在这个时代,编辑工作的发展前景能赚钱吗?

写在最前现在很多同学想做微信与抖音小游戏创业,很多都在学习Cocos Creator游戏开发,网上的资料也很多,今天给大家分享博毅创为的Blake老师整理的Cocos Creator的学习路线。最新Cocos Creator3.8视频教程在文末1: JavaScript与TypeScript程序设计;由于可以跨平台发布,同时要能支持h5的游戏,cocos creator选择了JavaScript与TypeScript来做为它的开发语言,所以我们要先学习JavaScript与TypeScript。TypeScript是基于JavaScript的一个语法糖,运行的时候被编译为JavaScript,所以我们要先学JavaScript再学TypeScript。语法涉及的知识点主要包括如下:JavaScript变量,表达式,顺序执行,条件判断,循环语句,打印函数
JavaScript基本数据类型,函数,object(表),数组,字符串,函数调用,Math数学库;
JavaScript 模块, require,new机制,this传递;
JavaScript实现面向对象:类,继承,重载等;
TypeScript常用类型与类型定义;
TypeScript面向对象:类,数据成员,成员函数,构造函数;
TypeScript面向对象:继承,重写,静态数据成员,静态成员函数等;
TypeScript枚举,Lamda表达式,名字空间,类型转换as,export与import机制;搞完这些语法核心点,基本上JavaScript/TypeScript就么没有问题了。这里有JavaScript/TypeScript免费教程,可以看下。我这里有一个学习氛围特别好的Cocos creator学习小组点击加入,里面聚集了一帮热爱学习Cocos Creator的零基础小白,也有一些正在从事Cocos Creator游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。2: Cocos Creator 3.x 2D/3D基础开发与使用
Cocos Creator版本很多,目前最好采用的是Cocos Creator 3.x来开发游戏,2.x官方已经表示不会再更新与维护了,现在大部分的企业都切换到3.x来做。一开始我们就从3.x开始。Cocos Creator 3.x全新设计了引擎,是一个纯3D引擎,尽量不要有先学2D不学3D这种想法,从3D开始到最后再学2D,2D是3D的特殊形式。常见的Cocos Creator 2D/3D基础知识点如下:Cocos Creator版本历史,编辑器界面菜单介绍与详解;
3D 物体成像的基本原理;
3D渲染管线的渲染基本流程详解;
3D编辑器的基本编辑操作;
场景树与组件化开发模式;
Cocos Creator 三维向量详解;
节点的平移,旋转,与缩放;
预制体的实例化与系统事件响应;
MeshRenderer组件的使用详解;
3D骨骼动画的使用详解
天空盒与雾的使用详解;
摄像机的使用与分组管理
各种内置光源的使用:点光源,平行光,聚光灯等;
Unlit Shader模板详解;
基于PBR的物理渲染;
3D物理引擎的基本配置与刚体,碰撞器编辑;
物理引擎的射线拾取,碰撞检测;
2D UI Canvas的详解与配置;
Sprite2D 的使用详解;
Label与Button组件的使用详解;
Mask, Layout, Scrollview组件的使用详解;
Widget组件与屏幕适配;
声音播放与LocalStorage;
定时器与节点删除;
Ab包的资源加载,卸载与管理;
游戏进度条的几种做法;
Tween缓动对象的使用详解;
Json序列化与反序列化;
游戏数据的存储;
游戏摇杆的制作;
2D物理引擎的使用与碰撞检测;
微信小游戏的分包加载;
