求星际争霸1.082的PVP和PVZ和ZVZ的战术还有开矿的时机

关于PVZ BF开矿防6 7 8D开局的建筑学_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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关于PVZ BF开矿防6 7 8D开局的建筑学
PLU   17:37
  最近有些新手朋友一直在问我关于PVZ现在怎么开局。我的选择是除了一些有近点的地图,都会靠建筑学BF开局。因为哨兵开局虽然稳,但是Z运营 的优势太大了。普通的BF开局我就不献丑了。。因为我PVZ胜率也是一坨。有的朋友说BF开局最怕对方6 7 8D
RUSH。。所以我发这样一个战术帖,希望对新手P玩家有帮助。
  首先谈谈8D开局。这种开局攻击性一般,比较轻易的可以防住,如图,需要注意的就是红圈的两个位置。
  以防万一可以再补一个BC和一个水晶,卡住第二排位置。Z基本就会放弃继续咬了。
  重要的一点是探路农民要限制Z开矿
  之后打开水晶,靠XX卡位,然后开矿
  对于6 7D的这种极限RUSH。。我还是推荐BG堵口的方式,保险一些。
  后续发展有许多选择。我个人推荐为了防止对方极限的蟑螂一波。摆下VS或者是多补地堡。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《星际争霸2》终极PvZ战术攻略全指南
09:05:50 来自: 网易游戏频道
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来源 Team Liquid
我们是 Team Liquid 和星际争霸社区的成员,我们将向你介绍如下拥有无以伦比的质量和深度的战术指南。尽管 Team Liquid 的战术版块里已经拥有了许多伟大的攻略指南,但从未有过像我们这个对单一种族对抗如此全面而深入的指南。以下就是我们9个月的工作成果,9个月的撰写,排版,引用,编辑以及审阅。由此产生的作品,就是一份大约100页专门针对PVZ的参考指南。我们撰写的这份指南是为整个社区服务,同时所有星际争霸的爱好者无论你是深入阅读还是走马观花抑或是偶尔提及都可从中受益。
低端的神族玩家可以学习到基本的打法以及这个种族对抗的基本概念,包括如何开局,如何转型,侦察,以及单位数据。每一个主流打法都会有详细的基准数据,以便于你可以拿你的战绩与最强的职业选手做一个对比。
从钻石到大师的中端神族选手获益应该是最大的,因为他们将能够以此来填补他们打法里的某些战略战术空缺。
职业级的玩家可以使用本指南作为参考,因为它收集有关PVZ方方面面的VOD和replay。
虫族玩家们将可以从神族的角度来看比赛,并且把所有神族可以用来对付自己的招数了解得通通透透。
解说们将学习到在这样的种族对抗中可以期望些什么,并且在转播时能够做出更好的预测以及评述。 我理解很多解说员们都理所应当地想要更多地了解游戏,但是他们没有那个时间来学习琢磨游戏。
休闲的看客们将会深入理解选手们的举动。 毕竟,在看比赛的时候如果你能理解到选手的想法那总是会更有趣一些的。此外,这个指南我们特别注意了文章的组织结构。让一个休闲看比赛的人即使只是走马观花, 也可以PvZ的结构有一个更好的理解。
对于一般感兴趣的人来说,本指南另一个显着特点就是包括了地图分析以及历史对局。
此外,所有的主题以及结论都是由深入的分析得出的,并且将提供最近顶级对抗VOD或者replay或者两者同时提供作为例证。 在本指南的最末所有的VOD将以链接的形式提供,而所有的replay将会打包提供(带有pw标识的VOD将需要付费会员登陆进行观看)。Replay 包还包含本指南中列出的各种打法,但不会包含打法说明。本指南包含超过350个vods以及150个replay。 最后,我们为了您的方便以及参考还提供了一个PDF版本,可以通过上面的链接下载。那么,你还在等什么呢? 开心阅读吧!
