星际之狼3内战 游民2神内战,对方暴闪烁追猎到高地口旁侧叮当冲...

星际争霸刀剑2pvp视频该怎么打,有什么要点
星际争霸2PVP战术_百度知道
星际争霸2PVP战术
  PVP  神内战 前期侦查是满重要的,简单地说分两种:  其一是:一波rush流,就是建两个以上的BG,速暴兵,直接一波端掉。  其二是:发展科技。这就要看他是怎么造的了,如果只出一个BG马上建BY,那基本上能确定这家伙要速科技了。。。  面对第一种情况,你也可以暴兵和他干,一波追猎,影像的哨兵外加几个狂热,也可以在家门口适当的造几个地堡。挡住后就直干他老家吧。  面对第二种情况,你可以先占掉他的一个气矿,这招很绝啊。不过是绝对可行有效的。他速科技,出侦测机勘察。  有3种情况:一种是出巨像,相信有影像的哨兵可以一下子爆出很多不朽,不朽是最克制巨像的,所以他们一定会集中火力打假的不朽。  一种是速虚空,这东西一般是用来骚扰的,出一波追猎或者是几个凤凰舰,追猎的齐射效果是很猛的,就看你会不会操作了,凤凰舰的甩尾也是极需要技术的,打好了几乎无伤。  还有一种是航母妈妈船打法,光造一波母舰就很费时间了,你要记着它前期有没有骚扰,从来没有过骚扰,那么出这种打法是可能的,可以侦测一下。面对母舰妈妈船打法,这个我表示也头疼的紧。可以出几个点兵先把妈妈船净化了再说,不过点兵血盾加起来就80格 这个是一定要掩护的,否则就等于送他两个残废。表示我能想到的最好的方法就是和他一样,也一波航母外加妈妈船,拼操作了  还有妈妈船全隐效果,所以一般妈妈船都躲在后面,全都隐护了那也是很头疼。  这只是我作为菜鸟的见解。。。。。。  各位勿喷啊  纯手打,望采纳
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PVP 侦察实在是太重要了, 一波4BGrush 一定要成功科技流,他要是BY,你就飞机场他要是前期2BG野外rush,你就BF或者是哨兵他要是单BG+BY,铁定速科技楼要是速科技双气矿,要小心,出BF,单基地防隐形。
pvp万年4bg,变种是4bg闪烁,3bgvr,偶尔有隐刀或虚空的还分进攻型,和防守开矿型
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出门在外也不愁星际争霸2PVP怎么防地保rush_百度知道
星际争霸2PVP怎么防地保rush
每次都被地保rush带走,我每次都等他水晶造到一半的时候发现,那时候我没兵,应该怎么办?直接拖农民吗?
提问者采纳
是因为之前侦查问题 第一个农民如果发现对方第一个造BF 立刻用农民进行侦查 这时候他的水晶应该还没造或者刚造 用4个农民去打水晶 加速出个叉叉兵即可破解 之后他的进度就会慢于你 直接用叉叉兵攻下来即可。 另外还可以也在角落造BF 之后用BC守住矿区 只要你的BC先造好且位置好 他就没法继续建地堡 这时候他已经建了很多地堡了 损失了很多钱 所以还是你赚。
提问者评价
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主要是侦察不到位,你可以拖1个农民去他家看,看他造什么建筑,如果是BF,就再拖1农民在基地附近转,看看有没有敌人农民或者建筑,不去他家侦察的话,就拖1农民巡逻基地附近,或者水晶开视野,如果都没防到,每次都等他水晶造到一半的时候发现,就只有拖农民打了
提前派个农民把家里都点亮,如果发现农民立刻赶走,如果发现他已经开始造水晶了,先拖把农民A掉,记住先A掉农民,然后水晶就可以一点一点打了
呵呵 典型的纪律性不好 早点侦查就不怕了
拖所有农民!
