有没有像魔兽世界一样的单机一样的游戏有哪些啊?

来源:整理 时间: 00:37:48 编辑:游戏知识

有小时候玩过的游戏被改编成了动漫?我这里就聊二部对我比较大的吧1-1.游戏《魔兽世界》我第一想到的就是《魔兽世界》,这款游戏是在是太经典了,就算是现在来玩也不落伍。1-2.动漫《我叫MT》这款游戏后来改编出的动漫叫做《我叫MT》,名字听起来很傻很天真。

有哪些垃圾结局的漫画?

相信很多人都看过最近的7月新番《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?》(以下称为《母上三连击》),这部作品主要讲述的是男主角大好真人与其母亲大好真真子一起闯荡异世界的故事。虽然这部作品暂时并没有涉及到母子伦理的关系,然而在第二话中就出现了大好真人与其母亲大好真真子的一些福利镜头,引起网友们的议论,有人认为这种情况有违现实伦理道德。

但是硬要说到伦理道德问题,恐怕当初的《俺妹》(《我的妹妹哪有这么可爱》)同样也有一些关于伦理道德的讨论,但并没有目前《母上三连击》讨论度要高。有个别网友调侃:妹妹不是每个人都有的,但老妈却不一样。而且老妈与妹妹的辈分完全不一样,再加上二次元属性的限制,尽管有不少网友喜欢太太级别的女性角色,但放倒现实来说喜欢大妈属性的太太还是少数(甚至可以说没有)。

事实上有情人终成母子,《母上三连击》并不算第一部搞出来的作品。上一部玩有情人终成母子的是号称平成第二屑作《游戏王ARC-V》,至于第一屑作是《兽娘动物园》第二季。现在来说一下这部第二屑作《游戏王ARC-V》,《游戏王ARC-V》相信有很多都没有看过,但《游戏王》还是听说过的,它的一作品都是围绕着打牌而展开。

除了看打牌以外,看第一男主角与第二男主角或者女主角互动都是追番的动力,不过一般都是男主角之间的互动,所以《游戏王》也被部分粉丝称为“游基王”。而这个《游戏王ARC-V》真的将“游基王”贯彻到底,据了解在《游戏王ARC-V》漫画结局当中,本作的第一女主角柊柚子成为了男主角榊游矢的老妈!我想没有比这个更惊悚的展开了,虽然榊游矢一直都没有提及到自己的母亲,但柊柚子好歹也是青梅竹马,甚至还有过告白展开,当很多人都以为他们最后会有情人终成眷属的时候,突然柊柚子对榊游矢说出了你是我儿子的事实。

这也太惊悚了吧?!!《母上三连击》好歹也是开头就说了女主角大好真真子是男主角大好真人的母亲,能够有点心理准备。而《游戏王ARC-V》漫画这展开简直就像是一颗夹着粪的糖,好歹动画里最后成为了苦命鸳鸯,而在漫画中直接变成了母子,相信有不少人都想寄刀片给作者了。《兽娘动物园2》:我承认现在是你比较强一点。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。

美版游戏王和日版有什么区别?

首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。卡图和谐这点区别不仅限于游戏王日版和美版之间,而是OCG和TCG之间的区别,OCG是亚洲环境,包括日版、港版、韩版和少量的繁体中文版,TCG则是欧美环境,包括美版和欧版(欧版多数是英语,少数是欧洲其他小语种),在卡图上,OCG都是原版卡图,但TCG方面会对某些卡图进行和谐,和谐的原因有两个,第一是因为他们的分级制度很严格,游戏王在TCG中的分级是很低的6 ,所以对于穿的有点少、欧派太大的卡图和涉及到暴力的卡图进行了和谐。

第二是宗教,欧美人对宗教看的很重,涉及到十字架和六芒星之类宗教符号的卡图也会被和谐。所以同一张卡,属于TCG的美版和属于OCG的日版之间的卡图完全不一样,这一点事实上不局限于卡图,动画也同样如此。卡片材质游戏王各种版本实卡材质之间都有差距,大多数人认为日版和欧版要比港版、美版和韩版在卡片材质上要好,因为问的是日版和美版的区别,所以不赘述其他版本材质区别。

