请问一下,三国志单机的战棋版能不能多‏开?


1.RPG游戏最好,回合制的,实在没有策略战棋也可以,最重要的是经典,推荐5部左右吧,大点的,老游戏不要,和动漫火影忍者,死神海贼王有关的更好2.当前玩过的,仙剑全套,幻想三国全套,格兰低亚... 1.RPG游戏最好,回合制的,实在没有策略战棋也可以,最重要的是经典,推荐5部左右吧,大点的,老游戏不要,和动漫火影忍者,死神海贼王有关的更好2.当前玩过的,仙剑全套,幻想三国全套,格兰低亚全套,天使帝国全套,刀剑全套````大概就这些了3.游戏要有点日式动漫的感觉.剧情要长,3D2D都行,3D+2D就更好4.加个下载地址,速度别太慢,硬盘版最好,如果要虚拟光驱就给个虚拟光驱下载地址,加个使用说明.大概就这样了,下载以后并玩起来了我才会采纳,追加分绝不食言算了!求人不如求己! 展开选择擅长的领域继续答题?{@each tagList as item}
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英雄传说-空之轨迹三部曲。技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国利贝尔。有一天,女主角艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上寻找父亲的冒险旅程。在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关,随着故事的推进和深入,埋藏于约修亚的记忆逐渐苏醒,游戏的内幕也会被逐渐揭开。
注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如画面视觉多角度变换、场景3D化、对白中增加角色头像、专设的游戏主题曲、料理系统、游记士协会等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那样可以接受任务,大大丰富了分支剧情,加上可以调整游戏队伍角色进行冒险,可以说游戏的自由度十分大。ED6是英传些列中一部十分有特色的作品,从现时玩家对中文版的期望值可以看出ED6的成功的创新之处,主题曲更是令很多玩家为之深深感动,日语版发售至今仍有很多玩家在讨论游戏的种种。为了延续英雄传说系列的辉煌,FALCOM工作人员在ED6投入了大量的精力和人力,但是由于游戏的开发工作量庞大,为了保证品质的前提下让游戏准时在暑假推出,FALCOM的老板下令将ED6一分为二,这在英雄传说系列里面是史无前例的,当然这当中的商业因素也是可以看到的。无论怎样,ED6都是一部十分成功的游戏,为英雄传说系列树立新的游戏部曲打下了坚实的基础。
游戏舞台:英雄传说系列的剧情一向很优秀,6代空之轨迹自然也会延续这个优良传统。此外本作还引入了一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI--空之轨迹》都是一款值得期待的作品。作为英雄传说最新作,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,玩家可以自由调整地图的整体方位,即使是RPG新手也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下都可以左右旋转角度,选择自己所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果也很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次加入了人物的全身像。音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题曲凄美感人,同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题曲会随着剧情的发展多次出现,但曲调和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的、悲伤的曲子,都能引起我们的共鸣。英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧『旅途的决意』以及图文故事小说『梦想的轨迹』两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的『空之轨迹完全版』是完全版,两个版本都会同时发售!英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC 解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织『噬身之蛇』的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。※《空之轨迹SC》是一部独立的作品,所以玩家不必具备前作《空之轨迹》也可以进行游戏。附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩『SC」之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。 (1CD)每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为『空之轨迹』 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。●SC特有的特典为了满足大部分玩家的收藏要求,这次Falcom也独立将特典版的两大特典整合为一套产品独立发售。也就是玩家可以单独购买『CD广播剧』和『图文故事小说』,游戏消费的选择也变得多样化了自浮游都市《利贝尔=亚克》崩坏半年后——埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。他的名字是、凯文·古拉哈穆
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔莉亚号》……莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。巨额购入二等客房船票的市民。——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。于是——新的冒险开始了。
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轩辕剑系列:轩辕剑3、天之痕、苍之涛。轩辕剑4也算不错。
仙剑系列:仙剑一、仙剑三、仙剑四(4代超赞啊!!!)
