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《寂灭剑诀》是一款东方武侠题材ARPG游戏。游戏内门派有双心法可进行选择,可选择不同角色进行阵容搭配!除却传统打怪主线内容外,还有丰富的互动玩法,如月华大战、华山论剑、武林争霸和江湖正邪榜。更有时装免费送,让大侠在行走江湖时豪气加身,展现出真正恩怨情仇的武侠江湖,并且加入了诸多自动化的内容方便玩家休闲娱乐!

《天天超车》是一款赛车模拟驾驶小游戏。车王争霸赛即将开启,超强赛车手紧急招募中,全新重力感应玩法等你来体验。 模拟驾驶类微信小游戏,重力感应模式带你尽享比赛的刺激与乐趣。

《决战沙城》是一款传奇题材的热血RPG传奇类微信小游戏。多人即时战斗的热血手游,还原传奇经典的玩法,出色的PK战斗系统和最具特色的活动玩法,带领玩家进入最原始的传奇世界,体验热血激战快感,万人PK,最盛大的战斗场景等你体验。

西游记大话女儿国 角色游戏

《西游记大话女儿国》是一款以西游记为主题的Q版西游记微信小游戏。玩家以最真实的西游世界为背景,完美的展现女儿国的风采,各种经典场景随机切换,还有多种多样的职业人物角色可供选择,喜欢这款游戏的玩家千万不要错过,赶紧来扫码试玩吧!

《剑仙缘》是一款纯正修仙题材,唯美场景,悠扬音乐!游戏富有多种特色玩法,封神战场,寻找最强对手,势与天公在比高!跨服战斗,同台万人竞技,扫荡三界唯我独尊!百变时装,任你随心所欲,打造一身不灭金装!无敌萌宠,释放凶猛技能,冲关陷阵如虎添翼!酷炫坐骑,犹如疾风急速,飞天遁地无所不能!女神有缘,与你携手修炼,同车游城看遍人间美景!2019年度修仙巨作,新剑仙,新玩法,全新演绎即时战斗手游时代!

SQUAREENIX制作了一款以“e猜拳”为主题的RPG手游《EngageSouls》,并且现已开启了预约注册活动,官方表示目前游戏开发进度已经达到80%,预计在2020年夏季正式上线。本作的故事发生在架空近未来的竞技舞台“Engage”中,对这项竞技魅力所吸引的少年少女以成为专业玩家“Contractor”为目标,相互战斗一起成长。游戏的战斗系统以猜拳为核心,可从30名角色当中培育自己喜爱的角色,与其他玩家进行即时线上对战,将推出4种战斗模式。官方网站、GooglePlay等平台现已开启预约注册,同时官方公开了预约奖励,达成最高25万指定人数即可获得全部奖励内容。 

 由国内雷霆游戏所发行的Q版暗黑风手游《魔渊之刃》现已正式开启预约。自去年的测试结束之后,现已正式开放预约,有兴趣的玩家千万不可错过。魔渊之刃》是一款Q版暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏。游戏在操作上更接近了ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。游戏的难度也是相对比较大的,每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。来源:taptap

4月初,英特尔发布了第十代酷睿标压处理器,其中包含酷睿i9、i7、i5在内的三大系列6款产品,而这些新处理器的上市为消费者和笔记本市场带来了更多的正向反馈。对于笔记本行列而言,新处理器势必会匹配新的一批高性能笔记本面市,也让消费者有了选择上的多样性。以强悍性能著称的华硕飞行堡垒系列,率先推出搭载了十代酷睿处理器的飞行堡垒8系列。飞行堡垒作为华硕主力游戏本系列,已经迭代更新至第八代。这一代在外观设计上有了新的呈现,蕴含了更多的机甲元素。飞行堡垒8将星际的隐形战机设计融于机身之中,黑色火影标志与“四刃”折痕的深红纹理相互辉映,加上拉丝的金属材质颇具高级质感,整体外观设计机甲风十足!既然定位游戏本行列,那硬核的硬件配置自然是少不了的。飞行堡垒8全系采用了英特尔第十代酷睿处理器,有酷睿i5-10300H和i7-10750H两个版本可选,前者4核心8线程,最高睿频可达4.5GHz;后者6核心12线程,最高睿频可达5GHz。也因多核心与高频率兼而有之,飞行堡垒8有着更加强悍的游戏与渲染能力,能给玩家提高更加稳定的游戏体验。第十代英特尔时代酷睿H系列处理器引入了TurboBoostMax3.0技术,飞行堡垒8能够最大程度的支撑这一技术的释放,让处理器轻松的拥有更强的睿频加速能力,同时获得更好的能耗比。其次,英特尔第十代酷睿H系列处理器全面支持DDR4-2933高速内存、以及Wi-Fi6AX201高速无线网络。这使得飞行堡垒8不论是日常运行还是各类大型游戏,都能轻松的应对。本次上市的飞行堡垒8系列有着多种显卡搭配,让玩家自由选择适合自己的一款。飞行堡垒8提供了NVIDIAGeForceGTX1650、GTX1650Ti、GTX1660Ti三个版本,三款显卡全都是采用了NVIDIA最新的图灵架构,性能与功耗表现都有着出色的水准。飞行堡垒8系列还加入了飞行堡垒超频引擎,进一步释放显卡性能,让显卡有着更加强悍的表现。作为更全面的游戏本,飞行堡垒8系列全系配备了高刷新率的屏幕,让玩家有着更好的视觉体验。飞行堡垒8使用了15.6英寸的屏幕,刷新率高达144Hz,能够让用户体验更细腻、顺畅、动态的画面。飞行堡垒8Plus则是搭配视野更加宽宏的17.3英寸屏幕,刷新率为120Hz,依旧能给玩家提供极致的电竞体验。除了性能外,飞行堡垒8在细节处也彰显着对性能的追求。为了解决游戏本强悍硬件带来的发热问题,华硕这次为飞行堡垒8系列采用了双绝尘风扇+暴风增压智能散热+A件梯形切割,共同构成了「冰川散热架构」,保证机身温度得到良好的控制。此外,GTX1660Ti版的飞行堡垒8还额外升级为三出风口设计,能够更加快速的将热量带出机身外,保证显卡能全力释放性能。飞行堡垒8同时也为用户配备了详尽的接口,包括HMDI2.0b、USB2.0TypeA、RJ45千兆网线接口等,满足用户日常所需。RGB背光全尺寸键盘、1.8mm长键程,优秀的键盘让玩家能在夜幕下尽情战斗。飞行堡垒8系列还预留了1个M.2接口、1个2.5英寸硬盘位,并且支持最高64GB内存。更重要的是,用户升级硬盘与内存,均不影响保修。飞行堡垒8系列搭载着全新的设计,配合第十代处理器正式登场。丰富的版本、多样的配置,能极大程度的满足不同层次的玩家的需求。高刷新率屏幕助力玩家驰骋沙场,冰川散热架构快速散热,让玩家能够长时间战斗。飞行堡垒8系列亦允许玩家自行升级硬件,满足玩家对极致硬件的追求。目前飞行堡垒8系列已经在各大平台正式发售,飞行堡垒8i5-10300H+GTX1650Ti版本只需要5899元,i7-10750H+GTX1660Ti版本低至7299元。各玩家可以依照自己的需求,选择最适合自己的飞行堡垒游戏本。》》》点击进入飞行堡垒8购买链接

 由国内青度互娱所开发的即时动作类手机网游《弈剑行》现在正是开启预约,喜欢即时动作类游戏的玩家可以前往各大平台进行预约。《弈剑行》是一款以古代武侠为背景的即时动作类手机网络游戏。在游戏中,玩家将作为一名剑客,通过练习剑术招式,进行剑术切磋来提高自己的剑术能力。通过游戏,玩家能体验体育竞技的乐趣。来源:taptap

 上线即登顶!4月28日,清新有氧的MMO新品《海岛纪元》于AppStore独家首发,上线当日即登顶免费榜。4月30日早9:00,《海岛纪元》开启全平台公测,服务器全线飘红,部分服务器出现上千玩家排队的景象,玩家们纷纷想加入这场奇幻又轻松的冒险之旅。自去年5月海外版上线以来,《海岛纪元》已经收获60+国家与地区的AppStore首页推荐与GooglePlay全球推荐。随着版号下发,《海岛纪元》大陆版也光速上线,在极短的时间内即收获大批玩家。玩法轻松逗趣来一场海岛大冒险作为一款主打清新有氧画风的海岛风MMO,《海岛纪元》融入了妙趣横生的元素搭配机制,让冒险旅途更具策略性。游戏中设计了多种趣味小玩法,满足玩家对新鲜感的需要。玩家在体验愉快开放的旅程时,不仅能够真实地被卡琅古世界的梦幻所打动,还可以尽情秀操作,畅快战斗~《海岛纪元》融入了适当的开放世界元素,玩家们可以在这里进行更加丰富的生产和建造玩法。每一位光临海岛的玩家都可以拥有属于自己的海岛,可以通过资源采集实现工具制作和建筑建造,或是进行独特装饰,畅享岛屿的田园牧歌。同时,玩家还可以经营自己的农场,或是与其他玩家进行“浇水”或“偷菜”的休闲交互。游戏中已经拥有几十种样貌习性迥异的宠物。冒险中获得的宠物伙伴将会与玩家相伴,参与战斗,成为坐骑。远道而来的熊本熊,将作为【公测限定】联动伙伴,来访海岛。参与熊本熊主题活动,即有机会获得联动限定好礼,【熊本熊气球】上有着熊本熊在海岛历险中的各种标志性表情,是装扮宠物们的萌趣好物;熊本熊专属的【熊本熊主题家园装饰物】,将会让海民们的家园岛独具一格。除此之外,玩家还有机会在家园岛搭建【熊本熊小屋】,让熊本熊来家园岛上做客。玩家更有机会获取【熊本熊玩偶宠物】,让宠物陪伴玩家未来的冒险旅途。多套精美服装已经上线!随着主线任务的解锁,海民们将会免费获得游戏中的永久时装【峡湾之子】,零氪也能拉风。进行角色创建、每日登录,或是完成寻找古古宝藏的任务,还有机会获得游戏货币、宠物道具、稀有装备等丰厚奖励,首充得好礼,累充超值返还,更有拉风神宠赠送!自然通透的画风、活泼自在的玩法,《海岛纪元》公测限时活动仍在火热进行中,现在就前往官网下载吧!

