FIFA游戏感觉某些时候操控没有以前容易操控了可能是为什么总感觉有人控制我原因导致的?

  由著名游戏软件厂商KONAMI制作的《实况足球》系列一直很受玩家欢迎,回想当初一班好友拿着手柄在电视机前轮番对战,真是人生快事。不过社会节奏日益加快,大家都为前途生计到处奔忙,很难有心思再聚到一起玩游戏。不过现在有了能完美兼容《实况足球2012》的摩奇3G掌机,让你随时随地都能玩上一局,比起兴师动众的相约对战,又是不同的轻松休闲感觉。

  通过摩奇3G掌机自带的“摩奇游戏仓”,我们可以下载到定制版的《实况足球2012》,这个版本可以用摩奇的摇杆按键完美操控。进入游戏后,游戏给人的第一感觉非常不错,画面细腻清晰且非常华丽,就连远处观众席上的观众都能看得清清楚楚,很有一种在PC端进行游戏的感觉。游戏的设定资料非常详细,玩家可以根据不同的大洲或不同的联赛俱乐部来选择想用的队伍。值得一提的是,在亚洲板块甚至可以选择到中国队,这是好事还是坏事?。

图1:经典系列新作《实况足球2012》

  极度细致的游戏设定

  选择完队伍后,我们还需要选择对手,然后选择球衣、比赛时间、天气、比赛时间、以及对手难度,点击屏幕中下方的更多设定(MORE OPTIONS),还可以更改用球、球场、最大换人数量等,真的很佩服KONAMI的专业程度,连移动端游戏也做得这么细致。在更改完设定后,接下来就是对队伍的调整。在这里您可以对阵形、人员、位置责任等进行调整。需注意的是队员的状态分为5种:兴奋(上箭头)、饱满(斜上箭头)、一般(右箭头)、偏差(斜下箭头)、没状态(下箭头),玩家要权衡后作出选择。在设定完成后,点击MATCH START即可开始比赛。

   图2:阵营也能自行

  《实况足球2012》的操控可谓是傻瓜式,使用摩奇掌机的摇杆和“山”“水”二键(即AB两个游戏键)即可实现。进攻时,方向键为控制球员奔跑方向,A为射门,B为传球,长按B可为长传,点击B即为短传。防守时,点击A键会自动变为铲球。在摩奇3G掌机的强大硬件支持下,加上游戏本身的优化也很不错,所以运行起来非常流畅,不论是大范围的高空传球还是射门回放特写,都没有丝毫顿卡的感觉,毫无压力。游戏沿用了主机版的专业旁白,观众的呐喊、掌声、喇叭声,通过摩奇3G掌机的AAC扬声器传出,现场感十足,就像看球赛直播一样,果然不愧是“实况”!

  图3:守门员准备开球!

  摩奇3G掌机可以玩的足球游戏还有不少,例如EA出品的,和实况齐名的《《FIFA Soccer 12》,以及由GAMELOFT出品的《RF2012(真实足球)》等。后者虽然是针对手游推出的作品,相比TV出身的老牌足球游戏,在专业程度上有所不及,但可玩度却一点不差,三个游戏键的设计,也比较适合新手进行操作。如果你玩腻了实况,不妨换换口味,玩玩这款娱乐性更强的作品。

  图4:《RF2012》三个游戏键+中文相当给力

  用惯手柄的玩家,在玩《实况足球》这种激烈对抗、对操作要求很高的游戏时,虚拟键简直是一场灾难。但毋庸置疑,用上摩奇的摇杆按键之后,那种操控的快感和流畅度如同脱胎换骨,配合掌机5英寸的高分屏,简直让人回到当年手柄对抗的时光。文到最后,小编的球瘾又犯了,拿起摩奇3G掌机玩上几局再说!

  摩奇3G掌机官网:

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相信每个男生的童年都有那么几款让人难以忘怀的游戏,伴随着一代代男孩的成长,游戏产业不断的繁荣发展,如今已是“门派”众多,纷繁多样。今天我就给大家梳理下当今主流的游戏类别!