美版卡在材质上相对日版更薄一点,或者说更软一点,因为我们的手并不具备游标卡尺测细微厚度差距的功能,所以薄厚在手感上体现为软硬,一手拿着美版,一手拿着日版并稍稍弯折,能感觉到日版卡更硬,也就是更厚。美版卡的纸也有些发黄,这一点从侧边的截面上就能看出来,撕开美版和日版的卡,就能更直观的看到美版卡纸质发黄,据说因为美版使用的是再生纸。

另外,在secret rare也就是我们俗称的银碎稀有度上,能看出日版卡使用了更多的闪点,虽然两者在闪纹方向上都不同(日版是正井字形闪纹,美版是斜平行线),但和同样是斜闪纹的欧版相比,美版的闪纹会显得很稀疏,只有寥寥几道,不免让人觉得有些偷工减料。因为这三点材质上的区别,才让多数人觉得日版质量比美版好,当然萝卜青菜各有所爱,同样是正版,有人觉得美版更好也没什么问题。

有哪些游戏改编的IP动画化了?

近日《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》官方公布最新PV,并将在4月2日台上放映,看来是终于确定是动画化了。事实上《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》这部作品在2016年尾的时候就公布了决定动画化的消息,并且重制PS4以及PSV平台的版本,之后于2019年3月14日一并NS版本。而本故事主要讲述的是主人公有马拓也收到了一封他离奇死去的父亲的信以及神秘道具,之后按照约定剑之岬,结果不但遇见了迷之美少女,而且还遭到了他继母亚由美和父亲研究伙伴龙藏寺幸三的枪杀,不过幸好在千钧一发之际突然来了一道闪电拯救了有马拓也,当醒过来的时候已经空无一人并且他的继母亚由美和父亲研究伙伴龙藏寺幸三都已经忘记了昨晚的事情,才得知父亲寄给他的遗物是穿梭平行世界的神奇道具,回想起父亲的离奇死亡决定就为了查清楚他父亲的真相而开启平行世界冒险之旅。

对于现在来讲可能关于平行世界、穿越等题材已经有相当高的相识度,不过要知道这部作品的原作可是1996年的,尽管如此相信还是比现在大部分流水作品来讲都相对优秀,不过也有朋友因此并不看好这部作品的动画化,因为这部作品的剧本是为游戏而创作的,里面的A.D.M.S系统与剑乃庞大世界很难在动画中完美的表现出来,而这部作品曾经的名气完全不输给《Fate/Stay Night》《白色相薄2》《Baldr Sky》等知名作品,期待的有,担心的更多。

本部作品的声优也是最大的看点之一,男主角林勇先不说,女性角色的声优就有钉宫理惠、内田真礼、小泽亜李、大西沙织等,最近钉宫都很少出来担任新作品的配音了,难得的一部四月新番当然是追了,更不用说相对高人气的内田真礼以及大西沙织。据说本部作品《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》在1998年就已经被改编为成人动画,而且其本身也是一部18R作品,网友们比较在意的还是剧情会不会有大量的删减以及卖肉镜头,若是没有网站敢买这部作品的话只能另找渠道去追番了,如果想要了解更多关于《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》作品的最新资讯可以关注拾部次元。

评价日本动画《游戏人生》?

《游戏人生》这部作品的题材并不新颖,有很多小伙伴应该已经注意到,在《游戏人生》动画放送之前一年,就已经有了类似设定的作品出现——《问题儿童都来自异世界》《游戏人生》与《问题儿童都来自异世界》一样,都是设定了一个因为某种“规则”,而没有战争的假想世界,不是通过武力杀戮,而是通过其他手段比赛对决来达到目的,从题材的角度上来说,《游戏人生》的设定并不新颖。

然而这部作品还是有其独到之处的。从定位上来说两部动画的受众,都应该是热爱动漫文化,并且较为偏向“宅”这个定义的观众。《游戏人生》最成功的地方就在于,【它把原本硬核向的内涵包装了一个宅系的外表,并且用他带给观众享受】,而不是单纯的借由这个题材类型的噱头来取悦观众。把题材换一下,不需要异界穿越,不需要妹系,甚至不需要游戏规则,《游戏人生》的剧本任然称得上一部优秀的剧本(这里的前提是基于小说,或者动漫包括剧场版前传)而这点是《问题儿童都来自异世界》,和其他很多同题材的作品没有做到的。

游戏王动漫为什么一部不如一部了?