本文来源于NGACN,作者:zeaill;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!塔萨达尔出生日期/地点:2143年、艾尔死亡日期/地点:2500年6月、星梭号种族:星灵性别:男身高:2.21米(7英尺3英寸)体重:145公斤(320磅)瞳色:黄/蓝朋友们,决战的时刻到了。我们可能都无法在这场战斗中幸存下来。但如果我们失败了,死亡都将是一种奢求。我们的对手曾经肆虐整个宇宙,吞噬了挡在它面前的一切。而今天,它的旅途将在这里结束。住在妄图摧毁我们珍惜的一切,并将我们都吸收进他的身体里。今天,我要说,这一企图绝不可能实现!艾尔绝不会陷落!——塔萨达尔对主宰攻击前的演讲塔萨达尔是星灵的高阶圣堂武士,也是远征军的指挥官,负责与虫族的直接对抗。他的部队也是星灵中最早与人类接触的一支,在主导净化乔萨拉的虫群行动中,塔萨达尔极不愿为了消灭虫群而牺牲人类,从而和雷诺结交,并因此失去了执行官的职位塔萨达尔向泽拉图学习了如何使用黑暗圣堂武士的力量,并敢于把奈拉其姆和雷诺的游骑兵带回艾尔。他们组成的联盟刻苦奋战,并塔萨达尔的牺牲下歼灭主宰。他的丰功伟绩和无私奉献为他赢得了“圣堂救世主”的称号。背景故事圣堂武士塔萨达尔在星灵社会的阶层矛盾日益加深之时,塔萨达尔诞生被称为“面向未来且充满活力的一代”,塔萨达尔对他的长辈们过去所持的禁欲派和教条主义感到沮丧,他认为星灵社会的种种“老传统”和星灵的顽固本性终有一天将引来巨大的灾难。他虽然对黑暗圣堂武士感兴趣,但却对他们的教义深恶痛绝。就这样,塔萨达尔和他的朋友菲尼克斯一道在圣堂武士中步步高升,他以战士和哲学家的身份在艾尔兢兢业业数个世纪,并最终成为执行官。同时,他同情“低等种族”的政治取向被广为流传。他是年轻的阿塔尼斯的导师,孜孜不倦的教导他如何成为领袖和战士。圣堂武士赛兰蒂斯则是是他们之间的联络人。执行官塔萨达尔塔萨达尔率领星灵远征舰队巡航时遭遇到虫群的斥候,彼时这些生物仅仅是来自未知世界的新智慧生物而已,它们被送回艾尔并接受凯达林水晶的探测。令星灵感到震惊的是,这些生物对水晶能量有着天生的亲和力,这意味着它们同星灵一样,是由萨尔纳加引导并进化而来的。更令人不安的是,这些生物模糊的表达着一种思维:寻找智慧生物……学习……进化。在大战之前不久,塔萨达尔又注意到了人类的行动,人类在两个多世纪前来到这个星区并繁衍生息。塔萨达尔认为,在“达乌尔”的教义下,星灵有责任保护人类。而最高议会却认为,如果人类已经被感染,那么这个毫无价值的种族理应被抹杀。于是塔萨达尔和他的舰队被派往监视人族世界,通过评估危险程度,以决定该采取什么级别的行动。途中塔萨达尔下令由高阶圣堂武士Andraxxus和执政官Syndrea指挥的第七舰队与科普卢远征舰队分离,并将Brontes(舰队编队系统)作为从从人世界撤退的安全通道然而这一切都太迟了。2499年12月8日,当科普卢远征舰队抵达人类的殖民地乔萨拉时,虫群已经登陆了。在评估并确定行星的人类已无法生还后,别无选择塔萨达尔地执行了最高议会的命令,对乔萨拉进行无差别攻击。当乔萨拉的姐妹星球玛萨拉也被确认感染后,最高议会下令同样净化,然而塔萨达尔犹豫了。在受到由埃德蒙·杜克领导的人类联盟舰队抵抗后,塔萨达尔下达了了撤退的命令,良心谴责使他无法执行对人类的种族灭绝命令。矛盾中他试图在不毁灭人类的情况下击败虫群。从而使人类摆脱成为星灵或虫群牺牲品的结局。乔萨拉之殇科普卢之战塔萨达尔开始采取更积极的态度。就在人类放弃玛萨拉之时,塔萨达尔亲自率领登陆军进入被感染的奇美拉基地与虫群交战。在基地中他遇到了正在被感染的人族海军陆战队队员安德烈·马德里。在他的要求下,塔萨达尔结束了他的生命。同乔萨拉一样,塔萨达尔在确信完全没希望的情况下净化了玛萨拉。远征军舰队一路追击虫群并来到安提加主星。星灵再一次给了人类逃跑的时间,甚至和人类组成了对抗虫族的结盟。当三角洲中队(联邦军队)撤离星球并宣布安提加沦陷后,安提加和乔莎拉、玛莎拉遭遇了同样的命运。与此同时,塔萨达尔留下的Brontes系统后卫军在虫群的打击下被彻底击溃。塔萨达尔紧追虫群来到了塔桑尼斯,第一次与后来的宿敌莎拉·凯瑞甘直接的冲突。凯瑞甘和她的军队成功地阻挡了星灵对虫族的打击,很快,虫群占领了整个塔桑尼斯。与最高议会决裂:查尔和艾尔的入侵啊,塔萨达尔,你已经堕落至此了吗?我曾以为你是我们最明亮的希望,我们最受恩宠的孩子。而现在你却成为了我们一切的反面。我们与你恩断义绝。你不仅自甘堕落,还连累了那些追随你的人。这是我们拯救我们种族必须付出的代价!——塔萨达尔与阿达瑞斯坦桑尼斯沦陷后,最高议会令让塔萨达尔返回艾尔接受审判,甚至可能被执行死刑。塔萨达尔拒绝了这项命令。一股强大的灵能将他吸引至查尔,灵能波呼唤着他的名字,并给予他一些诸如查尔是虫族大本营之类的情报。塔萨达尔命令绝大部分的舰队返回艾尔,只留下星梭号和搭载其中的星灵战士。出发前他要求保存着扎马拉返回圣所以确保安全,但她拒绝了。在查尔的高空轨道,人类的舰队遭到了虫群的攻击,塔萨达尔下令摧毁这些舰队以防虫群侵扰他的航空母舰。只有杜克将军的旗舰诺拉德和雷诺的休伯利安号逃过一劫。在查尔地表,塔萨达尔与游骑兵领袖吉姆·雷诺重逢,他正是玛萨拉的幸存者。星灵在取得雷诺的信任后与雷诺结盟。而后,卡莱星灵遇到了奈拉其姆黑暗教长泽拉图。通过消灭脑虫扎兹,泽拉图证明了虚空灵能的效力,而这正是卡莱星灵的短板。尽管这个能力至关重要,但塔萨达尔起初并不信任奈拉其姆,他命令扎马拉牢牢盯住奈拉其姆的一举一动。最终,泽拉图终于说服塔萨达尔与之合作对付虫群。两股星灵军队和雷诺的游骑兵开始一起行动,并在对抗虫群的战斗中建立了相互尊重和深厚友谊的联盟当泽拉图杀死了扎兹的同时,主宰读取他的记忆并发现星灵家园的位置。随后绝大部分虫群入侵艾尔,只留下凯瑞甘和她的脑虫指挥剩余的虫群部队,以追捕奈拉其姆。最高议会任命了一个新的执行官——阿塔尼斯。塔萨达尔和泽拉图合兵一处并联络了阿塔尼斯,解释了他为什么去查尔而不是返回家园。执政官阿达瑞斯不能理解塔萨达尔与异教徒奈拉其姆所谓的“友谊”。于是塔萨达尔再一次抗令拒绝返回艾尔。更为重要的是,塔萨达尔提供通过消灭脑虫而击败虫群的情报后。阿塔尼斯和菲尼克斯却在不久后消灭脑虫的行动中因没有黑暗圣堂武士的参与失败了,行动的失败导致塔萨达尔在最高议会前彻底失去信任,并被视为骗子、叛徒和异端。与此同时,塔萨达尔在查尔从泽拉图那里学会了如何使用虚空灵能,这在卡莱星灵看来是一种绝对的亵渎。在泽拉图的教导下,塔萨达尔经历了“暗影独行”仪式,他同时掌握了卡莱和奈拉其姆的力量,从而达到了一个新的巅峰。凯瑞甘和她的脑虫是查尔星球上仅存的虫群指挥官。他们不断地追杀星灵和游骑兵。这种被动形势直到雷诺和泽拉图将虫群引至埋伏圈才有所缓解,塔萨达尔也使用他新掌握的虚空灵能消灭了脑虫,导致凯瑞甘失去了对虫族的控制。在此情况下她不得不采取用低效的方式重新掌握虫群,然后接下来的战斗中她击伤雷诺并击败了两位星灵指挥官,却被新执行官阿塔尼斯救出。心怀感激的塔萨达尔对派遣这样一支部队只是为了逮捕他表示疑问。虽然愿意面对最高议会的审判,但塔萨达尔不愿意在没有找到泽拉图和黑暗圣堂武士之前离开,他们已经被打散并失联了。塔萨达尔解释说必须找到黑暗圣堂武士,只有他们的能量才能永久地杀死脑虫。雷诺和阿塔尼斯不顾阿达瑞斯的反对和威胁,同意继续帮助塔萨达尔塔萨达与黑暗圣堂武士结盟在一个被感染的人类基地他们找到了黑暗圣堂武士。但是在基地周围的地区有着肆虐的虫群和幸存的泰伦帝国远征军成员。埃德蒙·杜克将军没有忘记星灵对他舰队的攻击行径,因此被困的黑暗圣堂武士在与虫群交战的同时也被迫与人类交战。基地中塔萨达尔得到幸存人类士兵的帮助并找到泽拉图和黑暗圣堂武士。尽管对最高议会持谨慎态度,但泽拉图还是同意为了星灵种族存续而陪塔萨达尔返回艾尔。内战圣堂武士塔萨达尔,你的行为已经让你失去了被同胞宽恕的机会。你拒绝依照命令摧毁人类星球。你一而再,再而三地质疑最高议会的神圣意志。你还在最黑暗的时刻抛弃了你自己的家园。最令人发指的是你竟然与黑暗圣堂武士联手,还学会了将他们的力量与我们自己的力量结合!你有什么可辩解的,堕落的圣坛武士?阿达瑞斯,我愿意接受最高议会的审判。但你要知道,如果让我再选择一次,我肯定还是会这么做。我的一切牺牲都是为了我们家园的存续。我抛弃了荣耀,我放弃了地位和立场,我甚至破坏了我们最古老的的传统。但你不要以为,我会有那么一刻会后悔我的行为。我是个圣堂武士,我曾发誓要保护我们的家园到最后,而这就是我最重要的信条。——阿达瑞斯与塔萨达尔的对话于塔萨达尔被捕时重返艾尔返回艾尔后,菲尼克斯加入了他们的行列,现在他成为了一名龙骑士,他发出警告:最高议会仍然决定逮捕塔萨达尔并处决黑暗圣堂武士。塔萨达尔对高阶议会陈腐的教条主义感到愤慨,他说:“在种族灭绝的危机面前,他们还紧抓着迂腐的教条不放!”作为圣堂武士,塔萨达尔的职责很明确。他不能让最高议会成为阻碍拯救艾尔的障碍,于是他不情愿地命令追随者攻击最高议会。然而当塔萨达尔即将取得胜利之时,他却再也无法坚持到底了。塔萨达尔无法忍受自相残杀的痛苦,他命令追随者撤退,而自己却向最高投降。塔萨达尔被捕阿塔尼斯、菲尼克斯和雷诺决心营救塔萨达,而泽拉图却再一次消失了。和计划一样,他们顺利的救出塔萨达尔,然而接下来却被最高议会的增援部队包围了。在黑暗圣堂武士的及时干预下,塔萨达尔和他的盟友和最高议会暂时议和。而这一段经过被保存者扎马拉完整的记录下来。结局在塔萨达尔与盟友们重新汇合后,向他们阐述了立即消灭主宰的必要性——只要消化吸收足够多的星灵,虫群就会变得势不可挡。为了击败这个可怕的生物,黑暗圣堂武士消灭两个脑虫削弱了虫群的防御和并吸引了主宰的注意力。他们的成功换来阿达瑞斯迟来的歉意并承认塔萨达尔的方法是正确的。之后的战斗中塔萨达亲自指挥星梭号与其他星灵、游骑兵一起突袭了主宰,并成功破开了它的外壳。然而,虫族的反击浪潮令联军损失惨重,消灭主宰已然成为不可能的任务。融合能量牺牲从来不会是徒劳的。为了最终胜利,塔萨达尔在同时引导卡拉的秩序灵能和虚空灵能后,毅然驾驶星梭号撞向主宰。这一瞬间他联系了他的学生阿塔尼斯,告诉他必须克服万难,带领星灵走入正轨。磅礴的力量摧毁了他的肉体和星梭号,也将主宰彻底消灭。虽然主宰被消灭了,但这对星灵来说却是一场沉痛的胜利。大量的星灵牺牲,他们的家园也化为一片废墟,而残存的虫群仍然继续肆虐着,艾尔再也回不到过去了。主宰之死暮光救世主"我想塔萨达的一言一行就像暮光救世主,他仿佛亚顿重生并带领我们走出灾难。"——泽拉图塔萨达尔的灵魂永存在于主宰的残躯之上。他的盟友称他为殉道者和英雄。在他牺牲后,卡莱星灵和奈拉其姆星灵都以他的名字作为致敬辞--"Entarotassadar!"。泽拉图坚信塔萨达尔就是暮光救世主在此时此刻上的化身。因此塔萨达被冠以"圣堂救世主"的头衔。塔萨达尔逝去后,他的朋友们继续为了生存而战斗。而塔萨达尔则在这段时间探索了主宰的记忆。他发现主宰为黑暗之影所控制,凯瑞甘是主宰为摆脱究极黑暗而创造的试验品。自由之翼与虚空之遗"我从未经历死亡,泽拉图-未来也不会。——伪装塔萨达尔的欧鲁斯于艾尔在第二次大战的前夕,泽拉图追随从乌兰获得的预言回到艾尔,并试图从主宰的残骸处抽取他的记忆解读预言。就在此地泽拉图惊异地发现了塔萨达的存在。创造预言的本是萨尔纳加欧鲁斯,他选择泽拉图最信任的塔萨达尔的形态出现。并向泽拉图传达了主宰所看到的未来景象,一旦凯瑞甘死亡,星灵也会就此灭亡。主宰遗骸的“塔萨达尔”欧鲁斯会继续使用塔萨达尔的形象,在萨尔纳加神庙他向泽拉图透露,钥石将带给星灵最后的希望。在大结局中,欧鲁斯呼唤凯瑞甘、雷诺和阿塔尼斯进入虚空。他使用塔萨达尔的声音指引阿塔尼斯把他从纳鲁德手中拯救出来,重获自由后,他向众人揭示了他的真实身份并最终打败埃蒙。风暴英雄塔萨达尔是风暴英雄的首发英雄之一,从辅助到支援到远刺,恐怕是定位变化最多的英雄啦。塔萨达尔的称号是圣堂救世主,他的描述是这样的:作为一名无人能及的执行官,塔萨达尔不知疲倦地为净化科普卢星区而与虫群作战。现在,塔萨达尔学会了控制虚空的能量,终于做好准备面对主宰及其吞噬一切的虫群。他的大师皮肤是执行官塔萨达尔,描述如下:对执政官来说,亲自前往战场进行指挥并不常见。但在需要的时候,他们镶有精致的心能水晶可以在需要的时候强化他们的灵能力量。此外他还拥有卢克索利亚主题皮肤墓穴之王塔萨达尔,描述如下:法老塔萨达尔深知黑暗世界将会侵蚀他的领地,但卢克索利亚仍将幸存下来......比起被蝎群毁灭,他宁可选择让时空枢纽吞噬他的王国。机甲风暴与赛博朋克主题皮肤机甲塔萨达尔,描述如下:没人可以阻止怪兽迪亚波罗的肆虐,世界各地的城市已经化作了废墟。现在,人类幸存的希望全都落到了初出茅庐的机甲塔萨达尔身上。机甲塔萨达尔和他的“坐骑”以及最新的黑暗时空主题皮肤黑暗时空塔萨达尔,描述如下:当黑暗时空能量在时空枢纽蔓延时,塔萨达尔尝试接触能量,但是这却使他发生了改变。他每制服一缕混沌,另一缕便会复活;他的能力虽然得到了强化,但内心的挣扎也被唤醒了,这一切都反映在他破碎的形体上。好了,以上就是本期温故而知新的全部内容了,我们有缘再见啦。

