英雄联盟的lol战损比越高越好吗是什么?

1、英雄联盟手游战损计算攻略,王者荣耀中的MVP是怎么判定的?评判标准就是利用这个公式计算:MVP=(击杀+助攻)/死亡 。谁的结果越高,谁就是MVP。MVP=(击杀+助攻)/死亡,游戏中输出高、助攻多、死亡少就容易获得MVP。方法如下: 1、获得更多的击杀数。MVP的判定跟击杀的人头数是直接有关系的。2、尽可能减少被击杀。游戏中需要跟队友有良好的配合,不错的配合可以减少被击杀的次数。3、拥有较高的经济。经济的能力也是MVP判定的标准之一,伤害高。4、选择高输出人物。为了确保我们能更多的击杀敌人,所以我们需要输出,一般坦克、辅助输出肯定没有APCADC来的高,所以为了拿MVP,我建议大家玩输出类型的职业。5、参加更多的团战。团战可以让我们更多的拿到人头,拿到击杀数,同时参与团战等行为也会计算到MVP的公式当中。6、减少死亡次数。作为输出要保护自己,被击杀数对MVP的影响很大,根据形势出对应装备。2、如何评价王者荣耀新的MVP计算机制?大家好我是晓彬今天给大家盘点一下王者荣耀新MVP计算机制MVP的算法最简单的就是KDA,击杀+助攻总数/死亡次数,这个差距不大的情况下才会比较其他方面比如经济、输出、承受伤害3、lol手游战损怎么提高?英雄联盟手游战损指的是,由击杀、助攻、死亡数换算过来的一个用来衡量玩家竞技水平的数值也就是我们通常说的KDA。计算公式为(击杀数+助攻数)/死亡数,战损越高说明玩家的实力和水平越高,反之则是水平过低。战损可以通过数值很直观形象体现一个玩家的竞技水平4、持久战是不是杀敌一千?这个题目就是不专业的,但凡能够每战“杀敌一千,自损八百”,即说明我方军队的综合战斗力要超过敌人,那还需要打什么持久战?只要敢于付出牺牲,不断跟敌人进行决战那就可以赢了。但事实情况却是,淞沪会战中国军队伤亡30万之众,日军宣称只损失4万余人,战损比超过了7:1呢!所以蒋某人在上海试图拒敌人于国门之外的战略是非常愚蠢的,从全国四面八方调来的70多万野战精锐,与拥有陆海空立体火力优势的将近30万日军死打硬拼,伤亡极为惨重,类似于胡宗南第1军、罗卓英第18军和俞济时第74军这样的嫡系王牌,到南京保卫战后基本都打残了,非常不利于后来对日长期作战,血的教训让具备战略眼光的将领们开始反思。当然,蒋某人坚持在上海大打,也有他自己在政治上的考虑:淞沪是当时东方的商业中心,西方列强在沪的财产和利益,都远远大于东北和华北,那么战端一开必然受损,就会出来调停以及说和。其实有前例,因为1932年的“淞沪抗战”就是这样结束的,虽然当时国民政府接受了一些屈辱的条件,比如在上海不能驻扎正规军等等,然而日本也必须同时撤兵,上海的主权终于算保住了。显然蒋某人产生了战略误判,一方面1932年的“一二八事变”是日本人为转移视线而故意挑起来的,以消除东北“九一八事变”所引发的国际关注,并没有全面开战的念头,所以见好就收,而1937年“八一三事变”之时形势已截然不同。另一方面,他也低估了美英等国奉行绥靖主义的“决心”,到头来除了各国租界以外,上海全部沦陷,军队折损近半。平津和上海的战败和迅速失守,让相当一部分国人感到悲观,遂有了抗战即“亡国”的论调。而1938年4月的台儿庄大捷,又使军政两界部分人物盲目乐观,认为再打几次类似台儿庄这样的战役,就可以把日本人赶下海去,所以1938年初“亡国论”和“速胜论”都有一定市场,中国抗日战争的整体战略并未固定下来。