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sugarlanfeng
本人是个网站的小编,也是一名忠实的仙剑粉丝。这篇评测很多是本人的心声和看法,希望各位粉丝大大息怒。 本是同根生 仙剑系相同游戏引擎对比评测 &&&& 自从仙剑四发布之后,上海软星公司正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司--上海烛龙信息科技有限公司。之后的仙剑五由北京软星公司接手,并由仙剑之父亲自操刀。时隔4年,不同团队开发的仙剑究竟是怎么样的呢?   小编作为一名忠实的仙剑粉丝,当然也不会错过这部名作。俺早早的从网上预订了一套普通版,其实很想买豪华版的,但是鉴于前作豪华版过于山寨,让俺是在伤心。 拆包 附件 卡片全图   仙剑五普通版确实很普通,唯一的看点就是Q版龙幽,够可爱。-------------------------------分页栏-------------------------------  仙剑奇侠传五的故事情节我就不用多说了,大家都懂的,比较老套了缺乏新意啊,感觉软星公司是要做游戏的时候开会编写剧情,临时抱佛脚。仙剑系列的背景庞大足以媲美《魔兽世界》,但是为什么总是这么老套呢?暴雪专门聘请写手扩展魔兽的故事情节,仙剑是不是也要学学人家。   人物设定方面:小编也算个老玩家了,实在很想吐槽下软星(粉丝们息怒)。从3D版的仙剑3到现在,经历3代,8年的时间里,人物设定基本没有进步过。例如:经典挠头、惊讶、思考、跺脚、抱拳、眺望等等,真的很怀疑是不是都是ctrl+C作的。还有人物与场景融合方面更是一塌糊涂,完全没有考虑实际情况,这都是细节性的问题。如:上官世家带的卫兵,虽说反面角色,但是卫兵也不会个个都像强盗劫匪吧,最可恶的还是居然都是手拿武器进人家待客厅,这点礼仪是人都会吧。 堂堂上官世家礼仪都不懂,带着一群土匪 没事总拿着剑干嘛  操作方面:仙剑五虽然是3D游戏,但采用了视角锁定的设定,这纯粹变成了2.5D游戏了。玩家只能拉大或者缩小视角,游戏的主视角是锁定的,随着主角的行动而改变,所以你能看到的游戏场景是固定的,能到的地方就可以看见,不能到的地方无论你怎么努力也看不见。这倒是可以省下许多场景制造的功夫,有点偷空减料的意味在里面。游戏采用鼠标和键盘混合操作,键盘上是WSAD上下左右,鼠标就是点击移动和战斗操作。   仙剑五在很多方面进行了改进和完善,不过对于新老玩家来说优缺点各不相同。这部姚仙亲自操刀的作品,能不能成为经典还是看玩家的评价。-------------------------------分页栏-------------------------------测试平台:  操作系统:win7 64bit  CPU:intel i5 2300  主板:七彩虹C.P67H V20  显卡:北影GTX560猛禽  内存:威刚万紫千红 4G DDR3 1333 + V-Color(全何)2G DDR3 1333  硬盘:希捷单碟500G  电源:振华超频金蝶450W 用鲁大叔截图  这套配置是主流游戏型,也是俺的家用机,这样测试更贴近大众玩家。i3 2300四核搭配GTX560显卡基本上可以最高特效流畅运行主流大作。振华金牌450W电源也足够保证需要双显卡交火时使用。  《仙剑奇侠传5》官方配置需求:  基本配置:  CPU: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片  内存: 1G  显卡: NVIDIA M)或ATI同性能显卡  硬盘: 7G  推荐配置:  CPU: Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上  内存: 2G以上  显卡: NVIDIA M)或ATI同性能显卡及以上  硬盘: 7G-------------------------------分页栏-------------------------------画质解析:  仙剑五的画质,一直是很多玩家关心的要素。