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什么是区块链,它是如何运作的?区块链是一种共享的分布式分类帐技术,其中每个交易都经过数字签名以确保其真实性和完整性–并且它准备在各种商业用例中发挥巨大作用。
至今,区块链技术支持比特币和其他加密货币,但最近有各种各样的行业对分布式分类帐技术的工作感兴趣,特别是在商业领域。在这里介绍了区块链技术是什么,它是如何工作的,以及它在商业中展示最有希望的地方。

什么是区块链? 

区块链是表示财务分类帐条目或交易记录的数据结构。每个买卖交易都经过数字签名以确保其真实性,并且没有人可以篡改它,因此分类账本身及现有的买卖交易系统被认为具有高完整性。然而,真正的能力来自于在部署或基础设施之间分配的这些数字分类帐条目。基础设施中的这些附加节点和层,用于在任何给定的秒内提供关于交易状态的共识;它们都有分布在它们之间的现有认证分类账的副本。

区块链如何运作? 

当新交易或对现有交易的编辑进入区块链时,区块链实现中的大多数节点通常必须执行算法来评估和验证所提议的单个区块链块的历史。如果大多数节点达成共识,即历史和签名有效,则新的交易块将被接受到分类帐中,并且新的块将添加到交易链中。如果多数人不承认添加或修改分类帐条目,则会拒绝并且不会将其添加到链中。这种分布式共识模型允许区块链作为分布式分类帐运行,而不需要某些中央统一的权限来说明哪些交易是有效的,哪些买卖交易不是。

区块链诈骗科普|如何知道是不是区块链上的诈骗

有鉴于近来打着区块链、虚拟资产为名目的吸金诈骗案层出不穷,到底要怎样避免,帮大家统整了些观念和好用工具。 现在做网站的门槛不高,加上区块链资讯大家认识知道的少,造成

区块链可以配置为以多种方式工作,这些方式使用不同的机制来实现对买卖交易的共识,特别是定义链中的已知参与者并排除其他所有人。使用区块链的最大例子是比特币,它使用一个匿名的公共分类账,任何人都可以参与其中。对于少数已知参与者中区块链的更多私人用途,许多组织正在部署许可的区块链来控制参与交易活动的人员。

由于各种原因,区块链对许多不同的选区很有吸引力,包括: – 缺乏对中央权力机构的要求使其成为合资企业和关联企业关系的理想分类账和结算解决方案,通常在相同或50 /50的基础上进行,无需仲裁员或经理。实际上,让计算机验证交易并解决它们消除了对清算所和其他结算代理的需要,在业务安排中提供非中介化并且通常在提高交易可以进行,验证,结算和记录的速度的同时降低成本。– 数字签名和验证使得可以移除不良行为者可能导致的欺诈,和解决成本高昂的问题。整个待处理交易的加密完整性以及区块链体系结构的多个节点的检查,可以防止威胁和恶意使用该技术。(值得注意的是,这种安全保护在市场上基本上没有经过考验,虽然在理论基础上很强,但在我们今天生活的数字经济现实中,保护措施的保持程度仍然存在问题。) – 区块链的概念非常适用追踪资产如何通过供应链,追踪可通过某些供应商,或工厂,或输电和运输线以及进入最终的位置。

区块链技术的缺点是什么?

现在区块链技术面临的最大问题是难以应用,主要是因为开源项目的典型情况是,有许多项目都有自己的团队和理想。将所有功能结合到实际应用中是困难的。区块链应用程序开发专家Matt Reynolds说:“让我暂停Blockchain的唯一因素就是构建代码的社区。” “比特币是开源的,但管理它的团队并不如想像中那样喜欢维护这个系统。他们的行为更像是“对任何人都不负责任”的专有软件团队,这对于使用比特币区块链的人来说并不好事。“

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区块链治理中最有趣的近期趋势之一是链上硬币持有人投票作为一种多功能决策机制的兴起。有时使用硬币持有人的投票来决定谁操作运行网络的超级节点(例如EOS,NEO,Lisk和其他系统

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区块链和游戏扯上关系,已经不是什么新鲜事了,各位都多少有所耳闻,但区块链和游戏结合的方式仍在不断推陈出新。