三 PVZ介绍
(一)游戏初期:开局
1.1 BF速二矿【Forge Fast Expand】
1.2 单BG开二矿【Gateway Nexus Openings】
1.3 BGBY开二矿【Gateway Core Openings】
1.4 其他单矿打法
(二)游戏初期:转型
2.1 常见的BF速二矿转型
2.2 BF速二矿转型一波流
2.3 非常规转型
(三)游戏中期
3.1 游戏中期的考量
3.2 虫族的战术
(四)游戏后期
4.1 对抗雷兽为主力的大军
4.2 对抗母巢领主
(五)附录
5.2 PVZ历史
5.3 Replay
A 有趣的数据统计
三、PVZ介绍
PVZ是一个非常灵活和不对称的种族对抗,双方都可以依据格子的种族优势而选择无数种策略打法。 在游戏的不同阶段,会有某一个族主导比赛方向而对方需要对此作出应对。 一个典型的现代PVZ具有以下的主要阶段:
神族双开,通常是BF速二矿(FFE),而虫族则是三开​​。
神族可以两矿一波或者是开第三个基地。
神族如果开三矿,虫族将会对三矿进行压制,骚扰,继续憋攀科技到母巢领主。 如果虫族是压制或骚扰的话,神族将采取守势。 如果虫族是攀科技母巢领主的话,神族可以选择打一个大龙出来之前的timing,或者自己憋母船。
两位选手都将组建出自己理想的军团,通常是感染虫/母巢领主/腐化飞虫对上母船/电兵/航母/白球或者母船/巨像/追猎/白球/电兵的组合,游戏将在一场大决战中结束。
基于这个种族对抗的结构,我们决定把我们的指南分为四个主要部分:
游戏初期:开局
本节将会讨论神族的标准开局,包括BF速二矿【Forge Fast Expand】,单BG开二矿【Gateway Nexus Openings】,BGBY开二矿【Gateway Core Openings】以及其他单矿打法。也将会讨论各种开局的优缺点,以及在任何开局下如何防止被别人一波流。开局涉及到的东西大致是从开始到游戏进行到6分钟左右。
游戏初期:转型
本节将会讨论神族最常见的开局FFE速二矿后的各种转型。包括运营以及两矿一波流都将会涉及。转型期涉及到的东西大致是从游戏开始的6分钟到10分钟。
本节将会介绍选择运营的情况下,你要如何来打。本节将介绍虫族在中期的各种常见战术,以及如何来正确应对。中期涉及的东西大致是从游戏开始10分钟后到15分钟之间。
本节将会介绍PVZ对抗的后期,虫族攀到了三本科技,选择出了雷兽或者领主。这时进行timing进攻或者选择运营都是要考虑的。一旦虫族攀到了三本,游戏就进入了后期,这至少是游戏开始15分钟后的事儿了。
(一)游戏初期:开局
在PVZ的对抗中,很多的比赛都是以两边的快速扩张作为开局的。
从神族的角度来看,正如同战术的演变一般,在地图改变,更好的侦查以及选手水平提升的情况下,很有原来神族的单基地一波流在对抗虫族时遭到了极大的削弱。 在现代的对抗中,神族玩家倾向于使用BF炮台或者兵营开二矿的经济型打法。
而除了速狗池之外,虫族的单矿打法也是很弱并且很侦查到的。因此,标准的比赛流程常常都是速二矿乃至于速三矿的局面。现代战术的发展趋势要求尽量晚采气,让虫族最大化水晶收入从而补充农民,不过提速狗的开局可以在初期很好的控图,使得进攻性的蟑螂/毒爆,或者是速攀科技的打法也是相当可行的。
神族三大主要开矿打法包括:FFE、单BG开矿、BGBY开矿。当然单矿的打法也是可行的,只不过在现在的比赛中很难见到了。
在讲解具体开局前,让我们先来看看无论你采用哪种开局,对于PVZ早期一些有用的timing点,重点部分以粗体标示:
1:46 - 6D完成
1:56 - 7D完成
2:03 - 8D完成
2:11 - 9D完成
2:17 - 10D完成
2.28 - 11D完成
2:40 - 11D卡房子完成
2:05 - 15农造基地
2:35 - 13D后虫族拥有300水晶准备15农双开
2:40 - 14D后虫族拥有300水晶准备16农双开
3:02 - 虫族在14农血池气矿后拥有300水晶
3:15 - 攀狗速所需的时间
以下是这些Timing里的一些重要注意事项:
血池的时间可以让神族玩家区分出非常相似的开局。 这是很重要的,因为在特定地图上,神族对两个相似开局的应对可能是完全不一样的,比如在夏库拉斯高原上,可以用BF双开来对付11D,但是对付不了10D。准确鉴别对手使用的打法,可以让你作出正确的应对。
