打刀塔霸业快速模式攻略试玩模式下无限使用冰甲电脑直接重启什么原因?

lol到底是不是起源于dota,其实这事情没什么好引战的,要喷,你们得先知道事实是什么。接下来讲讲当年的故事

因为羊刀和冰蛙的个人恩怨是他们自己的事情,我尽量抛开这些主观感情成分

首先,羊刀是lol的总设计师,当年最早版本的lol是他一手操刀的,所以最早几个版本的lol版本的设计想法,都是以羊刀意志为主的,这个肯定是既定事实。

那我们就以羊刀的轨迹说一说

Steve “Guinsoo” Feak ——League of Legends的游戏策划,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。 加入Riot 之前,他是DotA-Allstars的创始人之一,DotA是魔兽争霸3的一种模式,全球有超过千万的玩家。Steve个人热衷的游戏有Dota-ALLstars,魔兽世界,反恐精英,暗黑破坏神2。

羊刀,dota的功勋开发者,开路者,从2.0时代到6.0时代的主作者,是他的存在,让这个地图从默默无闻走向辉煌。要注意到的是,eul是单人开发出了第一版做着玩的,然后就没有再管这个地图,但在羊刀接手后,2004年的4月,Clan TDA第一个dota联盟成立,International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛,羊刀离开的时候,dota已经有一个完整的开发组了,dota本身也成为了真正意义上的竞技地图。

我们不讨论羊刀为什么离开,因为外部的口径一致偏袒冰蛙,但当时真正发生了什么,我们不得而知。但即使真是因为羊刀的个人问题导致小组的不和谐,这也仍然不妨碍羊刀是dota奠基者的事实,他为dota完善了光影效果,也就是绕树林的机制来源。我们目前已知的这些英雄,半数左右出自羊刀时期

然而结果就是05年前后,dota开发小组面临解散,羊刀离开,经过短暂调整,冰蛙开始负责地图更新。

那羊刀离开之后去哪了呢?

当时在游戏圈子里还有一个划时代的大事,一个伟大的游戏,2004年年中在北美公开测试。

羊刀在那个动荡的时期,可能早已找好了退路,他和组内的一部分人参与了魔兽世界的测试工作。

在同一时期,由于冰蛙在平衡性和游戏体验方面的出色工作,以及魔兽争霸的普及,dota进入了高速发展的冰蛙时代。

然而,也许正是由于羊刀跳出魔兽争霸这个圈子之后,做为当初的游戏开发者,羊刀看到了当年魔兽争霸引擎所带来的瓶颈的解决方案,其实这个方案很简单,独立引擎。也就是在魔兽世界的这段时间,他结识了TOMCadwell,这位暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,也是未来RIOT的策划总监。

在此之后,也是机缘巧合之下,他们和正在起步期的拳头接触上,找回了Pendagron,这位羊刀时期的团队管理和社区运维,并开始了lol的开发。这支设计团队包括了羊刀dota团队、暴雪、育碧和EA等游戏公司的精英级开发人员。

09年,lol正式发行

最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。
首先,我们为LOL制作了单独的教程,从游戏的一开始,就会提供一系列的训练让玩家逐渐熟悉这款游戏的技能和英雄;其次我们为玩家提供了AI试玩系统,玩家可以先通过与AI对战,逐渐熟悉游戏中各方面的设定;最后,我们为LOL设定了一个平衡的玩家匹配系统,保证与你一起游戏的玩家都是水平相当的。