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出门在外也不愁游久通行证:
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星际争霸2PvP战略思想
作者:lilong5811 &&文章来源:sc2c&&
更新时间: 22:21:56
声明:本帖系作者假期无聊所创,请勿评论这一举动是否无聊
& &&&本帖将尽力随sc2的开发和改动进行,争取在sc2发售时为各位玩家提供帮助
& &&&本帖以修改当日作者所能获得的一切资料为准进行分析
第一部分,1与2之间神族前期的兵力比较
星际1中,能被称为前期兵种的只有两位:Zealot和Dragoon
而在种,Zealot基本没有变动,Dragoon则被两种取代:Stalker和Immorital
而Immorital则由于其在科技树中靠后的位置,不在前期兵种中进行考虑
Stalker的攻击和生命都低于原来的Dragoon
神族前期新兵种:Nullifier,较低的攻击,很少的生命值,前期重要的辅助单位(资料不全)
相比之下,sc2中神族前期的兵种更加丰富,也使得玩家在前期的战术更加多样化
第二部分,战术思路
由于一切资料都不能最后确定,加上无法真正上手评测,故省略细节部分,只谈大体思路
1 以Zealot为主
升级冲锋之前的Zealot与原版无异,依旧是强大的攻击,相对厚实的生命,而升级了冲锋之后更是几乎无视远程兵种的射程,所以作者在文章第一部分首推纯Zealot的开局
实际操作方面,一是可以采取多兵营出一定数量的Zealot进行rush或者压制,另外也可以采用少量Zealot配合大量防御塔防守,比较早的开出2矿的打法,因为防御塔可以进行移动,可以考虑先在主矿中建立一定数量的塔,然后在开出分矿后将塔转移进行防守
a多兵营Zealot压制
类似sc1中的打法,用大量的Zealot压制对手,使其无法走出基地或者直接因为兵力劣势而gg,
但是与1代不同,进入基地的路口不再只有一个,所以压制堵口过程中需要注意,要么堵住所有路口,要么堵住离主矿较近的分矿路口,不要因为分散兵力而使压制失败.
另外,即使被对手从基地中冲出去,也可以选择从另外的入口rush进入屠农,使对手依然不敢轻举妄动
这种打法的缺陷,一是在pvp时可能被Stalker在较早的时间段(Zealot没有冲锋的时间)集火屠杀,或者跳舞(过去的龙骑舞),
即便拥有了冲锋,对方也可能已经拥有了具有闪烁能力的Stalker和厚血高攻的Immorital
这种战术最后能否实用取决于Stalker的移动速度和攻击力
b少量Zealot配合防御塔开矿
鉴于防御塔拥有了&机动性&,所以可以在初期动用防御塔进行防守以及在过渡到中后期时,为防御DT偷袭和进行主动的Tower Rush提供便利
少量的Zealot堵住路口,同时在路口建立炮台进行防守,这种打法个人认为可以把个水晶建造在路口处,便于封锁基地入口
这个战术的前提是侦查,如果对手采取类似战术1a之类的暴兵战术,我方将会被压的很死,如果开不出分矿将陷入劣势
同样的,防御塔可以换成少量的Stalker,在被压制时集中兵力从一个口冲出开矿
2Stalker为主
以Stalker为主的战术与1代中的主龙骑的打法相类似,不过新问题有以下几个:
第一,Stalker的攻击力未知,所以不能确定在PvP中是否足以对抗Zealot海
第二,用Stalker打到对手出了Twilight Council的时候需要补充Zealot,因为同样拥有冲锋和闪烁的Zealot和Stalker在对战的时候,Stalker是要吃亏的,因为闪烁的冷却时间更长
第三,Stalker的生命值要少于1代龙骑,操作要求更高,同时Stalker的资源和建造时间都比Zealot更贵更长,所以尽量要减少损失
Stalker对抗Zealot
从现在能够得到的资料看,在都没有移动科技前提下的Stalker和Zealot相比,Stalker要更占优势,但是一旦升级了移动科技,那便要反过来了,而且先拿下科技的人将能在一段时间内很好的压制对手,所以前期的经济是关键,不能白白损失每一分钱,尽量在不影响前线战局的前提下快速升出冲锋/闪烁,如果能早哪怕10秒钟,胜利的天平都可能倒向你!