比如在今年九月,《逆水寒》在游戏里搞了个叫“伏羲通宝”,玩家能在自己游戏里的院子挖伏羲通宝。至于挖出的数量,需要根据玩家的算力决定。为什么是区块链概念而不是技术呢,因为这里的算力,并不是指计算机的算力,而是根据每位玩家的在线时长,活跃度等游戏内行为产生。

按照官方的说法,这是一项“跨服务器、跨游戏的游戏虚拟资产管理标准” 。但实际上,直到目前它还未能够“通用”起来,并没有实现宣称的作用,所以象征意义远大于实际意义。

不过,在区块链概念大行其道的日本,真的有了一例“挖矿当钱使”的游戏。这个游戏叫《X-Overd》,由页游大厂DMM发布,在2015年开始公测。

DMM的风格大家都懂,《X-Overd》也不例外。它有两个版本,另一个叫《X-Overd R》,加了个R的那个是18禁,俩平台数据还是互通的。

游戏的设定是玩家将作为一艘名为“诺亚”的飞艇的舰长,和(抽卡抽出来的)伙伴们一起解决谜题,最终目的当然是拯救世界,总之曾经是一款中规中矩的页游。

为啥说曾经呢,因为这个游戏在十月份的时候发布了个公告,表示开始完全免费化。

DMM页游里的大部分都是游戏免费,内置氪金道具,一般管这种叫“基本免费”。而这里的完全免费,指的是关闭所有氪金通道,不再有任何氪金道具,属于真实免费。

这听来就有点让人摸不着头脑。

关闭氪金渠道一般是游戏停服前的操作。大部分游戏停服前的一段时间会关闭付款渠道,有的还会提高掉率或者发放大量道具来让玩家最后爽一下。

但《X-Overd》的情况有所不同,关闭氪金渠道并非是要关门的意思,从10月25日的免费化开始至今这个游戏仍在运营。只不过所谓的免费,也需要另一种代价。

氪金不够,挖矿来凑。《X-Overd》用“挖矿”替换了原本的氪金。

这里挖矿指的是挖虚拟币,游戏里原来需要充值或特殊活动才能获取的“宝石”,现在只能通过挖矿来挖出来。

在官方正式于10月25日将游戏更新为免费版后,发布的更新公告中是这样介绍挖矿功能的:

推出新内容“打捞”,通过打捞你可以获得“宝石”,通过使用宝石你可以从宝石扭蛋获得角色等。

在游戏里,“打捞”这个功能也是放在了主界面里比较显眼的一个地方,取代了原来的“商店”:

为了体验该游戏中最为完整的的挖矿数据,我毅然选择了《X-Overd R》版本进行挖矿测试。

在点击打捞之后,仍需要同意一份CPU使用权限许可,即可开始捞钻。

下方粉色按钮调整用于挖掘的CPU的利用率,占用率性能越好“CPUpower”就越高,而CPU性能越好这个值也会越高,挖矿效率就越大,说白了等同于你电脑的战斗力。

我用1个小时零12分的时间体验了一下挖矿,共获得64个宝石。

期间CPU利用率基本维持在99~100%。

一次十连抽需要2000宝石,如果按这个效率一次十连的宝石算需要挂机30+小时,不过挖矿的效率并不能稳定。即使在付出情况不变的情况下,挖矿所获得奖励数量也并不确定,也就是说,在同样CPUpower的情况下,有可能昨天你一小时挖了50个,今天半小时挖了200个。

虽然名字挂了个免费,但其实还是在某种意义上遵循了能量守恒:尽管看似没有金钱上的付出,但在事实上则是通过挖矿是给官方提供了价值的(再加上电费和硬件磨损)。

在玩家视角看来,只会有这段飞船不断打捞水晶的动画,或许还有感到机箱的发热,而这样就能随着挂机时间的增长,收获越来越多原本需要花钱的水晶。

这或将成为人生第四大错觉之一:感觉自己是在白拿钱,但其实还是在给人当打工崽。

而这段甚至可以称之为简陋的“飞艇捞水晶”的背后是一个叫做Hecaton Cave的业务。

官方对此未加隐瞒,在免费化的公告中如实写出:打捞应用了区块链技术,我们正在使用“Hecaton Cave(Hekaton Cave)”,将通过这次实验引入《X-Overd》。

