求dota可以和对方硬扛的dota英雄出装!!

DOTA里怎么有人可以选对方的英雄阿?_百度知道
DOTA里怎么有人可以选对方的英雄阿?
DOTA里怎么有人可以选对方的英雄阿?怎么才可以呢?还有人选了人后还可以换成别的,那时怎么弄的
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打-REPICK是换现在的英雄再选英雄打-SWAP 数字就是和本方的英雄换-AP可以选双房英雄
点上面的酒馆就可以选英雄换英雄的话必须盟友愿意还能换打-SWAP ?(看看盟友是几打上数字几)
楼上已经答的很详细了:-ap 全阵营选英雄-repick 重新选择英雄-swap (编号) 跟别人换英雄
刚从真三转过来的小学生啊...
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出门在外也不愁dota新手求推荐英雄_百度知道
dota新手求推荐英雄
要又帅又好用的英雄(美女也行)!
提问者采纳
你要做的是先用好鼠标,以及了解所有英雄的技能,体质,和定位,还有所有装备。然后再去试着练几个英雄,新手的话玩长手,玩带控的英雄,你玩短手走位差,只会被对方长手狂点却不知道怎么办,还容易引小兵仇恨自己却不知道。然后你玩一个后期只会打不到一点钱,还要拖队友后腿,不知道那些说后期操作简单的是什么心态,DOTA相对发展地图操作已经算是很简单的了,新手熟悉操作并不要多长时间,大多数入门时间都花在了解英雄,道具上。所以你要最快了解这些就要多玩GANK英雄,能打架的,就可以慢慢接触各种没见过的英雄,了解对方英雄是什么特性,怎么对付,哪里来的神符,野怪和商店,不然你玩个后期就一直呆线上,死了就TP出来,再补刀,队友退光了自己也退了,很没存在感,玩GANK英雄起码参与PK,给控制,也能给队友创造空间。所以比较推荐恶魔巫师这种吧,带双控,不管保护自己还是参与GANK都非常好,然后有爆发,到6级了找个脆皮一个刺大,就算是新手也能感受秒杀的快感,而且技能肯定不会坑到队友,像祸乱之源,小小,海民,神牛,用不好反而还把队友坑了,恶魔巫师是不会这样的。
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剑圣吧。很帅。前期的敏捷法师。中期的河道狗男女。后期的DPS。能刷能打。需要一定的小操作。
小鱼人,虐菜第一英雄,但是也需要一定技巧,前期靠C爆发,E既可以做控也可以跳也有伤害,3技能是伪后的标志,打别人一下别人没个属性少1点,自己增加3点敏捷,大可以续航,开大之后可以逃也可以上去A,六级之后到处游走抓人,前期买些回魔装,空明杖所需的两个回魔装备都不错,因为前期靠JN输出,蓝会不够,打团的时候猥琐下,没血了钻阴影走,回满了再出来,不断轰炸。站立越久越厉害,后期一些敏捷装都可以出
新手推荐蓝胖子、骷髅王。技能简单,蓝胖出多重很厉害 骷髅神装几乎单挑无敌而且两条命不容易死。你想帅的话 卡尔、敌法、小小==
美女就冰、火女 乐器 痛苦 不过这些操作要求有点高
而且容易死
建议先别玩
200把之后再试吧
难度略大啊,这个问题...........闪电幽魂试试吧
骷髅王,有晕,有吸血,有暴击,有重生
额,新手练习点补刀走位之类的。还是用肉一点的英雄。我开始玩使用斧王。拍拍熊之类的。现在的小黑也不错
斧王很不错的
近战骷髅王,远程风行者
斧王吧,,帅着呢,
刚开始可以玩些后期英雄如骷髅王 混沌 虚空 敌法 熊德 幻影刺客 没什么技能 操作性不强 不过我还是推荐-random随机 把所有英雄玩个变这样知己知彼 才能百战百胜嘛
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&&DotA 黄昏酒馆 - 深渊领主 英雄攻略
DotA 黄昏酒馆 - 深渊领主 英雄攻略
日 17:44&&&&&阅读(285)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
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恶魔阿兹伽罗尔(Azgalor)
是魔王阿克蒙德手下的大将之一
在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上
对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意
便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切
毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的
召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆
如果有个像他一样的怪物,也掌握着让人可憎的力量的话,那么当他在战场上出现时,哪怕引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了
力量 - 25 + 2.6| 敏捷 - 12 + 1.3| 智力 - 14 + 2.6| 初始攻击:62-68
射程:100(近战)| 初始移动速度:295| 初始护甲:4.7| 初始生命/值:625/182
英雄初始数据评价:不错的力量和智力成长使得PL(以下深渊领主简称:PL)基本定位为力量-智力型英雄。起手动作虽然稍慢,但是有攻击力做保证,补刀不是太难。初始生命和屠夫一样,是所有英雄中最为出色的,同时有4.7的护甲,初期生存能力较强。缺点是体积庞大,移动速度较慢,略显笨重。
火焰风暴(F)
召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
