求一款1998左右上市的十大即时战略单机游戏游戏


大战略吧
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98年世嘉的新主机dc发售,但是大战略却没有新作消息,一直到2000年,才有了2001的前身在dc上发售(其实和2001很像,游戏的名字很长,说是大战略2000也行)。在千年X国的兴亡发售后的三年里,世嘉主机是没有新大战略作品发售的,当然制作小组并没有闲着,他们移师pc了。(但并不是世嘉ss钢铁战风,作战档案,千年X国三作那个制作小组,小组解散了)以chickenhead为商标的游戏,才是md大战略的真正续作。估计是md大战略受机能的限制,一回合的思考时间太长了,最后一关德意志一回合电脑思考的时间居然有20分钟之长,现在我们是用模拟器才能进行md大战略的游戏的。说到底,天算人算不如电脑算,md的cpu只有一秒700多次的运算速度,世嘉ss的cpu是一秒2800多次,而win95的最低要求80386,已经有一秒1200多次的速度了(土星那cpu是risc,和pc的cpu还不一样),而等到奔腾一的出现,速度超过一秒计算10000次也成为了现实,相当于md运算速度的十几倍,对大战略这样需要计算大量数据的游戏来说,pc的确是一个理想的平台,windows平台也比dos时代制作游戏更加便利,鼠标,cd大容量,终于大战略98出现了,md时代游戏做到到的设定,可以实现了
不过,对中国玩家来说,玩到大战略98的人太少了。相比md在中国的普及(至少比sfc便宜),pc在98年对多数家庭还是奢侈品,这游戏也不像98II,还要求日文windows才能正常运行……目前,我通过虚拟机安装日文windows,才算是可以正常运行大战略98,过程相当漫长,和游戏本身的漫长一样第一步是安装虚拟机,vm ware是声音可以正常运行的,其它的虚拟机我试过了,声音发不出来……第二步是在虚拟机上装一个日文windows,98声卡死活没声音,只有xp声音正常
第三步,就是游戏的安装了,哈哈,犹抱琵琶半遮面,希XX藏在后面,也逃不过大战略玩家的眼睛,游戏的安装画面,其实就是当年md大战略卡带的封面,游戏制作小组摆明了,就是告诉你,md大战略七年前游戏做不到的设计,98年给你做出来
进入游戏后,倒没有像98II那样,用CG动画介绍历史背景,还是md大战略的黑白照片(不过这回分辨率更高了,当年可是640x480了),黑底白字,甚至连千年X国兴亡的图片背景也没有,游戏制作者的意思就是,你玩的md大战略的补完计划!
大战略98的系统还是直接继承自md大战略的,一个回合还是一天,不是2小时;没有昼夜设定,只要天气好,也就可以继续进攻;增加了温度的表示(是为了表示俄国的零下多少度,和北非的沙漠高温吗?)兵器有重量设定,估计虎式坦克想过桥,得先有工兵修桥了……和千年X国兴亡类似,每个兵器都有了击破数的概念,老兵估计要更强一些了,进化表增加一个“弃却”,可以不开发,电脑也不会再问了。兵器图标仍然是横向视角,蓝色玩具啊。每个兵器一生产就是10,不需要补给再出来作战,没有召还,自然也就没有格纳库一说了第一关也没什么好说的,步兵和装甲车,轻战车一起向东冲就行了,反正对方开始只有步兵。(当然要留一支部队守老窝)建议一个装甲兵先占住司令部,然后步兵从侧翼绕过去,中间用装甲兵打对方的步兵。只要步兵到了对方司令部,占领就行了。说是15回合大胜,实际是很容易的,这样下一关就是参加波兰的南方集团军群战役,除非故意要拖到但泽去……随着使用cd游戏容量的扩大,相比土星大战略那不多的兵器型号,这回98可是更多兵器型号都包括了。游戏中,电脑每回合运算的速度很快,就是中间有时会插入一些历史事件的文字,又不像98II可以关闭。声波前辈又开新帖了!支持!
地图04 白色方案南方集团军群战役开始时间 1939年9月1日开始会开发一些新兵器,电脑也会送一些兵器(这个比md大战略厚道多了),我军扮演的是第10集团军,由于是正式开战第一战,我们手里最强的坦克只是35t式捷克坦克而已,不过对手波兰实力也不强。由于pc运算的速度比游戏机快得太多,虽然游戏里也给电脑军队配了bgm,但几乎没有时间去听,像千年X国兴亡那样,可以在电脑思考时,听着各国背景音乐,再也没可能了。波兰军一上来就攻过来,虽然步兵不可能撼动德军的装甲部队,但数量多了,还是要一点点磨(这也是大战略的老习惯了,喜欢的人觉得无所谓,不喜欢的人会觉得很烦)9月3日,英法对德国正式宣战,尽管不情愿,二战还是爆发了。这一关还是教学关吧,直接向东北方面波兰的HQ冲就是了,波兰步兵对装甲部队没有反击的能力,不能形成ZOC,几乎没有威胁。基本上,装甲部队冲进波兰的HQ,再等步兵上来占领就行了(和千年X国兴亡不同,那个占领是靠陆军将军,大战略中,步兵才是占领任务唯一的执行者)说是15回合大胜,其实很容易达成的,这样还可以多打一关,赚EXP突破波兰国境后,我军向克拉科夫方面的波兰军迂回,击败了琴斯托霍瓦的预备队,在新式战术面前,波兰军陷入混乱,被各个击破,俘虏。下一战彼得库夫,到正式开战的第二关,德军才有三号坦克和运输车老潜艇一起上浮,打这个这个佩服啊。。。。。。。画面好小,不放大看根本看不清那一坨坨的是什么。算了,搬个凳子,坐等LZ被AI打出狗脑子来。
地图05 彼得库夫历史时间 39.9.5可以生产三号战车,性能马马虎虎
步兵上卡车,然后所有部队开始向地图南方的桥移动,第一座桥对面,波兰军作了较强的防守,所以绕过去,从第二座桥,打过河去,虽然波兰军也会过河来,老窝放一支部队防守,也不用担心
基本上只要部队过了河,这关也就等着赢了,还是装甲车先冲进波兰HQ,然后等步兵上来,话说虽然有了运输车,步兵还是比装甲兵慢,离了公路8格的速度也跑不出来,步坦协调在二战中也是问题。电脑的AI嘛,波兰人不知道防守HQ吗?
10个回合后,波兰军才想起来,攻不下德军的HQ,应该回来救自己的HQ,这AI也是……不过我军已经牢牢地在彼得库夫,肯定能占领了。下载贴吧APP看高清直播、视频!}

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