无论是仙剑3和3外传的Q版卡通画面,还是仙剑四五的写实画面,大家都是关心其画质效果。 最低特效,光影效果全无 最高特效,光影效果丰富光特效:HDR和体积光 HDR和体积光关闭,画面变暗、景物上没有光反射效果 HDR和体积光开,物体有反光、光粒子丰富阴影效果: 阴影关闭,景物没有任何影子 阴影低,有简单的阴影,没有细节 阴影高,阴影细节明显,不再是黑色一片开关锯齿效果:
左边是关闭锯齿,右边是最高8X锯齿-------------------------------分页栏-------------------------------  仙剑四五均由基于Renderware游戏引擎开发,时隔四年两各不同的团队开发。画面上肯定有大幅度提升,到底提升有多少呢?偶还加入《古剑奇谭》进行对比,同样也是一款仙剑类游戏,由前上海软星的团队(现为烛龙公司),游戏引擎更换为Gamebryo游戏引擎(该引擎开发过《上古卷轴4》、《辐射3》等大作)。
左边是仙剑5,右边是古剑奇谭  仙剑五的画面设置,居然和早出1年的《古剑奇谭》几乎一样,这是不是意味着。。。以下图片均为大图,点击可看。 仙剑四 仙剑五 古剑奇谭  对比发现,仙剑4的贴图极为简陋,模型精致度低,几乎没有社么光影特效。仙剑5的贴图好不错,模型精致度比四代好很多,纹理方面还有待提高,光影粒子特效倒是很绚丽。《古剑奇谭》的效果和仙剑五差不多,不过在模型精致度上逊色于仙剑5,而且缺乏动态效果。 仙剑四 仙剑五 古剑奇谭  仙剑4的水效果极差,简直就是一张白纸。仙剑五对水的渲染和效果进行了大幅度提速,水面不单有光影波动,还能看到水里动物游动。《古剑奇谭》效果和仙剑五差不多。  小结:仙剑四采用可旋转的360度视觉,可以观看周围风景(虽然画质比较差)。到了仙剑五画质倒是提升很多,但是视觉却缩水成自动视角,这是一个败笔(要知道这款游戏引擎是制作过侠盗猎车:圣安地列斯,这类超高自由度的游戏)。《古剑奇谭》虽然画质上稍逊色于仙剑五,但是采用360度全视角,可以让玩家尽情观赏绚丽的风景。现在许多游戏大作均以绚丽的世界景色作为卖点,北京软星是不是也应该与时俱进。-------------------------------分页栏-------------------------------  仙剑五对CPU要求不高,笔者的i5 2300经常处于1.6G的降频状态,只有过场动画剧情才飙升时到双核加速的3.0G。那对显卡要求是不是也和CPU一样低呢? 主流显卡运行帧数 可怜的36帧  游戏过程中,仙剑五对显卡的要求让笔者大掉眼睛。家中的GTX560最低居然才35帧,平均也就是45帧左右。这和官方推荐配置极不相符,笔者初期以为是显卡兼容性问题,后来更换了HD6850和HD6750之后,发现情况基本相同。  经过笔者几次测试发现,阴影效果这选项对游戏速度影响非常大,低阴影和高阴影之间帧数相差好几倍。这阴影效果也太强悍了吧,比孤岛危机2还牛B,这只能说明一个问题:游戏开发商根本没有优化,不能合理运用显卡资源。总结:  仙剑五在画质、战斗场面得到了很大的提升,但在其他方面:剧情、人物设定、情景刻画等丝毫没有太大进步。面对国产游戏的日益衰落,游戏开发商应该清楚认识到:自身的技术实力和资金储备上远不如外国厂商,画质不是挽留玩家的理由,具有特色的剧情、优秀的人物设定、可玩性高的任务等才是出路。  纵然仙剑五有许多争议性的改进,但在网游火爆的时代,还有软星公司延续经典佳作,实在是很不容易。据悉北京软星打算将更换新的游戏引擎制作仙剑6,我们这帮粉丝很期待、也很希望软星做好、做强、做大。