  另外关于物品选择,在LOL中,我们对每个英雄的物品选择都有提示,这能够让玩家从一开始就选择正确的装备。

  这些方面的工作都是以前在DOTA中无法做到的,但是在LOL中我们却能够做得很好。

事实上,lol的这个引擎当初设计出来,就是为了实现,单英雄控制,以及叠加机制线性化。他们希望做出来的就是一个dota玩法,简单的游戏,你不需要为操作以外的事情担心,更好的游戏体验。单英雄,取消反补,ai教程,为了简单,更快速上手。叠加机制线性化,为了减少bug,提升游戏体验。不得不说羊刀在游戏定位上是充分体现了他的dota沉淀的(他知道dota门槛的问题在哪)。虽然我还是忍不住吐槽这群在暴雪工作这么久的人是怎么容忍这个美工的(这里说一句,当年说lol画质好的,那个引擎当年设计,画面水平就是按照war3来的,只是换了个画风,画面质量视觉效果高,但不会太多,只是萌系在国内看着比西方魔幻顺眼罢了)。

说了这么多,其实我只想说,羊刀和冰蛙对这个游戏都是有自己的抱负的。你们可以理解成冰蛙是左派,羊刀是右派

羊刀想变革,但他可能也舍不得这个经典,所以他选择了另起门户,他诠释了他所理解的dota,那个就是lol。

冰蛙不忍心经典就这么死去,所以他选择了坚持,然而我相信冰蛙也在一段时间之后,看到了羊刀当初看到的——引擎瓶颈,但他还是选择了一个温柔的方式诠释他所理解的dota,那个就是dota2

lol的灵感来源就是dota1,但不叫抄袭,没人有权利指责羊刀是叛徒,除了eul。冰蛙也不能,即使他是令人尊敬的,也是我最喜爱的游戏设计师。

但是很多的老玩家还是选择了追随冰蛙,究其原因,就是冰蛙的诠释,更像一个玩家,这可能和他是从喜欢玩到参与开发的历程有关。而羊刀的诠释,则更像一个设计师,这可能是由于他一开始就是设计师有关。

这也就是为什么dota玩家会选择dota2,而lol却吸引了更多的人。

为什么第一个版本那么像dota,我想其中应该也有很大原因是因为dota里很多英雄是他亲生的,那是他的热爱与智慧所在,他在设计出那些新英雄时有多开心我都无法想象。在他新的作品里,圆梦的作品里,他希望曾经的那些都在。

最后就是,谁起源于谁很重要么?我从来不用类dota去说别的游戏,dota不是一个人的智慧和努力,没人有权利去说dota属于谁。按照这样的逻辑,要把所有的智能机都叫类苹果么,乔布斯开创了智能机时代,那苹果就永远高人一等么?可以这样想,这个游戏模式是在他手里定型的,dota玩法就是羊刀一手设计的。但是,羊刀没有选择收回dota这个命字,然而他现在的作品被叫做类dota。

类?他抄袭的,难道是eul。

我在闲暇的时候仍旧不会去打lol,但这不妨碍我尊重羊刀,和他的作品。

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这个问题这么久没人回答。。。怕是真的DEAD GAME了

因为战役第二幕的难度可以说是相当低了,甚至匹配的路人都可以轻松的无交流无养人通关,所以以下的答案均为最大程度上增加容错率考虑,并不是说不按照这个阵容打就无法通关。关于打法之类的欢迎讨论。

说一下自己的经验,个人认为最舒服的阵容为小黑,风行,大树+X。X可以为潮汐,毒龙,巨魔,老鹿等有一定肉度或者有比较好的AOE的。【其实第四个人是谁,是否存在,和通关难度影响不是非常大】比较推荐的阵容可以选择潮汐或者老鹿。他们均具有比较强大的AOE,比较低的蓝耗。小黑是主要的物理AOE输出,风行是主要的物理点输出,大树是主要的治疗和T。以下按照关卡顺序讲,并默认英雄配置为以上配置。假如英雄不同可以酌情修改【反正难度低】。

第一关的难度较小,怪物分为45血左右的无技能小怪,会放冰球,造成减速和税后约100伤害的形似冰巨魔巫医的中怪和会放一个圈造成晕眩和约200税后伤害的大怪。T在勾了小怪以后最好横向移动,可以比较大几率躲开冰球。远程输出看好位置躲技能即可。大怪的圈只要互相之间没有卡位就比较容易躲开。注意小怪血量较少而中怪大怪血量较多,所以伤害技能可以暂缓升级控制蓝耗或者尽快升级来尝试秒掉中怪。地图中有几个开树可以打开的树林中间的箱子,可以用补刀斧之类的打开。