幻想三国志系列:3部都可以试试,最喜欢2代。
剑侠情缘系列:ARPG,2代白金版是我的RPG启蒙游戏。新剑侠情缘也很不错,月影传说么……游戏本身还好,但是我不喜欢主角杨影枫。
天地劫系列:高难度的完美RPG。如果时间不够,建议先玩《幽城幻剑录》。无可比拟的系统、构思还有剧情,一定会让你感动的。(玩时务必备好补丁攻略,否则后果自负)
天河传说:最大的特典就是别出心裁,真正是一群热爱游戏的制作人用心打造出来的精品。玩的时候,有一种奇妙的难以言述的感觉,嘿嘿~
绝代双骄系列:我就只玩了3代,感觉一般。听说2代是最好玩的。
楚留香新传:根据古龙故事改编,所以个人觉得剧情相当的好——但似乎真正的古龙迷们非常不满意呢!其他方面倒是一般了,场景也有一点点单调。这个一定要安装上桃花传奇的资料片,否则故事不完整。
碧血晴天:ARPG,和它的外传《冰雪传奇》讲的是同一个故事,只是主角不同而已,两部我都打了,剧情比剑侠情缘差些,但是画面效果不错。要玩的话建议你玩冰雪就好。
秦殇ARPG,还有前传《复活》。蛮好的剧情,自由度也挺大。有一定难度,玩起来非常有气氛,嘿嘿。
三国赵云传:ARPG,还有第二部《纵横天下》。因为题材是三国故事,所以比起剑侠系列来更显得大气一些,音乐也做的非常好!不过,在战斗模式上,倒没有太体现出“战争”的感觉,还是个人单打独斗,哈哈……
XX群侠传:有金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,是战棋RPG。各有特色,都非常非常的棒!不过,金庸群侠传年代太久画面很差。
啊,对了,还有天龙八部和如来神掌,不过这2个我没有玩过,只是听说很不错。
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至于下载地址,你自己上迅雷搜索一下:http://www.gougou.com/
选择评论多的资源,看一下大家的评价。我的很多游戏都是这么下载的。
展开全部轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5轩辕剑2轩辕剑3云和山的彼端轩辕剑 天之痕轩辕剑 苍之涛轩辕剑 枫之舞轩辕剑5展开全部
单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
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像"异想'或"梦幻模拟战千年纪'那种类型的,就是人物是卡通的而且战斗时是好几个人同时打的,自己控制一个人..最好是可以顾士兵的~而且一定人物一定要卡通的~单机游戏~请看好问题中的适合... 像"异想'或"梦幻模拟战千年纪'那种类型的,就是人物是卡通的而且战斗时是好几个人同时打的,自己控制一个人..最好是可以顾士兵的~而且一定人物一定要卡通的~单机游戏~请看好问题中的适合"异想'或"梦幻模拟战千年纪"类型的~不清楚这种类型的请不要乱答~不求多,只求一个最类型的,最准确的,就选为最佳答案~ 展开选择擅长的领域继续答题?{@each tagList as item}
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永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy
III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),
也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy
X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy
XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
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异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
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除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
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至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
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第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
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战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
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绝地风暴,国产战略类佼佼者
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鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
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中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
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骑马与砍杀
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
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单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
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永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy
III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套),
也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy
X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!
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1、蜡烛人:发现自己
国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。
2、 奥德玛
《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。
3、迷失岛2:时间的灰烬
最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。
4、三国志汉末霸业
手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。
5、重返星球X
手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。