冷却时间:14秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害
等级 2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害
等级 3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害
等级 1 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害
个人评价:很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。
怨念之牢(T)
召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。
冷却时间:24秒
魔法消耗:100/115/130/145
等级 1 - 陷阱持续0.75秒
等级 2 - 陷阱持续1.5秒
等级 3 - 陷阱持续2.25秒
等级 4 - 陷阱持续3秒
个人评价:不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。
在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续爆炸直到没有尸体,被爆炸伤害的敌人会被短时间打断。
冷却时间:15秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1 - 每具尸体造成20点伤害
等级 2 - 每具尸体造成40点伤害
等级 3 - 每具尸体造成60点伤害
等级 4 - 每具尸体造成80点伤害
个人评价:个人认为这是深渊领主最为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的隐蔽性,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比性)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连招收割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥最大威力需要较长的时间。
黑暗之门(D)
在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。
冷却时间:180/160/140
魔法消耗:150/225/300
施法时间:6/5/4
等级 1 - 6秒施法时间,只能传送至友方建筑
等级 2 - 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑
等级 3 - 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑
个人评价:非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更隐蔽,使得本方机动性大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。
选择这个技能构建的原因:
1级时加1级火焰风暴是辅助补刀和反压制的作用,虽然深渊的补刀不差,但是面对2个强压制远程英雄,还是显得力不从心,而深渊低级时对英雄威胁显然不大,所以先加一级火焰风暴干扰对手。
随后选择主加2技能,是为了提供控制力,众所周知深渊领主的控制技能不同与其他英雄,他的控制技能强悍在施法时间短,瞬发,大约400码施法距离,直径300码有效范围,持续时间约3秒。这意味着该技能很难被躲避,很难被打断,而且不需要持续施法就对一片区域取得了持续控制力,具体释放技巧请见下文微操技巧部分。
随后在4级的时候你加了1点3技能,这使你的PL拥有了打断能力,虽然这个打断技能对地利要求比较高,但是寥胜与无。为什么要选择在这个时候加?因为作为PL这样一个近战英雄,一般不会有Solo的情况,所以在你4级的时候,就有可能面对对方Solo英雄的Gank,这时候有1个打断技能,1个位移控制技能,相对来说安全系数高了不少。
随后的加点相信不会有太多疑问,主1技能方便收钱,如果怕用技能收钱会推兵线,可以结合极限打野引怪技巧,引3-4堆怪,使用1,2连招收掉。关于极限打野引怪技巧请参见OGame相关录象。选择在10-11级连加ult是因为这时候一般处于团站高发期,需要团队支援的情况比较多,而在刚到6的时候,很少有用到大招的机会,当然如果你愿意用150mana来节约1个TP的话,也可以早加它。
深渊领主无疑是一个优秀的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的最佳发起/组织者。
作为一个标准的力智型英雄(个人认为定位和捍地神牛接近),在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以54深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大屁股)或者攻击输出需要的攻击速度。
当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范,笔者曾有过在拥有视野保护后安心补刀的时候突然5个怪叔叔从天而降,围殴,集体撤退的悲惨经历,各位专心farm的时候一定要留意紫色的小圈圈啊。
值得一提的是,深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当优秀,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的绝对核心。