3Nullifier的配合应用
之所以单独把Nullifier拉出来单独说,实在是因为这个单位的资料实在是太少了,
无法确定而又在相当程度下影响战局的问题有以下这么几个:
1Nullifier的攻击是否减速,
2Nullifier的技能Force Field 的工作原理是只有经过这一区域后的单位无法穿过还是所有单位都无法穿过其技能区域
问题1,如果其依然具有减速功能,恐怕Zealot将退出PvP的前几分钟,因为远程+减速将使没有冲锋的Zealot无计可施
如果Nullifier没有了减速功能,那Nullifier在最初的几分钟不会被建造,很简单,没用
问题2,Nullifier的技能Force Field 的工作原理是只有经过这一区域后的单位无法穿过这一情况
这种工作原理下的Nullifier在前期的用处不是很大,除非你在自家基地打了埋伏,布置了大量部队,在敌人冲上来的刹那释放该技能,让对手有去无回,但是,对手也侦测到了你的科技动向和兵力布置,事实上你还是没得赚
还有一种用法就是保护自己的单位,将需要保护的单位用Force Field 围起来,如果有单位想要进入就可以撤出困住敌人,不过显然没几个人会这么做,因此,这种设定下的技能恐怕是废柴一个(谁还有什么好点子一起来分享一下)
Nullifier的技能Force Field 的工作原理是所有单位都无法穿过其技能区域
这种设定下的技能将非常强大,首先是堵口,在敌人想冲上来的瞬间堵口,节约自己的兵力损耗,其次还可以偷偷堵住对手的口,如果你有足够多的Nullifier,你有可能把对手堵在主基地出不来,而你可以随便开矿直到对手出现空军,巨像或者运输机,另外比如堵分矿防止对手骚扰也是可以的
另外这种设定下的Force Field 也可用于保护单位,卡位,在前期将会非常有用
第三部分,前期向中期的转型设想
采用1a战术的话,如果能够成功压制,接下来只需要很猥琐的出去开矿开矿开矿开矿就可以了,但是要注意,当对手的运输机出来后,你就无法困住对手的兵了,而如果对手拿出来了巨像,并且有足够的兵来挡住你的Zealot,你就必须撤退另寻它路,个人建议如果有把握堵住对手相当的时间,就直接在对手门口起塔,尽快转型出Stalker来防止巨像,运输机和对方stalker的外逃,同时可以补充一定数量的Warp Ray来发动总攻
其他的,DT用OB或者塔,凤凰用凤凰对克都还好说
1b战术如果能够成功顶住对手的前期压制就有了经济上的优势,接下来的转型也比较自由,可以根据对手的配置来进行
1b战术如果防守对抗多兵营暴Zealot比较被动,可以考虑先不出Twilight Council直接出机械工厂,准备巨像清场
当然也可以出DT来清兵,在对手具有探隐单位后合成白球
战术2应该还是配合老搭档金甲虫的接班人Colossus,不管正面战场还是后方骚扰都很有力,同时还可以考虑HT
不管哪个战术,不朽者的火力据预测应该是很凶的,虽然神族没有几个高攻击单位可以让不朽者来推,但是在有肉盾的前提下应该能提供不错的火力输出
中期的凤凰很好很强大,也将在过渡中渐渐出现
这样,神族就或顺利或不顺利的进入到了中期,而在中期,将会出现更加复杂的变化,这就不是寥寥数百字所能解决的了
本人水平有限,资料有限,难免出现遗漏,请各位看官指正~~
关于炮台猥琐流:
个人认为炮台猥琐流无法成为PvP中的有效战术
首先,炮台在对抗大量Zealot的时候是很无能为力的,尤其是拥有冲锋能力之后的Zealot,而且炮台摆放的时机还要合理,另外是摆放在家中慢慢前移,还是直接把水晶造到对方门口?