Hecaton Cave这个名字首先就挺有意思,来源于希腊神话里被称作百臂巨人的赫卡同克瑞斯,这哥们在战神里还出现过,意思是 “由诸多帮手一起挖出来的洞穴”。

而在这个挖矿游戏里,玩家就是帮忙挖洞的百臂之一。

据其开发商SmileMaker介绍,Hecaton Cave目的是为游戏发行商提供创收新途径:把过去常常不氪金的玩家转化为可带来收益的玩家。

不仅游戏玩家能够收获相当于其开采价值的游戏内物品,能够更好地享受免费玩游戏,游戏发行商还可以通过挖掘虚拟币创建新的收入来源。

整体的业务逻辑官方用了一张简单的示意图表示,玩家通过提供CPU资源给官方进行挖矿,官方收到虚拟币奖励,玩家获得游戏内物品。

《X-Overd》不是这项服务的第一次试水,今年8月SmileMaker做了一款页游《Idle Explorer》,作为推广其服务的第一步。

《Idle Explorer》设定是一个蒸汽朋克世界,也是一款较为中规中矩的页游。

在这款游戏里同样未设氪金通道,在这里挖矿是“発掘”,这两个字非常明显的占据了屏幕的右下角,甚至取代了“战斗”。

这个游戏里挖矿的部分同《X-Overd》近乎一样,只不过是动画的区别。

但值得注意的是,在《Idle Explorer》的同意条款中有以下两项:

官方没有义务向客户披露有关挖矿部分的全部信息,如挖掘的币种或挖矿的情况。官方可以通过不用通知玩家,就能更改通过挖矿而来的游戏内物品奖励。

也就是说,玩家并不知道自己给官方挖了啥,挖的怎么样,或者挖的价值如何。

在这种信息不对等的情况下,玩家并不能知道自己的付出是否与收获成正比。可能你挖出了500块钱,但在游戏里,只能兑换到50块钱的资源。

但即使这样看来,使用在虚拟世界打工这一方式换取虚拟游戏里的货币,似乎比用现实里的钱在心理上取得更多平衡,尽管电费什么的还是要交的。

而以游戏发行商的角度看,公司盈利不再是大R玩家一支独苗,而是以免费玩家的劳动力为主力,获取虚拟币。

从单一的氪金玩家变成氪金玩家+矿工玩家

Smilemaker认为,通过这种货币化模式的这种变化有助于整体健康的游戏产业,并且不受国家之间收入差距和汇率的影响,扩大游戏受众区。

HecatonCave对游戏厂商而言,这种通过玩家挖矿而获取利润的盈利模式确实新颖,Smilemaker自称是世界第一款。

不过有一个游戏倒是有点像,steam上一款游戏《抽象主义》偷偷用玩家电脑挖矿,这事我们也写过,大家可以点击这里查看。《抽象主义》是通过给在线时间越长的玩家赠送越好的礼物这一点来让玩家长时间在线,神不知鬼不觉的绑架在线玩家地电脑从中盈利。

都是用玩家电脑挖矿,虽然形式很像,但二者不能相提并论,因为前面提到的页游很明确的征求了玩家的意见,并给玩家提供了奖励,以目前来看这是一种相对友好的区块链利用方式了,虽然过程也并不透明。

近几年开始,随着区块链技术的发展,如上述这种越来越多的游戏开始在这方面试水,像本文提到的游戏也已经分了一杯羹。加上国外的一些大厂也在用不同方式引入区块链技术,似乎未来这项技术要和游戏联系得更紧密了。

但我们也要牢记的是,归根结底,游戏还得好玩,毕竟再怎么改变氪金的手法,最终玩家看的还是游戏的内容质量。

在电脑里用挖矿取代氪金,你愿意吗?