我觉得这个问题并不成立,但既然看到有似乎没看过后续作品的人夸夸其谈的贬低后续作品,所以我会对应已经有的某个回答一一反驳。首先我为什么觉得这个问题不成立呢?应为问题说的是第一次后一直在走下坡路,就是提问者的是DM

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《魔兽争霸3》经典的RPG地图有哪些?

说起War3又是一波回忆杀。只要玩单机游戏肯定知道《魔兽争霸》,这款角色扮演的即使战略性游戏受到成千上万人的追捧。当时家里第一台“大屁股”电脑安装的就是《冰封王座》,周末就是我们联机魔兽的快乐时间。

War好玩就在于暴雪爸爸提供了地图编辑功能,玩家可以脑洞大开,设计自己喜欢的地图,体验不同场景的玩法。其中有很多经典的RPG地图,借题主的问题分享几张我觉得War3中比较经典的RPG地图。

金庸《神雕侠侣》和《笑傲江湖》为原型制作的地图,作为一个武侠迷,玩起来倍感亲切。在这张地图可以见到令狐冲、郭靖、杨过、小龙女等等。3条平行线路对抗玩法,大招放出来是全屏的,给人一种英雄乱斗的感觉。类似人机的玩法,玩家去对抗电脑同时还要守好家;主防御塔可以“生”新建筑,花钱就可以召唤战车和龙来助战。这张地图玩起来确实有点难度。

这张图基本都是打3组对抗,开始可以召唤自己喜欢的英雄,有8个英雄可供选择,这个地图中讲究英雄技能之间的配合,可以体验到很多技能配合击杀的快感。同时还要考虑到兵种的转换,资源的分配,挺有战略性的一张图。我经常会选掠夺者可控可奶到了后期配合老虎简直不要太爽。1级千万别被干掉,死了就不能复活。

和“澄海3C”可以齐名的一张图,这张地图中守家,副本,任务,BOSS等玩法都有,后续的防守图基本都是按这张图的模型设计。这张图每个英雄的实际作战能力都不同,比如黑暗游侠前期召唤傀儡猛的一匹,到了后期一大堆的魔法免疫怪他的技能基本就废了。有了新手剑+盾就可以去刷钱了,适当建筑炮台,召唤巨人要保护好雅典娜哦。

War超级火的一张图,毕竟是以《火影忍者》为背景设计的。出现的角色都是火影中的动漫人物:战斗技能特效也是空前绝后的华丽,我最喜欢的就是宇智波鼬的“天照”技能可以让天空瞬间变色,还要佐井大笔一挥一只大犬直接被召唤出来。这张图是以防守玩法为主,木叶是守方,主要对抗邪忍、晓组织。另外这张图的挑战模式中得到的奖励非常珍贵,玩法算是很新颖的一个了。

看一下名字大概可以猜到,这是一张以生存为主的地图。你一个人在僵尸岛上要想办法活下来,可以通过建筑炮塔来抵御僵尸,还可以用国王祭台造英雄当养成玩。等兵马粮草充足了,一举端掉坟场向大BOSS——“吃人的房子“进攻了。还有许多稀奇古怪的高科技单位都可为你所用。

当然除了这5个还有很多,比如:“天龙八部”“仙剑”“倚天屠龙记”等等,都是很经典的RPG地图。虽然War3算是比较老的一款游戏,但玩太多吃鸡LOL玩腻了,下一张自己喜欢的地图,找几个小伙伴一起玩,也是一个很不错的选择

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暴雪的魔兽争霸3附带的地图编辑器真是游戏界的史诗级神器,通俗易懂,在玩家的脑洞下,真真就是产生了无限的可能。从魔兽争霸里衍生出来的地图数不胜数,有很多成了风靡一时的独立游戏。