日前,Broccoli制作的「偶像大师灰姑娘女孩」依田芳乃海神的引导者ver.1/7手办情报截图公开,并且即将在明日(4月27日)正式开订。

战棋这个词对于广大游戏玩家来讲并不陌生,而作为一类拥有大量时间进行思考游戏类型本身就相当适合移动端去进行游玩。那么当战棋与即时战略两个词相结合的情况下会发生什么呢?这就是要看看我们今天介绍的主角《神界命运:梦境连接》。《神界命运:梦境连接》是由北京龙拳风暴科技有限公司研发,龙拳互娱发行的原创幻想风二次元IP策略卡牌游戏。游戏的故事背景设定为了架空世界,讲述由玩家扮演梦境小队的队长组建起自己的梦境小队来击退梦魇守护自己的家园的故事。叙事简单但是整体的剧情观感并没有明显的不足之处。游戏采用了战棋游戏中比较常见的积累费用和布置战斗单位的玩法模式,战斗开始时场地上只有玩家所扮演的队长在己方的场地上,玩家们需要使用费用来布置己方的战斗单位来对抗敌人。当战斗单位上场时就会立即释放他们的主动技能,这一点就需要玩家在考虑战斗单位的摆放位置的同时也需要选择释放技能的目标,从而达到最佳的技能释放效果。在释放完技能之后,战斗单位就会根据一定的时间间隔来进行普通攻击。主动技能冷却完毕之后,战斗单位会再一次释放他们的主动技能。战斗单位分为三种类型:法师、守护、攻装、治愈、召唤、光明与咒术。战斗单位之间跟传统的战棋游戏一样存在相互克制关系。法师拥有高伤害的群体法术,在进场时就可以对多个敌方单位造成十分可观的伤害。守护拥有高血量以及护甲,主动技能多为控制技能可用于打断敌方的进攻节奏。攻装擅长攻击敌方后排单位,可以有效打击躲藏在敌方后排的高输出单位。治愈拥有给己方单位恢复血量并为己方战斗单位提供增益BUFF的能力。召唤能召唤出独特的召唤物来为己方增加更多的作战单位。光明与咒术两个特殊职业拥有对其他职业提高伤害的特性,利用这一点可以倍化己方的输出效率。战斗以外游戏里还拥有名为“维纳斯陷阱”的自定义家园系统,玩家们可以根据自己的喜好去通过增添家具,改变房间布局等行为去建设属于自己的“维纳斯陷阱”。主线剧情上面拥有13个章节去等待玩家们的探索,从游玩的体验来说《命运神界》属于将颇为王道的传统RPG故事,玩家们将跟随一无所知的主角去慢慢解开梦境中所隐藏的谜团。故事架构虽然俗套但是文本量以及剧情的发展并不会让玩家们感到过于无聊。总结:在如今战棋游戏逐渐转移到移动端平台的情况下,这款游戏依然有不错的体验。玩家的化身不再是那个俯瞰全局的“神”而是亲身站在了战场上参与到了战斗当中,这一点加深了玩家们游戏过程中的参与度与沉浸感。但游戏目前还存在着不少的问题:例如战斗单位的职业平衡度不够,法师过于强力的同时缺少了攻装与守护单位的上场必要性;队长单位作用性过小而且站位固定容易受到敌方群体技能伤害等情况。目前《命运神界梦境连接》开服表现十分不错,在几大平台均有不俗的反馈。在如今战棋游戏佳作频出的情况下,这款游戏仍然给予了我不少的惊喜,希望接下来的游戏的发展会给与玩家更好的体验。

 网易《海岛纪元》是一款2.5DMMO冒险手游,立体卡通清新有氧的画风,风格多样的玩法,活泼可爱搞怪逗趣的体验与岛家园开放模式的冒险完美结合为一体!自《海岛纪元》曝光以来,就主打清新有氧的画风,自由独特逗趣的冒险以及开放休闲的海岛家园玩法。茫茫大海中的一座属于你的岛屿,一切建设都要亲力亲为,岛外更有广袤大世界等你探索冒险,即刻踏上旅程!《海岛纪元》海报开局一座岛家园亲手造与当下大部分游戏不同的是,《海岛纪元》开始在经过一系列的新手任务之后,会给予玩家属于自己的家园岛。在这里,仅仅打怪升级是不够的,如何布局建筑和装饰,建设一个漂亮舒适且五脏俱全的小小家园,是每一个玩家面临的第一个挑战。家园岛核心-元神祭坛随着游戏进程的发展,家园岛会解锁越来越多的建筑,继首个建筑采石场之后,在升级家园岛核心元神祭坛的基础上,会逐步放开伐木屋,植草屋,农田,建筑工坊,商旅码头等一系列建筑,而玩家也会有越来越大的探索空间,从最初的生产工具的制作,搜集,到中期的自产自足,加工制作,在到后期的各种稀有材料的加入,打造,升级等等一系列玩法内容就会慢慢浮出水面。对于喜爱田园风的玩家来说,在如此清新有氧的画风中,这无疑是身心舒缓放松的极佳体验!采集卡通画风美搞怪逗趣配《海岛纪元》采用了卡通渲染技术,整个画面的风格看起来十分的简洁干净,但是又明亮生动,对于看惯了各类现实魔幻渲染的玩家来说,无疑带来一种视觉上焕然一新的感受。除了线条流畅分明的画风以外,游戏中对于“海岛风情”的还原度也是相当高的,沙滩、椰树、海星,在加上不时袭来的海浪声与翱翔于上空海鸟的鸣叫声,构建出了一幅闲适的海岛生活画境。海边玩儿多了游戏,难免会对游戏中的套路生出一些免疫的属性来。但是《海岛纪元》不一样。游戏中召唤山鹰后脸着地的喜感与被山鹰扔下地时主角腿脚的抽搐,携带任务物品时五马金刀蹦跳的滑稽,驯化宠物的另类尬舞,喂食宠物的翻肚皮玩闹,以及萌萌的NPC还有各类奇怪的生物们。对于喜爱玩儿游戏的人来说,这些似曾相识的小惊喜总是会在不经意间带给我们一点傻乐的可能,承包了我们任务或是跑图过程中的笑料。双鸟锯木驯服宠物尬舞-哈哈哈宠物常相伴元素叠加联宠物这个几乎是MMO游戏中的标配,也同样存在于《海岛纪元》中。不一样的是,宠物不在是简单的参与战斗,结合元素联动系统,宠物在使用专属技能发挥基础战斗功能的同时也更深入的参与到整个游戏的体验中。游戏中每个类型宠物的技能与用处也各不相同。战斗时,出战宠物会提供一个可手动释放的契约技能,不同的宠物,契约技能效果也不同,有伤害、嘲讽、回复、控制等多种效果。结合海岛世界中多种多样的玩法,根据不同的玩法与战斗规则,出战不同的宠物,可以获得意想不到的结果。甚至于日常给宠物做的食物也是可以增强宠物能力的,并且不同类型的食物会有不同的效果。随着游戏进程的发展,宠物也在不断的成长,进化系统会在达成一定条件时开启,可以将其进化成为高级品种。由此可见宠物已经不再是单一的战斗输出,而是更深入的融入到整个海岛世界的各类策略中。跑图时的骑乘,副本中的相生相克,活动中的玩法契合,休闲时的陪伴、搞怪、成长与进化,宠物的作用在《海岛纪元》中已成为不可或缺的存在。第一个宠物所谓元素联动,即基本的游戏内元素互动的机制。火可以化解毒,水可以灭火,毒又可以污染水,三者又可以影响风。技能之间的相互作用,比如水加火焰地面,可以造成火焰熄灭并生成高温蒸汽,造成伤害,再者先使用火属性类技能,再使用跳跃类技能,就能形成伤敌的火焰地面,又比如使用火属性技能对毒气地面施放,可以将带来伤害的毒气地面转化为伤害敌人的火焰地面。在技能的组合策略上,可以根据对敌情况的变化而变化,看似简单,却是在战斗中无往而不利的利器!如何构建和实现最适合自己职业与操作的元素联动效果,还需要玩家的更多探索与尝试。技能联合-火海外成绩强国服人心痒自2019年5月30日海外上线以来,网易新品MMO《海岛纪元》已在海外130多个国家和地区上线,受到了全球市场的认可。截止目前,该款游戏在60多个国家和地区登上AppStore首页推荐,多次获得美国、日本等国家AppStore重点推荐,并获得GooglePlay全球推荐。在港澳台和日服,《海岛纪元》成功进入iOS下载榜TOP10,收获海外市场出色口碑。《海岛纪元》的出色成绩成功吸引到海外媒体的关注,收获4Gamer等多家专业游戏媒体的专访与报道。海外成绩图反观国内,该游戏在TapTap上有15W+次预约,一千多条评论,以及8.0的高分,官网更是有近一百五十万次预约。下方评论中除了大量国际服归来玩家给予的赞赏外,更多的是玩家们对于国服开启的憧憬与期盼。同时,客服贝儿也在不遗余力的为各类型玩家释疑解惑,几乎逐条来跟进玩家的各类型反馈与建议,不得不说在这一点上,运营还是上了心的!赞一个!不过游戏也有相对遗憾的地方,例如对习惯3D视角的玩家来说,《海岛纪元》作为2.5D固定视角的手游,还是很不适应的。尤其是只有X和Y轴的视角移动,Z轴锁定,很多情况下,对于建筑,风景,全局画面无法完全收入眼底,不得不说的是,还是有那么一些遗憾的。因为,并不是什么时候都可以开启拍照模式来满足个人的小欲望,尤其是在不能快捷截图的情况下。当然,2.5D视角对于大多数手游玩家来说,尤其是复杂副本战斗操作还是很友好的,玩家可以不必受到视角调整困难的困扰,可以更全面的观察战局,从而让游戏体验更顺畅。去别人家偷菜挖宝误入的神秘商人洞穴总的来说,《海岛纪元》作为一款2.5DMMORPG冒险手游,突出的画风,多样的玩法,既适合“肝”,副本任务刷刷刷,又适合“闲”,种田钓鱼盖房子。任务的多样性与岛家园的建设会让玩家的游戏生活丰富多彩,同时大量的小细节又会给喜爱玩游戏的玩家一个又一个的小惊喜。无他,让冒险即刻开始吧!

2017年4月到7月放送的TV动画「小魔女学院」。从文化厅的企划“动画未来”开始,继由云之粉丝制作的剧场版之后,首次TV系列化也在开播时引起了巨大反响和关注,成为了话题作品。今天,我们挑选了本作中登场的女性角色的cosplay照片!请一定要看美丽再现的照片!

