仙剑奇侠传三4已经是仙剑系列的巅峰之作了

仙剑奇侠传4的情节超越了1代?
仙剑奇侠传4的情节超越了1代? 25
仙1的情节虽然在大多数人认为比仙4要好得多!但是,个人认为仙4的情节已经超越了1代。所以请解释清楚!
补充:我们从人物的性格,他们的感情线索,故事情节,不以仙1是我们永远的经典这个角度去看,以平等的角度做个最公正的评价!〔不要敷衍几句呀,不然没分的。〕
不区分大小写匿名
单从情节上来说
4代确实比1代强
1代的情节现在看来是比较老套的
英雄美女
而且其实说穿了主人公就1个李逍遥
而4代里主人公多了
情节也丰富了
我觉得4代的情节是很好的
有些时候自己都玩得像在破案一样
很想知道到底后面会发生什么
比较刺激
当然了
虽然1代现在看来情节老套,画面粗糙
但是它是永远不可能跨越的里程碑
我认为1代是仙剑的辉煌,也是国内RPG的里程碑
而4代则把这种辉煌再次带到了定点
当然也不可否认4代本身还有不少瑕疵
但我认为它是不错的
每个人都有他自己的看法。
不是每一代接一代的
比如第3代就是第1代之前的发生的故事
时间顺序是4312
看你自己怎么看


我个人认为一代比一代好了


就是不知道上软垮了 

仙5会如何
我真的不想让这一代经典就此陨落·
两个都很经典,可谓是不分上下啊
从某种意义而言
仙剑4已经超越了仙剑1 
从各个方面都是 仙剑4多了对世界观和人生观的认识 
比仙剑1的只有经典的爱情高了几个档次 
但是从骨子里说
没有仙剑1哪来的仙剑4
仙剑1是一个里程碑,一个加油站
但是仙剑4也不是终点站
期待仙剑5会更精彩

仙四比仙一好,尽管剧情上都好得无可挑剔,能感动一代人。但毕竟画面,音乐都进步了。
不过仙四剧情量加大,玩仙四很长时间都是看对话,对话绝对比仙一多,而且仙四弱化迷宫,再而且弱化得太弱了,基本快与轩辕剑系列持平了。比仙三外时都说仙一迷宫简单,玩过仙四后才发现仙一迷宫,也不简单呀,将军冢有走一个月的,锁妖塔好几层也很闹心。
总之,单机rpg不在画面音乐,而在剧情,那是单机rpg的生命。这一点仙一仙四做的都超好! 
仙剑4对人物的刻画,不仅停留在了语言,加入了动作,神态,心理。当然,游戏不能没有进步,所谓长江后浪推前浪,这是应该的。
仙4故事的沧桑感,历代仙剑不能相比,同样是悲,却给玩家另一种异样的感觉。剧情中的多处暗示,给了玩家想象的空间。
楼主要是强调拿下仙1永远经典的大帽子,那也许仙1真的美资本和仙4比了。想想现在还有谁会去玩那种画面的游戏?至少,我的大学在嘲笑我,说我竟然还玩这种“过期的游戏”,我无言。。。

我并没有强调仙1是永远的经典,我是说现在很多人都认为仙1是最好的,在她们心中仙1永远是最好的虽然仙4的画面,特效......都超越了仙1但剧情不如仙1.还有你说谁会玩那种“过期的游戏”,至少我的几个朋友都在玩,其实并没有人会嘲笑你,谁说仙1没人玩了。也没有说要比较他们的画面.....我只是说用公平的眼光去看,看究竟是仙1好还是仙4更好!
仙剑4在现在的影响力不如10年前仙剑1的影响力,这是肯定的。
仙剑1玩完,我见过在网吧哭的!仙剑4目前还没有,当然心灵上的震撼是有的,毕竟历代仙剑都不错。
不过这也许和那时候网络游戏没有流行有一定关系。
嘲笑不嘲笑是另一码事
我也不是说仙剑1过期
只是这个年代,仙剑1确实有点被埋没了
小朋友们不会去玩了
但毕竟,兴盛的时候打动了无数玩家
“用公平的眼光看”,难度有点大,把100的一颗零去掉再和99比,貌似公平了,都是两位数。。。
超越,用在仙剑这个话题好像没什么意义,不具有可比性。换句话,都好。