游戏可以从很多维度去分类,比如视角类型、游戏内容、技术方案、载体平台等等,今天我们着重分析以下两类:

ACT游戏是RPG游戏与FTG游戏的结合的产物。玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
代表作品:《古墓丽影》、《黑暗之魂》、《波斯王子》等。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
代表作品:《刺客信条》、《生化危机》、《鬼泣》等。

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
代表作品:《拳皇》、《铁拳》、《街霸》、《死或生》、《真人快打》等。

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
代表作品:《使命召唤》、《战地》、《CS》等。

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
代表作品:《仙剑奇侠传》、《诛仙》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等。

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。现在比较流行的MOBA游戏也可算在RTS游戏行列。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在“线战术竞技游戏”。
代表作品:《星际争霸》、《红色警戒》、《命令与征服》、《王者荣耀》、《DOTA》、《英雄联盟》等。

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等;后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等也归为了策略游戏。。
代表作品:《三国志》、《文明》、《英雄无敌》、《模拟人生》等。

由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营游戏按游戏载体分,主要包括模拟店铺、城市、人等。
代表作品:《夏日课程》、《临时女友》

严格来说,称之为“体育竞技”更为恰当。由玩家扮演一名体育运动员,完成各项跟此体育项目有关的比赛,以获得更高的排名与奖励为目的。
代表作品:《NBA2Kxx》、《实况足球》、《FIFA》等。

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
代表作品:《俄罗斯方块》、《找茬》等。

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
代表作品:《极品飞车》、《山脊赛车》、《世界摩托大奖赛》等。

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《阴阳师》《炉石传说》《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
代表作品:《阴阳师》、《炉石传说》、《游戏王》等。

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
代表作品:《大富翁》、《红心大战》等。

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。
代表作品:《劲乐团》、《吉他英雄》、《节奏大师》等。

视角:即玩家在进行游戏时,在玩家眼中呈现的视觉效果状态。这个视角通常是在游戏立项时确定的,根据游戏引擎摄像机的位置、高度、角度确认游戏主视角。

定义:2D游戏是指二维交互式动画·也就是我们通常所说的“2D动画”。只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动。
a) 贴图:传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。
b) 视角:2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换。
c) 渲染:2D游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用。
代表作品:《问道》、《大话西游》、《地下城勇士》等。

定义:2.5D又俗称伪3D,是一种结合了3D与2D的图形技术,通常被用于游戏图形渲染中,也就是我们所说的游戏画面。大多数2.5D游戏都会采用2D场景+3D人物+3D特效方式来实现。2.5D的游戏概念,解决了2D画面表现不足,3D画面有很多人晕的情况,在画面表现与受众中找到了一个完美的平衡。一般2.5D游戏,视角是不可以左右、上下旋转的,只能够将游戏摄像机,推远、拉近。
代表作品:《奇迹MU》、《倩女幽魂》、《梦想世界》等。

定义:3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
代表作品:《生化危机》、《侠盗飞车》、《CS》等。

4. 第一人称视角游戏
定义:第一人称游戏因为是以主角的视野进行观看,所以对于一些游戏中细节的东西看的更清楚,而且第一人称游戏的代入感也很强。通常这类游戏为FPS系列的。
代表作品:《战地》、《使命召唤》、《半条命》、《狙击手》等。

5. 第三人称视角游戏
定义:是最原始的游戏类型,这种游戏是玩家以旁观者的视角观察场景与主角的动作的。而这种视角因为通常处于玩家所控制的游戏单位的上方,所以第三人称游戏也被称为“上帝视角”。
因为第三人称游戏不仅能看到玩家所控制的单位,还能看到很广阔的单位周围的环境,所以第三人称游戏可以使玩家对单位的操控进行更早的安排。因此第三人称游戏模式通常被战略游戏(RTS)所采用。
同样流行于FPS系列游戏,以及大部分3D角色扮演游戏。 狭义的TPS是指第三人称射击游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。
代表作品:《死亡空间》、《幽灵行动》、《全境封锁》等。

