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基础入门 讲师: 大伟
本课程主要通过讲解3DMax+VRay案例实战,直击设计师的日常工作。边做边讲告诉大家3DMax模型的建立方式及方法、其中涵盖样条线建模、修改器建模、多边形建模、插件使用方法等。VRay渲染出高质量效果图
第一章 “计算机基础知识”重要知识点
13. FontPage 2003的七种视图模式:网页视图、文件夹视图、报表视图、导航视图、超链接视图、任务视图、远程网站视图
14. 超链接视图主要用来对网站中的超链接进行管理
15. 在网页视图模式下,有四个视图选项卡:设计、拆分、代码、预览
16. 新建网页可以新建空白网页、根据网页模板建立
17. 使用框架网页时,如果有n个框架,那么网页保存时,会产生n+1个网页文件,框架网页自身也算一个网页
第八章 “多媒体”重要知识点
1. 多媒体是信息的载体和表现形式,常见的表现形式有文字、图像、声音、动画、视频等
2. 多媒体的特点:信息形式多样性、信息数字化、信息容量大、交互性、集成性
3. 多媒体数据的特点:数据里那个大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入输出复杂
4. 多媒体技术的特征:交互性、数字性、实时性、集成性、多样性
5. 多媒体计算机一般包括多媒体硬件系统和多媒体软件系统
6. 多媒体应用的发展方向:简单化、高品质、高速度、智能化
7. 分辨率是衡量图像质量的重要指标,单位是dpi(像素点数/英寸),分辨率越高,图像越清晰、越细腻、信息量越大
8. 色深表示每个像素点最多可以有的颜色数量,数量等于2色深数
9. 色彩模式:RGB(红绿蓝)模式主要用于显示系统,CMYK模式主要用于印刷行业
11. 声音的采样频率越高,声音质量越好,信息量越大
12. 声音的编码位数越高,声音质量越好,信息量越大
13. 双声道的数据量比单声道的数据里那个多一倍
15. 动画是利用了视觉暂留现象
16. 每一张图像称为一个帧,帧速度要达到24帧/秒以上画面才连贯,通常为30帧/秒
17. 动画主要分为:矢量动画(Flash)、位图动画(Gif)、三维动画(3D MAX)
19. PAL主要用于中国和欧洲部分国家;NTSC主要用于美国和日本;SECAM主要用于俄罗斯和法国
21. 模拟视频和数字视频的区别在与录制视频时,存储的是模拟数据还是数字数据
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