这一关刷满大概是全员4级半+1400块,加上身上全满各种垃圾。

三星攻略:带潮汐或者老鹿可以大幅度降低难度,出门带上1-2个大红一样可以。只需要一路推最近的路线即可,数量是足够的。

这一关需要的装备:无,一些小蓝或者全员裸奔。耐心等待大树回血可以把这一关的难度归零。

第二关为比较有趣的一关,救企鹅与杀大熊。怪物分为带拍拍被动的小怪,带三连晕的海象人和会斧王吼的大怪。假如顺利的话上一关打到这里以后,小黑可以有假腿雷锤天鹰【提供的蓝在没有法师的情况下已经足够】,团队有一个勋章。可以先摸出家里周围一圈的海象人。海象人勾出来的时候会带一个坐,然后A一下以后释放三连坐。T可以通过往海象人脚下走来反向躲开,其他人横向移动即可。在清理完小怪以后再摸企鹅,一个远程带企鹅,剩下的人殿后以及看路。如果有海象人出现及时拖开,防止其击杀企鹅。在带上企鹅以后就不要再开箱子了,天火会杀死企鹅。以及同一个人带超过10个企鹅会有BUG,也会导致任务无法完成。会斧王吼的大怪相对来说比较脆弱,只要清掉小怪可以说是毫无威胁。

这一关刷满大概可以有双A杖+暗灭雷锤+大勋章【或等价装备】,鞋子不建议升级,除非有2-3个缺蓝的英雄。从这一关以后刷满与否意义比较小,因为核心输出位可以十分迅速神装并提供强大的火力,剩下的人只需要辅助他们输出即可。

三星攻略:这一关没有时间限制,而且商店边的营地可以以30回血20回蓝的速度回复。所以只需要在开打前说一句【谁搞事情谁ROLL一套装备】就可以顺利三星。【

这一关需要的装备:勋章,一系列的前期圣物以及雷锤。通关的过程可以做出双A杖+暗灭雷锤+大勋章。第一个A给风行,可以大幅度降低难度。

第三关为冰龙。冰龙的循环为,在空中飞并释放冰球;落地,对一个单位释放冰龙大并且孵化一些蛋;在地上吹冰球,再次飞起。孵化前的蛋 物抗低魔抗高,孵化后的小龙 物抗魔抗双低。这个BOSS可以说是非常简单了。注意看小地图可以比较大程度上避免被空中秒掉,即将落地时大家分散可以避免被冰龙大控制。地上的蛋不要用法术伤害清,假如有小黑可以选择无视,小黑A电清小龙比清蛋容易很多。假如装备按照上面的来,大概落地一次可以打出9K伤害,冰龙总血量约为1W4,在2次以内可以击杀。

三星攻略:按照这个攻略打到这里,直接开BOSS不要购买装备即可三星。

在这一关需要的装备:小黑A电,风行A暗灭,大小勋章等。卢修斯之爪有奇效。

插曲:骑企鹅。这一个可以孰能生巧。大概的方法是第一个U型弯从上方走,第二个从左方走。熟练以后可以稳定到终点。已经完成过成就的人可以撞掉第一个U型弯的树来帮助其他人通过。

第四关:枯高原【跳房子】。这一关是整个通关过程中可能最难的一关【个人最后一个三星的关卡】。在这一关里你会一直有一个DEBUFF,在计时约30秒后他会变成一个持续掉血的DEBUFF,大约每秒税后60。假如有魔抗的那个圣物可以拿出来,帮助团队更好通关。在一路上会有一些和第二关营地一样的篝火,可以以30回血20回蓝的速度回复。他同时可以归零那个DEBUFF。怪物分为无技能小怪,会放一个变羊的球和LICH大的大怪以及会放-25护甲的红色球的中怪。这一关重点在于熟悉路线,怪物的难度其实并不是很大,大概就是小黑可以A电平推的水平