上面基地的 Timing,可以让你一直干扰虫族开二矿直到你不再需要这么做。比如,一个14D开的虫族,在2:30的时候就早早拉一个农民去二矿那里,那么你就会知道,直到2:40之前他都是没钱放基地的,因此你也没必要这时候就消耗你农民宝贵的护盾来干扰他。不过,请记住,对于高手来说,双方的选手都知道对方的 Timing,所以会有一场激烈的心理战。 例如,DRG,就是采用13D与15裸双混合的打法,这使得如果他的神族对手坚持2:40的timing的话,他就可以在2:35时放下基地。
最后,狗速的 Timing 是相当重要的,因为它给你一个精确的定时让你退回到兵营后面。 没有狗速的时候,一个追猎加上一个不那么重要的狂热是是能够风筝小狗的。 但是,一旦小狗的提速完成,虫族就会拿到地图的控制权。 准确了解小狗速度完成的时间,可以让你尽可能安全地对虫族施压。
1.1 BF速二矿【Forge Fast Expand】
BF速二矿(此后简称为FFE)自打《星际争霸:母巢之战》以来就是一种主要的PVZ开局。 因为小狗对近战单位的伤害较低,所以对于神族来说,利用良好的建筑学加上一个或两个炮台就可防守住虫族的第一波少量狗的进攻阻止其进入神族基地。这样你就可以极早地放下二基地,在进入中盘时可以拥有一个极为良好的双基地经济,让你可以选择各种转型。
FFE在游戏初期大量资金投入到静态防御,造农民,攀科技或者经济上,使得这种开局在前期是缺乏进攻性的,最理想的情况也至少要等到7分半以后,当然炮台 Rush 除外。因此,最常见的虫族反应就是,尽可能地出农民开出三基地,同时推迟攀科技以及战斗单位的生产。
1.1.1 游戏初期的注意事项以及建造顺序
对于FFE来说,有两大选择,即先BF或者先基地,当然也有一些建造顺序变种,有些人是放下炮台,兵营以及第二颗水晶的顺序略有不同。
在一般情况下,在现代的天梯地图里,什么都不造先放基地是安全的,只要你侦察到虫族的血池是在14人口或者之后放下的。 这就意味着,在两人图上,在你第一次侦查对手的时候,你可以被动地去选择先放基地,这样也是完全安全的。 如果你看到你的对手14人口放了血池然后爆了些狗来冲你,你就需要略拖下时间好让你唯一的炮台建造完毕。你可以用一个农民卡住基地入口,或者用一颗临时性的水晶或者兵营把路完全封死,在炮台完成时就可以取消掉了。先基地,在对抗标准流程血池的虫族时,可以最大化前期的经济,但是不侦查就这么做就很危险。最后,采用这种打法时,用3颗水晶封斜坡路口是不可能的;不过炮台快攻一个裸双的虫族还是可行的。
更为常见的选择是先下BF。这带来了更高的安全性,同时因为有炮台快攻的存在也使得它更具进攻性,代价是牺牲一点经济。而在放下基地之后,建造顺序上也有关键性的不同。放下基地后,先水晶在炮台几乎可以让你无限地开始造农民,这样在第一波小狗直接进攻时也是安全的。相反,在放下基地后在第二颗水晶之前先放兵营和炮台也是可行的,这样你的BY和科技的速度会更快,但是这种打法停农民停地很厉害,因此也是所有FFE打法变种里最不被看好的。
放在分矿的BF和放在主矿的BF
一种常见的变化和最新的创新就是,把第一颗水晶和BF放在主基地里。这样的调整有很多的优点和缺点。
BF放在主矿的优点:
在任何地图上当你遭遇6D的时候,你都不必放弃你懂呃第一颗水晶或者BF;而在一般情况下,你只能在二矿口比较容易堵门的地图上做到这一点,比如夏库拉斯高原和欧哈那。
可以隐藏你的升级进度,尤其是当你提一攻的时候,让虫族对你的动向一无所知。
如果放在主基里,你的BF可以免遭攻击,而另一方面,通常打法放置的BF一般都是虫族玩家的首要目标。
BF放在主矿的缺点:
除了6D~14D的打法之外,你很难应对其他的血池 Timing 打法。对于这些非常规的血池 Timing 来说,你不可能用一个炮台就防住自己的分基地。
如果没有BF挡在前面,在建筑学堵好前你将面对一个更艰难的时期,使得快攻的虫族更有机可乘。在路口较小的地图上,问题会略小些。
还要注意的是,在防早期血池打法的部分里将会假设你是在分矿放下的BF。
FFE建造顺序
先放基地:
9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
18 炮台(放下炮台后继续加速主基地恢复农民生产)
19和20 气矿
经济型先BF(1):
9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
19 主矿双气(一旦放下兵营并且二水晶完成后继续加速主基地)
兵营好后下BY
经济型先BF(2):
9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
