魔兽世界10icc攻略前四便当怎么指挥?

今天打10ICC,便当了前十,被冰龙便当了_魔兽玩家吧_百度贴吧
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今天打10ICC,便当了前十,被冰龙便当了收藏
打的非常不爽团里的DKT和FQ谁都拉不稳仇恨,?基本每个BOSS都得起手阶段碎裂一次,后期还得停手恶魔术仇恨就这么高?
1楼 19:39&|
不是兽王猎嘛
2楼 19:40&|
DKT拉不稳令人费解,不过防骑拉冰龙是挺无力的,TPS只有其他boss的80%,如果穿冰抗就更不堪了
3楼 19:42&|
真受不了了明明能打高却因为T仇恨不行而不得不硬生生的停手心情烦躁
4楼 19:42&|来自
每次打完10王 一个个死活不肯打冰龙
5楼 19:43&|来自
今天小号法师大哥野团,冰龙灭了5次,无语的是LK居然灭3次过。。。可怜我的战士大号,还尼玛没过LK。。。
6楼 19:44&|
我自己用DKT还没让DPS在BOSS战中OT过永远甩开他们一截今天这DKT还是双光环,拉的什么玩意
7楼 19:44&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或[WOW有关][搬运]午夜惊魂之纯环保挑战腐脸,ICC多便当?全蓝装!(限制级,这视频在优酷审核了半个多小时才过) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2354][f323]
:: [WOW有关][搬运]午夜惊魂之纯环保挑战腐脸,ICC多便当?全蓝装!(限制级,这视频在优酷审核了半个多小时才过) ::
[WOW有关][搬运]午夜惊魂之纯环保挑战腐脸,ICC多便当?全蓝装!(限制级,这视频在优酷审核了半个多小时才过)
来源:[url]/2010/07/frostheim-interviews-gevlon-of-undergeared/[/url]这个是WHU站长对他们的采访帖。没错,undergeared,纯环保,全蓝装。每个人的GS都不超过3300。但FM和宝石应该是最好的,他们靠这套装备过了ICC7个BOSS(1-4,腐脸,绿龙,议会)了,计划在30%BUFF后过掉LK,真够蛋疼的。背景音乐不错,配合腐脸这个BOSS半夜听正好。使劲摇,把脑袋摇下来就可以变成教授的零件永远陪着巫妖王了。[flash]/player.php/sid/XMTg3NjExOTE2/v.swf[/flash]
难得与WOW相关 可惜我离开了蛋疼的国F 却无法投入TF [s:36]
[font=Comic Sans MS][color=royalblue][size=120%][b]问下妳们坦克 敢去打肠子吗@@[/b][/size][/color][/font]
[quote][pid=][b]Post by 阿爾塞斯·米奈希爾 ( 02:06):[/b][/pid][font=Comic Sans MS][color=royalblue][size=120%][b]问下妳们坦克 敢去打肠子吗@@[/b][/size][/color][/font][/quote]
肠子灭了,DPS不够,狂暴了。
腐脸本来就是个不需要DPS的BOSS,会跑位GS2000都能过,DK是可以单挑这个BOSS的你GS3000我建议去搞搞冰龙过了再发视频
我牧师小号刚80的时候组了一堆GS4000不到的小号也过了一区H模式的ICC和普通的ICC感觉是2个副本
国服玩家表示看不懂
脓肠才给力
[quote][pid=][b]Post by 极坏的猪 ( 02:07):[/b][/pid]腐脸本来就是个不需要DPS的BOSS,会跑位GS2000都能过,DK是可以单挑这个BOSS的你GS3000我建议去搞搞冰龙过了再发视频
我牧师小号刚80的时候组了一堆GS4000不到的小号也过了一区H模式的ICC和普通的ICC感觉是2个副本[/quote]
议会那个太难传了,不知道为啥。