几个小技巧【划重点】:

两个远程可以站在大概会被弹到的地方吸引BOSS放大,然后再迅速分开来避免团灭。

被BOSS变羊蓝球命中事实上不是羊,是沉默+缴械+减速,你可以使用装备。同时这个羊可以归零你的DEBUFF,让你的DEBUFF重新计时或者停止掉血变成计时模式,所以,合理吃羊挺好的。

减甲红球中了以后如果解不掉就赶快躲起来。中了以后可以说是非常非常脆。

假如有法师,可以出个吹风来躲技能,也能大幅提高团队容错率。

三星攻略:走最近道路杀的大怪数量足够。在第一个岔路往下方高坡走,第二个岔路向上走即可。

需要的装备:小黑A大电,风行A暗灭,大小勋章。多余的钱可以给小黑蝴蝶,或者风行金箍棒大炮等。

第五关打小小。这一关可以说是最简单但是又最容易死人的关之一了。小小技能:站着不动用拳头砸地板,扔石头砸地板,把人拿起来摔地上【伤害很低】,大山崩【伤害很高】。打法很简单,BOSS在不使用大山崩的时候所有人走到他身旁100码以内,可以MISS 小小除了抓取以外所有的技能和攻击。小小在半血的时候以及这之后的大概每30秒会使用一次大山崩。小小使用大山崩的时候大家分散开躲。大山崩的原理大概是一个隐身单位一边往外走一边每隔一秒放一个小小V。所以横向躲或者反向走位来少吃。这个技能可以用大树的缠绕打断施法前摇。BOSS会卡住原地10秒左右然后再次释放。总的说来没什么难度的BOSS。但是这个大山崩又可以说是最容易死人的技能,和SK的地震波有的一拼。

三星攻略:直接开BOSS,所有人站脚下最大伤害输出,然后大山崩大家看脸,运气好躲得好都不死的话就三星了【

需要的装备:小黑A大电,风行A暗灭,大小勋章,蝴蝶大炮等输出装。这一关并没有什么输出上的硬性要求。

第六关走迷宫。这个迷宫没有机关可以说是非常好走。怪物分为四种:最小的站地上等复活的骷髅,大概200攻击;500血的会放墓碑的200攻的灵体,需要法术伤害配合小黑大电锤清掉,类似海民的生物,会在半血和攻击3次【选择比较晚发生的】释放海民滚,会把周围的敌我全部滚在一起,造成相当可观的伤害和晕眩,同时破坏阵型;一个最后守关的类似海象人的生物,和海象人的技能完全相同,只是释放次数更为频繁同时速度更快。这一关降低难度的核心在于不洁之像。有不洁之像光环的小黑可以说是超级大奶妈,只需要平A就可以为团队提供茫茫多的回复。剩下的就是注意优先点掉灵体和墓碑,用控制或者高爆发秒掉海民了。除了海象人没有必须打的怪物,所以不要恋战,速度通过即可。海象人和第二关的海象人可以说打法相同。速度秒掉即可。打完这一关大概能有16级左右。不洁之像,紫罗兰战刃,卫士之壳在这一关可以大幅降低难度。

三星攻略:快,快,快。除了点掉灵体和海民不要恋战,团队迅速推进,风行秒海民,小黑断后。正常速度大概比三星线早半分钟左右。

需要的装备:除了壳和爪和三叉戟等20级圣物以外,神装小黑神装风行,不洁或者祭品,潮汐或者老鹿的回蓝装或者AOE装【帮助清掉灵体】。

第七关踩点跑路【误】。这一关四个点可以同时踩。右左难度较大,上方几乎没有怪来,下方站好香港记者【比如风行】来速度开下一关。这一关的怪物与上一关没什么区别。只需要速度站好,速度收队,速度走人即可。因为到了这一关及以后,有正常圣物的人基本就可以神装了,所以说留下来刷钱可以,但是也不是必须。

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