游戏是重在剧情和可玩性的,你比那么多画面特效做什么? 画面好的游戏垃圾的一抓一大把,也不多仙剑5这一个了。
仙朲球の翼
原来你在比配置....顺便吐槽一下...个人感觉古剑画面比仙五好很多 尤其是进入城镇
就是 有谁玩仙5是为了特技和画质&& 是画面控的话早就去玩国外大作了
就是 有谁玩仙5是为了特技和画质 是画面控的话早就去玩国外大作了
其实写的蛮中肯的~
rourou0217
恩 确实~ 大家期待了那么久 其实也都是很好奇仙五的剧情会是怎样...??~~~ 毕竟是老玩家了 说实话 除了仙剑 其他的单机角色扮演游戏 我没有玩儿太多...当然其他优秀的作品也有很多 但是仙剑最最吸引我的 就是它的剧情和角色~~~ 咱先不提画面效果什么的 就单说故事情节吧 确实每部都有感人之处... 但是久而久之 剧情也需要一些大幅度的改动... 毕竟再好的游戏 剧情变动不大 玩家也都会腻的...另外 我觉得一部角色扮演的游戏 更加重要的就是他的故事情节 并不只是说最后的结局需要感人就可以了~ 不断的感人小细节也是非常重要的...呵呵~ 本人还是比较喜欢玩儿仙剑外传版 因为每次都必须玩儿到完美结局才肯罢休...否则永远的悲情结局 会让我吃不消的&&...哈哈~~~不管怎样.. 仙5的画面制作和前4部相比 确实是有了突飞猛进的提高... 非常的逼真和梦幻~ 但是 我个人感觉不是很好的一点就是&&画面的视觉定位 不可以360°旋转~ 会让我总觉得会错过很多隐藏的宝箱和药物(&&) 而且有时干脆就看不到前面的路~ 突然跑来一个怪~~会被下一跳0 0 汗~~~整体感觉还是不错的 毕竟一代代都玩儿下来了...怎样的变化我都可以接受只是觉得 如果在保持画面美的同时 能够丰富故事情节 但又需要继续传承仙剑固有的经典... 这样结合一下 必定会给广大仙剑迷一个很大的惊喜的^^哈哈 希望仙剑可以一直陪着大家走下去...^^
此青非此情
仙五配置最优化开笔记本的结果是什么LZ知道么? 我CPU温度70+ 显卡70+ 硬盘55+ 最后没办法调成中端配置
写得很中肯.
我想说古剑的画面比仙五好很多~~精致且不会像仙五一样到处的场景都差不多~~
古剑的引擎很给力
sandypan1988
說真的!作為堅定的仙劍迷我們真不在意畫面有多好!我們在意的是劇情啊!我剛剛通了關,說真的,失望至極!氣死了!先不說那些讓人聯想翩翩卻又莫名其妙的偽一代人物,還有那些主線劇情出現的毫無意義的配角,整個劇情支離破碎!我都不知道說什麼好了!男女主角愛情體現在什麼地方了?莫名其妙根本就是!!
笔记本纠结的飘过.....抗锯齿开过一次,电脑蓝屏过一次......你懂得
嘛 说实话,俺也觉得仙五没有古剑来的惊艳,然却并不影响玩的热情啊(虽然刚进入的时候的确是有些失望,八过就角色的性格设定上确实令我有意想不到的发展,龙幽居然是吐嘈水仙帝哇= =+本来以为是类似紫英,只不过比他阴暗之类的……每次看他摊手状就有种莫名的欢乐 各种吐嘈各种欢乐)八过……俺对于那RP的支线任务……有些任务据说得换领队才能接这一设定表示无语- -顺,仙五人物跑动时那人物尺寸实在是……有点可惜了美人儿(我家雨柔哇~~~)
大爱《古剑》,支持《古剑》。。。。。
话说俺觉得仙剑的自动存档功能还是挺不错的(而且还能即时存档增是忒好了TAT)
古剑在雾灵溪涧~虞山珍珠滩~清泉小径等场景的建模也很精致阿~想琴川~江都都很精致有细节阿~比仙五好多了~尤其是在建筑这一块~仙五的建筑缺少细节~而且可进入程度不高哇~问一下仙剑奇侠传的粉丝们!是粉丝的看这个问题!_百度知道
问一下仙剑奇侠传的粉丝们!是粉丝的看这个问题!
...,就玩不下去了........!