[quote][pid=][b]Post by jhkidt ( 02:09):[/b][/pid]脓肠才给力[/quote]
过了我会补上的,没问题,能过。
脸其实只要你会打 我觉得你可以磨死他 真的
泰坦信徒 叫他们去做比这个有成就多了。。。。
哎?隨便給個Hicc的團隊都可以這麼打啊。。這有什麽難的啊。。普通10人icc的難度和現在的zam一樣的。。除了冰龍和lk
10人的脸貌似有DK无治疗单刷到王狂暴了……其实肠子也还好……三层的话配合好技能连接下来也不一定会倒坦……包括议会也是能磨死的王……但是要求死磕DPS的像女王这种应该很难吧
DPS第一那牧师是名字太长了&还是1W4的DPS呀。。
没有过叫兽么?P3的话这装备压力很大啊。
能不能求音乐啊 挺搞的
带打了10条龙的表示GS3000+ 2CD保证搞到龙 还送2个印记!! 20%以后就好打多了 除了HLK
王子啊,你的手下不给力啊、、、
很好 很牛逼啊全蓝装啥概念啊太给力了吧
[quote][pid=][b]Post by 爱情过敏 ( 02:27):[/b][/pid]带打了10条龙的表示GS3000+ 2CD保证搞到龙 还送2个印记!! 20%以后就好打多了 除了HLK[/quote]
3000GS的坦也就2万血,全BUFF加上区域BUFF,大概3万血,H 脓肠叠3大概一拳就趴了,这是技术能解决的问题么,再说,3000GS你能打多少DPS?有可能在狂暴之前解决问题?魔獸世界巫妖王之怒&10H&ICC&1-11号便当要点指南
每个BOSS强调一下细节:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
H模式下所有BOSS血量增加,伤害增加,这个就不多说咯。
1号 玛XX领主
这只BOSS可以算几个有难度BOSS中的一个,但是它不会卡很久,但是可能让你不小心灭上很久,难点就是P2旋风斩得时候。近身
旋风斩对于布衣职业的杀伤力特别大,反应不够快的布衣可能2秒内就会倒下。对策看轨迹快速跑位,补师强力一点还OK。但是
对于低端团队和该死的服务器质量来说,不大现实,那么我用如下方法:
a.P2旋风斩其实有规律的,或者说你可以让BOSS顺着这个规律去转,如附件截图,图中三角型的3个点在P2的时候需要3个人去站
位,北面的2个点自然是MT和ST,门口一个点可以让铠甲职业或者猎人盗贼去站。 其余DPS和补站图中蓝色区域,记得偏向一
边,不要站BOSS背后和门口的直线正中。下面说流程,P1坦克坦BOSS,让其背向门口于XX位置,DPS站图中蓝色区域靠近BOSS模
型,稍微偏向一边。简单的打和补,坦克跑位闪火。快入P2前8秒,让一铠甲职或者盗贼猎人暗牧树D等去门口站位等待。 入P2
后,BOSS会优先追目标最远之人,也就是门口位,此时MT和ST迅速跑位至图中北面的左右2点,和门口位形成三角型,下面是
重点所有DPS和补要至于这个三角形内部,MT,ST和门口位三人拉出来的三角形要完整的将团队框入其内,在三角形任意一条边
上不能有任何物体阻碍,满足这些条件,BOSS就只会在这三个点间来回移动,团队至于中心位打骨刺和团补都简单很多。旋风
结束,坦克继续拉到P1位置。这时候BOSS的位置可能没有一开场那样标准,但是记得满足以上所说条件,BOSS的旋风就是有规
律的。MT和ST不会在P2中骨刺,但是门口位会被刺,记得补位。同时,猎人威慑,盗贼闪避,黑球,树皮等都可以有效地缓解
门口旋风位的生存问题。
b.骨刺本身戳中的一瞬间就产生伤害,请迅速补好,危及时刻,骑士的保护祝福可以暂时避免骨刺的伤害。
其他没有什么,便当之。
2号,亡语女士
a.10人战相当简单,和普通一样只会一边出怪,然后另一边,但是出怪时间缩短,小怪变身频率加快。DPS压力大很多。
b.物理系狂热XX,此怪的顺劈斩在H模式下伤害非常夸张,坦克拉的时候注意位置,近战DPS打的时候不可随意站位,此外它身上
的攻击回血的Buff迅速偷取/驱散。法系XX的怪诅咒频率大大加快,团队诅咒要驱散迅速。另外一个重要注意点,就是2种怪都