1938年5月26日,伟人在延安抗日战争研究会上,发表了题为《论持久战》的主题演讲,在总结抗日战争初期经验的基础上,针对当时存在的“亡国论”和“速胜论”两种论调,以及党内军内部分人轻视游击战的倾向,第一次系统地阐述了中国必须通过持久战以获得对日作战胜利的战略,不久演讲稿付诸印刷,立即在国内引起巨大反响。《论持久战》中强调了“兵民是胜利之本”,认为“武器是战争的重要的因素,但不是决定的因素,决定的因素是人不是物”,而为了实现持久战的战略总方针,书中还提出了一套具体的战略方针:在第一和第二阶段中主动地、灵活地、有计划地执行防御战中的进攻战,持久战中的速决战,内线作战中的外线作战,以及第三阶段中的战略反攻。《论持久战》是对甲午战争前后,中国一些军事家反思对日战略的总结,也是对近代军事理论家比如蒋百里等人军事思想的提升,尤其是游击战理论的添加,使对日战略总体成熟,也惊人地预见了战争进程。另外一边的白崇禧、陈诚等人也深以为然,以空间换时间的战略思想正式确立,而冯玉祥阅罢,直接自费印刷3000本赠给军政要员们学习和研究。持久战这一战略思想的确立,在军事上意义非常重大,而《论持久战》出版的时间点也非常重要,一个月以后武汉会战爆发,国民政府军事委员会吸取了淞沪会战、南京保卫战的教训,不再以一城一地得失为目标,制定了“守武汉而不战于武汉”的机动防御策略。在历时三个多月的武汉会战中,依托长江两岸的山地,给日军造成严重杀伤,而参战的100多个师无一成建制被敌人消灭。所以武汉会战是抗日战争的一个重要转折点,日军在付出接近重大伤亡后,却不能歼灭中国抗日军队的主力,占领区的扩大反而使其兵力密度更加稀薄,陷入了长期战争的汪洋大海之中,其人力物力的短缺,开始在持久战中暴露出来,最终狗急跳墙挑起太平洋战争,直至彻底战败。根据现今的资料研究,淞沪会战日军对战损肯定有所瞒报,总体伤亡应该在8万人上下,与中国军队的伤亡比例应该在1比4左右,而武汉会战中方的战报又有所注水,宣称毙伤日军275000余人显然是不合理的,日军伤亡应在15万人左右,与中国军队的伤亡比例约在1比3.5左右,都与“杀敌一千,自损八百”的说法相差甚远,正是在双方战斗力如此巨大的差距下,坚持持久战并非什么无奈,而是战胜日寇唯一正确的选择!5、英雄联盟MVP是如何计算的?按照KDA贡献和 承受伤害 输出伤害计算不仅仅是战损数据好 全方面的总评分最高者获得MVPKDA贡献率 击杀为K 死亡为K 助攻为A 公式(K+A)、D*36、两军交战为什么打一炮就要几十万?很多人认为,一枚炮弹,也就是一个带尖铁壳子里面装上一些炸药,加上一个引信装置,至于那么贵吗?是啊,炮弹表面看起来也没有那么复杂,但是你知道一枚炮弹,到底能值多少钱吗?我国最先进的99式坦克,使用125毫米的炮弹,一枚这种普通炮弹,造价就达到了1万多人民币。如果一个坦克连一次齐射,一秒钟,几十万人民币就化成一片火海。那么一场战役下来,又要打出多少发炮弹呢?上面还是99坦克普通炮弹,如果换成穿甲弹,一枚穿甲弹就是6万人民币。越是功能特殊的炮弹,价格就越贵。常见的155毫米榴弹炮,一枚普通高爆炮弹就是3000--5000美元,也就是人民币2--3万元左右。一枚小口径的122毫米火箭弹,要人民币几万元。大口径03式远火使用的火箭弹更是达到了70万元一枚。这一枚火箭弹的造价,就可以在三线城市买一套房了,很多人可能一生都赚不了这么多的钱。300毫米火箭炮的一次齐射,就要消耗900多万人民币,那么一场战役,又会消耗多少钱呢?怎么样?陆军的炮弹是不是非常贵呢?虽然陆军炮弹很贵,但是和空军、海军使用的炮弹比起来,还是小巫见大巫。