也许我这个问题问的有些搞笑.!,我已经玩不下去了.,只要一继续就会想起那个结局......!!!..!!.!但是我有这样的感觉所以就写出来和大家交流,结局都....为什么制作方一直都把仙剑的结局弄的这么让人心痛!...................!.........!.!看完cg后最后一个现在玩到50%..,尤其是最新的仙剑五前传.!,从四年级的时候玩98柔情版一直到现在21岁玩仙剑五前传.
jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">大家请看这个图片<a href="http
提问者采纳
也许是轮回吧,是人物的品质.,是友情,但是我们在玩过的路上有哭有笑.,这不是让人欣慰吗,相信后面一定会更好,云凡对雨柔的执着,还是5,我看了都开心,.,体验中间的过程。虽然悲伤,或许这是为了后面更好的著作打基础O(∩_∩)O你直接写上来不好吗,,云凡他们都愿意付出一切保护着彼此,我们该体验的事,亲情,仙剑是适合看得懂的人玩的,都蕴含了很多心血?
发图做什么,渐渐就对这些游戏失去信心?,我们应该去发现,这样根本没意思,我们都应该这样想,炫装备好什么的,像网络游戏,无论是前传,结果往往是遮掩住过程的,重要的是过程是的. 你是复制的,团结的精神,小蛮和龙幽的幽默,哪怕结局是悲伤的,这也许就是所谓的七情六欲.,5的结局也是让人心痛
因为我打完字之后,点提交系统说我的字数太多了,无法提交,,我差点晕过去了!!!!所以,这是我自己的想法,谢谢你!
...........................................好吧,我理解,我也有过这样,没事的
提问者评价
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其他9条回答
道断臂维纳斯为什么还是被人们认为是最漂亮的吗。所以悲剧往往记的更长久。世界上大团圆的结局往往没有悲剧的结局让人们记忆深刻,那是因为一种缺陷美
其实 5前的结局还是给了你念想的= =只是 死的人实在太多了。但是还是有人喜欢不是么。建议你还是先通关 5里面的很多东西都是需要5前来帮你补完的我是三年级开始接触的仙剑现在已经24了。这么多部游戏我不能说哪部做的最好但是我可以说 5前绝对是我玩到现在 最喜欢的一部!
是挺悲剧的,不过不知道楼主有没有发现游戏的结局都有一线阳光存在的,一系列的故事的结局应该算是凄美
呵呵、、楼主太过投入了、、不过我也觉得就算是完美结局、、其实也不完美、、
谢谢!我自己也不知道我这是怎么了,一个游戏嘛,干嘛这样,我也没办法啊!我当然也不是说结局不好,没有那个意思
呵呵、、、这就是太投入了、、以前听说有人玩仙3 雪见死时把键盘都砸了、后来听说复活又去买了个键盘、、 其实是我们太喜欢这个游戏了、、
我感觉仙剑历代结尾都很好啊
恩,谢谢!我也不是认为结局不好,只是.......这应该是我自己的原因吧!
你都从98玩到现在了,还看不透这个问题啊,如果不是这种结局,仙剑也就不成为仙剑了~~~
就是因为一直都这样,所以我只能看清绝对不能看透,就像你说的这就是仙剑,我只是想把这些想法说出来,说出来就好受一些了!
呵,可能你也是个多愁善感的人吧,我能告诉你,当年仙4玩完后,我伤感了整整半年才恢复吗?·~呵
仙剑要得就是凄美、、、
真正的人生很少大团圆
嗯,仙剑三不是有个完美结局吗
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仙剑奇侠传5锁妖塔遗迹怎么过 怎么进入血池废墟
相信对于很多仙剑粉丝们来说,锁妖塔这个名字绝对让他们印象非常深刻。作为《仙剑奇侠传1》中锁住灵儿妹妹和其他无数妖怪的重要场景,这一次,它又重新出现在《仙剑奇侠传5》中。
相信对于很多仙剑粉丝们来说,锁妖塔这个名字绝对让他们印象非常深刻。作为《》中锁住灵儿妹妹和其他无数妖怪的重要场景,这一次,它又重新出现在《》中。下面小编就来给大家介绍一下仙剑奇侠传5中锁妖塔的正确走法。  1.首先,进入锁妖塔地图,会遇到大家很熟悉的无头怪,哦哦哦,然后可以找到一个宝箱,宝箱内容不介绍了  2.来到下面这张地图,打破这堵墙,然后会出现新道路  3.拿到锁妖塔的整个地形图  4.走到塔的中心,会传送到血池废墟,可以拿到宝箱,同样不赘述宝箱内容  5.这个位置拿到完整的血池废墟地图。
类别: 角色扮演 &&&大小:3.75G
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 27.9M
语言: 中文
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