我是使命召唤8,1点智力等于加了多少伤害,我...

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梦幻召唤兽装备修理1点力量等于多少伤害?
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梦幻西游召唤兽每次升一级属性加1点吗
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是的。每升一级全属性加一并再附加五点任意分配。成长高的BB影响血攻等
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属性点加一点 潜能加五点
人物升一级加五点,召唤兽加四点属性
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攻略达人激情分享 召唤兽装备属性分析
  今天看到论坛任务,看到奖励很丰富,所以被吸引过来了.看别人发的攻略都很好,表示有点惭愧,好了不废话了,切入主题吧.
  有不对的地方希望能评价出来.
  召唤兽属性,主要是讲的是关于召唤兽装备问题。
  现在的召唤兽宝宝无非是血法,耐法,血功,耐功,血敏,耐敏(也就是现在通常所指的高连高飞打睡的BB),注:力劈和善恶也归为耐功或者血功。
  首先,先说说召唤兽装备,除了原始的属性外,其他属性可以最多附加2种,
  比如拿护腕来说:命中率+13%,伤害+40,气血+40。不可能出现命中率+13%,伤害+40,气血+40,力量+10,最多附加2种。
  血法宠,有人经常会问,这个BB装备加多少灵。本人经过自己的召唤兽实验,经过发现,体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵。
  以上的公式,据我所知是不看ZZ,不看成长,但本人不排除误差,上图来验证。
  没有召唤兽装备是457灵。
  根据体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵。
  ,457灵+6灵+灵石28灵+(10法*0.7=7灵)=498灵。
  可能大家会认为有误差。
  那接下来上第二个BB装备。
  498+7灵+(16力*0.4=6.4灵)=511.4灵。
  大家可能会疑惑,明明是511灵,怎么变成512。
  这里我跟大家解释下。
  其实在没有BB装备的情况下,这只召唤兽的灵力是有携带小数点,只不过西游的所有数据里,好像除了成长有小数点,其他直接把小数点忽略(不是真正的忽略,理论上是没有直接显示出来)。大家可能还有疑惑,给他们发一张图片,可能就耳目一新。
  这张是资料片,截的图,上面说的很明确一块1.5伤害的符石在人物数据上只增加1点伤害,因为0.5是不显示的,镶嵌2块则显示3点伤害,明显0.5伤害是存在的,当然你镶嵌第三块1.5伤害的时候,只显示4伤害。
  所以这里帮大家普及下,怎么让自己人物属性最大化,就是最好不要存在奇数携带0.5的符石。
  最后带上衣服,
  512+(11法*0.7)+(15力*0.4)=525.7灵。
  当然有些人会说,不一定体*0.3=灵,力量*0.4=灵,法力*0.7=灵,耐*0.2=灵,跟成长和资质存在影响,下面拿成长高法宠来看。
  护腕:8法*0.7+8,项圈:17力*0.4+10法*0.7,铠甲:11法*0.7+8灵,
  总和灵,43.1灵+护腕7段灵石28灵+BB452灵=523.1灵(不计算召唤兽原始灵存在小数点)。
  或者大家会说这2个召唤兽ZZ不一样,不能控制变量,不能排除体Z,法Z,成长这三者的因素。
  就拿上面那套43.1灵的BB装备来给成长低的使用看看,带上去是否是43.1,认证上古单法,没装备是457灵,加上7段护腕28灵+43.1,理论上是528.1。如下图:
  这下大家该相信了吧,跟成长是无关,其实跟ZZ有没关系也比较容易判断。
  高魔点化那套是40.1总灵,如果法Z跟体Z影响灵的话,43.1那套在成长1.231,现在在成长1.194成长带上去,法Z,2个召唤兽几乎一样,体Z,2个召唤兽差的体Z,差不多至少要吃2年以上的吧。所以这里也大家普及下知识,法宠个人觉得元宵方面不建议吃法元宵跟体元宵,除非是为了数据美观一点,即使吃下去,灵力其实几乎没变化,可能增加2 3点,有吃过法元宵的玩家可能会有感触。
  当然有些要钻牛角尖的玩家会说,既然没关系,那2000的法Z跟3000的法Z呢,这里要说下,的法Z,这里灵力就差的多了可能在20-30点灵左右。
  体Z的话,个人觉得3500左右跟4500左右的,没多大差距。本人是69的,所以的差距看不出,但是渡劫服战号,成品后,的法Z,成品后,气血会拉开200 300。