今夜的“舞台”也设下了重重机关。窃窃私语声中,灵巧的身影从一隅登场。众人屏息,目光中夹杂着各种情绪,他们都在等待着,看这位传说中的刺客要如何突破危机。【全新SR阶式神风狸】传说中的风狸,刀枪不入、金刚不坏,即便头破血流,一阵风吹来便能复活。然而这一切都是谎言。他生性胆小,被迫在战场上寻找生机,想要围观他“表演”的家伙们,一次又一次将他送到最危险的地方。既要完成任务,也要保存性命,虽然软弱,他仍希望贯彻自己的信念。漂亮地完成看似不可能的任务,从各种千奇百怪的陷阱中逃生,风狸凭借着自身的力量从一次次危机中安全存活。被冠以第一刺客的名号,本质上却极度恐惧死亡。千百次成功的背后,是他毫不松懈的摸索探寻和极为强烈的求生欲望。【声优介绍】为风狸配音的是日本知名声优逢坂良太。他演绎过许多角色,如《打工吧!魔王大人》的真奥贞夫、《来自风平浪静的明天》的伊佐木要和《暗杀教室》的矶贝悠马。自认擅长演绎性格开朗的男孩子的他,这次会怎样展现风狸的魅力呢?【式神情报】全新SR阶式神风狸即将于4月22日维护更新后上线百鬼弈。更多相关情报,还请各位阴阳师留意寮办后续公告!小心翼翼绕过前方的陷阱,避开被触发的机关,风狸灵巧地取出箱中的宝物,四周随之响起热烈的掌声。满座欢呼中,唯有风狸悄声长吁一口气,为这次危险的逃脱,暗自庆幸。

《永远的7日之都》于今日(4月22日)正式推出2名全新神器使“[修罗之花]-早川百咏”和“[永恒之火]-摩卡”,正玩家现已可进入游戏查看和体验。早川百咏是暴走族“修罗之花”的二代目总长,凭借一只撬棍横扫旧城区各大学校,在“不良少年”这个群体中拥有很高的知名度。但其本性极其率直单纯,对熟络的朋友甚至称得上毫不设防,据说是个充满热情且非常好相处的人。摩卡则是知名美食节目的主持人,她令人羡慕的身材和人畜无害的外貌备受观众的喜爱,拥有庞大的后援团。在黑门事件以后,她承载了无数观众内心的期待与美好幻想,独处之时,疲惫的她是否想要一个能依靠的肩膀?

翻滚的香肠大冒险 动作游戏

《翻滚的香肠大冒险》是一款十分有魔性的休闲趣味游戏,画面简洁美观,控制滚动的香肠努力闯关吧。超解压小游戏,萌萌香肠魔性翻转,穿越各式各样的障碍完成关卡。

《传奇外传》是一款2DMMORPG网络H5微信游戏,是《热血传奇》的兄弟篇。游戏共有3种经典职业:以修炼体格为基础的战士、以修炼内功为基础的法师、以修炼精神力为基础的道士。游戏地图采用小地图无缝式连接、大地图需要切换的传奇传统模式。

