:是英雄原本战技的弱化版,有些战技是力量倍率降低,有些则是冷却CD加长,有些二者都有,战技效果是一样的,只是数据上有所不同,部分战技连名字也会改变。

转职后的技能:效果一样,只是部分英雄的数值会更高一些。

有少数战技和技能是英雄和转职后的职阶各自独有的,由于是英雄指南,只写英雄本身的数据,角色转职成该英雄职阶后的数据,战技名称的改动和独有战技我都不会记录。

英雄的技能与宝珠是固定无法修改的,因此可以将他们的数值加成直接算到英雄本身的数值上。 另外使用默认职阶的6位主角也可以看成是英雄,所以我也一并写进来。而我对于英雄的描述和评价,都属于我个人的浅薄理解,可能存在偏差。游戏中职阶,战技,技能,宝珠和饰品等等搭配非常丰富,大家可以发挥自己想象力,研究属于自己的玩法。

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画面:NS就别要求太多了,特效多的时候别糊成马赛克就行,虽说对比起二代肯定是有进步的,但是这一作战斗人数提高到了至少六人......打起来的时候emmmmmmmmm,我反正已经从用电视换成用电脑屏幕了,至少这样看起来还不会太糊。

音乐:光田康典的水平毋庸置疑,不过目前来说打到第三章还没出现像二代的《夢の中の楽園》和《Elysium, in the Blue Sky》那样让我久久不能忘怀的曲子。然后战斗实在是....真吵啊。六人战斗比起一二代来说真的是吵多了,果然菜市场打架才是XB系列特色吗?(笑)

系统:战斗对于走位的要求提高了,而且由于这一作分工比二代要明确许多,很多时候AI犯蠢(尤其是T,HP低下时自动合体这个设定本身没有不妥,问题是合体之后仇恨清零我就只能问句“汝之仇吾扛乎?”因此只能在系统菜单里关掉这个设定)的情况下必须切换成手操才行,我有几次打精英怪甚至有种打FF14碰到铸币队友的感觉......由于职业机制问题,部分职业无法像二代那样靠走A来最快速度达成战技使用,所以个人感觉节奏比起二代慢了些,然后战斗人数提高到至少六人,这就导致了上面就提到过的某个问题变本加厉严重起来....场面更混乱了,也更吵了。不过系统在沿用二代的大框架前提下做出的改进是值得肯定的,尤其是挂球破球等一系列操作被简单易用的连锁攻击取代,实在是AMAZING!至于合体,emmmmmmmmmm,老实说我对这个没什么兴趣,所以也没多用,就不谈论了。

剧情:比起二代的王道式高情商少年冒险剧要更倾向于一代的悲情氛围,不过就算是一代一开始修尔克背负血海深仇可也没像三代这样悲到直接甩玩家脸上告诉玩家:你活不长的,要么山长水远跑去都市死,要么直接原地等死。而且这个死还提供了多种方式,比方说成为全世界的公敌一路当过街老鼠,这种待遇在JRPG里也算是少有了。然后,凡达姆老爷子你为什么又挂了啊!而且这次还挂得超干脆的喂!我原来还以为你起码过个一章再挂啊!由于只打到第三章,所以剧情我就不怎么谈论了。其实说白了就是到目前为止还没出现让我为之心神一震大喊老婆的角色,嗯。

顺带一提可能是二代被喷多了,三代高桥的求生欲满满直接来了个教程大餐,这教程详尽到让我觉得烦人的地步,尤其是很多弱智都会的操作居然还强迫玩家先来实操一下,实在是......

到目前为止总结一下的话,就是:好玩是肯定好玩的,比起二代各方面都有进步但是又感觉少了点什么?不过按照我的个人的话,XB3绝对是今年最值得玩的JRPG。

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