  这个还需要渡劫朋友帮忙提供下资料。
  下面说说耐法,耐*0.2=灵。如题:
  同理公式,护腕9法*0.7+13力*0.4,项圈:10法*0.7+10耐*0.2,铠甲:12法*0.7+10耐*0.2,总灵:加上护腕7段灵28+30.9=58.9灵,然后带上召唤兽如题:
  这里在帮大家普及下知识,10耐力明明只有2点灵,为什么不用+法+灵的,这样灵力才高。
  原因告诉大家,很简单,血法有+体+灵(不是+血+灵),耐法有+耐+灵。
  因为血法,第一你肯定要加血,不加血就不是血法。
  假设只是假设,这个召唤兽你需要加200点体,那么如果一个召唤兽装备+6体+9灵,那很明显了,6点体你可以节约了,相当于节约了6点属性,只需要加194就能达到你理想的状态。
  然后把这6点可以+法,所以对于血法来说6体=6法,也就是说6体9灵的装备,就是6法9灵的装备,当然如果你把召唤兽洗下来的体跟召唤兽增加的体是不同的。
  同理耐法,既然你想把防御加到一个想要的数值,比如我的蚌精850防御,如果装备上没有10耐,那么等于说我需要在召唤兽点数上分配10点给耐力,这样法力就少了10点,
  所以10耐=10法。有留心的朋友可能注意到了,+体+灵 跟 +血+灵,不一同的。因为有些装备是 +60气血 +9灵等等。
  道理也简单,因为体是增加灵力,而气血不加灵力,只是增加气血。所以这2者不同,至于1体=多少气血,召唤兽每点体质提高的气血为召唤兽的成长×6。
  法宠篇暂时到这里结束了。
  接下来是血功:经常在论坛,梦幻里,看到有朋友,有玩家问,伤害=多少攻击(攻击就是召唤兽数据上的),力量=多少伤害。
  这里先跟大家说一句话,宝宝速度和成长没关系,只和速度资质有关系,其他和资质、成长都有关系。
  伤害的公式:伤害*1.3333333无限循环=攻击,力量*成长=伤害。
  所以比如40伤害=53.333333,那30伤害+10力量则不可能等于53.33333或者比53.333大,因为梦幻里面成长最高是1.3,说到这里,很多玩家都懂了吧,无图无真假。
  无装备是744攻击,带一个BB装备看看。
  护腕(39伤害+7段伤害70)*1,.33333
  145..3333,同理小数点存在。
  17力量*1.23+26*666,在加上744=799.576666,说明没有BB装备的情况下,这BB存在小数点,也就是744.42至少。
  在带上最后一个BB装备,
  总伤害,护腕145.33333+铠甲55.576666+项圈41*1.66666
  在加上BB无装备744.42+255.。
  同理把铠甲换到随意一个召唤兽上,如题成长跟功Z都比较下。
  相同成长的1.231带上衣服是:
  361+55.吧。
  成长1.194带上衣服是:
  26伤害*1.*17力量=54.9646666。
  54.964+356=410,如果跟成长无关,那应该是411伤害了。
  耐功篇:其实耐功跟耐法,血功跟血法性质一样,不同的是,血功的 +血+伤害 跟 +体+伤害是一样的。 道理同理血功,也就是说比如35伤害+5体的装备跟35伤害+5力量是一样的
  气血的话,成长*6换算下就可以了。
  那耐功,比如30伤害+10耐 跟 30伤害+10力量道理也是一样的。但是耐功的使用比较广泛,因为耐功也要加体,所以 30伤害 +10体 跟 30伤害+10耐或者,30伤害+10力量全部一样。
  最后说说血敏吧,上面说过了BB速度跟成长无关,只跟速度ZZ有关,公式是(速度资质/1000)*你的敏捷点数。不废话,上图:
  无装备618速度。.551
  带上一个装备,如图:
  ()*15=23.265速度23.265+618=641.265速度。
  带上其余2个BB装备,如图:
  总结一下,项圈1.551*14+护腕1.551*15+7段速度灵石42+带上铠甲后的641.265+项圈本身24速度=752.244速度。
  同理给随意一个BB带上,高成长如图:
  带上装备后:
  这BB是1208的速Z,.208。原始速度107,1.208(15+14+15)+7段速度灵石42+项圈原始速度24=226速度。
  最后剩耐速,也就是高连高飞,体耐敏加点,因为本人的耐速没有加耐的,都是+体+敏,+血+敏,所以不好意思,不能截图给大家看,
  但是1耐=多少防御,公式是:召唤兽每点耐力提高的防御为召唤兽的(成长×4÷3)。如果玩家手头有加耐的BB装备,可以提供截图。
  在最后说一点关于耐功的一个问题,算建议吧,有不对的地方可以提出,很多玩家攻宠都喜欢打生死绝,包括耐功,其实本人觉得耐功不合适打生死绝内丹,
  仔细看生死绝介绍就清楚,牺牲自身的防御来转化为伤害,所以本人觉得,耐功可以考虑打腾挪劲,或者舍身击.