虽然你回答的很好,但是并不能说明你回答的是最好的,所以分不能给你!因为我期待更好的答案,如果实在没有人的回答超越你,那分才会给你。〔严禁抄袭。〕呵呵,还有更好的答案吗?我很期待!
承蒙楼主爱戴,仅一家之说
这个话题争论到百年之后也不会有结果
时代变了,玩家的观念变了,为适合玩家口味,仙剑续作的侧重点也变了
等着楼主给分



这样就够了吗?话题争论百年也不会有结果?你没有要说的了?不过真的很失望没有人能回答这个问题,如果问题快到期时还没有人回答出我就会关闭问题。有时候答案不一定要多,往往只是一句话,太多了反而画蛇添足,我们继续争论下去也没有意义了,还是看看有没有更好的答案!我很期待!
。。。
没有了,我赞成仙1

我赞成仙剑奇侠传4,我很喜欢云天河!
我理解楼主的想法
我没有反对仙4的意思
一个天不怕地不怕的小子确实让很多玩家为之感动,我何尝不是如此
云天河“上天入地只为见梦璃平安”
韩菱纱“折寿盗弓只为君”
小紫英“承君此诺必守一生”
柳梦璃“深知身在情常在前尘不共彩云飞”
哪一个不是经典,哪一个没给玩家留下印象
但是仙剑1在我脑海的先入为主,使我无法再找到“超越”它的,才有了上述与楼主的争论
我何尝不是仙迷
又怎会不知其中因果
所以我才说,这个问题好比仙剑4的世界观,没什么绝对的对与错,争论个百年千年没结果

我也喜欢仙剑一和四~ 

仙剑奇侠传1 
是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。 
自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。 


所有中国玩家最推崇的游戏,唯一拍成电视剧的中文游戏! 

最好的中文RPG之一,情节感人至深有里程碑式的意义! 



让我们找回了曾经的那份感动! 




仙剑奇侠传4 
也许是仙剑系列最后的一部作品了! 
仙4确实很经典的…… 

把自己的感情代入进去就知道了 

仙4还进一步完善了3给出的完整世界观……这点很重要 

仙4的主题寻仙……但每一个寻仙的却都没有得到好下场~~ 

纱纱还是没有保护族人,淮南王做了冤魂,琴姬修仙不成反失去了最爱,狐仙成仙却作弄百姓,而土地仙则不愿意做仙,双果的悲惨,当然还有琼华的命运无不凸显了主题…… 

伤感,虽然结局有一丝安慰(梦璃原来以为“今生无缘,来世再续”,但百年之后她还是回来了,而出乎意料的是心上人天河还活着,并且依然年轻),但仍是个伤感的结局(4位好友注定还要分隔于两界,况且为了梦璃和天河的重逢,已经100年了,修仙的紫英也已经是白发苍苍,岁月无情) 


人不能胜天~~叹气~~天命确实让人悲伤 


100年的等待(梦璃),100年的守候(纱纱),何其执着! 