会殉难自爆,如果确定不能打掉,近战DPS请迅速闪开,爆到可能秒杀。
c.心控也是一个非常麻烦的问题。感觉心控AI特别高,请危险职业大招和控制技提前用掉比较好,比如制裁,致盲,冲动这些非
d.P2阶段BOSS不可嘲讽换坦,需要靠仇恨硬换,高仇恨职业在换坦阶段要注意,仇恨过高请将火力发泄到p2后门刷新的那个小怪
综合来说,是便当,注意以上细节,没有什么难度。友情提醒此战物理DPS和法系DPS职业要稍微平衡一些。
3.炮艇战略过。
之前没有10%buff可以说还是有些难度,10%之后DPS和治疗的压力都缩减太多。
a.团队建议至少3远程打血兽比较简单,低于这个数字,近战要帮忙转火。保持1只血兽有2个DPS照顾之。
坦克有余力请帮忙用控制
技能。如果卡这BOSS,坦骑可以尝试出强化制裁,有效。
b.实战最能降低整体难度的就是压缩第一个印记出现的时候,越迟出现,补师压力越小。如何推迟第一个印记出现时间呢,以下
几点:首先,前几轮沸血术用保护祝福,无敌,冰箱全部第一时间顶掉,会极大的减缓BOSS的符能收集;其次换坦要迅速,不
然BOSS的攻击回血变相的增加DPS压力;站位分散,各种控制技能招呼好血兽,杀的快,DD小萨的时间自然就多。
c.补师的问题,奶骑不用说,刷印记得VIP。如果你团里有奶骑,可以打2补,比如我们团就是奶骑+戒牧。这种可能是比较多用到
的战术,特点战斗时间短,但是容错比较低。第2个印记出以后,奶骑几乎全程大刷2印记,戒牧要补2坦+团队,在10%buff之前
压力非常大。遇到沸血术放到中印机的布衣,极大可能瞬秒。那没有奶骑怎办?可以打3补,2补刷2个印记顺带团队,1补补
坦,在第3个印记出来前KO掉。
综合来说有一些难度,此战对于坦克,远程DPS和补师都有相当要求,一个灵巧的坦克活用自己的技能控制血兽可以给DD减少极大的
a.此战在10%buff前DPS压力还是非常大的,10%之后DPS方面的问题小了很多。能够过小萨的DD也就差不多了。
b.补师的压力,群补压力不算太大,但是坦克倒坦的危机大大增加。原因之一,BOSS攻击力增加。原因之二请看C点
c.教授的延展球,H难度下教授会出现在大约2点的方向友情帮忙丢延展球给团队。如何应对呢,我介绍下我们的办法,应该还算
简单。双坦克将BOSS坦在中间位置,让其面对2点教授方向,远程DD站
BOSS背面约5-8点的位置散开,4人即可,其余可以站近
战区。10%buff后改简单了,就是延展球位置脚下会有一堆绿水,非常明显,让其便当了不少。没关系,我们的方法通用的。
就是补坦的补师和近战甚至多于的远程职业都在近战区,首先站在王的左脚边,DBM一旦提示了教授丢延展球后,全体近战区人
跑位到右脚边。这种做法其实是应对教授丢球原理后的一种傻瓜对策。教授丢球一定是对团队任意一个人所站位置丢出去,自然
没有站得地方就不会丢到,那近战区开始全部集中在BOSS左脚,右脚区没有人,所有一定不会被丢,当提示教授丢球,左脚边的
人不管有没有球丢过来都去右边就完美解决了。当然某个小patch改动脚下出现绿水就更简单了,不需要无脑跑。此外球会丢坦
克哟,但坦克闪球比较困难,我们都用硬吃的。所以BOSS 3层伤害buff后外加延展球的时候,请照顾好坦...
a.大体战术无变化。H难度下,教授会丢呕吐物给远程,所以要求和打破肠一样,远程必须站3人或以上,才可避免呕吐物丢近战
区。所以就按其要求,多几个远程在外围分散开站好即可。呕吐物不会有失控效果,但是会让你定身2次。并且会呕吐到周围的
人,所以远程分散站位,风筝的坦克也要注意自己的走位。
b.在小软泥爆炸的时候,全员周边散开有可能会破坏这种远程数量的限制,比如所有人跑到一起了,不用说,一个呕吐直接GG,
这点要注意。
变化比较多,一个个说吧。我们采用的2坦2补6DD战术,打的战术如普通10人战的拉教授的办法,就是右侧出绿色软泥,把教授
拉左边,利用远程DD先DD掉其大部分HP,确定连线后近战在帮忙打,而非大多25人打法,近战围攻速杀那种...