《幻影车神》是一款在线赛车跑酷小游戏,快驾驶你的赛车在赛道上疾驰,超越对手,成为真正的车神。 赛车对战小游戏,究竟谁才是真正的车神,拉上好友来一战高下吧。

本文来源于NGACN,作者:龙狗毒爆宇宙天空;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!玛尔加尼斯自从进入时空枢纽以来,在几个大版本的更替中,虽然曾遭到过数次改动,但就目前而言强度仍然可观,在各个段位的出场率依旧不低,属于前排中t2队列排名较前端的一位英雄。二王的优缺点明显,操作细节点较多,与队友在游戏中的配合需求度高,不过其技能在基础操作性方面并不算太难,属于一个下限高,上限也高,上手简单,但想真正玩好却很难的前排。所以说,玛尔加尼斯对于新手玩家而言是一个相对比较友好的英雄,如果你打算入手前排而又没有合适人选的话,该英雄则是一个十分不错的选择。二王在续航能力上的强大,是该英雄最明显的优点之一,他拥有的吸血效果特质,可以让自身以任何造成伤害的方式进行回血,在对线和团战中均有其用。特别是拉扯时,通过技能与卡A等方式来恢复大量的生命值,既降低了辅助的压力,又为其他位置节约了资源分配,是一个相对不吃资源的前排。而合理利用e技能的沉睡效果,所带来的拆火能力与开团方式也是他独有的一个优点,在打断对方技能或是进行团队combo这些方面都有着不俗的表现。尤其是在面对少打断弱控制的阵容时,该技能不论是用来拆火保人,还是起手开团,都可以对敌方阵型、英雄走位等多个方面造成不可忽视的威胁。不过作为一个主T而言,没有一种及时有效的开人手段则是他的一大缺点,q技能的第三段眩晕、e技能的前摇时间等因素,都使得该英雄在开人与拆火时总会比其他前排慢上半拍。往往需要玩家通过自身的操作、预判等方式进行弥补,并以大量的场数和经验积累来把控这些技能的最佳释放时机,这便会在一些细节问题上增加不少需要注意的点与相应的操作难度,其中主要是qe两个技能的操作细节,这些在后文会统一进行说明。而二王两个大招均有着很高的被打断风险,这也是他的致命缺点之一,不论是换血还是蝠群,引导时间都超过了0.5秒,所带来的直接影响就是极易被打断。特别是换血,因为其目的性明显,导致敌方对于该技能的释放时机较好预判,所以经常出现一局内多次被打断的情况。而在高端局的恐怖集火意识下,大多数情况中即使成功换出也无法存活,最好的结果也只是强行一换一,这也使得该技能在高分段中的选取率极低,实际效果和收益远不如蝠群。总体上来说,二王的操作简单,上手难度低,下限高,但上限不低,对于新人相对友好,比较适合新手作为入手前排来玩,之后再通过场数积累来慢慢提高个人的整体水平。该英雄更加适合作为针对缺少硬控阵容时出场,对缺乏爆发阵容时的消耗能力极强,在团战和拉扯中能够将自身优势发挥出最大化效果,但对多打断阵容时表现不佳,由于其技能特点等因素,在团战中较为吃亏,不过这些依然都可以通过个人操作、意识来进行弥补,所以二王在ban选模式下尽量不易过早拿出。二王属于较为保守类型的主T,先手能力偏弱,反手能力较强,对于意识的需求基本上全部侧重在一些技能与操作的细节性问题上,但因为低段位对于玩家个人水平要求不会过于苛刻,而高段位平均个人水平又不会特别拉跨,所以说二王是一个在各个段位均可适用的英雄。当以玛尔加尼斯作为主T时仅针对敌方T位,玛尔加尼斯的优势对局:阿尔萨斯、缝合怪仅针对敌方T位,玛尔加尼斯的劣势对局:阿努巴拉克、精英牛头人酋长、加尔鲁什玛尔加尼斯天赋选择针对偏消耗型阵容天赋速记:1·1·2·1·1·3·3在面对这类以消耗为主,特别是像小鹿、巫医、劳模这种带毒伤或强消耗英雄,需要不停打拉扯的阵容时,二王可以将自身的优势发挥到最大化。相对于其他前排而言,很明显玛尔加尼斯并不是一个很怕拉锯战的英雄,恰恰相反,他最大的优势就是通过自身特质来赚取团战中高额的血量差,利用各种回血的手段在不占用大量辅助资源的情况下与对方拼消耗。当然,拉扯能力再强,也只是相对而言的,再好的续航能力也经不住一直无缘无故的卖血,所以在这种情况下,应当尽可能通过天赋来扩大自身的优势,以更好地应对敌方阵容。4级的痛感治愈在w效果激活时,每当受到伤害便可恢复一定的生命值,虽然治疗量在数值上来看貌似可有可无,但如果是在毒伤效果中使用,或是像劳模w,甚至是某些高攻速物核这类,每次伤害量少但伤害频率高的输出来源时触发,那么回血总量将非常可观。并且,该天赋还可以额外提高15%英雄伤害治疗转换的特质效果,可以说,在敌方阵容缺少爆发的情况下总是收益最高的一个选项。16级中,蝙蝠抓瞎可以很大程度地提高二王在团战中的控制与拆火能力,而且配合7级q技能第三段的百分比伤害,也能造成不少的额外输出,不论是用来开团、反手或是追击、跑路都非常好用。尤其是在面对这种消耗型阵容时,几乎没有被敌方一套combo秒掉的危险,因此,当该天赋唯一的一个缺点也因为敌方阵容缘故被排除在外时,那么它便可成为首选天赋。在20级选择剔除弱者既可以配合16级的抓瞎来打出最佳的团战效果,又能够进一步通过增强特质来提高自身的续航能力,结合敌方阵容以及前几级天赋来考虑的话,该天赋在同级中的收益将会是最大的。针对偏爆发型阵容天赋速记:3·2·2·1·1·1·1当敌方阵容中的爆发伤害高到一定程度,特别是拥有像冰法、狼人这类具备极高瞬间爆发伤害能力的法物核时,对二王来说就会相对很不友好。因为该英雄几乎所有技能都有一个引导时间或技能前摇的特点,所以,二王最怕的就是被对方一套控制链接爆发集火直接带走,并且除了在实战中通过一些走位意识或天赋选择来避免之外,几乎没有其他反抗能力。在与这些高爆发阵容的对局中,团战见面一个技能都放不出来就直接暴毙的场面数见不鲜,而在遇到这种情况时,就应当尽量通过天赋的改变,来为自身提供更强的自保能力以及生存率。抵挡高爆发伤害来源的一个最简单办法便是利用更高的护甲值来规避更多的输出,4级萨格拉斯之力这一天赋可以将自身护甲在2.5秒内提高至恐怖的50点,这就相当于一个几乎空血小吼的护甲值。虽然持续时间并不长,但如果将这2.5秒的50护甲使用的恰到好处,也足以在团战中规避大量的致命伤害了,毕竟高爆发的输出来源一般都具有技能真空期,而w技能的冷却时间并不算很长,利用得当即可避免很多暴毙的情况发生。16级的抓瞎在使用过程中如果被定身或眩晕等技能击中,在对方高爆发阵容的前提下,几乎会瞬间失去反抗能力,如果又无法及时开出大招,那么存活的可能性将会极低。所以该天赋将不再适合面对这种阵容,取而代之的则是瘟疫蝙蝠这一天赋,不仅可以作为一个补伤害的方式来使用,还可以提供一定的血量恢复。并且在配合4级的护甲之后,可以让二王的进攻性得到一定的改善,使其能够拥有一定的主动能力,或者说在切入战场时消除了更多可能暴毙的顾虑,先手或反手在打法上都可以变得稍微大胆一些,一定程度上减少了敌方阵容对该英雄的压制效果。而20级强化大招带来的沉睡效果,可以使二王在团战中拥有更强的反手能力,算上e技能相当于拥有了两手沉睡,经常能够轻易分割敌方前后排,之后不论是集火前排,还是直接冲脸后排都有着非常不错的效果。甚至可以在开团时直接以大招起手,接一套伤害,再利用e技能进行后续控制,而后再接一套输出这种打法,最大程度上减少了二王面对高爆发阵容时打先手极易暴毙的情况,在控制链和集火都较为完善的情况下,这种开团方式在实战中会有奇效。