20 主矿双气(一旦放下兵营并且二水晶完成后继续加速主基地)
兵营好后下BY
先BF速兵营:
9 水晶(10,12和15人口加速主基地)
18 炮台(放下炮台后继续加速主基地恢复农民生产)
19和20 气矿
下面是一些常用的建筑学截图。水晶,兵营,炮台和BF的位置是可以互换的:
安提加星港
亚特兰蒂斯飞船
萨古拉斯高地
1.1.2 速血池打法的应对
一般来说,你永远是9农民开始去侦查。 在4人游戏地图上,建议你以BF来开局,除非你先侦察到你的对手没有速血池。 如果你没有先侦查到,那么拉第二个农民(造BF的农民)去相反的方向侦察。 如果你侦察到极早的速血池,你首先要判定他是一个什么类型的速血池,也就是几人口放的血池。 血池timing上细微差别,在采取应对措施上却有很大的不同,应对错误则会导致失掉比赛。本指南里游戏早期的timing表可以给你很大的帮助,来确定它到底是什么类型的血池,但如果你看到血池的时候它已经好了,那么你就需要依靠游戏的感觉和经验来作出正确的判断了。
在欧哈娜和夏库拉斯高原这类没有办法用3建筑堵口的地图上,你将不得不放弃低地上BF和水晶。 当你侦察到对手是普通的6D时,放下你的BF并立即在矿区放下一颗水晶,这样能让你造上一个炮台来覆盖防守你的水晶矿区以及一个气矿。请尽量不要妨碍到你的采矿,不过在矿区只放一个炮台是没有问题的。 你还要留一个农民在地图上侦查你对手的扩张或者是下气矿。 遭遇速狗,你的应对调整为:
9 水晶 (10和12人口加速)
15 水晶(16人口加速)
17 炮台(矿区里)
18 兵营(在你炮台的保护范围内)
19 气矿(放下这个后不久小狗会咬掉你在分矿的水晶)
20 水晶(持续加速主基地扩大你的农民数量优势)
到了此时,根据你侦查农民的情报,你可以加上更多的兵营,或者是夺回你分基地。 如果你的对手下了气矿并没有扩张,那么你要立即放下1到2个兵营。如果你的对手开矿了,你就可以安全地只靠一到两个兵营的兵力夺回分基地。
对于这些经济型的速血池,根据地图的不同,有可能是完全在小狗抵达你的基地前将他们挡在外面的。 当然,根据地图的不同,你能挡住的速血池类型也不同。首先在较大的地图上,速狗在路上的时间可能要到20秒钟。 其次,地图因素也影响到分基地路口的大小。 尽管在云之国度上,可以只要4个建筑就堵住路口,但是在安蒂加星港上则需要6个建筑来堵上。 如果你能够完全堵住路口,保护好你的分基和主基,那么你的优势就很大。 相反,如果你按照对付6D的常用办法放弃掉分基地,那么你在对付这些经济型的速血池打法时就落于下风了。
还有其他介于两者之间的速血池打法,比如7D和8D。 在很多时候,你很难分清楚6D和7/8D的区别,因为你没能及时看到血池。 在这种情况下,完全可以放弃分基地的BF然后默认按照6D来应对。 但是,还有另一种选择。 对这些中间形态的速血池,你一般不会来得及把分矿路口堵上,但是,这并不意味着你必须放弃你的分矿。 在炮台还在造的时候,拉上你的一半农民去分矿堵路口,是有可能挡住小狗进入基地的。 然后,你可以等到有钱把路口封死,然后自然而然的开启分基地。
最后,在欧哈娜和夏库拉斯高原这类可以用3建筑堵口的地图上,你在面对任何速血池打法时可以不必放弃分基地。相反,你要立即取消和停止生产农民。 此时你应该有12或13人口。在放下炮台前先放下两个兵营来堵口,当你的BF完成时,你还没有150水晶,但重要的先放下第二兵营来堵口而不是炮台。在你放下炮台后,依然不要恢复农民生产,因为在炮台完成前,你可能还需要在小狗咬掉最初的建筑之后补上一个额外的兵营来堵住路口。之后继续速开分基按照正常的流程来打,仔细地用狂战士和农民在地图上侦查虫族的后续。
1.1.3 其他注意事项
在游戏早期拥有一个BF的情况下,让你可以有一个使用隐藏炮台摧毁虫族分基地的进攻型打法。 由于孵化中的分基地视野范围很小,因此,如果一个虫族玩家没有很好地用最初的小狗做好侦查或者宿主的位置停的不好的时候,使用炮台速攻可以极大地延缓虫族扩张二矿或者三矿的速度,使得虫族在游戏初期投资300水晶完全被浪费掉。尽管这会拖延神族选手攀科技的速度,但是这依然是非常值得投资的,因为对手被拖慢得更严重。 即使是宿主停到了位置,但是在在大多数的地图上,矿后是有足够的位置把炮台用2-3水晶封死的,这使得炮台更难被打到,这种快攻也更具效益。
由于虫族基地需要100秒来建造,而炮台只需40秒,一个timing精准的炮台快攻可以在基地造到65%的时候放下炮台,这样保证炮台和基地同时造好。如果炮台先好,虫族玩家可以取消掉基地,让神族在后面干瞪眼。另一方面,如果基地在炮台建好前先好了,那它会变成完全是在浪费水晶,因为游戏初期少量狗的打法完全是防不住的。
