DK加邪恶dk dps天赋天赋是T还是DPS........

魔兽世界5.4邪DK攻略&5.4邪DK天赋属性输出手法分享 | 电玩巴士全文阅读
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魔兽世界5.4邪DK攻略&5.4邪DK天赋属性输出手法分享
  魔兽世界5.4邪DK攻略,5.4邪DK输出天赋选择,5.4邪DK装备属性及附魔宝石选择攻略分享。
  魔兽世界5.4邪DK攻略
  下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
  魔兽世界5.4邪DK天赋选择
  Level 56
  [动荡之血](Roiling Blood)
  动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。
  [吸血瘟疫](Plague Leech)
  这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。
  [邪恶虫群](Unholy Blight)
  当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。
  分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。
  Level 57
  [巫妖之躯](Lichborne )
  该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。
  [反魔法领域](Anti-Magic Zone)
  单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。
  [炼狱](Purgatory)
  他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。
  分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。
  Level 58
  [死亡脚步](Death's Advance)
  死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
  加速效果:
  单死亡脚步无邪恶领域 110%
  邪恶领域 115%
  邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
  邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
  邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
  [冻疮](Chillblains)
  这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
  [窒息] (Asphyxiate)
  这依然是一个PVP天赋.
  分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。
  Level 60
  [天灾契约](Death Pact)
  每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。
  [死亡虹吸](Death Siphon)
  这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。
  [符能转化](Conversion)
  符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
  分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。
  Level 75
  [活力分流](Blood Tap)
  活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。
  [符能强化](Runic Empowerment)
  它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
  [符文腐蚀](Runic Corruption)
  该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
  分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
  Level 90
  [血魔之握](Gorefiend's Grasp)
  该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !( 我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环 )。
  [冷酷严冬](Remorseless Winter)
  路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
  [邪恶之地](Desecrated Ground )
  这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。
  分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。
  魔兽世界5.4邪DK雕文选择
  大型雕纹
  大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
  这些雕纹将是不错的选择:
  [反魔法护罩雕文]
  [邪恶狂热雕文]
  [枯萎凋零雕文]
  [传染雕文]
  [冰冷触摸雕文]
  [黑暗模拟雕文]
  [黑暗援助雕文]
  [爆发雕文]
  [邪恶命令雕文]
  [凋零缠绕雕文]
  [冰冷触摸雕文]
  [百变灵气雕文]
  [溃蚀之血雕文]
  [魔法再生雕文]
  [绝命之疾雕文]
  [洪音号角雕文]
  [冰封之韧雕文]
  推荐雕纹:
  [洪音号角雕文]:这个总是有用的。
  [魔法再生雕文]:应对接踵而来的伤害。
  [邪恶狂热雕文]:当你没有其他可选的时候这是个不错的选择。
  [溃蚀之血雕文]:不错的AE雕纹。
  [冰封之韧雕文]:增加你的生存能力。
  [传染雕文]:不错的AE雕纹。
  大多数雕纹都在某种场合有用,但是只有个别可以提高显著的伤害。试着找出最适合你的战斗方式的雕纹吧。
  小型雕纹
  以下雕纹能增加游戏乐趣
  [亡者大军雕文]
  [凋零之拥雕文]
  [静默之握雕文](备注:死亡之握是现在唯一的仇恨技能)
  [冰霜之路雕文]
  魔兽世界5.4邪DK输出循环
  优先级&操作
  5.4前邪天赋有两个流派:传统流和“溃烂流,或许你还没见过溃烂流,就让我们来说说这种打法。
  其实溃烂流的原理很简单:用虫群来传播你满AP的疾病。 在战斗中,用[脓疮打击]来保持最高AP的疾病。这听起来不难,是不?
  不幸的是,溃烂流在5.4已经不可行了。
  它英勇的牺牲了,我们应该把它铭记在我们冰冷的心中。
  现在让我们来说说传统流。
  [邪恶灵气]
  符文铸造
  [堕落十字军符文]
  单目标优先级
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  & 疾病
  & 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 黑暗突变
  & 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  [灵魂收割]
  不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得直接伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
  对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
  对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量&=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割CD一到就能使用。
  在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动补疾病了。好消息就是,我们只需要少打一个天打,打暗打就能两个疾病了!!这将使你的循环更顺畅。
  如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
  黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
  [枯萎凋零]/[天灾打击]
  即使是对于单目标来说枯萎凋零的伤害也高于天灾打击。所以只要BOSS不会频繁移动,CD一到就使用吧。
  但是如果接下来马上有2个以上多目标的话,可以稍微留下枯萎凋零再用。
  [黑暗突变]
  黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!(可以在下面的插件部分找到适合监视黑暗突变和暗影灌注的推荐。)
  [凋零缠绕]
  末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
  [脓疮打击]
  脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
  枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击
  符文可用时重复循环
  [寒冬号角]
  空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间 4.4多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
  由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)如果你发现有单独的冰符文(其他为死符和邪符),你可以用冰冷触摸把他转化为死符文。
  在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省许多GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果这两项都不可用时,你只能使用传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。值得注意的是,千万不要传染到ADD或者羊,特别是当你插了传染雕纹的时候。
  黑暗突变
  变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
  死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
  在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。记得要只用邪符文哦。
  (译者注:这边作者并没有注意到收割使用的可行性。给快死的小怪刷上收割以此获取加速BUFF加快符文回复速度也是一个不错的选择。)
  当你使用血沸时,消耗的死亡符文再重新激活后会成为死亡符文了??
