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弹弹堂瞄准辅助 V1.2 绿色免费版弹弹堂玩家瞄准用的一个辅助工具
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Vista/winXP/win7/
更新时间:
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弹弹堂瞄准辅助是弹弹堂玩家瞄准用的一个辅助工具,弹弹堂高抛计算器能自动识别力度和角度,风力要手动输入,支持所有角度,大部分分辨率。没有挂机功能,不是外挂。所有功能都是抓图分析实现。安全可靠。
软件使用说明:
第一次使用要先定位游戏的大小,定位一次即可。
把鼠标放在游戏左上角后按F7定位游戏左上角位置 (F7)
把鼠标放在游戏右下角后按F8定位右下角位置 (F8)
(只定位游戏区域,不包含游戏外的部分)
定位直接影响到公式的准确性,发现打不准时,可以重新定位。
热键说明:
F1定位自己的位置,自己隐身时用到。
&&& (把鼠标放在自己的位置,按下F1即可)
&&& 可放在大地图上定位也可在小地图上定位。
F2定位目标后自动发力,对方隐身或要飞到目标位置的时候用。
&&& (把鼠标放在目标的位置,按下F2即可)
&&& 可放在大地图上定位也可在小地图上定位。
F3切换目标,多人战或打副本时用,目标从左到右,最左边是第1个。
F4软件发力,当按下F4键时,填写风力处变成要打的力度,
&&& 填多少就打多少。手感不好或算法不准时用。
+& (小键盘的加号)是自动瞄准并自动打击。目标或自己隐身时不可用。
-&& (小键盘的减号)输入逆风时用。如:逆风2.0 输入:-20即可。
小键盘的0-9键输入风力。(输入风力时不需要激活辅助窗口)
弹弹堂瞄准辅助V1.2 绿色免费版图片(1/1)
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综合评价:
名称: 弹弹堂瞄准辅助 V1.2 绿色免费版
大小: 120 KB
语言: 简体中文
下载地址: /soft/95085.html
简介: 弹弹堂玩家瞄准用的一个辅助工具[视频]弹弹堂3强化计算器最新版,弹弹堂3 65度计算器,弹弹堂3高抛计算器
"弹弹堂3强化计算器" 详细介绍百度弹弹堂现在可用的计算器之类的东西 谁有啊 能给我一个不~~百度弹弹堂现在可用的计算器之类的东西 谁有啊 能给我一个不~~
百度弹弹堂2.3强化挂有吗、免费上12+ 180
弹弹堂计算器求弹弹堂计算器打1.50个屏幕:60力←←←以上在力度上加减风力的3/4 打1.75个屏幕:
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求个弹弹堂的计算器
弹弹堂简单高抛打法要最简单 弹弹堂高抛计算器 158
弹弹堂怎么强5,简单比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。 三、弹弹堂的高抛公式距离怎么测的90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)里面这个距离 是拿个尺子测我和敌人的距离吗???到底这个距离指什么啊
怎么测 弹弹堂高抛计算器 158
4399弹弹堂物品精炼 3回答 弹弹堂不充VIP如何多得强化石?怎么提高战斗力? 4回答 5 弹弹堂弹弹堂高抛计算器高抛一般指用90度为初始角度。力量为95来攻击对方。通过算屏距和风速来打击对方角度=90-屏距+顺风风速*2或者90-屏距-逆风风速*24399弹弹堂力度计算器求4399弹弹堂的力度计算器 发到邮箱cptf_ 谢谢
好的悬赏50分梦后苏的回答已发~弹弹堂计算器谁有免费的高炮计算器。有的发我邮箱
好的加分 弹弹堂强化计算器
求个弹弹堂的计算器
三、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住弹弹堂那三个区合并27了?弹弹堂那三个区合并27了? 14:59 nijie80232
弹弹堂高抛技巧计算器..