利用运输机摆塔应当属于中期战术,不在本贴讨论范围
其次,炮台的机动性还是不够好,移动中也不能攻击,如果你打算用一堆炮台看家,那么对手直接把你堵在家里,就算他们进不去,你也出不来,人家安心地开矿,你干瞪眼一点脾气没有
个人认为,虽然炮台能够移动了,但是还是比较适合于搬家,比如前期堵路口,后期保农民,作为攻击的话,除非对手的侦查极其不到位吧,也许才会让你的炮台占到有利位置星际2PVP内战战术_百度知道
星际2PVP内战战术
PVP的话,凤凰流开局如何防守隐刀rush
提问者采纳
PVP最新的GSL8进4,MC输了,所以说现在PVP的主流还是4BG,极限的4BG其他的打法还是很难挡的.你的问题的话,只能用BF炮台来反隐了,如果等VR OB出来就太晚了。
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那样你还是野兵营RUSH比较好
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《星际争霸2》pvp打法
这篇文章介绍的是我的PVP开局,我称之为&稳健型PVP&。来为非高端大师组的玩家提供一些帮助。尤其对于那些中游大师组以下,被4兵营rush深深困扰的玩家,我认为这是一种自己不用非要4兵营,也不用牺牲经济与科技的最稳健、最容易掌握的开局。
开局建造顺序:
这是一种防御型的3兵营转闪烁追猎的开局。也可以根据你的侦查或个人喜好走任意一条科技线路。
加速第11农民
12农民bg-------出门侦察
14农民气矿-----造3农民
16农民水晶(当第15个农民从基地出来后,用他造这个水晶,然后马上送他采气)(会稍微断一下农民)
16农民BY(用第16个从基地走出的农民造)------&升级传送门(4把星空加速)
17人口造1狂徒
加速第18农民(变数:在放2气以前可以加速你的第一个追猎来杀对方的侦查农民)
22人口造1追猎(24/26时停农民)
24人口造1bg
24人口造2气
24人口水晶(放在你的斜坡处)
24人口1哨兵
26人口1bg(用同一个农民造BG----2气------水晶,然后让他去采2气)
26人口1农民
27人口1追猎
29人口1追猎(两个追猎同时造)
31人口1农民
32人口1水晶
(32可选科技建筑:机械厂或星门)
关键timing:
在同一时间造出第16农民,有150余钱,造出第一个兵营
17人口出1狂徒后不会卡农民(你应该会在17农民刚造好时正好可以造下18农民)
追猎造好后刚好有100气
哨兵造好时第二个兵营完工
第三兵营完工时正好双追猎完成,折越科技也同时完成。
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上一部分所说的截止到放下2兵营和2气,都是标准PVP流程。你可以按平时习惯正常发展,侦查野水晶,对大招或双兵营压制做出应对,等等等等
活用第一个狂徒+追猎。追杀侦查农民,找野水晶等。别走的太远,否则在图中间遇到3个追猎就欲哭无泪了。活用你的头两个单位,应该能看出对方是不是要对你4兵营rush。
如果你没及时侦查到野水晶或者压根就没去找,那也不要紧,这套战术一样有效。
尽量用你的侦查农民探出对手的科技动向,获取有用信息:他是否/什么时候出2气?他是否省了第一个狂徒?他是否在攒星空加速?等等
你的3个兵营变成折跃门的时间点是5:45,有3追猎1狂徒1哨兵在斜坡防守。
如果对方4兵营:
这局胜利唾手可得。在斜坡处传三个追猎,你就有比他还要多的单位(6追猎1狂徒1哨兵),并且和他的兵营同时冷却(也许少几秒,对方可能在折越科技上多一把加速)。
你的哨兵可以放两把力场。4兵营rush在4轮传兵后就要耗尽资源了,这意味着如果你每次力场可以杀一个单位,你的3兵营就更有优势。实际战斗中你肯定不止每次只杀一个单位。当对手在斜坡下放下水晶,让他把狂徒传进来,然后就封住斜坡。把他们无损风筝掉,再传3个追猎,你就拿下了这次4兵营rush。
如果他对你霸王硬上弓,第一个水晶就放在你的斜坡下(你没有操作好最初的小股部队),那也不要慌,尽量多传追猎,用力场能隔几个兵就隔几个,专注操作追猎。只要躲好狂徒,你的追猎会比对方多很多,很快就能积累优势。
闪烁追猎路线:
上面的开局原本就是为转为闪烁追猎路线设计的。传送3个追猎后马上用6追猎1狂徒去压制。压制途中放下暮光议会和1水晶,同时也可以加造2个农民。理想情况下,如果你想达到26农民饱和采矿,每当你感觉安全就可以顺手造两个农民。