输出流(娱乐天赋或副T二王)天赋速记:2·3·1·2·3·2·3最后则是一套基本上以娱乐为主的天赋,此天赋一切以输出为主,并且限制较多,只有当对方阵容极度缺少硬控时才能发挥出最佳效果,当二王作为主T上场时,如果你是抱着功利上分的心态去玩的话,那么并不推荐选择该天赋。不过这套天赋的二王是具备作为副T位置上场资格的,打法上主要是在团战中尽可能多地输出,顺带补一些控制,但同样并不推荐,因为在相同情况下有很多更好的副T可以供你选择,总而言之,娱乐天赋,了解即可,试过就罢。这套天赋主要以平A为主要输出来源,所以1级的吸血光环对于自身特质所带来的续航能力来说有着不错的提高,况且该天赋也可以为团队全体提供额外的普攻吸血效果,综合收益最大。输出流天赋伤害为主,应当优先考虑可以提高输出的天赋,所以4级选择w二次伤害,进一步提高自身伤害,同时还可以带来更加持久的持续护甲,对持续的卡位走A等操作提供保障。7级q技能使用过后提高下一次普攻伤害,可以说是这套输出流的核心天赋之一,利用每段q提供的位移进行平A,一定要q之后接平A,qA搭配才能将输出最大化,切忌不要一次将三段q全部用完即可。当对方阵容缺少控制时,换血的综合收益则会大于蝠群,更加持久的战场则意味着能够造成更高的伤害量,10级选择换血还可以通过提高自身续航能力,从而进一步增加输出能力。13级的热血奔行完美地解决了一些玩家卡位不熟练的问题,选择该天赋后,即使不去刻意卡位或走A不熟练的玩家,也能做到流畅的走A,再加上q的位移,配合自身特质以及之前的天赋,可以为二王提供不少的输出机会。作为输出流二王的另一个核心天赋,16级的狂乱攻击不仅可以提高攻击速度,更是可以增加普攻伤害,并且3秒的持续时间配合13级的移速以及q的多段位移,几乎可以做到不间断延续,在实战中只需要特别注意的一点就是,该效果只有在对拥有更高百分比生命值的英雄进行普攻时才会触发。20级不用说,剔除弱者与之前的几乎所有天赋都能够通过相互配合来打出更好的效果,减速更加便于卡位和走A,而特质转换治疗百分比提高则可以提高续航能力,来变增加输出。对于以上几套天赋的选择,在实战中视具体情况而定,均可适用。上面提到的三种天赋,在大体框架不变的前提下有些等级的天赋可以根据局势的实际需求进行细微的更改,以上就不一一罗列,我会将一些比较有特点的可选天赋及其相对应的选择情况在下面列出,可以作为参考并根据个人习惯进行灵活变换。1级不论是物理护甲,还是吸血光环,又或是进食时间,这三个天赋的具体选择完全根据敌我方阵容、敌方具体英雄等因素来决定,三者的收益在适合该天赋的情况中均为最大(例如,敌方阵容中无极高攻速英雄,且有高输出物核英雄时,物理护甲最佳;我方阵容双物核英雄时,吸血光环最佳;敌方阵容有极高攻速英雄,或无高输出物核英雄时,进食时间最佳)。所以,对于1级中三个天赋的选择,没有一个固定的点法,一切请以实际情况为主,自行判断选取哪个天赋所得到的综合收益最大即可。换血及蝠群这两个大招在高低段位的表现差距较大,低段位普遍换血收益大于蝠群,而高段位则恰恰相反。主要是由于低段位的对局中,即便在控制充足的情况下,其反应能力也无法做到对该技能的及时打断,而高段位则不然,况且该技能存在施法范围小,非及时性回血等缺陷,在高段位的集火意识下即使成功释放也可能面临被秒的危险。所以,10级中对于换血和蝠群的选取,这里给出的建议则是完全根据敌方阵容或具体英雄进行判断,控制少或无硬控就可以选择换血,该技能在团战中带来的收益会非常大,但若硬控较多请直接果断选择蝠群,如果换血经常遭到打断,哪怕成功换出一次两次,但其综合收益仍然很低,远不如另一个大来的实在。当然,如果对自身操作绝对自信,或是对英雄及技能理解和操作已经达到才子级别的选手,请直接忽略以上建议,并根据自己的习惯和喜好进行选择即可。13级中e自身加速和对敌方减速这两个天赋的差距虽然不是特别大,但还是建议尽可能将控制技能的把控权掌握在自己手中。所以,对于本级天赋的选择,深度沉睡的综合收益大于黑夜召唤,但这并不代表另一个天赋就完全没有考虑的必要,在某些情况下,e技能减速则会有着更好的效果。至于16级的抓瞎,该天赋能使二王在控制能力上提升不止一个档次,但代价则是,同样也有可能使他在使用时的生存能力上下降不止一个档次,正可谓是风险越大,收益越大,在提高自身控制能力的同时你就得承担暴毙的风险。抓瞎过程中一但被控,因为不能主动取消的缘故,在没有视野的情况下,你甚至无法通过最基本的敌我英雄位置来决定下一步该做什么才能使你脱险,特别是面对爆发型阵容时,抓瞎过程中往往吃到控就完蛋。而且,特别需要注意的一点是,当你点了换血这个大招时,不论任何情况,都不推荐再选择抓瞎了,只有选择了蝠群这个大招的前提下,再去考虑是否选择抓瞎。因为当抓瞎过程中一但出现意外,蝠群仍然可以正常释放,从而保证自身能够迅速脱离危险位置,但是换血在失去视野与目标的情况下压根无法使用,一片黑暗的迷茫中,留给你的只剩下一句“英雄阵亡”……最后,20级的所有天赋,除了强化换血几乎没有什么作用之外,其余的三个天赋同1级一样,具体作用完全根据后期的战局,以及实际情况而定,三者的收益在适合该天赋的情况中均为最大。而对于本级应当如何进行选择,因为后期英雄和局势的多样性,并没有十分具体的实例可供参考,请根据自身的英雄理解与经验积累进行自行判断,或以个人习惯和喜好进行选择即可。

本文来源于NGACN,作者:罗兰·血月;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!雷文德斯,可以说是暗影界的炼狱。有罪的灵魂在此接受惩罚和试炼,清洗掉自身的罪孽后选择其他的道路或是留在雷文德斯做一名新的惩罚者。但是,世上罪人千千万,总有那么几个垃圾要当个刺头不听话。不过这种家伙说实话,温西尔们也见得不少了,所以他们倒是很乐意让初来乍到的噬渊行者们见识见识手段。在协助逮捕了反叛的七大臣之一的指控者后,德纳修斯大帝对于这位属下的态度颇为不满,因此决定让同为七大臣的猎惧者好好收拾收拾这位造反的逆臣,而噬渊行者作为大帝的特使前往恐惧林和猎惧者商讨一下处刑的问题。猎惧者一开始就对这位来到暗影界的生者颇感兴趣,对于大帝指派她和噬渊行者合作对付指控者也是欣然同意。不过在开始这场名为“忏悔之猎”的处刑仪式之前,猎惧者告知噬渊行者,她还得给自己的仪式选择一个猎物,一个不怎么听话的亡魂。这个被囚禁于墓穴间的刺头名为阿加达,生前是个王者,到了死后也是颇为傲慢。即使是被拴上了破愿者之链,依然在叫嚷着这一切不过只是小孩子的把戏。一旁的阅罪者尼可拉倒是等不下去了,要求噬渊行者把这个无礼的灵魂压来宣判。面对阅罪者,阿加达王依然傲慢的表示自己可是个大人物,不能像狗一样被对待。而阅罪者毫不留情的读出了他的罪行——什么伟大的王者,不过是个连“空暇”都要收税,派遣猎犬追猎那些交不出“闲暇税”的可怜农民的恶棍罢了。以眼还眼,以牙还牙。阅罪者判决阿加达王要同样品尝一下他的子民们承受的恐惧。面对虎视眈眈的石犬,阿加达王开始还嘴硬野兽吓不到他,然而在石犬们咆哮着扑来后,他很快就吓得瘫倒在地,被噬渊行者拖过了整个路程。仅仅是石犬可不够,群落之主塞吉奥要求噬渊行者把阿加达王绑在石柱之上,当做夜空中盘旋的恶蝠的饵料。连番折腾之下,阿加达王迅速崩溃了,他尖叫着称自己该承担这样的惩罚,求求无情的温西尔们不要再折磨他了。可冷酷的吸血鬼们又怎么会听这等恶人的哀求?接下来才是真正的正菜。将已经精神崩溃的阿加达王押往凋窖岭,猎魂者正在此恭候噬渊行者大驾。从猎物身上抽取心能,唤醒无情的猎犬,吹响猎杀的号角。来吧,今晚的狩猎开始了!