当然,人家贵也有贵的道理。就拿目前军舰上的标配1130近防炮来说,这种近防炮每分钟射速是达到了1万发炮弹,平均每一秒都要射出去166发炮弹。别看1130近防炮弹个头不大,但是它使用的30毫米穿甲弹,每一枚造价就是2000元人民币,射击一秒钟,就要消耗掉33万人民币。连续射击1分钟,就是近2000万人民币。是不是非常的惊人的数字呢?目前军舰上常见的主炮口径大多都是100--130毫米口径,美国的军舰上有使用155毫米口径的主炮,这种主炮炮弹价格昂贵,一枚炮弹的价格就达到了80多万美元。如此昂贵的炮弹,就连财大气粗的美国海军都叫苦连天。空军使用的航空炸弹更贵,最小的500磅普通航空炸弹,造价是1.8万人民币,2000磅的炸弹,就是5--6万人民币,再高级一点,GBU10精确制导炸弹,价格在18--20万之间。不过,制导炸弹打击精确度高,效率高,贵一些也值得。。7、lol战损是什么意思?战损就是kda的意思,也叫战损比。kda就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值 其公式为(K+A)/ D. 一般3为正常。 杀人助攻多的话死亡少的话可以增加这个数值,数值越大说明这场比赛的表现越好,在团队中的贡献率也就越高。英雄联盟里的战损便是该玩家对这场对局的贡献度,战损越高,说明玩家对这场对局的贡献越大,反之则贡献越小。想要提高战损率,就必须提高杀人数量或者助攻数量,减少自己的死亡次数,杀人多还死的少战损率自然高。8、为什么战斗民族俄罗斯在诺门坎战役苏德战争和阿富汗战争都损失惨重?我的观点是,说俄罗斯是战斗民族,完全名不符实。事实上,百十年来,俄人每一场战争,都打得强差人意。(图:疲惫的俄罗斯大兵)之所以有人说俄罗斯是战斗民族,是基于两方面。一是俄人好斗,喜欢打仗;二是俄人斗垮了拿破仑的法国和希特勒的德国,所以被人称之为〝帝国坟场〞。但这并不能改变俄军人武力值平庸的事实。俄人之所以能打赢拿破仑和希特勒,主要是两个原因:一是俄罗斯幅员辽阔,有巨大的战略纵深、丰富的资源和欧洲第一多的人口,俄人可以空间换时间,拖垮或拖疲对手;二是俄国的寒冷,在两次战争中都给对手重创,成为敌人失败的关健原因,可以说是寒冷帮了俄人。当然,二战对德国,英美的支援对苏俄也非常关健。比喻,蒙古人更不怕冷,所以历史上完虐俄人。如果把上述两场战争搁一边,俄人二战前后至今天的每场战争,都可以说〝赢〞得惨不忍睹。我们列出五场主要战争。这里,我们把二战苏联对日德的战争放在一边,毕竟,二战有太多的国际因素,并非单对单的战争,不能测出俄罗斯人的真实武力值。我录入的五场战争是:日苏张鼓峰战役、日苏诺门罕战役、苏芬战争、阿富汗战争和车臣战争。都算单对单的捉杀。(张鼓峰战役示意图)一:张鼓峰战役1938年7月,苏军乘日军深陷中国战场泥潭,突然出兵强占图门江口的张鼓峰高地。伪满洲国认为这块领土为己所有。日军为伪满强出头,意图把苏军驱逐出境。双方发生武力冲突。战前兵力和武器对比:苏军:兵力15000人,坦克或装甲车285辆,大炮237门,飞机250架;日军:兵力7千人,大炮37门,飞机坦克没参加战斗。战后损失比:苏军伤亡3508人,93辆坦克被毁;日军伤亡1440人。[资料来源:前苏联国家档案馆]战役结果:苏军赢。日军把张鼓峰地区中国人内迁。苏军继续占领张鼓峰,中国从此失去图门江出海口。评:苏军的伤亡损失比远高于日军,完全靠资源和人力优势硬撑取胜。