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摘要:由世链财经小编分享(),扩展现实(XR)是一个包含多种技术的术语,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。不仅仅是热爱VR游戏的消费者加速了XR的增长,公司和企业也是如此。如果您正在追求XR的未来,那么在这个新世界中保持安全性和合规性时,有一些热门话题值得探索。下文是您需要了解的一些主要隐私和安全趋势。

1、逼真的头像和数字身份

受到对“”日益增长的兴趣的启发,逼真的头像正在成为用户将自己的数字版本嵌入虚拟世界的常用方式。我们的头像越详细,就越容易在XR环境中与来自世界各地的同事和联系人互动。许多最具创新性的工具甚至可以在我们合作时捕捉面部表情。

虽然逼真的化身非常适合促进数字环境中的联系和将人们聚集在一起,但它们也存在重大的安全问题。随着人工智能系统变得越来越强大,犯罪分子有可能根据他们在网上看到的化身或图像来创建真人的“深度伪造”版本。这些可用于访问敏感数据。

同时,用于创建逼真化身的工具,如相机和智能传感器,也可以为犯罪分子提供在数据泄露时“窃取”个人身份所需的工具。公司需要确保他们在XR中利用的数字身份得到很好的保护,免受潜在的攻击。

2、元宇宙的伦理和隐私

XR的日益普及也为元宇宙创新的未来铺平了道路。我们已经看到无数公司在尝试他们的“元宇宙”版本可能会是什么样子,用于客户服务、活动,甚至“元工作”。

然而,为用户解锁一个充满独特交互的新数字世界必然会带来一些安全和隐私问题。元宇宙的创新者已经在讨论确保元宇宙对每个人都安全所必需的政策和指导方针。围绕公司如何保护元宇宙交易、人们应该在多大程度上控制在线改变其身份或外观以及如何保护数字IP等话题展开了讨论。

拥抱XR并着眼于元宇宙交互未来的公司将需要仔细考虑如何使这个新的数字环境尽可能安全。这不仅意味着保护虚拟世界环境,还意味着在沉浸式空间中讨论道德、包容和隐私。

在XR中构建安全环境不仅仅意味着要考虑数据在互联网上的移动,或者软件如何收集和使用信息。公司还需要考虑他们正在使用的设备中内置的安全标准。

例如,随着新显示器、扫描仪和跟踪器的使用,许多用于MR和AR沉浸式的VR耳机和工具变得越来越令人印象深刻。然而,随着这些工具继续收集更多信息,企业将需要格外小心数据如何传输到互联网、存储和使用。

例如,从一组能够实时扫描物理位置的AR智能眼镜收集信息可能非常有助于提高协作和生产力。但是,如果犯罪分子能够利用视频源,它也可以让犯罪分子在幕后了解工作场所。从眼动追踪和运动传感器收集的信息甚至可以为恶意行为者提供访问敏感数据所需的生物特征细节。

一直以来,公司都需要确保他们投资于用户可以安全使用的耳机。这意味着要考虑从人体工程学到用户在沉浸在不同现实中时如何保持对周围环境的了解等方方面面。

眼睛、手部、手势和运动跟踪在XR领域都变得越来越普遍。如上所述,开发人员正在实施这些基于传感器的新技术以及人工智能,以使XR体验更加身临其境。如果使用得当,这些工具可以让用户更好地控制虚拟资产和。

但是,从任何XR用户那里收集过多信息都存在危险。公司不仅需要考虑数据的存储方式(在设备上还是在云中),而且还需要考虑捕获过多数据的影响。虽然捕获有关用户注视或动作的信息可以为他们的行为提供有用的见解,但它提出了有关隐私保护和人权的难题。

公司将需要确保在其XR环境中实施的“跟踪”工具不会违反GDPR等概念所施加的法规和限制。每个XR实施都应该包括关于跟踪、捕获和存储多少数据的道德讨论。

最后,随着越来越多的公司进入XR世界,仔细考虑他们用来保护虚拟和数字数据安全的网络安全策略将变得很重要。元宇宙和XR环境将为虚拟空间中的协作和生产力打开一扇新的大门,使团队能够在沉浸式环境中创建蓝图和新产品。

但是,如果错误的人获得了这些虚拟资产的访问权,从知识产权的角度来看,这可能会给公司带来重大问题。更重要的是,随着公司开始在虚拟世界中发布自己的虚拟资产、NFT和创作,他们需要考虑如何保护这些资产不被盗或复制。

上文就是对XR隐私和安全趋势介绍的全部。在XR环境真正成为主流之前,企业领导者需要确保正确的系统到位,以保护他们在虚拟世界中创建和使用的任何东西。随着元宇宙的发展,这将成为一个更加关键的对话。

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