定义:平面视角,可以看到角色所有行为,根据行动,拉动地图。也是最早的一种游戏表现形式。
代表作品:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《QQ三国》、《冒险岛》等。

本次文章码字仓促,有一些游戏类别并没有包含在文章内,以后有时间继续补足!希望通过这篇文章,让大家对游戏的“门派”有更深一步的概念,可以更好的理解游戏,不只玩个“热闹”也能玩出个“门道”。

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文字∣克罗地亚金发男子

昨天指尖实况第一时间发布了国服时刻卡草案全面解读,另外,时刻卡在国服上架时间最快将是7月。

对于巴萨球迷来说,面对路易斯·菲戈的时候情感非常复杂。这个曾经的巴萨队长,球迷的宠儿,却因为经纪人和老佛爷的一个注,以创纪录的价格转投了死敌皇家马德里,变成了皇马名宿,

往事已成云烟,抛开这些爱恨情仇,球场上的“右路天尊”无愧于这个名号,右路突破无人能敌,传中如同一道道彩虹般优雅的弧线。还有他标志性的弧线任意球破门。

但是在实况足球中,他的数据并不亮眼,长期以来被视作鸡肋。但是在传奇状态固定B的加成下,菲戈强势崛起。在天梯胜率右边锋排行榜上更是高居第三。

今天,我们就对传奇菲戈做一个全面的解析。

菲戈在最新一期的天梯胜率排行榜上,在前腰位置排第13,在右边卫的位置排第6,在右边锋排第3。基本上属于第一梯队的球员了。当然,这跟他是个传奇,受到了状态的加成有关。在上个版本,哪里有人用菲戈呢?

【攻击能力91 射门83 脚下力量89】单看进攻ai和脚下力量还可以,但是这个83的射门也过于快乐了吧,不要说是传奇了,连很多普卡都不如。更过分的是,连维埃拉这种后腰都不如!!你不信?维埃拉满突后的射门是86,菲戈是83...堂堂世界足球先生,射门85都没到,甚至比不过后腰,真是令人唏嘘。不过由于弧度还可以,所以搓射还行。

【控球95 盘带97 紧密控球92 身体控制82】说实话,在第一次开到菲戈的时候,用起来的手感就是丝滑。觉得菲戈的盘带手感真的很舒服,不像哈兰德这种的,感觉就是十分的笨重,趟球也大,容易被断。菲戈经常能够从防守球员身边挤过去,踉踉跄跄的情况下也能把球拿住。再加上花式触发一般都是马赛回旋。所以只要掌握得好的话,像FIFA足球世界那样马赛过完全场不是梦。

【地传89 空传90 脚下力量89】从传球方面来看,如果和顶级传球手比,还是有所差距。不过放在边路,还是比较可以的。加上有单触、精确传中、加重旋转传球三个传球技能,如果放在边路,要是传中的话还是蛮准的。

【定位球94 弧度91】数据看起来还可以,但是真的罚任意球的时候,发现菲戈的膝盖外展的很开,差不多用脚弓去搓的感觉。罚球的力量不是很大,弧线略大,所以...有小贝的就别用他了吧,定位球大师这么多,为啥非要用菲戈呢?反正我个人不建议用菲戈罚任意球。如果角球的话倒也问题不大。

【速度81 爆发89】菲戈的速度看上去是不快,但是确实,正如大家所见,菲戈的跑步是有特制模型的,虽然很丑,重心很靠前感觉像佝偻着一样,但是速度不慢。大家也别太失望。毕竟现在对于防纯跑狗,玩家们都还是很有心得的。菲戈比较强的不在于速度快,而在于人球结合能力好,你不知道他拿着球会用什么样的方法把你过掉。