a.首先增加了疾病这个东东,其原理就是一个变速伤害的DOT,当传染到一个新的寄主身上,在开始的10秒左右,伤害比较缓慢,
但是10秒之后伤害开始加大,很快会让你补不起来。所以要传染给新的寄主,我们团队近战少,增强转成元素,对于疾病处理
比较有利。我们是让近战完全不用管疾病传递,如果中了,远程会接出来,然后远程之间每12秒的时候换一次疾病,这里建议
远程站位分散并且不要乱动,疾病传递是两人重叠后,疾病就会转换寄主,同时原寄主身上有一个易受暗影伤害的debuff,如
果两人再次靠近重叠,疾病会再次跳回去,所以乱动的2个人可能身上易伤debuff很快叠加上去并且GG斯密达。。。关键是有默
契,没默契就定义好,中疾病的不要动,下一个去接疾病的去撞中疾病的人,把疾病接到手后再走出来。
b.阶段转换的时候同时出2只软泥,红绿各一,团队没有瘫痪效果。要迅速打掉。本人认为10H教授战最大的难点就是这个。尤其
是P1转P2阶段的2只最为致命。我们想出的办法首先从站位上来应对,开场后补师站到教授试验台附近,坦拉在左侧红色软泥怪
出没的附近,远程DD站BOSS和试验台之间。P1转P2的时候,所有人跑上试验台,远程灵活职业,比如法师(闪现),术士(传
送),猎人(假死),暗牧(黑球)大胆上去第一时间DD绿软,等2怪连线确定后,控制憎恶的给红色软泥一个减速,被红线的
人末日狂奔, 如果绿软连比较灵活的职业,就用以上括号里的技能来避免爆炸,如果连到补师后,也不用怕,所有人来堵枪
口,争取一次爆炸KO掉绿软,再杀红软。时间多还能多DD教授。P1的时候我们第一只绿软不减速,硬杀后
c.P2阶段和普通差不多,比较简单,注意疾病传递。最好在疾病结束后,再打入P3。
d.P2转P3,略微比P1转p2简单,有经验的憎恶控制者,可以有100能量同时减速2只。相对P1转P2简单很多。
c.P3阶段我觉得能完整地到这个阶段基本等于过了。如果疾病不太熟悉的,可以用灵魂似石,撒满复生,战斗复活等手段,用放
生打法应对之。也就是说,p3阶段中疾病的传染给有以上技能的职业放生,再拉起来,全力DD就好。
重点介绍过了,配合图说明一下,红色区域为教授试验台,蓝色区域是远程和补的站位区,XX点为两边BOSS的坦克点。
综合来说,有一定难度的BOSS,但是注意好以上细节,采用一个比较有效的战位会大大降低此战难度。
8号 三王子.
吉祥三宝还是比较好KO的,但是也比较容易出意外,变化为全场跑动会叠加一个移动减HP的debuff,要提醒一下,这个debuff的说明请仔细看,是移动减少HP,就算你叠到20层,站原地不动是不会减血的,但是你移动了就会减少。请不要看到debuff过高而紧张乱跑,那样就会真的GG斯密达了~
团队配置2坦3补5DD
a.站位,一个有效的站位会大大减少这个BOSS的难度。请看图,红色圈圈MT位,1坦2,压力稍微有些大而以,并不是很变态。蓝
色圈圈为近战位,依旧经典的Naxx老克三角站位,棕色的为远程和补的站位,互相隔开12码左右比较适合。补师建议在中间,
两侧远程,便于打动能炸弹。 橙色的为ST拉暗王,橙色后面的那个圈圈为ST专用补。
b.结合以上站位大概说下打法。开BOSS后立刻如上述配置站定DD风王,风王激活状态大招的时候,请近战分别向自己的三角位移
动跑开一点距离即可,远程和补完全不用动,全力DD;火王如果被激活,请如图示箭头方向,两侧DD向中心移动集合,大火球
出来不是找ST就是找ST的补,这样的站位根本不需要DD追球分担其伤害,当大火球飞越人群后,自然就萎靡成小球了,嗜血建
议这个阶段开;暗王激活的时候建议近战不用动了,远程能打到的转头DD,位置过远的可以不用打,所有远程自觉看好动能炸
弹;如此循环
c.灭团无非3点。
1.风王未激活状态会人群里丢漩涡,主补太呆,被漩涡打飞,MT必倒;2.动能炸弹落地GG;3.暗王激活,ST身上
球过少,这里提醒一下ST的要点,吃球的时机应该是暗王未激活状态去尽量多的吃,激活状态下尽量少移动,大范围移动加上
激活后猛烈的攻击会让你非常危险。
综合来说,属于简单,但是易灭团的类型。
这个和普通没啥变化,没有10%buff还能谈一下DPS和补的压力,有了10%有奶D的团队,我感觉2补都能打。。。
和普通没战术上变化,只是每个精华出现会增加全场AE的伤害,最后8精华的时候稍微考验一下补师。
综合来说,便当级...
