帮忙过弹弹堂高抛计算器的训练室 20 65 高抛...

∩▽∩弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话
︵を┿冫ク
高抛 力95 角度=90-距离+(-)风力乘2(顺风加 逆风减)
半抛 力6O 角度=90-2倍距离 +/-2倍风力 也是顺风加逆风减 3O度65度打法去训练室开初级…自己抄吧
你可以看k的这些公式
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
30+-风力=角度
(顺+逆-)
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
50+-(风力乘2)=角度
(顺+逆-)
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39 42 44.9 48.3
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70 72.5
65+-(风力乘2)=角度
(顺+逆-)
力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56
力度 58 61 61 67 70 73 76 79 82 85
90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)
90-距离+-(风力乘2)=角度
(顺+逆-)
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
敌我距离0.10屏幕宽:13力
1.10屏幕宽:58力
四分之一 :24
一又四分之一:63
二分之一 :36力
一又二分之一:72
四分之三 :45.5
一又四分之三:78
一个屏幕宽:55力
两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
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跪求一个弹弹堂65度高抛计算器 30
& 谢谢采纳
其他回答 (5)
如果会看屏距的话,用这个列表
距离
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
力度
13.0
21.0
26.0
31.5
37.0
41.0
44.0
48.5
53.0
56.0
距离
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
力度
58.0
61.0
64.0
67.0
70.0
73.0
76.0
79.0
82.0
85.0
65角度:1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=5611=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=8220=85&&& 1是距离=13力度就这样看,也要看风哦,0。5风=一角度,65变角小心高低差,看距离那个小图你用高低来衡量高低差,你和敌人是小图的一半就多加一角度,这就OK
1& && 2&&&& 3 & & 4 & & 5 & & 6 & & 7&&&& 8&&&& 9&& 10&& 11&& 12 & 13 & 14 & 15 &&& 16&&&& 17&&& 18&&& 19 & 20& 13 & 21&& 26&& 32&& 37 41&&&& 44 & 49&& 53 56&& 58&& 61&& 64&& 67&& 70&& 73&& 76&& 79& 82&&&&&&&& 85&呃、虽然不怎么好看但绝对原创。。。
望采纳&&&&&&& ╰( ̄▽ ̄)╮
楼上两位答得很好的,你可以进去作战实验室,有个65度的初级训练,你只要拿张纸把那些公式抄下来,保证你每次打对着那个公式会百发百中,记住要看风!~谢谢
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弹弹堂领域专家请问一下谁能帮我过一下淘米弹弹堂的作战实验室!是65度和高抛高级的!超急! 能帮我的+qq _百度知道
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我来 给点卷吗
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555555我没钱啊 算我求你了
帮帮我吧 我很急的
好人帮帮我吧 !
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亲爱的玩家,您好: 客服08为您服务,关于您的问题,由于版本内容较多,游戏调整幅度较大,还请弹友们多在游戏中体验,多和好友交流,一起探索全新的《弹弹堂3》。 祝您游戏愉快第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~
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弹弹堂高抛公式
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打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 公式:90度-9-2X2=77度 力打到95力。风力有时候不是整数的时候,比方是2
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您好,亲爱的玩家:高抛您可以通过高抛公式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服09很高兴为您解答
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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】
-- & 评论:
  角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)
  PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。
  【半抛打法】
  所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
  基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
  打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
  【高抛打法】
  高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
  基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
  打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
/article/22958
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很好,不过...好像是截得吧不顾依然定呵呵呵
算是非常简单的
只是记不住那么多距离的力度
好难算哦。。。。
等你算好啦时间都过去啦 感觉才是王道!
好真好哈哈好好好好
表示曾经是专业代打高级副本和公会战的路过..
算不好啊王不起啊爱爱爱
虽然是C+V的 但是C+V也是辛苦的行动
还行,是还行,不过还没学会
我好像在···DDT官方看过······这····是截图啊····
= &发表点评
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