在常见地图里,炮台快攻最佳的建筑位置如下图所示:
安蒂加星港
在安蒂加星港上,除了右上角外,其他的位置都可以只用两个水晶就堵死。 对于每一个出生点,包括右上角的用3个水晶也能堵上,其中一图就演示了右上角的堵法。
在云之国度以及破晓黎明上,没法只用两水晶堵上,但是3水晶或多水晶是可能的。 此外,在三矿处可以用单水晶封住炮台。
在湮埋深谷上,每个点位都可以用双水晶堵住。
在钢铁都市上,所有点位都不能只用双水晶封,而且用3水晶封的话建筑学位置是固定的一种。 右上角2点钟方向的位置,虽然图里看似没堵死,但其实是堵死了的。
在欧哈那上每个点位都有两种可行的双水晶堵法。 此外,还可以在分基地视线之外的挨着斜坡的炮台堵法
旋风平台上,只有左上和右下可以用双水晶堵法。而任何点位都有许多3水晶的堵法。
由于FFE开局里初期单位缺乏,所以侦查是必须要做好的,如果你没有采取适当的预防措施,很有可能就被虫族一波打死了。
潜在的虫族一波一般有两个标志,虫族快速下了气矿,或者在标准的时间点虫族并没有开出3矿来。需要注意的是,这些迹象都不能确切地知道虫族的打法是怎样的,但一旦你侦查到虫族的以上动向,那么你应该比对抗那种标准的三基地无气流的打法时,打得更加谨慎些,做好防守。
虫族的3基地大概在4:15至5:15之间,这是对一个14D或者15农裸双的虫族来说都是正常的时间段,而且你也可以通过前期晚采气来确认这一点(前4分钟)。侦查虫族气体的采集情况尤为重要,这是虫族单矿一波流的显著标志。
一个常用的虫族陷阱就是让一个开分矿的神族看起来自己是在标准时间点开出三矿,但其实隐藏了自己早采气的情况,然后在你的农民离开后取消三矿,转而爆出一轮蟑螂或者小狗。 如果没有侦查到这一点,那么一个FFE开矿的神族只有一个炮台来防守,很容易就给按死了,所以在游戏早期主动的侦查是关键。
除了牺牲农民之外,其他用于侦察的办法就是使用你第一个狂战士,或者狂战士/追猎去探查周围的地图,占据萨尔纳加t望塔,如果可能的话,尽可能地去虫族二矿和三矿里面看看。 如果你不能确定虫族的意图,牺牲掉狂战士,去他的主基地看看。 这个动作应该可以可以告诉你他是否在攀科技或者准备打一波了,这可以侦查到任何在往你家移动的虫族单位,并让你对此做好相应的准备。
另外在你侦查被封的时候,还要小心虫族的两矿满负荷一波打法,速感染虫,飞龙,坑道虫的一波流,又或者是速空投毒爆。如果你侦察不佳,就要假设游戏初期你要遭到到一波流冲击了,下本钱造哨兵和炮台吧,你的科技以及后续的侦查手段叮当需要再往后拖一拖了,这会使得你处在一个艰难的境地上。在一般情况下,3个哨兵和2-3炮台应该是足够的,只有在你确实遭到攻击的时候再补充他们。
地图在很大程度上决定了你的战术以及建筑学。 分析地图时,你应该知道的第一件事情就是,一个虫族宿主是否可以安全地停留在你分矿的气矿上,以及一个宿主能看到你的几个气矿。侦查到你分矿里气矿的状况对于虫族在游戏早期的侦查来说是最重要的一块,如果没能看到你的气矿对他来说就大大增加了不确定性。 例如,兵营压制不需要用到分矿的气矿,而双机场则需要快速开启4气。 如果地图可以让你封住对手对这方面的侦查,你就更容易打他个措手不及。
第二件事情就是要知道,宿主可以从哪个方向来侦察你的基地。警惕那些宿主可以进到你的主基和分基侦查的路线。自从宿主的速度提升之后,用3个宿主就可以完全地把你的基地看个通通透透。试着跟踪这三个宿主,封住他们的侦查并有针对性地摆放你的建筑。 在某些地图上,包括云之国度和欧哈娜,有几个地方是可以让你用单追猎封锁住所有宿主的的侦查的;这些地点就是放下隐藏机场或者额外兵营的绝妙地点。
第三个细节,出现在少量的地图上,也就是虫族是否可以很容易的用一个宿主看到你的BY。根据BY加速的次数,虫族可以知道你是不是准备兵营压制,从而做出相应的应对。
1.1.4 一波流的防守
基地拍你二矿
防止虫族基地拍你家二矿最好的办法,就是当对手派一个农民跟着你的侦查农民千里迢迢来你家的时候,派出2个农民死盯他。但是,如果虫族基地真就这么拍下去了,那么你不得不采取如下行动:造下两个炮台,而不是只造一个,同时要保证两个炮台都能防住路口而且能打到虫族基地。然后继续按计划进行建造,不过在兵营好的同时立即点出一个狂战士来。如果虫族基地孵化好了,请查看下他否有在造女王,并开始在你家斜坡顶部放下一颗水晶,以防他孵化幼虫冲进你家来。可以通过基地的动画来判断是否在生产女王。如果他是在生成女王,那么就意味着他要在铺设菌毯来进一步组织你开分矿。防止这种战术的最好方法就是在女王生产出来时(女王有50秒的建造时间),用农民将她团团围住,让她没有位置放置那一陀菌瘤。