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首先你要是真的想玩好玩点的游戏就往下看,要是问的好玩就无视我的答案,你随便选那些发一大堆的答案去或者丢个垃X下载工具的 gta系列 使命召唤系列 虐杀原形 X战警前传:金刚狼 真三国无双系列 鬼刃 鬼泣 英雄传说6 3部曲 失落星球 维加斯2 混乱军团 侠盗猎魔... 点击进入详情页本回答由雷神(武汉)网络技术有限公司济南分公司_提供
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推荐《流言侦探》、《炸弹人小分队》、《昭和零食店的故事》。
《流言侦探》以聊天的方式探案,时长比较久,可能要玩一个月左右,玩到最后他们仿佛都是你生活中的一部分了,但故事总会结束。游戏里和你一起探案的N性格很有魅力,看到好多妹子喜欢N 。
《炸弹人小分队》游戏场景模式比较多,玩法也多。左边控制方向,右边从上开始顺时针分别是举起来,扔炸弹,加速跑和出拳头。炸弹也分为很多种,黏着炸弹,冰炸弹,地雷,普通炸弹,TNT等等。重点是可以联机玩!!有室友陪着玩的话太爽了,而且双人联机有专门的分组对抗赛。
《昭和零食店的故事》几天前偶然发现的游戏,怀旧的画面,怀旧的背景音乐,那个有蝉声的夏天,收集零食,收集人物,收集信。每个人都有不同个性,信挺感人。每次打开,那个熟悉的音乐响起,不想那么快收集齐了,放在手机里慢慢玩。广告比较烦。
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好玩的手机游戏有:《纪念碑谷》,《开心消消乐》,《我的世界》,《钢琴块》,《王者荣耀》,《这是我的战争》,《炉石传说》。
《纪念碑谷》,由USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点,是一款相当有意思的游戏。
《开心消消乐》,游戏以救村长为目的,开始一段开心的消除的闯关旅程,消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像,玩家通过移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除,这是一款非常经典的游戏,许多玩家都在玩。
《我的世界》,是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面,可以在其中建造你自己的世界,不过也许之前会不太懂这款游戏,但是会了之后,也是非常有意思。
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现代战争5 Modern Combat 5:eSports,现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New,暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends,近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy,世界战争-英雄 World War Heroes,王者荣耀,阴阳师,楚留香,倩女幽魂,烈火如歌。推荐现代战争5
Modern Combat 5:eSports。
1、现代战争5 Modern Combat 5:eSports
在《现代战争5》搭载新引擎、运用3D仿真效果后,使得游戏画面比前作更加层次分明,战斗场面和物损效果也更逼真,成为当时(2014年)画质上乘的FPS佳作画面细节体现Gameloft的用心:丰富的天气和环境效果,细节到阳光、水纹的变化;子弹打在物体上的逼真的破坏效果;枪管里冒出来的烟和战斗中的爆炸微粒也清晰可见。
2、现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New
Gameloft在《现代战争5》发布后的第三年推出外传《现代战争:尖峰对决》,再次将该系列的画质上升到了新水准。Gameloft将大量运用在端游进行渲染的画面显示技术带入游戏,细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,都让画面达到了一流水准,比《现代战争5》有长足进步。
3、暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends
凭借制作公司MadFinger Games在画面优化上的超高造诣,《暗影之枪:传奇》的游戏画面惊艳无比,被玩家称为“移动平台的画质王者”!当前已在Google Play商店上线,国内安卓玩家可以搜索Google空间直连Google play下载。
在游戏中,玩家将在4个风格迥异的星球上抗击入侵者,挑战200余个关卡任务。还可以和至多3位好友组队打Boss。游戏有超过600款罕见的武器装备和1000多件盔甲、250款饰品提供给玩家打造个性装备。
4、近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy
《近地联盟先遣队》是基于Gameloft备受赞誉的FPS系列开发的游戏,虽然安装包只有34MB,但画质的展现超越了体积限制。Gameloft对《传承战记》的画面进行了优秀的渲染,不管是场景建模、光效还是人物造型、动作都表现得比较出色,但比之后的《N.O.V.A.》2、3稍显逊色。
在游戏中,玩家将扮演退役海军陆战队英雄,在人工智能的帮助下,深入外星战场,为人类命运而战。除单人剧情、竞赛模式外,游戏还有4V4多人模式。
5、世界战争-英雄 World War Heroes
《世界战争-英雄》引入超强的3D引擎模拟画面,使人物、武器、地图、光效都非常精细和自然,加之敏锐的物理引擎,玩家仿佛置身于战火纷飞的二战时刻。
游戏中,玩家将扮演一位士兵,在太平洋、诺曼底、斯大林格勒等9大著名战役中出生入死。除了游戏自带的6种玩法,玩家还可以自定义规则。游戏提供了自动瞄准与自动开火功能,大大降低了操作难度,掩体、走位与武器的选择将成为决定胜败的因素。
个人喜欢以上5款,另外还有王者荣耀、阴阳师、楚留香、倩女幽魂、烈火如歌也可以。
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我认为手机游戏中和平精英、王者荣耀、部落冲突好玩。现在的手机的发展步伐是十分的快的,更新换代的节奏也是很快的。并且现在的手机性能是十分强悍的,同时因为很多现象级的游戏的诞生,使得很多人都在用手机开始玩游戏了。现在的手机游戏和以前也是有着很大的不同了,有着更吸引人的情节还有画质,还有着十分好看的皮肤。下面我就来推荐几款好玩的手机游戏。
一、和平精英
和平精英是2018年才出现的一款手机游戏,游戏风格是竞技射击类的。因为有着很大的操作和发挥空间,所以可以可以发挥出无限的可能性,这是很多玩家十分喜爱的原因。同时和平精英的主要模式是百人竞技,所以使得玩家们可以在地图中与其他玩家进行角逐,最后选出一队胜利者。并且和平精英的四个玩家一队的,还可以体现出团队的协作能力,使得队伍发挥出最大的力量。
二、王者荣耀
王者荣耀相比于和平精英来说发展的时间就长了许多,从2015年发展至今,已经有了5年的历史了。因为时间很长,所以使得王者荣耀的体系更加的完善,在各个方面都完善的极为准确了。同时王者荣耀能够保持五年的发展,也归功于它的魅力。王者荣耀是一款多人对战的MOBA类手游,有着很高的操作性,并且对玩家的意识要求也是很高的。所以很多玩家痴迷于这个游戏的原因是因为,这款游戏中的每一个英雄可以打出很多的操作。
三、部落冲突
部落冲突这款游戏的时间也是很久了,虽然没有王者荣耀和和平精英这么让人痴迷,但是部落冲突的风格是养成性的游戏。对玩家的时间要求不高,并且也不需要很高的操作性,是属于一款休闲游戏。
大家还有什么想说的,可以在评论区留言。
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