  差不多全部内容都在这,编辑了一个早上,论坛任务也不知道还有没有,也不清楚之前有没玩家唉编辑过相应的攻略,不过这些都是本人自己截图编辑的.
  求收录,最后祝大家蛇年快乐,玩游戏愉快。
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梦幻西游召唤兽装备的6点力量等于多少伤害?
另外 召唤兽装备21点力量=多少伤害 请高手告诉下
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和你BB升级后得到属性点的效果一样,于宝宝的攻资和成长有关
是大于21的 具体加多少不是太清楚 加6力量的大概加10点伤害左右
没法说,要根据宝宝成长和攻资来决定,21点应该在21到30间
要看攻资和成长来决定
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作者:麻将哥哥
首先阐述 计算BB装备灵力的
1.重要性:在自身选择BB装备时,形成一种直观的想法
2.必要性:省钱!!(重要性与必要性的分析方法可是高中语文拿分的不二法宝噢)
—————————————————————————————————————
废话不多说 从最基础的公式说起
灵力=等级*(法力资质/1000+成长率)/5+法力点数*0.7+力量点数*0.4+体质点数*0.3+耐力点数*0.2
—————————————————————————————————————
从公式中 可以得出:
1.属性点对灵力增加是线性关系
2.1点法加0.7灵 1点力量加0.4灵力 1体加0.3 1耐加0.2
——————————————————————————————————————
最最最简单的一件装备& &&&
那么,他的灵力就是:6灵
——————————————————————————————————————
第二类就是需要计算了: 法力+10 命中+13%
根据公式 1法提供0.7灵 , 那么 他的灵力就是:7灵
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力量+10 命中+13% 就是: 4灵!!!!!!!!
——————————————————————————————————————————
思考题:他的总灵 应该是多少呢?
答案是:13*0.7+9*1=18.1灵
————————————————————————————————————
OK SO MUCH FOR THAY 没问题的话 进阶的开始了!!!!
一件装备:+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
有人计算得:10*0.3+5*0.7=6.5灵!!!
大错特错!
有人会说: 带上去不就得了?
但是,亲: 你有想过吗? 加体质的装备 在加灵力的同时 还加了气血
对于加体的法BB而言 明显优于同等灵力的装备
那该如何比较呢?
——————————————————————————————————————————
观念需要改变,BB装备的本质是: 提供更多的属性点
对于血法而言, 1点体质与1点法力是等价的!
因此 刚才提到的 :+10 体质 +5 法力 灵力将会是多少?
答案应该是: 15*0.7= 10.5 灵!!!!!!!!
极限论证法:40体的装备 提供的灵力为12 ,不考虑价格方面的因素,你会给法BB带吗? 如果选择不会, 那么 请关闭页面。
————————————————————————————————————————————————
同理,对于耐法,耐属性点 可以转换为法力属性点(当然! 衣服不适合,后面会提到!!)
—————————————————————————————————————————————
确定听懂了上面的前提下, 可是往下看
对于血法、耐法而言,加了气血 就是加了灵! 只是数量多少而已
那么 上图中 气血+56 提供了多少灵呢?
思路不难 将56气血转换成: 体质属性点
通过如意丹 洗成魔力属性点, 可得结果。
——————————————————————————————————————
直接上气血公式:召唤兽气血计算公式:气血=等级×体力资质/1000+成长率×总体质点数X6。
PS。基本可以按照 1体=7血 来计算。
小明说:那么 56气血就是8体 , 换算成灵力是 5.6灵? 对吧?