  死亡缠绕
  与单体目标优先级一样。
  4.5食尸鬼
  食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
  如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有95%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
  To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
  引用螃蟹的原话:“副本很难的。”
  [复活盟友]
  复活盟友需要30点符能,10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
  [控制亡灵]
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令但攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之驱的敌对玩家而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。Control Undead
  [反魔法护罩]
  如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
  首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
  其次,就是经常没有充分利用的,就是反魔法护罩带来的DPS爆发。吸收的伤害可以被你转化为符能。你可以预判下使用时间,确保是在自身符能很低的情况下使用符能不会溢出。
  新的雕纹和减CD饰品可以把魔法罩CD降低到20秒。20秒啊,兄弟们!
  [亡者大军]
  亡者大军需要引导4秒,召唤物在存在的时间内一样会继承你的AP、急速和命中使用它的最佳时机是boss与boss之间,当然那最典型的使用时间是在开始某个阶段前,或者转换阶段的时候,这时候你无法接触boss,因此不会有DPS损失。值得注意的是,亡者大军虽然不会嘲讽boss ,但是它会超风大多数的adds,必要的时候你可以插雕纹防止它嘲讽。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  [符文武器增效]
  重置所有符文并且获得25点符文能量,你可以在需要爆发时使用它,它带来的爆发相当可观。尝试在你所有的符文都在冷却,且符能很低的时候使用它。它可以重置你的真个循环,在有6个符文可以使用的同时有很高的符能。你很有可能溢出符能。但是不用担心,继续按照普通的优先级来操作。取决于战斗时间的长短,如果你在战斗的早起使用了它你将可以有复数次的机会使用这个技能。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  爆发每分钟可以给你的目标上一次双病。作为一个邪DK,我们可以把它应用在需要补疾病的时候。在某些场合,我们需要给非常多的目标上疾病,最好用他来给我们需要快速急火的目标上疾病。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  黑暗模拟
  山寨写轮眼,可惜大多数的PVE raid技能都是不可复制的。你可以用雕纹来降低冷却时间到30秒
  [冰封之韧]
  我们的减伤技能。12秒内减伤20%,并且免疫昏迷效果,当你预判到大量伤害到来前使用这个技能。雕纹可以降低冷却时间和持续时间,当你需要避免单次巨大伤害时可以用这个雕纹。减CD饰品也能可以这个技能的冷却时间。
  冰封心智
  打断技能,它不触发GCD,但是你必须在近战范围内使用。
  打断并沉默非玩家目标3秒。30码施法距离,需要1枚血符文。它会使你损失DPS,除非必须时不要使用。
  [召唤石像鬼]
  召唤石像鬼最近获得了许多的爱!!他不在消耗符能了!!而且他的伤害现在是自然伤害和暗影伤害!!没有消耗的话我们就能随时随刻召唤它!减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。
  [邪恶狂热]
  邪恶狂热现在和嗜血的效果可以叠加了。它不止可以给你提供非常可观的急速,同样也可以对着其他团队成员使用。它和嗜血叠加时,会时你的GCD溢出会减少你的收益。而且现在邪恶狂热不能作用于石像鬼,石像鬼只继承法术急速而非近战急速。
  魔兽世界5.4邪DK属性选择
  属性选择
  6.1580装等属性评分
  属性 评分
  力量 7.75
  命中 (达标前) 11.05
  精准 (达标前) 11.02
  急速 4.43
  暴击 4.98
  精通 4.68
  属性优先级
  装备的属性同样是基于一个优先系统。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G
  标准属性优先级
  力量 & 命中/精准达标 & 暴击 &= 精通 &= 急速
  满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
  对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。
  精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。90级raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。
  你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出) 。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。(译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)
  暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。
  精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。
  关于属性的一点感想
  邪天赋的副属性收益都相当接近, 以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的“正确”的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。 总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其均衡发展。
