刺客信条奥德赛 泰克顿巴尔纳巴斯结局

  下面我们开始编辑对话部分。

  将左侧的【SEQUENCE(序列)】图标拖入对话部分,然后开始编写第一个对话序列。

  单击右侧的【EDIT SEQUENCE(编辑序列)】按钮。

  左侧显示的是我们发生交互的两个角色,点击旁边的【default(默认)】按钮,可以改变他们在进行对话时的站立方式,这取决于故事的感情基调。

  点击角色的脸可以更改角色配音。

  关于此任务我们将从巴尔纳巴斯开始。

  选择角色的情绪,这取决于你想让该NPC在这个任务中扮演怎样的角色。

  完成之后,就可以开始写第一段对话了。

  你可以选择以男性/女性或无性别的身份称呼主角,例如:“你好,雇佣兵!”、“你好,卡珊德拉!”、“你好,阿利克西欧斯!”。都由你选。

  点击界面底部的【Add a line(添加一行)】可以创建更多对话。

  在此次故事中,我们会编辑一些简短的对话。

  巴尔纳巴斯只是在寻求帮助,所以我们打算通过简单的对话把玩家引入一个选项当中:接受或拒绝任务。

  填写完毕后,按下【Done(完成)】来确认对话。

  在下方窗口中可以再次确认对话内容,点击【VALIDATE(确认)】。

  接着我们就可以看到刚才编辑好的对话出现在了【Dialogue(对话)】部分内。

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育碧已经在官方小说中说明了

卡珊德拉是姐姐,阿莱克修斯是弟弟

也就是说玩家视角的是卡珊德拉,反派线的是阿莱克修斯。

接下来就来说说女主的性格

但这其实是非常难判断的

你让我评价刺客信条前作(包括正传外传)中所有的主角性格,我都能说出个一二三来,比如八爷埃及活雷锋,雅阁像是个永远长不大的孩子,雪姨是个坚信自己信条的人之类的。

但是你要我说卡珊德拉是一个怎么样的人,我说不上来,因为每个玩家手柄键盘操作下的卡姐并不是同一个人。

刺客信条奥德赛是一个多结局的游戏。

从养父 母亲 弟弟 养子四个人的生死结局组合一下就有16个不同的结局。每个结局下卡姐的性格或多或少都会一些差异,这是玩家的不同选择造成的。

所以我很早就说过,想做多选择的任务线路的游戏其实有利有弊,如何有利我就不说了,弊端就是,玩家的代入感会出现问题。

就像我开头说的,卡珊德拉的奥德赛之旅,其实育碧官方早就给设计好了。小说我还没看,但假设小说的最后是四人全部存活,就说明官方认证下的卡姐是一个偏 仁慈 的人。但是会有很多玩家会玩到四人全死的结局,所以在很多玩家心目中 卡姐是一个心狠手辣的人。这样的落差势必会影响一些诸如电影漫画小说之类的周边。

然而更多的玩家操作下的卡姐是一个矛盾重重的人。因为很多支线也会有多选择,这个人我杀了 下一个我饶了 下一个我又杀了 在下一个我又饶了。(而且很多选项可能因为翻译的问题或者比较隐晦你可能不知道会导致什么结局)这就导致了卡姐的性格在玩家心目中会显得有些“人格分裂”,而这个问题,我觉得荒野大镖客2中的亚瑟也有一点。

所以我觉得厂商在面对这类问题的时候,需要多谢考虑。

像刺客信条,仁王,大表哥这类主角是固定角色的时候,不要让玩家选择是 救人 还是 杀人,而是在已经确定救人或者杀人的前提下,让玩家选择 怎么救 或是 怎么杀。

像黑魂血源之类的让玩家自捏,官方没有钦定的主角,每一个玩家扮演的本来就是不同的人物的游戏里,可以放开了让玩家选择 救人 还是 杀人。

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