我要弹弹堂高抛计算器的高抛

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请高手帮我过了弹弹堂的高抛跟高差。
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高抛角度跳65°或62°轻轻松松
切,,,小意思
把你的号传个给我
过了,没有?
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弹弹堂高抛计算器0808
网游评分:-.-
补丁类型:游戏工具
人气指数:1
发布时间:
补丁大小:920.00 KB
补丁语言:简体中文游戏
补丁来源:91单机
官方网站:未知
平台:WinAll
非常好支持我
不好反对我
高抛打法的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
弹弹堂高抛计算器08084399弹弹堂高抛计算器 急求 我邮箱_百度知道
4399弹弹堂高抛计算器 急求 我邮箱
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出门在外也不愁弹弹堂如何高抛_百度知道
弹弹堂如何高抛
全抛半抛全抛:角度:90-(距离)+-(风力*2)
力度:95半抛:角度:90-(距离*2)+-(风力*2)
1, 测屏距(作战实验室交给何测量) 2, 95力量
保持变 度数=
再90-值Ok例:
顺风风力0.5
顺风情况角度=90-10(屏距)-0.5*2=79
力度95记住顺风减度数
逆风加度数
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1, 测屏距(作战实验室交给何测量) 2, 95力量
保持变 度数=
再90-值Ok例:
顺风风力0.5
顺风情况角度=90-10(屏距)-0.5*2=79
力度95记住顺风减度数
逆风加度数
至于高低差风力微调
全抛和半抛全抛:角度:90-(距离)+-(风力*2)
力度:95半抛:角度:90-(距离*2)+-(风力*2)
1, 测屏距,(作战实验室会交给你如何测量) 2, 95力量
保持不变, 度数=
,再90-这个值就Ok了,例如:
顺风风力0.5
那么,顺风情况,就是,角度=90-10(屏距)-0.5*2=79
力度95记住顺风减度数,
逆风加度数,
至于高低差,和风力微调,
打的多了自然会明白,
全抛和半抛全抛:角度:90-(距离)+-(风力*2)
力度:95半抛:角度:90-(距离*2)+-(风力*2)
先在自己面前砸个坑,进去什么角度都有了~不过小心别砸伤自己最好还是用30如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度
角度=90-屏距+-(风力*2),1屏矩=十分之一屏力度是95力
角度=90-屏距+-(风力*2),1屏矩=十分之一屏力度:95左右
如果你想过高抛或65度的话,,我可以帮你,。。。。。。。。。。
百度一下你就知道
90度+-风力
参考资料:
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出门在外也不愁≧﹏≦弹弹堂高抛的计算器,我不要公式啦,我算的很慢,算完时间也到了,回答公式的不用- -在线的可以帮一下!
н卍╩¦リ
这很简单啊,告诉你个好办法。你把武器换成一个敏捷超低,攻击超高的武器(轰天),然后玩2V2的,你绝对有时间计算。反正公式也不难嘛,如果有时间,角度也可以调好的。
下挂算了,我用挂玩了好几个月了。。
/calc.html
网页版,不收费的,输入屏距 风速就可以了。
我也没办法了,我算的不算慢,不如你找一个网速慢的人来练高抛
我也算得很慢,在最后一秒才算完,可是我算得很准达
或者你乱打,凭着自己的直觉去打比高抛还准,高抛只不过保证你不会打错而已,你练多了就会很快了
或者用挂,不过很贵
/auction/item_detail-0db1-b751fa724e689bcdf567f1dd1fade600.htm?cm_cat=0
终生免费!
闲言少叙、直接进入正题
先来介绍几个名词:
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
敌我距离0.10屏幕宽:13力
1.10屏幕宽:58力
四分之一 :24
一又四分之一:63
二分之一 :36力
一又二分之一:72
四分之三 :45.5
一又四分之三:78
一个屏幕宽:55力
两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
比较常用的的地图是
此处无风我打85度49力左右可击中敌人
六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
此处10度90力可以击中对方~
其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
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