基地拍你家
你应该能够在看到你敌人的基地时发现这一点,或者是看到了一个农民走进你家里。 如果你没有看到分矿也没有看到三矿,而他的血池又是在3分钟左右下的,你就可以确认他在外面放了基地了。赶紧在你主家里和二矿外找一找。你需要留意他的气体收入。 如果他不采气,这意味着他正在计划使用慢狗和/或管子慢爬流。 如果他开采了气矿,这意味着他正计划用蟑螂或提速狗。你在主家侦查的时间将会比正常的时间更长些,因为现在正忙着对外面基地的操作。 利用这段时间来弄清楚他到底要怎么打来。 如果基地是拍在你家里的,你需要造出一颗水晶带两个炮台来打掉,同时还要兼顾打到孵化中的幼虫。控制炮台的时间,让它们正好在基地造好后完成,如果他取消基地你也取消炮台。这样做的原因是,如果你的炮台早好了,他却取消了基地,你就亏成马了。
拍基地转蟑螂
如果他不取消基地,而你知道了,他将要使用蟑螂,你就要尽快攀到BY科技。 此外,当他的蟑螂准备出来时,拉你的农民围住虫卵。 如果你不这样做,蟑螂就可以跳着华尔兹离开你的炮台攻击范围大肆屠农。 防下这种快攻最重要的部分就是不要让这种压力妨碍了你的正常运营节奏。 要像往常一样放下你的气矿和BY,尽管他们将因为炮台的支出而被推迟。 你将需要1个气矿来从两个兵营里生产追猎。 他生产蟑螂的速度将会在基地被轰爆之后停滞下来,而你可以通关微操来守住基地。 话虽这么说,但如果你无法轰掉他的分基地,而他能继续通过虫卵注入来生产蟑螂的话,你就要输掉比赛了。
拍基地转慢狗和慢爬脊针爬虫
在这种局面下,你需要造出比面对蟑螂更多的炮台,而且你的炮台需要手动指定攻击脊针爬虫,别让他打到你的基地。再次,你会需要1个体矿和2个兵营来生产追猎。 如果你能阻止他攻击到你的基地,你就能在这次拉锯中会赢下来。
拍基地转提速狗
在这种情况下,你将有一个项新工作,守住你的主矿区和分矿区。 当你发现虫族主家也在派提速狗往你家集结时,你就需要同时守好主基地和分基地。你建在虫族分基地那里的炮台可以很有效地防守住那里孵化的小狗进攻,你只需要担心从虫族主家来的小狗不要溜进你的基地里,只要把路口堵好,你的优势就很大了。
在外围拍基地
与慢爬脊针爬虫应对一样(虫族如果不是慢爬脊针爬虫,是没有理由把基地拍外围的),这种情况比较容易侦查到,因为你会发现虫族无缘无故少了一个基地,或者分矿基地下的很晚。用农民在主家里和外围到处看看。用在堵路建筑前造炮台来应对,最好是能打到基地孵化的位置。
取消基地转蟑螂/狗
在如今的比赛里,如果任何时候一个虫族早下了气矿(比如你的侦查农民还在他家里逛小狗还没孵化出来时他就造下了气矿),那么你就会得到额外的警示,他可能会是一波流了。 这就意味着你需要再派一个农民去侦查,去他家里看看毒爆虫巢/蟑螂巢/气体数(或者看看他是不是在升二本)。例如,他最初的生产的小狗把你的侦查农民赶回了家里,反方向再派一个农民出去。 此外,在兵营造好后,星空加速一下速出几个狂战士出去侦查。 你可能会看到他没有开分矿或者刚刚放下,在这种情况下,你需要停止一切并立即开始码炮台同时加速出哨兵。
双基地蟑螂/狗
这种攻击打法与上一个类似,但稍微复杂一些,因为虫族会让他的分矿基地造好。 确保你的农民和追猎积极地在侦查,特别是在你的第一个农民看到他速造气矿的时候。 在这种情况下,重要的是不能在出第一个追猎后跳过不出哨兵,要保持立场随时可以堵住路口防止蟑螂和狗溜进来。
请记住提速狗的timing,如果你有看到任何可疑的东西(比如4个或更多的小狗在你这一侧的地图上溜达)请放下第二个炮台。
这一波蟑螂和小狗组合的攻击将会在7:30左右到来。 当发生这种情况时,开始建造防御炮台,加速出哨兵,然后配合你的第一个狂战士堵住基地入口,同时在哨兵能量用完时,准备拉农民来堵。 守住分矿就意味着你很可能藉由压倒性的经济优势而赢下比赛。
Seed vs Curious 破晓黎明 TSL4 韩国预选赛1.展示了如何完美防御这种攻击,以及通常在游戏初期的侦查动作。
毒爆一波流
防御毒爆一波流跟防御单基地双基地(甚至三基地)的蟑螂一波流是很相似的。加强你的炮台防御,加速出哨兵。如果你是拿水晶来当建筑学的话,务必在后面补上水晶和建筑。这样第一道防线倒了之后还有第二防线,不要犹豫,做出一个完整的建筑学堵死,多花的100或150水晶来做水晶/兵营是完全值得的,即使稍后你可能需要打掉他们来给基地腾出位置。