自然是错误的 以图来说明 减少难度
所以 在等量代换时 一定要减去多计算的2.4灵
因此 +56气血 灵力结果应该为:8*0.7-2.4=3.2灵(实质上是: 8*0.7-8*0.3)
——————————————————————————————————————————
耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。
衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。
经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。
整体思想如下:
1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较
2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵
3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
————————————————————————————————————————
给出防御公式:
召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
基本可以计算成 1耐 = 1.6防
防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
—————————————————————————————————————————
理论给出了 举个例子
94防 12耐 22力
那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防
需要10点耐来补回差距
则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量
计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2
——————————————————————————————
路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢
——————————————————————————————
什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?
这件刚才作为血法衣 计算过了 灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)
那么作为耐法衣呢?
老规矩: 将9灵力 和13法 进行拆分
9灵 9除以0.7,可以换算成12.8法 , 一共也就是大约为26个属性点
防御欠缺32防 需要20个耐属性点补回
因此 26个属性点将分为: 20耐 6法
最终结果为: 作为耐法衣 其等效:在110防的情况下 20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备
说到耐法衣 忍不住说一个结论了
不考虑成本的情况下 耐法衣究竟打气血灵石划算 还是防御灵石划算
给出结论: 耐法BB 追求完美的话必须防御灵石 不是越贵越好
惯例是要给出求证过程的! 麻博士以数字为据
气血灵石:一级30气血
防御灵石:一级8防
对于耐法而言 气血和防都是有涉及到的属性 因此产生了抉择
依然是观念问题: 灵石的本质是属性点!!
一级气血灵石: 提供了4.28 体 同时需要减去 1.284灵 (4.28*0.3=1.284)
一级防御灵石: 提供了5防御 同时需要减去 1灵 (5*0.2=1)
再八段的情况下
气血灵石 提供了 34.24体质 需减去10.27灵
防御灵石 提供了 40.0耐力 需减去 8灵
——————————————————————————————————————
那么 气血灵石 比 防御灵石 少了5.8个属性点以及 2.3灵 结论因此而出
拓展延伸: 耐攻BB 追求完美 同样也是防御灵石
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UID帖子威望1 多玩草17 草元宝
没人。。。。。。。。。。。。
非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
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UID帖子威望17 多玩草5600 草元宝
有这个方便多了。多谢楼主分享。
非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
Lv.11, 积分 59476, 距离下一级还需 30524 积分
UID帖子威望17 多玩草5600 草元宝
这个方便多了。多谢分享。
钰钰是坏人
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〓专治各类不服〓