第三方远程资源部署;3:通用游戏框架的设计;学习完基础知识后,为后面游戏开发与创业做准备,我们需要把通用代码做成一个框架,然后用同样的方式来组织管理开发不同的项目,最大限度地重用代码,所以接下来我们就要学框架设计,自己整理处框架。框架设计地基本原则与启动流程;
基于AssetsBundle的资源管理模块设计;
游戏开发中常用的工具函数: 随机,字符串拼接等;
框架的日志打印模块;
框架的自定义事件订阅与监听模块;
Timer定时器模块;
常用Http的功能模块:上传,下载,拉取数据,与服务端通讯等;
声音的管理与播放模块;
Excel表格数据读取模块;
节点池模块的封装与管理;
WebSocket网络模块的封装与管理:断线重连,数据通讯等;
Protobuf序列化与反序列化模块;
UI框架模块;
2D/3D寻路导航模块与地图编辑器;
2D/3D 地图路径编辑模块4:基于通用框架的项目实战:
接下来框架搭建好以后,就使用这个框架来做一些项目,掌握游戏项目的开发与组织,掌握游戏开发中的一些常用的需求与设计,这个时候我们可以选取复杂一点的项目来做练习,我们以RPG游戏项目实战为例:项目的创建与框架的模块的选取与整理;
项目的资源制作与整理,资源动画+界面的制作与美术对接;
编写游戏的主线场景跳转与流程;
编写登录与资源动态加载流程;
显示游戏地图与地图世界;
寻路与导航系统接入;
游戏战斗的ECS设计: ECS World, Component, System,现在ECS很流行;
根据地图创建物体:玩家,怪物,传送门,NPC等;
角色的寻路导航的整理与实现;
角色的摇杆控制;
摄像机滚动地图与跟随玩家;
游戏地图的Zorder重排;
NPC的自动导航与巡逻;
NPC的对话设计与交互;
玩家的UI血条设计;
玩家的技能释放与攻击;
目标的伤害计算与死亡;
游戏数据配置表的接入,学会与策划对接;
游戏的打包与发布;
微信小游戏的提交审核与上传;学完这些以后,你将会有自己的框架,能力的基于框架来开发自己想要的游戏类型。5:游戏渲染与shader开发当我们开发一些特殊功能的时候,需要很好的渲染效果与Shader开发,这个时候我们需要自己开发Shader,可以学习Cocos Creator 3.8的shader开发主要包括如下:Shader数据传递语法: CPU传GPU,渲染管线数据传顶点Shader,顶点传片元;
Cocos Creator配置渲染管线的语法; zwrite, ztest等;
glsl 常用的Shader 数据类型;
逻辑运算,条件判断,循环语句;
矩阵运算与数组语法;
常用的glsl内置函数;
向量,矩阵等常用的数学知识;
渲染管线全流程详解
Unlit Shader模板详解;
光照计算与发现贴图;
逐顶点与逐像素光照;
兰伯特与半兰伯特;
冯高光与布林冯高光;
法线贴图的原理;
PBR美术工作流;
Ztest与Zwrite核心机制详解;
立方体纹理原理;
光照计算衰减;
阴影计算的原理;
菲涅尔特效;
Shader常见的案例实战: uv动画,噪声溶解,顶点正弦,水面,镜面反射,倒影等;6:性能调优与分析:常见的算法思想与优化:贪心,动态规划,查表等;
内存分析工具,profiler性能分析工具等;
Drawcall分析与优化;
Setpasscall 分析与优化;
包体裁剪与优化:纹理,字库,3D模型等;
性能定位与分析;
日志定位于分析;
云测试与兼容性分析;经过这些板块的训练与练习,你终将称为一个Cocos Creator的高手;}