困难的部分当然是侦查到这种打法。你农民应该能够看到气矿的时间(比如在你被小狗赶走的时候还没有下气矿),并看到扩张的时间(如果你是标准FFE开局的话,应该在2:30左右开始开二矿,而在4:30-5:30左右看到三矿)。 你应该继续用狂战士跟进侦查,或者使用狂战士/追猎压制一下,如果你有机会牺牲狂战士冲进虫族的主基地来侦查的话,请不要犹豫。找出一切可疑的东西,比如在初期超过4-6条狗,攀升狗速,或者农民数量不足等。 保持始终有一个哨兵在你的基地面前。如果有宿主飞进你的基地时,请不要上当,这显然属于企图引诱你的哨兵离开位置(这被解说们简称为&障碍磁铁&),请依然保持至少一个哨兵在前线。
三基地毒爆一波流
毒爆一波也可以通过三基地使出来,所以不要以为你看到了第三个基地,就掉以轻心。标准的三基地毒爆一波流程可以在TangSC撰写的指南里看到,最早的三基地毒爆一波会在6:50的时候到来。关键就在于侦查到过早的狗速,并且记住,如果你求稳的话,总是在出第一或者第二个兵后,在BY完成后造一个哨兵。其他方面就跟上一节列出的建议一致。
慢狗一波流
有些时候,虫族的玩家会在你分矿处集结大量的慢狗,企图冲击不设防的建筑。如果他成功穿过了你的建筑学,你就必败了。 这种打法可以通过双基地或者三基地来发动。 这种打法在那种可以有两条路径来攻击你的分矿的地图上是可行的,比如云之国度。 应对这种打法最简单的方法就是,要始终保持一个单位站在建筑学的路口处,试着比较保守地控制你第一个兵营单位的行动。 另外,千万不要小看小狗的力量。 如果你的对手有20 +的小狗,请开始在分矿建筑双层防线,因为他们可能会突破第一层建筑学。
双基地空投毒爆/小狗一波流
防御这个打法最好的方式是,在你确定是这么打法的时候,爆出大量狂战士并在矿区放下炮台。 比如,你可能会幸运地在7:00-8:00之间发现了一大群提速宿主伴随着大量的小狗在穿越整张地图。
在对抗毒爆时,最好把炮台放在矿后,而不是放在矿区里,这样毒爆就不能同时爆掉炮台和农民。在双方数量都较小,同时微操过关的情况下,毒爆还无法与狂战士抗衡。 在理想情况下,你的主基地里也能做一个建筑学,但不建议预先就布置上建筑学,因为你需要把建筑放在主基地的周围,来侦查坑道虫,坑道虫打法跟这个打法看起来几乎是一样的。
不幸的是,几乎不可能及时侦查到这种打法,通常情况下,最好的状况是你意识到了他正在准备某种双基地二本的打法。如果你可以通过使用一个狂战士来侦查到他没有开分矿的气矿,从而排除掉飞龙或者感染虫这种双基地运营的打法,那就更妙了。
面对任何双基地的打法(其他还包括坑道虫,刺蛇等。),一个很好的策略就尽快加速出时空门科技,并且在升级完成时拥有4个兵营。 第一轮的传送应该是狂战士 - 无论是拿来攻击/压制,或者你在地图上侦查到了大量的小狗,就传在家里。配合这4个时空门,你可以速下机械厂或者机场来侦查。如果虫族还没有发动攻势的话,最晚在8:00的时候,你应该拥有一个叮当,凤凰或者虚空来穿过地图去看看虫族到底在搞什么鬼。同时你还需要有几个哨兵来防守住分矿的路口, 多花钱造两个以上哨兵是不明智的,因为他们在对付大部分二本兵力时比较弱势,特别是在对空投毒爆时。预先在每片矿区里放下一个炮台是比较聪明的做法,这不仅在对付这种一波流时很有效,而且在对付其他的二本打法时也是不错的,比如在对付坑道虫和飞龙打法的时候。
最后要说明的是,仅仅速攀机场还不足以防御任何一种空投打法。 你可以在空投打击到来时拥有一只虚空,但它还是无法在你基地爆掉前杀死所有的单位。 这就是为什么要紧的是尽快攀到时空门科技,让你可以传兵协助防守。
在对抗虫族单基地或者双基地打法是,坑道虫是你永远要小心的一个打法。防御这种打法方法是相当明显的 - 在坑道虫建造完毕前击杀它。把建筑摆放到基地附近的边缘来获得视野,确保没有阴暗的角落。不要忘了你的分矿。许多速坑道虫的打法是可以相当早地把一只坑道虫放到你的主基地里,大概可以在6:00-7:00之间。这肯定会比最快的FFE开局后时空门科技出来的时间要快,所以如果坑道虫放进了你的基地,这场比赛基本上就结束了。你或者可以在主基地放下一颗额外的水晶来提供视野,或者你也可以用一个农民或者兵营单位在阴暗的角落处来回巡逻。此外,一定要时刻关注你的小地图。
坑道虫的打法主要有两种变化:带刺蛇和纯狗。
纯狗的目标很简单,就是偷偷在你主基地里放坑道虫然后用小狗打击你不设防的基地,在你时空门完成前用海量的小狗将你淹没。要守住这种一波,你必须对小地图有良好的警觉性,并且把水晶放到基地周围去,拉农民来焊掉正在建造中的坑道。如果一个坑道虫成功地放出了大部分的小狗,那么即使守住你也是被打残了。