  (译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better, but doesn't change X. So if X is the best stat for you, get enough of X to bring Y or Z up, and then hold that balance.以作者5年前还给大学英语老师的6级英语的水平来翻的感觉就是,某一向属性的提升,同时会提升另外两项属性的收益,因此平均提升提升3项属性才能最大化属性收益。此处实在不好理解,不知道我的理解对不对,希望大大们指导!) 6.3重铸
  重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
  重铸小贴士:
  •你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
  •把收益小的属性重铸成收益大的属性。
  •别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。
  魔兽世界5.4邪DK珠宝附魔选择
  目前各色插槽最好的宝石
  红孔:[铭文朱砂玛瑙]
  红孔:[凶猛朱砂玛瑙]
  红孔:[娴熟之朱砂玛瑙]
  黄孔:[圆润日曜石]
  黄孔:[迅捷日曜石]
  黄孔:[断裂日曜石]
  蓝孔:[穿刺荒玉]
  蓝孔:[闪电荒玉]
  蓝孔:[导师的荒玉]
  除非插槽奖励能提高更多dps,不然就无脑用黄色宝石。好好权衡下你的宝石选择和插槽奖励。
  多彩:[反冲之源钻]
  [电容之源钻]
  6.4.2珠宝匠的宝石
  [朴素蛟眼石](现在只能用两颗了)
  肩膀 [强效虎牙铭文] [秘法虎牙铭文] (铭文指定)
  披风 [附魔披风 - 精确] [附魔披风 - 超强爆击][裁缝披风](裁缝限定)
  胸甲 [附魔胸甲 - 辉煌属性]
  护腕 [附魔护腕 - 优异力量] Fur Lining - Strength (制皮限定)(不是制皮,没找到中文名称)
  手套 [附魔手套 - 超级力量] [神经元弹簧] (工程限定, 可叠加)
  腰带 [活化钢带扣]
  戒指 附魔戒指 - 强效力量 (附魔限定)
  护腿 [影皮腿甲片]
  靴子 [附魔靴子 - 强效急速][附魔靴子 - 强效精确]
  武器 [堕落十字军符文]
  取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供。后使用快捷导航没有帐号?
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DK升级玩DPS用冰还是邪天赋? 打算备战6.0玩个DK 不打算玩血天赋了, 还有为什么冰天赋我见有人切绿脸?&&以后打AG的时候 什么天赋好点?不打算T了 太累了!~
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看下我有没有二级。。
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冰,DPS就用冰,
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我是飘飘 发表于
DK升级玩DPS用冰还是邪天赋? 打算备战6.0玩个DK 不打算玩血天赋了, 还有为什么冰天赋我见有人切绿脸?& &...升级当然是邪恶,冰DK切鬼脸是为了跑路快点,打的时候还是要切回去的。至于满级以后冰和邪的伤害差不多,目前主流是冰。
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邪dk打架好,玩冰简单暴力!
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切绿脸他准备上去平砍吗&&冰DK主要就靠冰霜打击&&LZ你深深的被那人误导了&&冰DK刷的快
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哦 主流还是冰? 我看别人都说后期都说用 邪恶打DPS的 冰后期很费?
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看来只有玩冰了
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魔兽世界3.3.5血,冰,邪,DK这三个天赋,那个做T比较好,那个做DPS比较好,
还有就是T的属性主要是那些,DPS的属性又是那些,本人刚玩DK,好多地方不懂,是在网上找了又找,头都大了,不知道怎么办,、我现在是血DK,那他当DPS,3.3.5是那方面比较吃香,TDPS求DK高手为小弟支点,
DPS的话血DK3系里最强大的爆发,爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.血天赋单技能暴击伤害最高,数字很好看.血DK对破甲属性很需求.血天赋对团队作用:可以提高近战攻击强度邪天赋没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,还有平砍.邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,如果有4件T9那么邪天赋输出非常强力.4件特效是:疾病DOT可以暴击.邪天赋对团队作用:提高法术伤害13%冰天赋,命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9邪天赋会很强力...所以导致冰天赋输出的不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)冰天赋对团队作用:提高近战20%攻击速度,对团队很棒.所以在团队输出很受欢迎的.T的话原则上来说,DK所有天赋都可以输出,都可以坦。不过实际应用时,坦DK多为血或冰,输出三系都很强。DK坦比较脆,从扛硬伤角度上来说,冰DK稍微强一些,但血DK坦的回复力很强,坦王还是觉得血DK坦好一些。DPS天赋3系都很强,传染双持冰是最强的输出天赋,不管你的装备好坏,只要手法好都能打出漂亮的数据。邪DK对于装备中端的人来说应该是最好的选择,输出循环很简单,而且能打出很高的数据,同时邪DK自带很多BUFF,对团队来说也是必不可少的。血DK输出对要求最高,基本是装备水平到达264以后再选择的比较好。你说不喜欢瘟疫,我可以很负责任的告诉你,玩DK瘟疫才是精髓啊,如果真的懒的话就选邪DK输出吧。循环么坦起手一个死亡凋零,然后上瘟疫,怪多给个传染,然后死亡缠绕什么的好了就放,OT了拉过来或者嘲讽下,血少了开技能。
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