在《王者荣耀》高端局中,一个钩子准的钟馗总会让玩家在对峙期神经紧绷。半坦的身板让自己可以在初期进攻地方野区,骚扰打野,打乱节奏。大招的强吸效果彰显他在团队中的重要性。在大后期,不论是进攻还是防守高地,一个优秀的钟馗可以引导整个战局的走向。至于怎样将钟馗玩成一钩超人,《王者荣耀》大神梦飞大大为我们进行了详细的讲解。视频地址链接

5月10日傍晚,网易《阴阳师》官方微博宣布全新的SSR阶式神铃鹿御前即将与玩家见面。此前官方就放出了五方势力汇聚平安京的开场动画,平安京阴阳师、黑清明、海国、玉藻前以及大江山的百鬼相约出现在平安京,似乎预示着此地日后将有大事发生。而烟雾中的剪影也向玩家暗示了海国已经有了新的领袖接替大岳丸的位置。在日本鬼神传说中,铃鹿御前和大岳丸似乎有着千丝万缕的联系。现如今铃鹿御前的正式登场也间接印证了海国势力的领头人就是她。失去了大岳丸这样实力强劲的领袖之后,由其带领的海国日后会是何走向,不禁让玩家产生了无限的遐想。“站我身后,风浪会过去的。”现在可以确定的是本次新式神的CV为日本著名声优日笠阳子,该演员曾为GRANBELM的安娜·胡戈,一人之下日文版的夏禾等诸多经典角色配音。而从官方放出的宣传图来看,这位绝世独立的妖怪的主要武器为弓箭,英姿飒爽的身姿与火红色的衣服相得益彰,极具侵略性,很多玩家大胆猜测,该式神很有可能为进攻性角色。更多消息,官方暂时还未放出,不过预计5月13日测试服就会进行相应的更新,届时玩家将看到关于她的全部信息。御浪之心,海境支主,这样一个面容倾城,身材姣好的角色,谁不爱呢?

《辐射:避难所Online》官方宣布玩家们即将迎来2位新朋友,分别是马洛斯基和布兰迪斯。马洛斯基在芳龄镇住了很久,黑帮老大的身份似乎和周围平静的生活有些格格不入,白天他在雷克福斯德酒店进行化学药品的经营,夜晚则摇身一变成为控制着整个波士顿所有药品交易的大佬,极大的反差让这个神秘的男人又增添了一丝魅力。在《辐射:避难所Online》里,马洛斯基是一位使用能量攻击的中程医师。作为一名治疗英雄,特别之处在于他拥有印记机制,可以根据目标不同的身份附加不同的印记,并产生治疗或伤害的效果。战场上碰到马洛斯基可要小心了,他会在不知不觉中给敌方加上印记,随着时间推进,叠加的伤害越来越多,并瞬间能爆发出较高伤害,对敌方医师造成致命打击,切断治疗链。圣骑士布兰迪斯是英军一支侦察队的指挥官,与生俱来的军人气质让他看起来格外威严。他带领小队在圣骑士丹斯的团队到达之前负责收集战前的技术和情报。在经历了来自各敌军的一系列攻击之后,他是该队唯一的幸存者。在《辐射:避难所Online》里,布兰迪斯是一位猎手职业英雄,他主要担当队伍的后排远程输出,隶属于钢铁兄弟会。战斗中他可以召唤出阿提密斯小队攻击随机目标,对敌方单体造成一定伤害。

 国民枪战游戏《穿越火线》全新版本“夜幕追击”已于4月27日正式上线。新版本“夜幕追击”增加了与版本同名的30人生化追击模式新地图。在这幅设定在都市室内的地图中,人类与僵尸不断周旋的紧张气氛从紧凑的室内一直延伸到了开阔但陷阱重重的室外,只有坚持到达楼顶直升机停机坪的CFer,才有机会逃出生天!同时,新版本还为广大玩家带来了全新的特权网吧优化内容。CFer在指定网吧进行游戏不仅可以获得网吧特权道具和游戏特权待遇,还能在游戏房间内、加载界面人物形象左上角与游戏内TAB面板中展示网吧特权图标,尽显网吧尊贵特权。版本更新后,游戏会实装挑战模式全新地图——魔塔:Boss大作战。CFer在这幅地图中可以选择控制巨型泰坦、虚空伪装者、铁拳巨人、诅咒少女等Boss角色进行4回合关卡挑战,分数越高上升的层数越高,越有机会到达塔顶挑战最终Boss!与此同时,CFer每回合通关时,都会获得“奖励宝箱”和“Boss大作战碎片”。玩家通过收集碎片,即有机会兑换超强奖励道具。来源:官网

韩国游戏大厂Netmarble(网石)正式公开了“石器时代”IP衍生手游新作《石器时代:世界》(StoneageWorld),并带来了关于本作的部分信息。《石器时代》可以说是国内PC玩家接触的最早的一批网络游戏之一,其独特的玩法在当时别具一格,拥有相当高的人气。《石器时代:世界》并非是该IP首次登上移动端,此前网石曾推出过《石器时代M》。目前官方尚未公布《石器时代:世界》的具体上线日期,相信玩家还需要等待一段时间。新作将延续《石器时代》的经典玩法,通过3D画面体现石器时代中的生活以及培育宠物的乐趣。玩家可以在游戏中和其他玩家交流、合作,一同体验战斗和做任务,游戏内还准备了让玩家之间协力挑战的任务等要素。

《问道》手游的每个周年庆典都会有限定宠物领取,而今天正式开启4周年宠“流风”的领取渠道,玩家只需完成小游戏即可获得其兑换码。4周年纪念宠“流风”将放出6万张兑换码,玩家只需完成一个简单的小游戏:找到12张牌中的2张“流风”。即为挑战成功获得兑换码,若挑战失败可重新挑战。玩家还可以通过分享好友助力加长限制时间,每获得一位好友助力即可增加5S。在4月24日11:00:00周年庆典开启后,即可前往游戏内兑换“流风”,兑换时限为5月24日23:59,玩家需要在此期间兑换。

像素风动作冒险Roguelike手游《元素地牢》今日(4月22日)正式上线,全新新角色学院术士加入游戏,第八张地图“静谧之森”带来全新的体验。学院术士作为《元素地牢》第五个角色,能力极为全面,通过切换元素搭配方案,在探险过程中展现不同的风格。控制流术士能释放不同属性BUFF,对敌人施加负面状态、对自己、队友施加增势状态;爆发流术士通过元素结合能直接造成极高的伤害。此外,术士保命技能“化猫术”,能在短时间规避大量伤害。除了学院术士之外,新地图静谧之森加入探险清单,玩家将迎来更为强力的小怪和BOSS。每日任务系统、运营活动系统、大量新皮肤上线,并开启狂欢嘉年华活动,截止到5月16日,可获Q币、游戏道具、周边等海量豪礼。

 由心动网络所发行的3D舰姬拟人手游《深渊地平线》现已正式开启预约,一个全新的未知世界在等待各位指挥官的到来。《深渊地平线》是一款集合了3D舰姬拟人、自由舰队养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬手游。“出击”是游戏的主要玩法,玩家扮演的指挥官将带领舰姬们穿梭在波澜壮阔的海面抵御来自深渊的入侵!来源:taptap

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近日,阿拉丁指数发布了11月份微信小程序TOP100榜单,其中共有17款微信小游戏上榜,相比10月份少了一款产品,但连续3个月小游戏都成为了头部小程序品类。值得关注的是,本月新进榜单的小游戏有4款,依然保持较高的榜单替换率。

11月小游戏品类分布上,更多创新玩法的产品出现,比如障碍设置闯关类小游戏《小哥哥别跑3D》等。前两个占据榜单多个名额的找茬类游戏,在11月榜单中发生了下滑,而射击类和成语类小游戏仍然保持着较强的竞争力。


上表是游戏茶馆根据阿拉丁小程序TOP100榜单整理的11月份小游戏TOP17榜单,本文将根据多款上榜产品的具体表现、展示出来的趋势以及微信小游戏平台最新变化展开分析,希望给到开发者帮助。

受双十一“电商”小程序冲击 头部小游戏排名全面下滑

小程序的热度有着鲜明的时间节点特点,比如暑期8月份小游戏的爆火与十一黄金周期间小游戏的回暖。但到了11月份,由于双十一全民网购日的存在网购类小程序终于迎来了爆发,11月TOP100小程序中有24款网购类上榜。