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UID2039291帖子威望2 多玩草5745 草元宝
和我4年前还是5年前写的那篇帖子没什么本质的区别。我连计算器都做出来了,只是和版主有点冲突,没推广。
邱少云说: 我今天要火。
黄继光说:我趴着也中枪。
董存瑞说:我要碉堡了。
秦桧说:我要给跪了。
包拯说:看我脸色行事。
段正淳说:你妹啊!~
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这种东西老早就知道了
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UID7740166帖子威望0 多玩草123 草元宝
我在想是不是应该做个网页版的。。。
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哎。。。。。。。。。
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说的太好了,我顶!
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1楼 10:03&|
话说不是有数据比例的么 数据帝呢?
2楼 10:04&|
没人知道么?? ~~··
3楼 10:07&|
4楼 10:13&|
面板魔攻=武器魔攻*(1+智力*0.004)
5楼 10:15&|
问题太宽泛了好像粉武器的智力加成和普通升级的智力对魔攻的影响是不一样的
6楼 10:16&|
这个没有固定比率的吧。都是动态的
7楼 10:16&|
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实鬼泣的PK点都基本一至、像鬼步、太精等这种PK最基本的都加满的、我来说说PK连招吧、我昨华历的勇武KO了一狂、用鬼步的无敌时间冲像敌人骗取别人的技能、这是敌人还在硬值状态、快速的反击、上挑、月光满月、上挑、十字、X上挑空连2上挑、噬灵很多人噬灵后都会往后撤、但我不、这时鬼步还在、这时利用鬼步从敌人身体有右下角迂回敌人左方、上挑、月光满月上挑、十字X上挑(这时鬼步也快没了)紫阵、邪光斩、崩山、地烈波动剑、上挑、后跳银落、还没完、我们放了紫阵不能白放啊、这是3小鬼出来了、找好位置放墓碑、把敌人牵制在紫阵中、现在他再怎么也中了小鬼了吧、这套是非常的华历啊、不急我们华历还没完、卡罗CD好了、疯狂的追吧、卡罗的用法只有慢慢练、不过小心狂战的转身大蹦、等、追的时候尽量不要跑直线、手机党打怎么多不容易啊、珍惜别人付出
鬼斩10,弑灵10,月光前志满月1,短精满,裂波1,远古满,鬼步前置,闪1,4阵满,卡洛满,暗月满我前天才刚60,sp绝对够,摆放最上面开始,卡洛,红,绿,冰,紫(键盘从Q开始),下面就,鬼斩,月光,闪,裂波,鬼步,盾
一、时装、宠物、公会、称号以及消耗品的选择  时装方面:帽子和头发选择加30点智力;  裤子加一级远古记忆(2010年春节套装下装)  个人认为,做为一个刷图鬼,没必要去合成天空套,费钱又费神的,还是直 接加智力来的更实在,天空套就是天生为PK而设计的。  宠物方面:首选玛巴斯(白兔子)  满级的玛巴斯能提高20%的伤害,威力仅次于无影剑,不过现在已 经下架了,那些拥有玛巴斯宠物的鬼泣就偷着乐吧。  公会:公会属性5级成长可以加30点智力。  称号:应选白虎之魂或开罐之王(魔爆+2%)  消耗品方面:英雄药水(在200秒内魔爆+12,冷却时间为30秒)  上级智力灵药(在1800秒内智力+60,冷却时间为10秒)  暗黑倾向药剂(在60秒内使自身武器属性变为暗属性)   二、武器、防具以及首饰的选择  武器应该同时拥有邪灵饮血剑和无影剑  邪灵饮血剑的属性为:红阵、绿阵、冰阵各加一级;远古记忆加二级  无影剑的属性为:魔爆+2%、攻击时附加30%的伤害  防具应该同时拥有远古记忆套和诺斯玛尔智力套  远古记忆套为:罪恶布法护肩(远古记忆+1)  天蝉护魂长袍(远古记忆+2)  七彩行云裤(远古记忆+2)  戒指可从天帷巨兽之眼、精灵之歌、苏拉托之眼中任选一个 (远古记忆+1)  再加上时装的一级远古和邪灵的两级远古,一共可以堆到19 级远古,也就是说285的智力。  个人认为:远古记记套可以无视属性和品质,因为借用的是它加的远古记忆 这个技能,没必要花钱调品质和属性。  诺斯玛尔智力套为:肩:物防392-405,智力10-16,精神16-23  衣服:物防653-666,智力15-22,精神14-22,附加属性:暗抗+5-7  腰:物防192-207,智力8-12,精神8-12,,体力5-7,附加属性:负重+3KG  裤子:物防546-556,智力13-22,精神13-22,附加属性:暗抗+6  鞋:物防296-307,智力14-22,精神8-12,附加属性:移动速度+5.5%  其中肩和衣服套装属性:智力13-19(由衣服决定)  裤子和腰套装属性:智力13-19(由裤子决定)  个人认为:诺斯玛尔智力套可以无视品质,但一定要注重属性,要满智的。  