弹弹堂强化.弹弹堂 高抛技巧较大,还请弹友们多在游戏中体验,多和好友交流,一起探索全新的《弹弹堂 弹弹堂强化技巧 -12-26 弹弹堂高抛计算器 158 4399弹弹堂65度计算器弹弹堂2计算器 弹弹堂65度计算器 按默认排序 65度,3叉戟+附加攻击2次。有时候未必3点一
4399弹弹堂强化攻略。风力后小数点:
当前高抛应使用角度:89
力度:顺风为90,逆风为92-93
风力后小数点:
当前反高抛应使用角度:91
力度:顺风为90,逆风为92-93
风力后小数点:
当前半抛应使用角度:88
力度:统一为60
风力后小数点:
当前小抛应使用角度:86
力度:统一为41 适用范围:半屏
风力后小数点:
当前50定角应使用力度:14.1
角度:统一为50
风力后小数点:
当前65变角应使用角度:65
当前65变角应使用力度:13
风力后小数点:
当前30定角应使用力度:14.0
角度:统一为30
当前满力平射应使用角度:1
适用范围:1-4屏
当前67力平射应使用角度:1
力度:固定为67力
适用范围:1-4屏
风力后小数点:
当前45定角应使用力度:20.0
角度:固定为45
补充说明:
1.屏距:玩家与玩家之间的距离。通常以游戏小地图的显示为一屏。
2.以玩家都在同一水平面为计算基础,实际游戏需要根据地形测算。
3.实际情况可能存在误差,如发现有误请马上告之我们。弹弹堂高抛_百度知道
弹弹堂高抛
提问者采纳
弹弹高抛角度:90-距离(满屏10距离)-逆风*2+顺风*2(四舍五入)(不知道对不对,这阵子有点糊涂)=所需的角度高抛力度:95力祝你百发百中0(^ω^)0
提问者评价
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亲爱的玩家:
您好,建议您可以留意一下相应平台的游戏攻略的哦,这样也会了解的更多的哦。相应官网上的玩家攻略都是一些老玩家的心得的哦,这样就会帮助到一些了解不多的玩家更加深入了解到游戏的操作的哦,希望可以帮到您的。祝您游戏愉快。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
已回答163643
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弹弹堂高抛的相关知识
其他2条回答
您好,亲爱的玩家:高抛您可以通过高抛公式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服09很高兴为您解答
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出门在外也不愁谁给我个360弹弹堂高抛计算器
谁给我个360弹弹堂高抛计算器
  【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~  图中双方距离成为一屏  【高抛1】:[屏幕分9份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、  ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫  ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~  【高抛2】:[屏幕分10份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、  ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫  ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~  【半抛】:[屏幕分20份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、  ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫  ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~  【65度】65度埋人[3+2]  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~  ┏+2倍风力(顺风时)  角度=65┫  ┗-2倍风力(逆风时)  力度点:  敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力  0.20:201.20:61  四分之一:24一又四分之一:63  0.30:261.30:64  0.40:301.40:67  二分之一:36力一又二分之一:72  0.60:401.60:74  0.70:441.70:76  四分之三:45.5一又四分之三:78  0.80:481.80:79  0.90:511.90:82  一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:20力  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:36力  打到“怒”字中间:42力  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半  打1.25个屏幕:54力  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打1.75个屏幕:65.5力  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【50定角】  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些  打0.25个屏幕:20力  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打到刻度条100力的那个位置:36  打到“怒”字中间:42力  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  打1.25个屏幕:54力  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4  打1.75个屏幕:65.5力  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【45定角】  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:19力  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:34力  打到“怒”字中间:40力  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半  打1.25个屏幕:52力  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打1.75个屏幕:63力  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:22.5力  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:41力  打到“怒”字中间:49力  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~  二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~  三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~  五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例  20力、飞起0.25屏幕高  32力、飞起0.50屏幕高  40力、飞起0.75屏幕高  47力、飞起1.00屏幕高  细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~  比较常用的的地图是  此处无风我打85度49力左右可击中敌人  六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如  此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~  此处10度90力可以击中对方~  其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
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