提起魔兽3的经典RPG地图有很多,下面小陌就大概列举几个~

守卫雅典娜应该可以和经典的澄海3C相提并论。从守卫雅典娜中也出了很多版本,应该算是现在塔防游戏的前身了。难度系数实在太大,强调的是团队合作,选择英雄需多样性。(游戏通关后有彩蛋~)

这地图结合天龙八部毫无违和感,剧情对于当时的我们来说很接地气。游戏玩法多,单人多人都能玩,还可以去小木屋转职,可以合成升级武器装备,可玩性很高。

这地图分支很多,跟天龙八部一样,剧情是结合电视剧走的。小陌记得的仙剑奇侠传里有张地图是感觉最像魔兽的战役风格,剧情-任务-动画。已经记不得通关没通关过了~

三国背景的地图,难度实在高,跟守卫雅典娜有一拼。单人估计很少有人通关,还是需要团队配合,这地图貌似是玩家公认最成功的防守地图之一。

这个真的很有很有意思,很丰富的游戏组合,不会乏味,迷宫、推塔、答题、陷阱等等。这个地图比较轻松,比攻守累要轻松的多~放松娱乐很适合。

还是三国背景,记得需要输密码开隐藏剧情,全部隐藏剧情通关难度真的大,以前专门去查攻略,可是一样打不通关。

太多了,没玩过的就不说了……

感谢关注,欢迎留言补充你玩过的魔兽地图,谢谢点赞~

虽然War3和我们一样都老了,但是War3特殊的游戏构架是无法代替的,它几乎可以是任何游戏,在2000几年时,我们经常可以看见网吧有人开黑玩WAR3,特别是一些RPG地图,玩法新颖、有趣,吸引着大量玩家。而说起《魔兽争霸3》经典的RPG地图,那么小编一想就好几张。

《真三国无双》《登海3C》《DOTA》

魔兽最经典最火热的RPG对抗地图,经典的三路出兵5V5英雄作战,特别是DOTA,它甚至都独立出来变成了一个游戏。而真三和登海3C一直是不少人的童年回忆。

当你玩DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA游戏时,有没有曾经听别人说过“守卫雅典娜”?它的意思是讽刺你们,把对抗游戏玩成了防守游戏。而这经典的“梗”就出自WAR3的地图:守卫雅典娜。

魔兽最经典的一张RPG防守图之一,可能我说名字你想不起来,但是如果你是war3的忠实玩家,那么只要看截图你就一定能想起来。它很早就结合了多次防守+闯关的玩法,并且还有着非常多的职业。

要说经典的防守地图,那么守卫剑阁系列一定要算上,它以三国为背景,可以选择很多三国名将作为英雄,它还给以后的RPG防守图留下了基础。并且还有这一定难度,但年因为想通关这张图可是交了不少网费。

有谁还记得这张图呢?玩神器版本时可差了不少攻略,和朋友们争先恐后抢神奇。这款游戏并且还是少有的武侠题材,在《天龙八部》电视剧火的年代,这款防守地图还是很流行的。

一款很特殊的RPG地图,它黑化了“诸葛亮”一方,讲述了曹操讨伐诸葛亮的故事,游戏中有闯关、防守、冒险等玩法,只要曹操不死,一路达到最后的BOSS就能取得最终胜利。

首先致敬一下作者,这是RPG地图中的神作!它让很多人颠覆了对war3地图的看法,在这张地图中,装备可以打孔镶嵌符文,还会随机附带各种属性,甚至穿戴方式都和《传奇》类RPG游戏一样。

这些曾经玩过RPG地图实在是太多了,还有天地劫、超越极限、神木之地等地图都曾经开黑组队过,可以说全部都是曾经的回忆。

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魔兽3的地图编辑器如果放到现在,已经不是最先进的了,但是在魔兽争霸的地图编辑器中,出现了非常非常多经典的RPG玩家自制地图,可以说魔兽3的RPG,是最多的,也是最好的,而魔兽3编辑器自身,也是成为了玩家的骨灰级神器,在其中诞生了无数的创意。