呵呵,这个BOSS要提一下,虽然我们开荒的时候也没灭几次,现在有了10%的buff更是简单...但是这个BOSS的设计太有意思了。很多人提到绿龙嘛,就是看补师咯,3补不行打4补,
25人更是这样8,9补都出现过。普通难度是这样比较简单。但是H难度的设计非常的精巧,BOSS会自动掉血,没错,补师的压力增加,原来需要600万HP的补量在H难度下最后来看其实在1000万左右。需要补师强力务须质疑。我们安排2补进门吃球,断一个buff基本GG。其次这场战斗DPS的能力更为重要,各种怪物需要迅速击杀,稍有迟疑一个怪杀慢了,或者杀错了,全团的压力就会直线上升。开荒的团队不妨留意,你们灭团是打到狂暴没补满呢,还是还没狂暴就灭团了呢?重点所在自然会明白。我们团队配置1坦3补6DD,2补进门:补骑,神牧(牧师只有奶骑一半的补量
门里没进过,不知道是怎样的世界,请参考其它攻略,我只说更为重要的外场...
a.我们是DK坦,坦克要做哪些呢?拉好两种怪,胖子和冰法师,冰法师这种骑士的一个制裁,盗贼的一个晕锁基本可以解决,坦
克不需要花太多精力在其上。重点是胖子,有范围喷吐和顺劈,稍微注意方向。然后是重点,胖子杀不杀。这个东西的设计感
觉是Blz此战DPS设计的一个最大花招,普通难度下没感觉。H模式下感触很深,首先胖子击杀需要消耗DPS,杀掉胖子更需要大
量迅速的DPS消灭其尸体喷出的腐虫,H模式下的腐虫可是能连坦都秒掉的。这就带来一个取舍,杀不杀,杀几个,留几个?这
个取决于坦克硬度和团队DPS水平,我们的策略是杀前5-6个,DPS发挥的出色,可以多杀一个减少压力,发挥不好,只能选择不
杀。这个我是根据临场情况来判断的,我标记上的,DPS就打,没标记的,DPS就不杀。通常最后1.5min左右开始,胖子都拉住比
较好,我们的DK坦,不信春哥,面对数量极多的腐虫,DK坦会表示压力很大...各团队如何取舍请根据自团特点来取舍,我只是
抛块砖而已。
b.抑制者,不用多说,出现后,DPS一有闲暇立刻K之。
c.火法,第一优先级迅速击杀。
d.冰法师,近战注意其打断,吃各种控制晕锁,有法师的队伍请焦点之,绝对不要让其寒冰箭射出来,减血减魔。
e.变异怪。近战完全不要碰.远程猎人嘲讽射击拉到外围风筝击杀。友情提醒,这个东西的跑速非常快,通常出来就直追身上N层
buff补龙的补师,请看好...