用狂徒在斜坡游走,侦查对方部队构成。如果狂徒被力场围杀也没关系,因为闪烁追猎看中的只是追猎的数量。
如果对方也是闪烁路线,那你就要非常小心。一旦侦查到追猎数量偏多,立即回到基地等待闪烁科技完成。如果不回去,万一对方很偷,闪烁进度比你快,你的追猎就回不来了。只有闪烁完成,你与对方才势均力敌,剩下就要看操作。
如果对方走机械厂路线,他基本就是速出不朽(单矿巨像)。闪烁路线克单矿巨像,持续侦查看他是否要走单矿巨像路线,如果是,你可以闪烁进对方基地狙杀巨像,在他家就结束战局(前提是你运营良好,在对方分矿有水晶保证兵线)。绝大多数玩家看到大量追猎后会取消机械湾,转而星空加速不朽。
不要和这支部队刚正面,但换个角度来说,对方也不能出门,除非铁心要换家。侦查他开二矿的时间,和他同时开二矿,但要选个远离主矿的地方开(以便万一换家的时候拖延时间,闪烁的机动性对换家实在没帮助)。科技平滑过渡到冲锋+白球,这期间一定要牵制对方分矿不让对方出门。
对抗机场路线相对简单,不再阐述。
防黑暗圣堂:
如果你探不出对手科技,或仍然那不准,就得准备防暗刀rush了。然而如果度对方不是暗刀rush的话,你放机械厂或锻炉就很亏。所以要把狂徒和追猎在斜坡下堵死固定住,当听到遭到攻击时,用力场**口同时造锻炉和机械厂,把部队从斜坡撤开,保持力场封口,造一个炮台并多传两个哨兵,总共要花费7把力场(1分45秒)来拖到锻炉+炮台完成。
被封了2气的情况应对:
如果你被封了2气,用狂徒+追猎去打气矿,尽快补上2气。不要造哨兵(以免气体落后)而是多造一个追猎,后面按正常流程发展。当你需要防守4兵营时,用第一次折越造一个哨兵,除了这种情况之外一个哨兵都不需要造。第三把星空加速给基地容易导致对手封你2气,你可以试试第三把星空加速给追猎而稍稍拖后2气的变招开局。
可以使用的变招:
对于那些讨厌用闪烁,或有幸侦查到对手速机械厂开局而不想用闪烁路线来应对的玩家,这种开局也可以转走其他科技路线。在建造顺序那部分提到过,第一次折越之前放下科技建筑来做出转型。确保对方没有4兵营rush才转型,万一放下科技建筑后对方还是4兵营rush也无大碍,取消科技建筑然后折跃追猎即可。
用你的3追猎1狂徒去压制,获得更多对手的信息来决定接下来你该折跃什么。压制不是必须的,但我个人喜欢用压制来得到更多信息,这时你才知道是不是能安全地多出一些农民。
这些因素再加上之前得到的信息就可以用来决定你的科技方向。如果你选择的路线实在不怎么样(比如说你想出机场,但在对手的斜坡看到6个追猎),那么取消它并重新选择一个方向(正确的路线即使出慢一点,也比用错误的科技强)。还是以机场vs闪烁路线举例,取消机场,折跃追猎并放下暮光议会,在家防守等待闪烁研究完成,这时你基本与对手又回到同一起跑线了。
建造顺序中提到的另一个变数就是,用你本该放在基地的第三把星空加速放在追猎上,稍稍拖后你的2气直到干掉对方的侦查农民。只有当对方农民一直在你家,而你想假4兵营rush的时候再这么干。当然如果你不喜欢玩这种心理博弈的话,对方看见你开2气也无所谓。
如果对手没有好好侦查基地的周围,你可以用侦查农民在他基地附近放下32人口时造的那根水晶,可以让你得到15-20秒的6追猎压制优势期。
本开局的优点:
1.不用靠着运气找野水晶或费力侦查本不用侦查的东西。
2.稳健的PvP开局(痛扁4兵营rush)。有人说兵营---机械厂/暮光议会----兵营----兵营开局更安全,这些人错了,他们恐怕是没有真正面对过精确执行流程的4兵营rush。那些开局当然不会一点都赢不了4兵营,但主要还是取决于4兵营的执行力或微操。
3.更早的2气---不用担心科技落后
4.核心就是那一个哨兵。一些应对4兵营的PVP开局造许多的哨兵来确保安全,而实际上哨兵在PVP的中后期相当无力,并且十分昂贵(气体是PvP的限制因素)。如果对手不是4兵营,哪怕多造一个哨兵都会让你在中期大幅落后。
5.可转向神族任一科技路线。
6.甚至比那些更偷的开局经济情况还要好
本开局的缺点:
1.在科技选择方面仍没有完全解决掷硬币式赌博的问题。比如闪烁路线vs单兵营偷机械厂就非常困难(但不是毫无希望)。
2.没办法打击那种非常偷科技的开局。相比于偷科技开局你的科技会更慢,所以在等科技成型的期间必须更加谨慎。
3.容易被封2气影响。(尤其是对手侦查到你的第三把加速用在基地上)
4.科技略微落后。
5.对手对科技或战略的选择容易影响战局走向。以闪烁追猎开局经常会被迫全家老小一波流(对手与你换家或闪烁vs闪烁的运营+微操战斗)。如果你不喜欢把自己置于这么一个局面,那么机械科技路线更适合你。