玩完了,带给我的不仅仅是哀愁,更多的是无奈——深深的无奈。
我觉得还是仙剑1比较好玩,仙剑4好像那个风格比较时尚,或许也是受到画面的影响吧,反正还是觉得当年的仙剑1比较出色,仙剑1的剧情比较传统,正合适我的口味
你问的问题可以去网上看攻略的故事详情
用我自己的说法,1是一个再也不可能预约的鸿沟,她代表的不只是一个游戏,是一个时代的改变
是我们对游戏看法的改变,当然也有很多不足
从1到4很多年啊,当然游戏有了很多的发展,无论是故事还是画面,从一个个小方格拼起来的画面到现在那种可以近乎于半电影模式的样子等等都可以说仙剑就是那么经典(除了北软做的2,强烈鄙视之)
所以说么,各有千秋吧只能说
不好意思,我继续讲啊那
那么讲吧仙1还是把故事局限在爱情和人这个范畴上面,故事上略显单调
而4有人有妖还有仙,故事的框架就很大,讲到了人的大意,紫英最后放弃了琼华的理想,那个本来他一生都追求的梦想,梦璃还是离开了天河,回到妖界,只留下一个替身在他身边...
无论是哪方面仙4都觉得比1要丰满很多
但是仙1就是经典啊,就算时代在进步,科技在发展,1代是不可逾越的
插一句话,仙5是不可能超过4的,不是我看不起北软
我只能说你傻逼了,觉得他答案好那就选他呀,帮我讲什么啊,你以为聊天啊,还是干嘛啊,你上课啊
傻逼东西
每个人的感觉都是不一样的,我他妈才不为了你这点分数在这里陪你个傻逼搞
很多时候,我在玩仙四时也在对比仙一
总体,在剧情方面,主要是人物的塑造和情感方面,我更看重仙四。
因为,在仙四中,每个人的性格都是不同的,都是独一无二的,甚至是配角。更有仙四中的一些话语,透露出现代的人生观、世界观和价值观,每个人物,都有自己心中不变的价值取向,而且这种不同的价值取向,不是无源之水,无本之木,都是有一个个“因”而导致的“果”。这种因和果的关系,使游戏情节更具有文化的内蕴。值得一提的是,在人物的语言刻画中,都可以认为是不可代替的。就像紫英的“承君此诺,必守一生”“无所谓好与不好,人生……”,这些话,不仅是人物的对白,更是对人生的感悟和对世事变迁的叹息。
虽然仙四在画质、音乐等一些方面还有不足,而且有些卡,但考虑到上软在研发时所遇到的困难,也就瑕不掩瑜了。

至于影响力方面,毕竟仙1将中国的RPG游戏带到了一个 时代的 顶峰,所以“经典”就成了一种标志。

在我看来,仙1和仙四,分别代表着不同的概念,仙1是标志,标志着中国国产RPG游戏也是可以成功的;
仙四是探索,探索人性、知性、和人生观、价值观。

另外,仙四中,没有确定的反面角色,我认为,这种设计,对仙1来讲,是一种超越,也是仙四可以成为仙剑系列种唯一可以超越仙1的资本。
仙1不错,但最喜欢仙4,故事框架很好,3D的画面看起来比较舒服,人物很有鲜明的个性,体现的那种“大爱”让我很感动啊~

个人觉得 1的故事经典程度是几乎不可能被超越的


但是剑1本身的游戏缺点比较多 迷宫太过烦琐 BUG比较多 画面没仙4好
新手提示没仙4好
游戏上手没仙4好等等

仙4是一个
故事情节+画面+音乐+游戏性+容易上手+操作简单+等等太多了
做为一个游戏来说,几乎可以说是完美无缺的~!而且故事感人程度几乎可以和仙1想媲美,个人认为还是较逊仙1
主要是支线故事没仙1那么多,但是感人程度也不低