带刺蛇的坑道虫,其目标是缩短刺蛇续兵的路线,并能够攻击多个地方。这种攻击通常会在你的证明施加压力,试图摧毁你的关键性建筑比如BY等,同时也会在你主基地里完成坑道虫放置。在这种情况下,重要的是在正面放下额外的炮台和哨兵来拖延时间(就像对蟑螂一波那样),并保证在完成前打爆任何放进基地里的坑道虫。同样,你将不得不拉出农民来焊掉坑道虫,并且对付那些爆出来的单位。如果你之前走的是机场科技,用于侦查和保证安全,那么就使用你的虚空舰来轰坑道虫和尽可能让他的援军远离你的基地,同时保存下你的空军单位。
脊针爬虫速攻
脊针爬虫速攻的版本多到数不清,同时还有很多配合打法。最快的脊针爬虫就是让皇后穿过整个地图,之后配合造基地然后取消来提供初始的菌毯。也可以用一个造在你基地外的野基地。然而,最常见的变化打法就是速二本宿主菌毯爬虫速攻,这种打法时间上会略晚一点(但还是会在你高科技建筑或者时空门科技造好之前),不过却更难以侦察,并会伴随着大量的提速狗,毒爆,和/或额外的皇后。
如果你足够早地判断到这种进攻即将到来,立即在堵口建筑的前方放下炮台使得它能够被位于建筑后方的炮台火力所覆盖到。不过这可能是比较难办的,如果虫族已经有一大群的狗,他就可以强咬迫使你取消建造。无论哪种方式,在此期间你应该持续加速出大量狂战士作为应对。如果你认为你可以在BY被打掉之前(通常是你建筑学的一部分)完成时空门科技,那就尽量加速它。否则,你就必须加速你的兵营。因为这几乎就是虫族全家老小一波了,不要忘记停止农民的生产以便有更多的资源用于其他的兵营/狂战士/炮台。下面我还会列举一些大家通常会采用的本能性应对,但这些实际上是错误的应对。
1、在建筑学背后放下大量炮台 - 放下少量炮台还是可行的,但你不能只依靠炮台。如果没有防护建筑或者狂战士的支援,炮台很容易被大量狗(甚至毒爆)配合脊针爬虫推倒。
2、速攀科技。这种打法不仅是可以在你攀出虚空舰或不朽之前把你打挂,即使你拖了足够长的时间,并有了一只或两只虚空,也不能在基地被打爆之前杀光一切单位。很多的脊针爬虫速攻都会带上皇后来加血并提供额外的火力,而这些也将是能够对付你的虚空舰。
九分钟DRG式的蟑螂小狗进攻
在 Auction OSL半决赛上,DRG对抗MC,DRG使用了他设计的一种新的慢蟑螂/提速狗的timing进攻来对付神族,这是在开局9分钟前,神族的兵营正在升级。而此时你的对手将拥有提速狗,侦查这种进攻最好的方式就是使用一个空中单位,虚空舰,凤凰,叮当,棱镜,或幻象。不过,最好的防守方式是适当地早下兵营,而且这早造的兵营不要用来压制。造机场只出凤凰或者晚造兵营都不是太好的应对。例如,在4兵营打法里出机场转一个虚空就很好,但是如果是4兵营再转机械厂机场只出凤凰就是一个糟糕的应对。
一旦你侦查到了这种压制,就要开始造炮台和传送哨兵。把所有资源投入到防御里。也就是说,退掉你的机场单位,把棱镜飞回到基地里。然后,你能不能防下就看你选择的路线以及你能提前多久察觉到他的进攻意图。
1.1.5& FFE的转型
关于FFE开局后的转型,请参见第2.1节。
1.2 单BG开二矿
在游戏的初期,有一种非正统的开局,重点是围绕早早地在原本放BF的位置放下兵营。在游戏的初期,传统的FFE开局限制了神族必须走炮台的科技路线。这就意味着,神族必须使用防御性的炮台来确保他们的分矿扩张,此外没有其他的机动单位(也许炮台速攻的农民除外)。而单BG开矿的目的则是给神族在游戏初期提供一个更灵活的路线,神族可以有更多的选择,也能享受跟BF开矿相似的好处。
早下的兵营可以提供狂战士,他可以作为固定炮台来使用,但是狂战士还可以做得更多,他们是可以移动的。这听起来非常简单,但似乎每一个人都忽略了这一点。仅此一点,狂战士可以走过去攻击对手,炮台就不能。例如,字啊侦查到对手出了些狗或者放血池的时候,你可以星空加速一些狂战士作为应对,然后去骚扰他的矿区。你也可以简单生产些狂战士,将其放置到一个让虫族对手不舒服的位置,例如,你可以守住一个t望塔,迫使虫族改变其常用的侦查你野外农民和野外水晶的习惯(大部分的虫族将会在塔下留下一只狗,另外三只在去侦查其他部分的地图)。
最后,早下的兵营比起先BF来说,让你攀到BY科技的速度快很多。而BY则可以早早提升时空门科技,闪烁科技以及提供哨兵等等。所有的这些都是FFE开局所不能提供的,使得你在游戏初期有很多的选择。}

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