【身体接触81 体重75kg 身高180cm】模型尚可,不过没有哈兰德那么能抗。哈兰德经常能够直接顶开后卫,而菲戈emmmmm会被顶开。

踏球技巧操控、马赛回旋 、向后切球并转身——实战中感觉最容易触发的还是马赛回旋了,基本上带球前进的时候触发花式就会触发马赛回旋,偶尔会来个骚气的脚底踏球转身。

单触、精确传中、加重旋转传球——传球还是蛮准的,尤其是精确传中,放在边路的菲戈传中简直像精确制导一样。所以也是菲戈可以打边卫的原因。

外脚背弧线球——菲戈外脚背弹射还是有点东西的,有的时候你想爆射远角,结果他给你用外脚背弹了个近角...

接球直接射门——总算给了过于快乐的射门一点点安慰

剩下的队长、远距离抽射没啥好说的。

菲戈在天梯胜率榜上有三个位置上榜,其中按排名高低依次为右边锋>右边卫>前腰,但是结合个人的实际感受,个人认为比较推荐的次序是右边卫>=前腰>右边锋。

1.菲戈打右边锋,论速度比不过桑乔,论传球盘带比不过普卡梅西。菲戈的优点没有那么的突出,因此个人感觉在右边锋的位置上还差点意思

2.打右边卫的话,竞争压力没有那么大,毕竟正儿八经的右边卫只有小贝一个能打的(不过毕竟小贝 数据方面还是甩了菲戈一截),而且菲戈还算过得去的防守也能够稍微加一点分。然后放边上的原因还是因为精确传中。如果有高中锋的话,菲戈不是很需要突破、内切啥的,而是传中就好了。

3.前腰也是个比较推荐的位置。前腰和右边卫一样,不会触发高产边锋的风格。因而在实战中,菲戈的跑位比较偏向于B2B,在下图中我们可以看到,前腰位的菲戈和两个中场几乎站在一条水平线上,而进攻的时候也会比较积极的伸手示意(图截的不是很好哈哈哈哈哈哈可以实战自行感受一下)。

不过需要注意的是,如果没有及时的传球给前插的菲戈,菲戈停下之后就不会积极前插,甚至会往回跑,所以要及时将球给前插的菲戈。这么一说,是不是很像打中前卫的古利特。传统十号位在前腰的跑位不尽如人意,但是在中前卫就成了能攻善守的毕业B2B。下图是菲戈在前腰和右边卫的位置上的跑动热区。

1.现役球员选取了丁丁作为比较对象(虽然丁丁打前腰是有风格的而菲戈没有)

可以看到,两者大部分的数据还是蛮接近的,菲戈的盘控、速度、定位球稍微好一些,盘控的技能也多。丁丁的传球、射门略微占优。不过菲戈虽然传球不如丁丁,但是菲戈多了一个单触啊!!万年没有单触的丁丁真的哭晕在厕所。如果是斜上箭头的菲戈,在雷达图上就基本把丁丁给包起来了

2.传奇球员选取永贝里为比较对象(跟小贝真的比不来)

永贝里虽然现在看上去不是很热门,但是实力不弱。二者都是高产边锋的风格打右边卫的情况下,感觉是两种风格,菲戈的盘球更加细腻、传球更为精准,但是永贝里的速度更快,射门更好。一个偏向于组织,另一个更有终结的意思。所以永贝里打右边锋也是个不错的选择

最后和还没有出的米兰小罗以及已经出了的巅峰巴萨小罗比一下

可以看到,最外面一圈是巴萨罗,中间是菲戈,最里面是米兰罗。菲戈就有点比上不足比下有余的感觉,个人感觉实力介于米兰罗和巴萨罗之间。

在这个传奇吃红利的版本中,如果有的话,就好好用吧!不然放预备队吃灰事件多么暴殄天物的事情啊!

据说,上次作者点了”关注”后保黑出了坎贝尔,在座的读者们还在犹豫什么?

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