(图:诺门罕战役战场)二:诺门罕战役1939年6月末,日苏在中蒙边界的诺门罕地区发生战争,史称诺门罕战役,或称哈拉河战役。这场战役算鼓峰战役的延续。日军想继续试探苏军的战略意图和战斗力。有关这场战争的史实,一直被苏联的虚假宣传所掩盖。直到苏联解体后,才由前苏联国家档案馆揭密。比喻,苏俄说日军伤亡6万人。其实日军当时参战主力23师团,总共也不过1·5万人。战争接近尾声才从各地调来6万人。所以这种宣传显然是荒诞不经的。比喻,苏俄说日军伤亡6万人。其实日军当时参战主力23师团,总共也不过1·5万人。战争接近尾声才从各地调来6万人。所以这种宣传显然是荒诞不经的。其实,这场战争彻底把苏军打成了〝恐日症〞,嗣后苏联主动要求同日本和谈,斯大林亲自到机场接日本外长(这是斯大林的第一次)。朱可夫也承认,这是他一生中最凶险的战役,甚至远超二战,他在回忆中说:〝我一生中最危险的时刻,不是莫斯科,不是斯大林格勒,更不是库尔斯克,而是哈拉河。〞(图:诺门罕战役中的朱可夫)战后人员物资损失比:苏联:阵亡、伤死、病死和失踪共计9703人;受伤25655人损失装甲车397辆,飞机250架,物资8万吨,弹药2万吨。日本:死和失踪8741人,受伤32000多人损失物资2千吨,大炮1万发。坦克18辆,飞机180驾。[资料来源:1,前苏联国家档案馆。2,《苏联武装力量在战场上的损失》(苏联军事出版社1993年出版)]战前,苏俄军力是日本3倍,火炮是日本6倍,坦克是日本7倍。苏俄出动的是最精锐的朱可夫装甲部队。日军出动的则是日军中3流部队23师,使用的是友军淘汰的武器。战争在最有利于苏军装甲部队的荒原展开。战争结果:苏联赢,日军后撤。评:苏军伤亡相差不大,但物资损失远高于日军。苏军的这场〝胜利〞,也是依赖雄厚的物资和人力优势。(图:苏芬战争中的芬兰战士)三:苏芬战争苏芬战争发生在1939年11月末。芬兰不答应苏联人提出的领土〝交换〞要求,于是苏联进攻芬兰。战前力量对比:苏联:常备军450万人、飞机2万架、坦克2·4万辆。芬兰:常备军3·2万、飞机146架、坦克32辆(注:战前均有补充)。战后人员物资损失比:苏联:死亡48750人、受伤158863,伤亡总计20万以上;飞机1千架、坦克全军覆没。(另据赫罗晓夫提供的数据,苏联死亡人数应为一百万人。其他数据相同或相近。)芬兰:死亡24934人、受伤43557,伤亡总计6万8千多;飞机损失62架,坦克损失30辆。(数据来源《第2次世界大战史》(1975年版)作者【瑞士】鲍尔(中校))战争结果:苏联赢评:这又是一场一边倒的大屠杀。芝麻小国芬兰虐得泥足巨人苏俄找不着北。(图:阿富汗游击队)四:阿富汗战争这场不对称的战争算一场特例,苏俄在国力如日中天的时候入侵阿富汗,原以为战争可以在几个星期内结束,却整整拖了九年。当年,苏俄的国内生产总值是美国的60%,军事实力几乎相当。九年后,苏俄丢下1·5万具尸体悻悻而去。损失飞机600架、坦克千辆。耗资400亿美元。战争结果:不久,苏俄解体。没想到小米加步枪的阿富汗拖垮了一个帝国。评:泥足巨人的成色。五:车臣战争车臣人口只有一百万,面积不到台湾的一半。但这样一个小不点,俄罗斯始终收拾不了,到今天还是个高度自治的半独立王国。车臣国内的大小事,联邦其实管不着。你可能认为,俄人打仗肯定会留一手,所以背定不是真实水平,毕竟是内战,不能伤平民。但事实上,车臣战争的火力几乎是无差别的,无所不在,战争中有十多万平民伤亡,占车臣总人口的十分之一!(图:普京和卡德罗夫哥俩好)这场让俄罗斯人打得灰头灰脸的战争,一共打了两次。一次是1994年,一次是1999年。