据阿拉丁指数统计,11月份网络购物类小程序活跃用户同比增长47%,达3.02亿,其中新用户8512万,用户访问次数高达18.25亿次,分享次数达2.02亿次。受到双十一期间电商小程序的冲击,可以从小游戏TOP17榜单中看到,排名前五的游戏都发生了下滑。


排名第一的《成语小秀才》在小程序TOP榜中排名第十,勉强进入到前十序列。而稳定占据头部的《欢乐斗地主》11月排名也下降了3名,来到第十四位。自9月份逐渐火爆的找茬类小游戏代表产品《王者找茬》,名次下滑趋势更加明显,下滑7名排在小程序TOP榜单第21位。相比今年站稳脚跟的成语类产品《成语小秀才》和经典产品《欢乐斗地主》来说,《王者找茬》作为新品类抗冲击能力要更弱一些。


值得关注的是,前两个月可以跟《王者找茬》一同进入月榜的《全民找茬》,已经跌出榜单之外。如此看来,玩法较为单一和趋同的找茬类产品,在短短数月时间就爆发出竞争力下滑的趋势,玩家更多选择将注意力留在最为火热的产品身上。《王者找茬》除了闯关模式外,还增加了每日挑战与世界之旅主题的关卡模式,闯关模式中积攒的金币可用来挑战世界之旅模式,解锁更多地区增加用户粘度。

与此构成对比的,便是火热了一整年的成语答题类小游戏,排名第一的《成语小秀才》不必多说,将答题奖励与虚拟身份升级、房屋升级挂钩,推出更多新模式引入更多资源和成就的收集,吸引玩家持续游玩。值得注意的是,采用相同玩法的《成语招贤记》虽然名次排在靠后的77位,但11月仍然保持排名上升的趋势。


与《成语小秀才》不同的是,《成语招贤记》没有体力值的设计,而是加入了元宝的代币系统。进行答题需要消耗元宝,闯关通过固定关卡可以解锁更多身份、房屋与门客。元宝可以通过关注公众号、收藏小游戏、参与每日挑战和试玩其他导流小游戏获得。优化用户体验的同时,通过广告观看和小游戏导流为游戏带来了额外收入。

射击类小游戏逆势上升 借鉴CS的《全民打枪》成为爆款

2019年下半年出现了两个方向的爆款品类,一个是经典玩法还原的找茬类产品,一个是突出爽感的射击类小游戏。目前来看找茬类产品同质化较为严重,而射击类小游戏在11月逆势上升,《全民打枪》和《枪火工厂》全部排名上升。


《全民打枪》在3款上榜的小游戏中,属于玩法较为中度的产品,借鉴了经典FPS游戏CS的人物模型、场景设计和枪械装备。游戏中的枪械获取模式仍然采用了收集合成的玩法,观看激励广告可以获取更多的枪支与抽奖机会。枪械的升级会提升威力、速度和换弹时间,玩家通过闯关会逐步解锁经典CS场景中的白房、玛雅遗迹、绿皮车库等,面对的电脑AI敌人也会从最初的不移动,到后期关卡的快速移动、精准攻击与使用闪光弹等战术辅助道具。

《全民打枪》战斗模式上剔除了CS的战术安排与战略部署,不要求玩家进行主动的移动和躲避,玩家需要做的只是精准打枪而已。虽然对战中的走位、躲避与战略部署是硬核玩家水平的体现,但大部分选择小游戏的玩家还是更加在乎游戏的爽感,保留最有爽感和成就感的射击击败,进阶操作全部由系统自动进行,能够让小游戏玩家在低难度对抗中获得传统FPS高端对局的快感。


《枪火工厂》作为一款轻度射击类产品,推出时间早于榜上其他两款射击小游戏。受到竞品的冲击和用户兴趣流失影响,前几个月名次发生了下滑。但11月份这款产品排名上升了11名,成为上升幅度最大的榜上产品。相比最初版本,《枪火工厂》设置更多的枪械合成福利,添加了空投包、每日激励广告钻石礼包,收益加速选项等,增加广告观看次数同时也提升了玩家的游玩体验。

棋牌小游戏三款斗地主全部上榜 《英雄杀》小游戏更加轻度

棋牌小游戏在11月上榜4款产品,与智力类和射击类小游戏成为排名前三的品类。三款上榜的斗地主产品,在相当长一段时间内都可以稳定携手进榜。但受到下半年多个爆款品类的冲击,与本身玩法上的重叠性,除了《欢乐斗地主》稳定头部外,《天天斗地主真人版》和《途游斗地主》都发生了滑榜。

但在11月份,跌出榜外的《途游斗地主》重新回到榜单,《天天斗地主真人版》排名也相对稳定,“斗地主”作为全民棋牌游戏模式仍然保持较强的竞争力。而与这三款斗地主小游戏相比,另外一款棋牌游戏《英雄杀》便显得比较特殊。


《英雄杀》最初在端游时代作为《三国杀》的对标产品推出,后续的迭代发展中推出了更多的英雄、皮肤和战斗模式,玩法复杂多样,而小游戏版本却进行不少简化。《英雄杀》小游戏版本,目前主推2V2竞技模式,类似斗地主的机制,玩家进入各个场次需要消耗一定兵力,获胜会获得对方玩家的一定兵力。


购买英雄需要消耗将令,通过观看激励广告、完成游戏任务都可以获得将令。连续登陆和招募好友都可以获得英雄和皮肤奖励。而目前游戏内的英雄与皮肤与APP版本并不相同,并没有完全加入所有英雄,而首选技能更加简单易操作的英雄加入,皮肤也选择符合大众审美的系列登入。更加轻度化的设计,让小游戏版本的《英雄杀》更适合平台属性,不需要充值的游戏体验也降低了玩家门槛。

小游戏生态更新替代频繁 经典产品回暖重新进入榜单

11月份小游戏新上榜数量仍然较多,小游戏更新替代频繁,持续热门的小游戏稀缺。在暑期划水类小游戏快速退榜后,找茬类产品也显示出了后劲不足,在11月榜单中仅有一款上榜。目前稳定在头部的产品,与上半年榜单相比,只有《动物餐厅》算得上后起之秀。

11月新进榜单的四款产品,有两款属于运营时间较久的经典小游戏,分别是82名的《途游斗地主》和84名的《欢乐球球》。《欢乐球球》近期对游戏内容进行了更新,增加了困难模式下的新地图“古色古香”,并增设了邀请好友挑战的选项,一定程度上重新激活了老玩家。


《途游斗地主》在经典模式、好友开房、话费和金条比赛模式之外,最近还推出了玩家单人闯关的排位模式。类似残局挑战的单机游戏模式,但是玩家可以在该模式中提升自己的段位,获得任务奖励,提升了匹配对局之外的单机体验。


新进入榜单《小哥哥别走3D》采用了较为鲜明的新玩法。曾经在暑期火爆异常的划水小游戏和闯关小游戏,要求玩家扮演小人进行挑战,穿越更多的障碍,最终到达终点。而《小哥哥别走3D》反其道而行,要求玩家操纵场上的障碍,阻挡闯关的小人,遭到阻挡的小人会被无情的淘汰,伴随着击飞、晕倒、陷落等等淘汰动作。

由于淘汰机制的加入,和可以淘汰多人的设计,整款产品的游玩体验非常解压。观看激励广告可以获得复活的机会,同时这款产品也在为其他小游戏进行导流,通过这样的设计增加商业化收入。

小游戏代码包总包上限提升到12M 承载能力进一步提升


值得关注的是,11月份微信小程序和小游戏代码包总包上限由8M提升到12M,但子包大小仍保持4M不变。总包体大小获得提升后,开发者可以增加更多的子包,从而提升用户的打开速度,优化用户体验。开发者可登录开发者工具,在详情-项目配置中点击刷新按钮,获取最新的配置信息。

扩展库是将官方提供的一系列扩展能力打包而成的一些类库。为方便开发者使用,微信小游戏在最新的nightly版开发者工具支持了内置扩展库,开发者只需在app.json配置文件声明引用指定扩展库即可,无需自行引入相关 npm 包且不计入小程序代码包大小,目前支持了kbone和WeUI两种扩展库。


综合来看,近两个月微信小游戏生态替换率较大,进入头部后仍产生浮动的产品较多,没有形成稳定格局的生态对于新产品来说仍有成长空间。而在微信小游戏包体再次提升后,中重度产品的体验将会获得提升,类似《葫芦娃冲冲冲》、《全民枪神边境王者》这样更加重度的小游戏或许会迎来更好的发展机会。■

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微信没有在线不在线的概念,从在线这方面来说,微信更像是短信,只要好友开着手机,装了微信,一般都是在线的,因为可以接收后台消息,会有新消息提醒,而不像QQ,如果不在线接受消息会不及时。
为什么腾讯不设置好友的在线状态呢?
1,微信和QQ的定位完全不同。微信的设计就是“永远在线”的产品。
2,假设可以显示在线,那么会有什么影响?用户看到一个好友“不在线”,他就会选择不发送微信,转而发送短信去了。如果在线呢?那就正常发送。可以看到,如果有了是否在线的功能,只会增加微信的流失,不会有正面的价值,那么,作为产品经理,你为什么要选择这个功能?
3,除非强制退出,否则微信默认的还是会跑在Android后台,IOS也会有系统级通知。不会有”下线“后消息无法及时推送的情况。

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