一般情况下,除非逼不得以或者有特殊战术意图,不要选择Solo。作为一个近战英雄,而且前期比较依赖技能却没有很多Mana的力量型英雄,他实在是没有刚背那样Solo的实力,或者屠夫,小小那样的等级需要。
所以请选择多人路。这里推荐天灾上/中路和近卫下/中路,方便引野怪。一般情况下主张委琐补刀+打野。尽量减少和对方英雄的正面冲突,深渊领主强于团战及大规模遭遇战,而在初期的局部战斗和Gank中,比较难发挥。
初期高攻击+1技能,相信不会太难打钱,第一桶金建议投资合成坚韧球,由于不错的智力成长,依靠高回魔来满足魔法需求成为可行,同时坚韧球可以合成狂战斧/血精石,这2样东西都是深渊领主随后不错的选择。尤其推荐血精石,新版本的改动使血精石的作用空前强大,而深渊本身有强大的刷钱技能,狂战斧刷钱只是锦上添花,如果想靠狂战斧输出,1.3的敏捷成长和初始低敏会证明你的选择不是那么明智。
同时不推荐出魔龙之心,撒旦之邪力等单纯撑血撑力量的物品,作为一个力智型英雄大量的mana也是必须的,血精石优秀的回复效果和减少死亡损失的功用对于一个防守核心来说尤为重要,相信血精石的撑血撑蓝效果可以满足一切需要。随后可以选择出远行鞋继续提高机动力,或者根据战局选择成为2坦或者辅助DPS,如果为了保命或者发挥3连招最佳效果,跳刀也值得考虑。
后期比较不错的选择是强袭装甲,作为一个团队物品,由刷钱能力不俗的深渊来出显得理所应当,而且本身提供的效果也符合深渊的后期需要。
该部分主要依靠图解为大家介绍一些深渊领主技能释放上的小细节。
首先我们要了解Dota中的地形,在整个地图中深渊领主可以使用2技能直接封住的路口,通道有40多个,主要包括高地入口,地图中部上下坡,丛林路口,河道等,而深渊2技能不能完全封堵的路径主要分布在上下路主干道。
在了解了这些以后我们不难发现深渊比较有利的防守位置是中路或野外战区。结合深渊3技能,我们可以知道深渊最为出色的防守地点为高地入口防守点和中路正面点。那么如何在这些地段利用自身技能给对手造成最大的麻烦呢?下面我们结合截图来为大家说明。
首先我们要了解的是,深渊领主的1、2、3三招都为范围型魔法,施法区域为圆形,那么我们该怎么合理施放自己的法术呢?
如图,我们应该选择的是相交,而不是不少人认为的重合,因为怨念之牢的效果在于其边缘接触的时候就产生了,所以我们利用它限制能力的时候,实际利用的是它的边缘,当然中心也有限制能力,但个人认为这种边缘型控制,控制范围更大,更稳妥。
随后是3技能的释放,3技能作用基础是尸体,因此我们要在产生一定量的尸体后施放,施放区域可以和1技能重叠
接下来我们来看一下深渊领主在实际情况下的技能应用:
3连招基本释放方法,阻止对方推进,清兵
结合地形和本方阵型,使用跳跃匕首完成,使对手陷入两难境地
合理利用地形,阻止敌方增援,孤立敌方深入英雄
封堵路口,救援队友
相生:树精卫士、半人猛犸、迷团等拥有强力AOE技能的英雄。怨念之牢可以使对方英雄无处可逃,而AOE过后的满地尸骨又可以为深渊领主所利用。
相克:风暴之灵、复仇之魂、屠夫、以及其他拥有位移技能的英雄,逃脱匕首。拥有位移技能或者逃脱匕首使得怨念之牢形同虚设,而风暴之灵号称群体跳刀的ult则是其中的佼佼者。复仇之魂,屠夫能英雄会使深渊领主早早的暴露在敌人的火力之下,这是任何一个控场型英雄所不愿意发生的。
如果以现代战争体系中的作战单位来形容深渊领主,我想航母是最合适的,提供机动力,主导战斗,控制全局,但是不直接参与火力输出,而队友就像舰载机一样,依托航母发挥最大的伤害,给予敌人沉重的打击。以上为个人对于深渊领主这个英雄的一点浅陋见解,希望能对广大刚接触这个英雄的玩家有所帮助,同时希望有达人能为大家提供优秀的Replay或者提出意见和不足。谢谢大家花时间看完全文。
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DOTA里为什么可以选对方的英雄?
09-02-05 & 发布
打-ap  意思是ALLPICK,全阵营选择换人是-repick  下面是从Dotacn复制过来的全部的模式(截止6.51)1.游戏模式基本信息  开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。  第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。  游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”  上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。  -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。  如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式  下面的主要游戏模式每局只能选择一个  有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)  系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear  清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm    查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk  主机可以把长时间AFK的人踢掉 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 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