普京靠第二次车臣战争的〝胜利〞上位,但他承诺的〝给我二十年,还你一个强大的俄罗斯〞始终没有出现。在某种意义上,车臣战争确实伤了这个巨人的筋骨。我们列举一下双方损失比:第一次车臣战争:俄死亡3800人、伤18000人、失踪2000人;车臣伤亡3000人(车臣人说法),一说是15000人(俄方说法)第二次车臣战争:俄方伤亡8000人,车臣伤亡16000人。(数据来源:《百科知识》)战争结果:俄赢。评:如果去掉平民伤亡这个因素,俄人的总体伤亡并不比车臣少。更重要的是,车臣仍掌握在叛将之后卡德罗夫(父亲是曾闹独立的车臣首任总统)手里。车臣仍是车臣人的独立王国。(图:普京到车臣战场视察)结语我们综合苏联参与的5场重要战争,很容易就得出结论。俄人的〝胜利〞,多靠尸山血海或无穷物资来支撑。而他们的对手,因国小人少,物资匿乏,支撑下去很困难。他们的〝失败〞,也多是此原因。尽管如此,在同芬兰和日本等国捉对厮杀的战斗中,苏俄的损失比较起来都惨不忍睹。有人说,俄罗斯2百球迷,曾把英国数千球迷打的落花流水,这不是战斗民族是什么?呵呵,社会上耍横算不了什么,再横你橫得过意大利黑手党么?是不是也该把意大利叫战斗民族?但意大利人打仗,连非洲国家都打不过。再说,俄罗斯和英国打仗,可没赢过。俄国抢走中国数百万平方公里领土,也都是靠耍横得到。中俄从未真正打过。因为当时清朝内乱(太平天国和义和团)。后来在新疆,左宗棠想在伊犂同俄人干一仗,但被李鸿章破坏了。假如当时中俄干起来,谁输谁赢还不一定呢!(图:即将上战场的俄军)最后举个例子。俄日张鼓峰战役,双方曾拼刺刀。俄人想,我人高马大还怕你日本猴子?结果,俄人死110人,日人才死4人,死亡比为28:1!这可是一对一的厮杀,最能体现民族武力值。这算哪门子战斗民族?我觉得总体上,俄罗斯人的武力值不仅在欧洲是平庸的,在全世界也是平庸的。所谓战斗民族的说法,不过以讹传讹的结果。看过此文后,我们的观点应该纠正了!9、一场连级规模的战斗?你所指的连级规模战斗,而这个连队级别规模的战斗到底有多大,说到底一方很可能只有150人左右在战斗,但是这场战斗是持续一两个小时呢,还是持续一整天谁都不好说。并且,战斗当中枪械的战损率除了战斗持续时间这一因素之外,另外还要考虑武器装备的耐用性,亦或者是说整场战斗的惨烈程度。比如说非常惨烈的上甘岭战役,在这场战役当中我方300人左右的守备部队,在第1天的战斗当中,我方守备部队包括步枪、机枪、冲锋枪在内,就消耗了四五十万发子弹。也就是说平均下来,我方守备部队每支枪械在这一天的战斗当中,就消耗了近2万发子弹,你可能会觉得这种数据非常夸张,但这的的确确表明了“上甘岭战役”是多么的惨烈。并且,根据战后我方的统计,在上甘岭战役的第1天,我方的枪械战损率高达百分之70以上,所以说这场惨烈的战斗,很可能一天下来都没有哪怕一分钟停火的时间。如果是一个连级战斗单位与敌方发生遭遇战的话,并且整场战斗也就在一个小时以内,那么很可能这场战斗下来,全连的枪械战损失率也达不到10%。所以说,一场战斗的持续时间,这就直接影响了整连部队所使用枪械的战损率,毕竟一场持续一个小时的战斗,与一场持续一整天的战斗是完全不一样的。还有,现在很多国家的军队他们在使用枪械的时候,只要枪械的精确设计使用寿命消耗殆尽,那么这把枪从理论意义来说就已经属于报废。比如美国的M16型突击步枪,它的枪管精确射击使用寿命也就1万发上下,在射击子弹超过1万发之后都会将这些枪做报废处理,毕竟这个时候的枪械在射击精度以及威力上都完全不能够满足需求,甚至在强行使用的情况下还会发生炸膛的危险。