萝卜青菜各有所爱
总之 只要是仙剑系列的
我肯定是都喜欢!!! 永远支持仙剑系列




可以这么说,虽然仙剑都是基于电视剧来开发游戏的,仙一也自然是最先开发的。虽然后面的仙剑游戏都是
围绕着蜀山,锁妖塔等来延续剧情的。但是,到了仙四这一代,基本上是没有讲到锁妖塔,蜀山等。所以可以说仙四虽然是基于仙一制作的,但是他超越了仙一的剧情
明夕何夕,君已陌路,楼主好好琢磨一下 仙剑没变 只是玩的人变了 。。一个玩家要处在一个特定的时代才能玩出自己的感觉。。很多东西不是凭一个人的感受就能说清楚的。。 对于楼主的说法 我只能说是仅仅代表我们这一代 。。年轻的一代。。对于现在已经工作的30岁的一类仙迷来说
仙一是不灭的神话
沒有仙劍1、
哪來的仙劍4呢?
所以說、
仙劍1是不可能被超越的、
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仙剑奇侠传领域专家&&仙剑奇侠传4
仙剑奇侠传4化解所有的灾难与情劫
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.9 GB
更新时间:
游戏人气:249645
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
473人评很棒40人评一般78人评很差
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WinXP/VISTA/win7
PentiumIII933MHZ[1]
GeForce3显卡(64MB)
3G硬盘空间
《4》的故事从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河开始,某日云天河遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。
机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?
随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。
不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
神界之主伏羲自封“天帝”,封闭了天界之门,迫使人类皇帝向自己称藩。女娲则与人类男子交合,生下了特殊的种族女娲族。不久女娲力竭而死。
魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。
相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。
年龄:18岁
身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。
身高:1.77米
使用武器:长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓。
技能:猎兽(场景技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式
主题音乐:《凤歌青天》
简介:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。
年龄:17岁
身份:背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生。望舒剑第二代宿体。
身高:1.60米
使用武器:双剑、双刺
技能:搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀
主题音乐:《玉水明沙》
简介:常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。
年龄:19岁
身份:昆仑琼华派弟子
身高:1.78米
使用武器:长剑
技能:三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑
代表音乐:《苍浪剑赋》
简介:琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。
年龄:20岁
身份:寿阳城县令家的千金小姐、第二代幻瞑界之主。
身高:1.63米
使用武器:箜篌
技能:沉水润心,天玄五音、薰檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲
代表音乐:《织梦行云》
简介:身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。
画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。
《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。
从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合制已经越来越失去吸引力。
评审团称赞
2007年游戏平面媒体《大众软件》评审团在水晶奖举办中称赞,“在单机游戏持续萎缩的情况下坚持自我的国产游戏是值得尊敬的,《仙剑奇侠传四》在发售前积聚了超高人气,发售后赢得了销量与玩家评价上的双赢,是本年度当之无愧的最佳国产游戏。
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win7全屏方法
在《仙剑4》文件夹下有config.exe文件,可以对分辨率全屏模式进行设置。全屏后如果两边黑屏,中间有画面,这个是win7注册表问题,你按照下面的步骤操作:
点击 开始-->所有程序-->附件-->运行
输入regedit,打开注册表,定位HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Control-GraphicsDrivers-Configuration-
然后右键点击Configuration,查找,输Scaling,在右框看到scaling,右键选择修改,原为4 ,将数值改为3即可。
仙剑奇侠传系列
2015年6月底
仙剑奇侠传4
2008年11月
1997年10月
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Chinese Paladin 4
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中文名:仙剑奇侠传4 &&&&
游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:大宇资讯
发行商:百游汇通
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来自台湾大宇资讯消息,继《仙剑奇侠传五》首创全程语音版之后,官方宣布将《仙剑奇侠传四》原音重现,游戏的全语音版将于今日( 6月26日) 日上市。仙剑奇侠传4
《仙四》语音版终于在6月26日诞生了,将虚拟化为真实,让玩家&amp....[]
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《仙剑奇侠传4》中女2号柳梦璃想必大家十分熟悉,有着魔族血统的妖界婵幽之女,被人类收养19年。当妖界再次降临时渐渐记起自己的来历。向天河表白后返回故乡,恢复幻瞑界少主身份。第二次琼华与幻瞑之战后,继承幻瞑妖界主人之....[]
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《仙剑奇侠传》系列自面世以来,凭借其唯美的画面、感人的剧情和动情的音乐,还有出色的战斗系统至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传四》更是其中的经典之作,借以中华悠久文化历史为背景,古代神话传说为素材,塑造出武....[]
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自从《仙剑奇侠传DOS版》上市之日起,仙剑系列的游戏就总是能得到广大玩友的厚爱,甚至在数年之后的每月的热门游戏排行榜中,其都能排到前10的位置。玩家总是能够被这跌宕起伏的剧情,清新淡雅的诗句,主角间刻骨铭心的感情所....[]
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玄霄是《仙剑奇侠传四》人物之一,个性严谨,好强,自重,看淡世俗礼法。因为被夙瑶和三位长老冰冻在后山禁地的际遇,而容颜不老。他天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才,和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取灵力并引发琼华派与妖....[]
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非商业性工作室&闲云野鹤Studios&在其新浪官方微博上透露由其着手研发的《仙剑奇侠传四外传:月逝情殇》将不会采用回合制的战斗系统,且&月逝情殇&不会和《仙剑奇侠传四》有太大的....[]
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在网游一家独大的今天,国内还在坚持单机游戏开发的团队已经寥寥无几,在大家都认为国产单机游戏已经走向没落的时候,今年几款单机的表现却非常抢眼,让支持国产单机游戏的玩家看到了一些希望。近日,有消息称《仙剑奇侠传四....[]
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《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数我们受其中凄美的爱情感召而落泪。唯美的爱情,动人的情节,一起来欣赏这组由cos爱好者为你带来的《仙剑奇侠传4》真人cosplay!$album$[]
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