f.进门的补师请不要着急,在开始的一段时间内,绿龙的HP是负数(低于600万)这很正常,不要过分担心,正常的2补不断
buff,最后一定过的。所以看似600万HP(600/1200)的战斗,最终战斗补量在1000万左右。
综合来说,我感觉设计最棒的BOSS之一。非常有创意,表面看补师的游戏,其实是要靠外场DPS的快速反应来支撑。10%buff下已无太大感觉,如果外场压力设计再大一点,对DPS反应更高一点,此战就非常过瘾,比前面那些木桩BOSS好玩多了。
比普通模式难多了。。。P3倒坦的压力非常大,但是如果按普通成就的解法每个冰箱都躲避的话,倒坦压力可减小,但是全场DPS的压力非常大,此外要求全部DD头脑清醒,P2,P3任何一个失误就会导致GG。
此战猎人是最大的VIP,不会受任何反伤影响,可以打出很高的DD水平,但是前提头脑清晰,我们团过得时候纯法系队,物理系就一个盗贼。DPS压力满大的,
a.P1,P2无太多变化。P2的冰霜炸弹10万伤,打中坦骑还可以假死活下来,其他任何职业天赋直接GG。什么跑AE,控制打冰块这些
基础问题不再多说,这个做不好,就不要玩了...
b.正常的DPS请将龙在第3次上天下地后,打入P3,如果给它第4次上天肯定最终狂暴。
c.进入P3,我们采用头尾换坦,第一个冰块放左侧,这样进入P3后,ST在冰箱后躲避,身上不带debuff的状态去接替MT换坦,安
全系数提高,这样第2个冰块放在右侧,给MT来消除debuff,消完后去接ST;第3个冰箱再左侧,ST去消debuff,团队我们采用的
是每个冰箱自由去消,身上不要超过4层,比较安全。这样倒坦减员的压力都很小,我们过得时候,没有放生任何一个冰箱,正
常的打到了最后,全团满血。
d.站位图请参考各种吃到饱成就解法站位图,我就不班门弄斧了。不过这边要介绍一个小tips. 就是冰龙的拖拽是不是在P3很讨
厌?给补师很大压力?其实冰龙的拖拽减速是吃减速的。在冰龙拖拽之前,奥法上减速术或者术士给语言诅咒,可以让冰龙的
AE迟1.5秒左右,有兴趣的自己去算慢了多少。这给坦和补带来多大的便利哟,首先AE变慢,补可以跑到安全区域后站定补坦,
其次,AE变慢1.5秒也让坦克承受打击推迟1.5秒,最后是广大天然呆同学的福音啊啊啊~ 要记得在拖拽之前上,开始拖再上就
无效了。 另一个是冰龙AE上前一步的问题,我们的坦克表示,在AE的同时坦克退后一步,AE后坦克再上前,冰龙反而不会动。
e.关于无束魔法,是会有20码AE效果的,一般会点一个法系DPS和一个补,我们安排团队站中间,点名的法系DPS左边,点名的补
师右侧20码,分别打和补。P3阶段补师照旧,但是点名的法系DPS输出请放慢,没有把握的干脆不要DD跟团跑。法系DD身上的无
束不要超过2层...现在10%buff了,法系被点名的DPS建议不要打了,P3跟团跑,最后8%
开始冲刺的时候,可以跑到远处DD到死...
综合来说比较难的BOSS。要求全团都头脑非常清晰.
最近太忙,每周3个团25ICC G团,3个10H ICC团,2个25H TOC
G团,中间看时间穿插几个普通TOC25赚点零花钱让我应接不暇,冲进度已经落后,吐槽下这操蛋的网络和服务器,昨天冲击LK25因为这个失败,昨天晚上8点多开始,锁定的进度,3次LK,2次开局坦克和DD断,第3次坦克没断到了P3,断了几个DD...1个小时就这样浪费了,都9点多了,思考了下恢复进度,网路稳定的转一个坦顶住,断线的就断吧,跟着团队就好。不缺几个DD...3小时不到赶在12点便当了1-4区,包括拍卖和分G,重新打了一个进度再次到LK面前,锁住进度等周末下午决战&.&第一次晚上开25人,就遭遇这样的结局,解锁之后夜空之歌,未来有些不妙~
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。二区梅服这个CD求个10ICC便当队_盗贼吧_百度贴吧
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二区梅服这个CD求个10ICC便当队收藏
6000GS的贼
全部BOSS经验 求个前四便当队!有的MM
1楼 11:13&|
要沉。。其实我只想混个章换点G去
2楼 11:18&|
我是膜拜来的你们呢
3楼 11:21&|来自
求梅服进度
4楼 11:38&|来自
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