现在很多人都有类似的疑惑,随着自媒体行业愈发成熟,市场有没有饱和,以及新人加入还有没有机会?其实是这样。1、自媒体的风口已经过去了。什么是风口?就是13年你做公众号的时候,发现转发个朋友圈都会有很多人关注你的公众号,涨粉特别容易。那个时候一点不夸张,很多人走大街上,看见下水道井盖贴个二维码,都会拿出手机扫一扫关注。17年你做抖音的时候,不需要什么拍摄和剪辑技巧,就随便对着镜头扭扭屁股,或者从贴吧抄两个段子发抖音上,都会引来一大波的用户关注。这个就是所谓时代的风口。如果你在这个期间,抓住机会深耕某个平台,努力输出,批量操作,那你大概率会成为平台头部博主,赚得盆满钵满。但现在显然不是风口阶段了。我以抖音为例。现在所有人都知道流量在抖音上面,于是所有人都在入局抖音,平台的内容竞争非常惨烈,最主要平台流量也已经见顶,没有新增的可能。我们细心一点就可以发现,现在平台的各领域赛道都有了头部、腰部和无数底层博主,甚至很多大的赛道都还衍生出了细分赛道。所以当下这个阶段,确实不是自媒体新人入局的良好阶段了。用户早已被先来者占据,而用户的注意力和对内容的消费阈值,也被这批人无限拉高。简单来说,自媒体进入了红海阶段。2、自媒体的本质是信息传递,而用户对信息有着无时无刻的需求。虽然前面说了,现在各平台竞争激烈,各领域赛道人才拥挤。那普通人还有机会入局自媒体吗?答案是有。除了用户对信息有着天然的无穷无尽的需求之外,还有一点,就是用户对内容的喜好和注意力是会随时间而改变的。什么意思呢?就是可能三年前,平台上某个内容特别火,特别受用户欢迎,但随着时间的发展,用户的阈值提高,或者单纯用户的喜好增加,会导致原先很喜欢的内容不再喜欢。这个时候,对新人来说,就有机会了。这里多说一点,就是流量永远是平台的流量,而那些达人博主只是代替平台暂时掌管一部分流量而已。也就是说,一个曾经很受欢迎的博主,不代表他会一直受到用户的欢迎。用户的注意力是会随时间而改变的。还有,平台也不是稳定不变的,它需要定期调整,不断优化。就像去年,抖音官方响应国家政策,站内扶持三农赛道,于是自然而然,三农领域涌现了很多头部大v,这就是平台给予新人的机会。3、做自媒体,一定要找到自己的擅长和专业,然后输出差异化内容。上面说了一些市场和平台的发展,其实做自媒体没必要去过渡考虑这些。我们作为一个新人,一个自媒体小白,在决定从事这个行业时,没必要过渡关注大的政策方向,以及平台的规则制度,这些都没有必要,会显得很大而空。我们要做的是找准自己的喜好,然后从自己的擅长处出发,做好选题和内容,过程中不断坚持,不断优化。当然,如果你想更快的入局自媒体,更快的拿到结果,我的建议是找个专业团队系统学习一下。我去年购买了【全媒体训练营】课程。它讲述了零基础小白如何找到适合自己的线上副业,从内容、流量、粉丝到变现,每一步的内容都讲述的一清二楚。不仅能精准的帮助你找到自己的定位,了解平台机制,教你如何运营自媒体,还能带你实际操盘,深挖平台流量,稳定涨粉,最重要的能一步一步的带你进行自媒体变现。虽然自媒体赚钱很难,但我想只要有个能坚持做自媒体的信心,每个月赚个奶茶钱、吃饭钱,还是轻轻松松的。而且价格只要0.1元,这个价格我当时也是惊了一下,竟然1块钱不到的课程就能入门自媒体行业。对自媒体感兴趣的朋友,能有这样的一个机会,一定要牢牢把握住,不要错过。毕竟活到老,学到老,入门自媒体行业也是如此,有着一定的自媒体知识后,才能更好的明确自身目标,才能在自媒体行业赚到钱。追更一下:我自己就是该课程的收益者,加入学习之后受益匪浅,去年光是在知乎平台,就赚取了超过10万元的收益。以下是我知乎平台每个月的被动收益:可能有些小伙伴疑惑——真的能像宣传的那样,每个学员都顺利拿到结果吗?我的感受是,几位老师们的指导都非常细致全面。只要按照课程去学习,不断反馈,或许无法迅速脱颖而出,成为大v,但简单当个副业赚个零花钱还是很容易的。最后叮嘱两句:1、报名的小伙伴,一定跟着老师的节奏,把基础打好,以拿到结果为最终目标;2、还在观望的小伙伴,不妨给自己的一个机会,哪怕是犯错的机会;报名的方式就在下方,点击卡片加入学习了解吧!}

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