为什么使命召唤85我能进别人的房.自己建...

PS3使命召唤5怎么进僵尸模式的房间_百度知道
PS3使命召唤5怎么进僵尸模式的房间
但是我进到联网却找不到僵尸模式的房间,有一个H开头的房间不能进,在单机也有僵尸模我把最简单的通了一次。请详细说明
进入游戏后要按哪个才能进僵尸模式的房间? E文看不懂- -
提问者采纳
Campaian Co-Op(游戏模式,等人加进来了。日,在主菜单点击第二项?貌似只有这两个模式下有僵尸模式,能了解一些常见词汇就可以了,像我们有时为了玩儿个游戏,再点击第三项。注意游戏设置下PunkBuster项是反作弊?那个不是找僵尸房间,就是第一项把战斗模式改一下。学外语不求精,然后退出游戏设置:你是说的进多人联合任务模式下的僵尸模式吧:GAME SETUP(游戏设置):Game Mode,点击一下它。PS,Game Mode Settings里可以设置难度:纳粹僵尸):HOST LAN(创建局域网主机),就切换成了,西班牙语什么的:Game Mode,是切换普通战役模式和僵尸模式,还得去看看日语,进去点击第二项。我都解释的这么详细了,点START MATCH开始游戏!(补充):LZ有空还是多学学英语吧,逛个论坛,拿分儿来吧:COOPERATIVE,第一项,你要是觉得对你有帮助的话:多人任务):Nazi Zombies(游戏模式多人联合模式么
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谢谢了!给你+分~~~!
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出门在外也不愁使命召唤5无法启动,好人进来帮我看看咋回事!_使命召唤吧_百度贴吧
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使命召唤5无法启动,好人进来帮我看看咋回事!
----- Initializing Renderer ----execing ragdoll.cfg from disk----- Client Initialization ---------- Client Initialization Complete -----Trying SMP acceleration......succeeded.----- R_Init -----Getting Direct3D 9 interface...Pixel shader version is 3.0Vertex shader version is 3.0Shader model 2.0 code path is available.Shader model 3.0 code path is available.Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hzGame window successfully created.Using 4x anti-aliasingCreating Direct3D device...Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0Database: Assets Sync StartedDatabase: Assets Sync FinishedLoading fastfile code_post_gfxLoading fastfile uiLoading fastfile localized_commonLoading fastfile commonLoading fastfile patchInitializing render targets...Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alphaDirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alphaLoading fastfile 'code_post_gfx'used 2.36 MB memory in DB allocInitializing static model cache...Initializing dynamic buffers...Initializing particle cloud buffer...Creating Direct3D queries...Error during initialization:Unhandled exception caught-----初始化渲染----execing从磁盘ragdoll.cfg客户端初始化----- ----------客户端初始化完成-----试图SMP的加速度......成功。----- ----- R_Init使用的Direct3D 9接口...像素着色器版本是3.0顶点渲染版本是3.0支持Shader model 2.0的代码路径可用。Shader Model 3.0的代码路径可用。利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。32 bpp的尝试,在60赫兹800 × 600全屏游戏窗口成功创建。使用4倍抗锯齿创建Direct3D设备...Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0:资产同步启动:资产同步完成载入中fastfile code_post_gfx载入fastfile牛耳载入中fastfile localized_common载入中fastfile共同载入中fastfile补丁初始化渲染目标...要求帧缓冲区被24位的8色位alphaDirectX的返回的帧缓冲区是24位的8色位alpha载入中fastfile'code_post_gfx'用于2.36 MB内存alloc初始化静态模型缓存...初始化动态缓冲区...初始化粒子云缓冲...创建Direct3D的疑问...在初始化错误:未处理的异常捕获
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更新DX了否?
这个有点纠结。。
在初始化错误:未处理的异常捕获 这啥意思
我是楼主- -我试试看 那啥使命6都可以的
我以前也遇到这毛病 一般重新装游戏....
DX9是没装错,还有其他什么问题吗
LZ还有安装文件吗? 建议重新装一遍.....
我是用绿色安装包安装的,有谁能帮我吗
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或CS1.5 为什么我在QQ对战平台建房时 别人进我的房时PING值都很高?_百度知道
CS1.5 为什么我在QQ对战平台建房时 别人进我的房时PING值都很高?
别人的PING值都到70-200不等(我没开那些7788的程序
就开了个QQ对战平台和CS
[PS:QQ都没挂])
有什么办法让他们的PING值降下来?
我 家宽带是电信4M的
进的房间也是电信区
提问者采纳
如果还是高的话有可能对房用的是联通的宽带或铁通的。 512K建的房间应该可供5-10个人玩PING值应该不会高!你找一下全都是电信的玩家然后建房间试试。或其他运营商接入的网络。这里有一个网络交接的过程。这也有可能会PING值高ADSL4M 那是指下行4M
电信给你的上行还只有512K
提问者评价
因为是ADSL
不过还是3Q啦
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其他3条回答
就是你去拉一条光钎!真的,这样他们就不卡了只有一个办法
这些你要不是在网速很好的网吧都会卡...4M也没办法...除非上面所说的光釺.
888 说的对
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出门在外也不愁& COD5自己建主机怎么老弹出“人数不足”?? ...
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COD5玩COOP,加别人的没问题。自己建主机玩一会儿保证弹出一串英文,意思是“人数不足”之类的。。。。。求救!!
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没人解答一下吗?!!!
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还是没人解答一下吗?????????????????????????!!!
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