这种开局可以归结到&防御性3兵营开局转科技&那一类去。我知道有许多种3兵营开局,也无意宣称是自己发明了3兵营开局(以前通常都是些&自beta开始就这么玩了&的这样的帖子)。我确实很喜欢自己的这种开局,TL上也确实没有任何关于PVP防御性3兵营开局的指导帖,所以觉得自己应该和大家分享。
在此我向那些对PVP绝望、觉得PVP就是4兵营对着rush的玩家强烈推荐这种开局:这种开局使那些4兵营rush效果奇差无比。不喜欢铤而走险,想相对稳健的玩家们也可以从这种开局中获益。我花了大量的时间优化开局,所有timing都会精确配合到位。这种开局在资源和时间的利用上都相当平滑。
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Starcraft II
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
制作公司:Blizzard
发行公司:Blizzard
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries星际2神内战,对方暴闪烁追猎到高地口旁侧叮当冲上随后闪烁到高地,我提速Xx他暴少量虚空,我追猎被虐,求..._百度知道
星际2神内战,对方暴闪烁追猎到高地口旁侧叮当冲上随后闪烁到高地,我提速Xx他暴少量虚空,我追猎被虐,求...
我追猎被虐,对方暴闪烁追猎到高地口旁侧叮当冲上随后闪烁到高地,我提速Xx他暴少量虚空星际2神内战
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你就多做XX,你要在高地边上做水晶,他做虚空,他跳你你也可以跳他,他偷袭你,他处处针对你,就是一个侦察的问题多做预警,一波干他家里。说白了,你做凤凰和少量追猎,而且他纯追猎的话
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这个兵种附近的所有同盟或自己的兵种全部处于隐身状态。,他用神族。 只有神族的“叮当 。.昨天我跟别人打的时候。,他把航母隐身掉了我是一个星际的菜鸟
内战你咋比人家慢两个科技……对面VR VS都有了
为什么要出虚空呢?本来空军就被追猎海克,而是虚空的聚光是要时间的,面对这种打法,1.对着和他暴追猎、哨兵守家,出叮铛去侦察与消灭对方叮铛,农民去野外偷矿(绝对不能开近点矿,会成鸡肋),偷隐刀,等正面交战,隐刀去对方基地骚扰,可以打个双线(对方双线不好可能直接GG)。家中转出不朽,等到部队成形就可以用不朽追猎反哨兵压一波,记住升攻防决战时对方肯定有哨兵立场,隔断追猎和不朽,因为不朽顶前,所以肯定在前边,被立场后不朽往前走,追猎闪上来这是个比较稳妥偏运行的战术,重要点在于偷矿不能被发现,2.这比较极端了,没时间运行,单矿,3飞机场暴出凤凰,看见追猎就拉起来,剩下的几个不足为惧这需要看你暴兵速度了,如果太慢就毫无意义,但如果比对方快,那就可以反身压倒他们家门口了手机党,望采纳
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出门在外也不愁???我有个星际2神族对手,都算不上高手,可是他总使用闪烁追猎,从高地口侧面,叮当先冲再闪上来,我纯提..._百度知道
???我有个星际2神族对手,都算不上高手,可是他总使用闪烁追猎,从高地口侧面,叮当先冲再闪上来,我纯提...
我纯提速xx他马上转虚空,都算不上高手?我有个星际2神族对手?,可是他总使用闪烁追猎,叮当先冲再闪上来?,从高地口侧面
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你不朽也该好了吧,让他虚空一直无法充能,不朽打追猎只需要4炮2,后面追猎对点?不朽顶前面.对方虚空你就升级1防和闪烁1,他点那个追猎你就闪那个追猎,对方闪烁追猎了,虚空没充能的话点追猎不疼
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我找的是魔兽高手
第一波要靠建筑1堵口,后边造5、6地堡,并用农民修,为的是保存兵力,防住后立刻反扑 你以为暴雪很傻?电脑如果只会一种套路怎么会是暴雪的风格?
虽然折跃加长了20秒 但高端PVP 4BG是不用考虑的主力还是追猎 种族内战 细节 操作 没对方好 输是肯定的 打正统4B吧
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