笔者在上学的时候,也是非常喜欢玩魔兽3的RPG地图,对其的喜爱有时甚至超过了魔兽3和星际的对战本身(笔者是RTS游戏的死忠粉)。下面笔者就和大家简单聊聊笔者认为非常经典的RPG地图吧。

澄海3c有多经典,想必玩过它的玩家都知道,这款地图集RTS元素,MOBA元素,元素于一身。在经典的英雄+小兵推塔的模式中,加入了英雄多线以及非常多的中立地图元素。

可以说澄海3C是一个PVPRPG地图的非常成功的例子,这款地图厉害在在包含了如此多丰富的游戏元素的情况下,地图的平衡性依然做的不错,而且在其鼎盛期一直在更新。

有趣的一点是,地图叫澄海3C的原因是因为作者是澄海人~

笔者其实玩过不少防守类型的地图,质量高,体验佳的地图也有非常多,甚至有地图已经从水准上超过了守卫雅典娜,但是笔者还是首推。就在于守卫雅典娜是最早的防守型RPG地图,它为之后RPG防守地图的模式奠定了基调。

需要保护的己方核心,玩家操控的英雄,己方的NPC和防御塔,对方成波的进攻,并且依靠对方的进攻引出剧情,野怪和中立NPC,隐藏剧情,这些在防守RPG中经常出现的元素,其实基本上都是守卫雅典娜首创的。

就像通用和福特,他们现在已经不能算是汽车业的垄断龙头了,但是他们在如此激烈的市场上依旧有一席之地,除了自身的进步,就是因为经典的力量。行业的奠基人总是有些先天优势的~

如果说雅典娜是防守地图的奠基,而守卫剑阁在笔者的心中就是防守型RPG地图水平的顶峰。

在防守地图的基调下,守卫剑阁把内容和游戏性做的非常好,丰富的地图元素,多样的英雄技能和游戏玩法,以及精彩的隐藏剧情和中立NPC内容,都能够给玩家非常好的体验。

值得一提的是,守卫剑阁在防守型地图中,算是难度非常高的,建议大家结伴玩~

dota有多经典,相比就不用多说了吧,一款RTS地图被V社拿下,做成了一款独立的游戏,并且拥有者世界上最高的比赛奖金,这款游戏不仅是一张地图,一个电竞项目,更是无数90后难以磨灭的青春。

守卫剑阁 诛仙 守卫雅典娜 很多的 百度可以搜出来

当年十几个人通宵一起打这个,老爽了,青春岁月呀!

有的里面有隐藏英雄,选出来玩的很嗨。

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近年来,哪一款游戏影响最大?可以明确的说是《魔兽世界》。而且,越来越多的网游开发人员或借鉴或抄袭魔兽,使得很多带有魔兽风格的网游充斥市场。我们该怎么去看待这个问题呢?尝试去玩?还是彻底拒绝?今天我们讨论的话题焦点不在这里,我们的话题是:说一说那些很像魔兽的网络游戏。


  据估计,战锤有将近2000万人准备去玩!主要是因为这款网游是以《战锤》为基础开发的。《战锤》被认为更加的“暗黑”和“哥特”,也不像魔兽那般注重PVE。《战锤》基本不会以PVE为游戏重点,他们的制作人员也同意这一点。

  《战锤》的画风很接近《魔兽》,但是细节刻画更加的真实。《战锤》一个很大的创新之处是它的RVR系统。玩家不需要非得组队,而只要走入RVR区域,就可以享受战斗PVP的乐趣。《战锤》势必会吸引很多玩家,就如同《魔兽》一样。不同的是,《魔兽》对于那些喜好Raid,偶尔PVP的玩家比较有吸引力,而《战锤》则恰恰相反。


  在韩国,你如果搜索“4story”,大多数的搜索结果会是玩家评论说4story就是《魔兽世界》的克隆。这款网游被认为与魔兽的风格几乎一样,无论是画面还是其他的设定,只不过4story是免费而已。4story只有3个种族,6种职业,不如魔兽那样复杂繁多。另外4story的技能树几乎也和魔兽一模一样;自定义系统倒是有一些不同;4story的打斗感还不错,尽管不如魔兽操作起来平滑。总的来说,这是一款不错的“魔兽克隆”网游。







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