首饰应该同时拥有:暗精灵之戒、哈尼克的护面、窒息的悲鸣项链  暗精灵之戒:暗属性强化+15  哈尼克的护面:攻击时有15%的几率使敌人减少6点所有属性抗性,效果持续 10秒  窒息的悲鸣项链:物理、魔法伤害+8%  注意,这三件首饰应该都附魔,附那个魔剑附魔卡-暗属性强化12  暗属性强化就是增加暗属性攻击的攻击力,每强化1点增加0.6%的伤害,这个几率和属性抗性是一样的,鬼泣只要用附带暗属性攻击的技能都可以得到伤害加成。  三件首饰都附魔的话就可以加36点暗属性强化,再加上暗精灵之戒的15点,总 共是51点暗属性强化,1点增加0.6%的伤害,也就是说可以提高30.6%的伤害,再加上窒息的悲鸣项链的8%,可以达到39%的伤害。如果哈尼克的护面出效果的话,再增加3.6%的伤害。   三、主要技能分析和技能加点  短剑精通,满级可以增加20%的武器魔攻  魔法爆击,满级可以增加魔爆率10%  远古记忆,一级加15智力,满级可以加150智力  刀魂之卡赞,俗称红阵,一级加15智力,满级加150智力  侵蚀之普戾蒙,俗称绿阵,满级减少敌人异常属性抗性30、魔防5820  瘟疫之罗刹,俗称紫阵,满级使敌人100%中毒和失明  冰霜之萨亚,俗称冰阵,满级冰冻几率为20%,177%冰属性魔攻  暗月降临,满级可以降低敌人50点暗属性抗性  死亡墓碑,满级1690暗属性魔攻,每秒掉落8个,持续3秒,同时减少敌人力量、体力、智力、精神各70  恐惧光环,也就是被动觉醒,满级减少敌人16点暗属性抗性  第七鬼神邪神怖拉修,也就是觉醒,满级觉醒时合上大颚时时的攻击力为暗属性魔攻,需要在场的鬼神数量最少为2  以上11种技能全部加满,这时,有人就会说SP点根本不够用,可实践证明,如果残影、鬼斩、蓄气鬼斩、月光、鬼闪都出前置的话,还是可以加满的。   四、影响觉醒伤害的几个因素  从觉醒技能说明上不难看出,召唤出第七邪神怖拉修的前提是至少要有2个以上的鬼在场,且固定伤害在之间,也就是说在场鬼的数量越多,伤害就应该越高,7鬼(4阵+残影+鬼闪+卡洛)全开也就能达到45316这个最高伤害了。  这时就有人说了,最高伤害才45316,虫子王BOSS的血最少也有60W吧,那怎么秒杀?但是,你不要忘了,45316这个伤害是在忽略自身智力和敌人暗抗和魔防的基础上计算出来的。你完全可以提高自身的智力的和降低敌人魔防和暗抗来提高自己的伤害。  说到这里,顺便讲一下怎样计算技能的固定伤害值,其公式就是:最终伤害=所放技能的固定伤害*(1+自身的智力值*0.004),也就是说每增加1点智力,等于增加了0.004的魔攻,套入这个公式,那鬼泣觉醒这个技能的最终伤害=45316*(1+自身智力*0.004),也就是说每多250智力,就多一倍伤害。接下来再说,如何减少敌人的暗抗和魔防,满级绿阵能减少敌人5820的魔防,再加个满级暗月和满级被动觉醒的减少66点暗抗,就这无形中相当于增加了自己40%多的攻击,这些都可以忽略不计,因为你不知道敌人魔防和暗抗是多少,反正绝对可以把别人的暗抗和魔防降到0以下。   五、进图前装备动作和放阵次序  建议快捷栏里不要放消耗品,1号栏里放无影剑,2号栏里放暗精灵之戒,3号栏里放智力装的护肩,4号栏里放智力装的上衣,5号栏里放智力装的下装。身上穿一身远古装,进图前先吃个上级智力灵药、英雄药水、暗黑倾向药剂,再开残影、鬼闪、卡洛,进图后先丢紫阵,下来绿阵,再下来红阵,最后冰阵,开远古,再按1、2、3、4、5,然后直接觉醒,再开暗月,上墓碑,然后你会发现BOSS直接被秒死。注意,放阵时跑位一定要好,不然被打断一个技能的话,只有郁闷的份了。如果觉得时间太紧的话,也可以进图前先开远古,直接换装备,然后再进图。再注意一下,放觉醒的时候一定要让怪在绿阵里面,还有自己在红阵里面,这才能把觉醒伤害加到最大;还有就是,觉醒时的第二击会使怪物倒地,怪物倒地之后觉醒就打不到,这时应该在怪物快倒地的时候用鬼闪定住或直接墓碑砸,建议大家选用墓碑砸怪,毕竟鬼闪定怪那是个技术活。  接下来,咱们算一下智力,首先时装加60点智力,公会也加30智力,总共90智力,穿上智力装站街的智力最少应该达到650。远古可以堆到19级,也就是285智力;满级红阵+邪灵+的1级一共是11级红阵,可以加165智力,再加上智力药加的60点智力,也就是60+650+285+165=1160,也就是说状态全开时的智力达1160,当然这也是觉醒时的智力。  最后算一下觉醒的伤害吧,根据公式:最后伤害=技能固定伤害*(1+自身智力值*0.004),那么觉醒伤害就是45316*(1+)=;这时再算上无影剑多加的30%攻击、宠物加的20%攻击,还有三件首饰加的39%攻击,总共多加了89%的攻击,最终伤害就成为*0.89+=。如果再出爆击的话那么伤害就是*1.5=。当然,这还是最低伤害,因为,还忽略了+17智力卡的附魔智力、蓄力鬼斩出效果的50智力,还有哈尼克护面出的减少6点所有属性抗性的效果、墓碑砸下去时出的的减少70点精神的效果以及敌人的暗属性抗性可能为负数。
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四阵满,觉醒主动被动满,卡洛满,墓碑满,暗月满。其它前置或1
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