也就是说,如果一个连队全部拿着M16型突击步枪进行作战的话,那么肯定就是这一把枪在战斗中射击子弹数量超过射击寿命,那么这把枪也可以说已经算是战损枪械。虽然说在后勤力量紧张的战场环境,许多士兵手中已经达到设计使用寿命的枪械,依然还会在战斗中强行使用,但是等到战斗结束之后肯定会把这些达到使用寿命的枪械换下来。还有一个因素,就是现在战争当中,许多机枪在战斗中都会携带两根以上的枪,而这些机枪往往在打废一根枪管之后,就会立马更换一根新枪管继续进行战斗。在这种情况下,枪械的战损力就很难去统计,你说它已经算战损枪械吧,但是它的枪身在更换枪管之后还可以继续使用,说到底就是在战斗当中损失了一根枪管罢了。还有,战斗当中枪械的战损率到底是高还是低,那么还要取决于使用枪械的士兵。比如,同样是一把M16型突击步枪,如果一个士兵在用这把枪射击时使用的都是几发点射,而另一个士兵只要上了弹匣就是扣动扳机直到子弹打光才松。在这种情况下,前者使用的M16型突击步枪完全可以达到1万发的枪管设计使用寿命,而后者很可能连5000发都达不到。再加上有的士兵对于自己手中的枪械爱护有加,一般情况下都是轻拿轻放,而有些军事素质不高的部队对枪械可就不这么关心了,这些同样也会影响枪械的使用寿命。最后,同样还要看枪械的理论故障率,有些枪械的理论故障率会高达千之二以上,而有的枪线理论故障率仅仅只有千分之零点几。再加上部队作战环境的不同,比如有的连队作战的地方很可能会在城市里,而有的部队作战时很可能会在沼泽地里,而有的部队作战环境会是在沙漠地区,这些因素同样是影响枪械作战战损率的重要一点。比如,不适合沙漠作战的枪械,一旦将它用于到沙漠地区的战斗当中,那么肯定就会因为枪械进沙子而导致损坏。还有枪械掉进沼泽地里找不到,在城市作战时掉进下水道,这些同样可以算到战斗当中枪械的损失率中。“军器战位”}
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编辑:锐媒下载站
发布时间:2023-12-05 11:17:25
  英雄联盟手游怎么提升战损率?英雄联盟手游作为一款十分不错的5V5对战手游,可以让玩家们在游戏之中体验到召唤师峡谷所带来打游戏乐趣,每一名玩家也都可以在游戏之中选择适合自己的战斗方式,这样在一次次的对战之中才能够获得更多的胜利,使得非常多玩家都对此十分的感兴趣,让越来越多玩家都能够在游戏之中有着更多的收获,取胜也会变得更加简单。  目前,在这款手游之中是有着非常多的英雄可以使用,不同的英雄在游戏之中的定位也是不同的,更是有着不同的技能让玩家们去选择。  同时,玩家们也是需要在游戏之中提升自己的战损率,在这一数值提升上去之后,玩家的实力也会大幅度增强。那么英雄联盟手游怎么提升战损率?小编的攻略不会让玩家们失望。英雄联盟手游怎么提升战损率:  1、掌握地图资源和动态,需要养成关注小地图的习惯。  2、明确每位队友的角色定位,使团队整体效率最大化。  3、良好的观察力和反应速度也是关键因素之一。  4、在游戏中保持冷静的心态和积极的态度,面对困难时不要轻易放弃,要坚持到底。  5、通过合理的战术安排和队员配合,以及个人的娴熟操作,可以提高胜率。  6、进行训练和提高个人技术可以帮助提高战损比。  7、及时与队友交流战场状况及下一步计划可以帮助你更好地协作。}

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