LOdota出装装,打法详解

打法技巧心得:
28、关于兵线:
  众所周知现在劣势路的兵线离对方塔更近了,使得劣势路比之前好混不少。是哪些改动导致兵线变化的?从什么位置开始卡兵才是最佳的?且听我一一道来:导致兵线变化的是优势路的小兵出兵之后在一定区域内移动速度爆表,远超初始英雄的移动速度,具体数值现在我给不出,假定是400吧。这样便导致现在优势路卡兵,英雄速度小于小兵速度,非常难卡。那么知道这加速区域便显得至关重要。这片区域是以出兵地点为始,大概垂直于小野点位置(快要到1塔处)为终。也就是说,在小野点垂直位置开始卡兵,那时小兵移动速度已经降为正常值,这才是卡兵的最佳位置。由于碰撞体积以及小兵路径寻址与DOTA1的不同,在DOTA2中挡在兵前面左右晃卡兵(挡住当头兵)可以说是极佳的办法。另外,在卡兵时故意把远程兵露出去作为当头兵,可以使1分钟之后的兵线更靠近己方。
29、关于仇恨机制:
  DOTA2的仇恨机制是个比较复杂的,我将从3个单位类型来阐述:①小兵的仇恨:小兵交战时,在小兵周围400码内(不精确)普通攻击敌方英雄会吸引小兵仇恨来攻击你,手动法球和技能释放不会吸引仇恨。这里便有远程线上点人技巧了:在仇恨范围外A对方英雄第一下,不会吸引仇恨,A完第一下后退出小兵仇恨圈,再A,如此反复既不会吸引小兵仇恨,也能消耗对方。②塔的仇恨:仇恨优先级为:攻击己方英雄的敌方英雄&在攻击塔的单位(常见远程小兵)&离塔最近的单位。其中小兵的仇恨&攻城车的仇恨。这里需要注意的是,一个近战英雄在推塔时,不要让自己成为离塔最近的单位,否则无论你怎么A自己单位都是不能转移仇恨的(被塔A时常见的技巧就是A己方单位使仇恨转移)。以及在A死对方英雄后,塔一直砸你,还没出塔攻击范围就会死时,A己方单位转移仇恨方能活下来。③野怪的仇恨:谁近打谁以及谁弱打谁。我印象中胖子、人马、枭兽、大萨会攻击血量百分比最低的单位,即使它离得不是最近的。狼人是很讨厌这些的。另外在拉野时,可以把对方的小兵拉到野点,小兵也会去A野怪(英雄离得比野怪远)。
30、阵容的选择以及分路的选择:
  阵容的选择应该位置分明,现在主流是双辅助,4 5号位没明显区别,但4号位经常作为先手,所以经济比5号位要强。2号位中单主G,1号位主C,3号位副C或副G。那么分路如何选择呢?这是DOTA富有魅力的地方,现在主流的分路分3种:优势路311,劣势路311,212,2111(打野)。如何选择便是头疼的地方了,首先看是否有打野,其次看双方前期线上强弱对比。假设天辉比夜魇强,且双方都是311的分路。那么我是夜魇,我可能就会用劣势路311,此时,天辉优势路311则占优。反之,则天辉劣势路311占优。有点像田忌赛马,个中还需经验才能判断。
31、整场比赛的节奏:
  分两部分来讲:①前期的节奏:辅助身上早带TP,劣势路被越塔强杀,一个TP往往就能救下大哥反杀对面保住塔;中单在奇数分30秒时将兵线压到对面塔下,方便自己控F,若对方来抢F则丧失一大波经验。刷F位置的判断,机动性比对方低时,提前去守F就很必要,而且心里还要计算一下哪边刷F的概率更大:连续刷的上F,再去蹲上F,不如直接去蹲下F。7分半则是一个好timing,这是第一波眼断的时间,控到8分钟F游走边路效果会很显著。②中后期的节奏:现在的比赛往往中期就会结束,只要将前期的优势把握住,稳着来,胜利就不会远。问题是胶着状态和逆风局怎么打:胶着状态打开局面的往往是5人开雾,抓了推,或者偷ROSHAN积累优势,再将优势转化为胜势。逆风局该缩的缩,但不能失去打的信心,只有敢打,才有可能打赢,慢慢打回来,要是连打都不敢打,就不可能打回来。当然,己方要是刷得比对方快,那就用拖字决。
  比赛的节奏是最难用笔墨写出的,更多的是自己的理解,多看职业比赛,队友良好的沟通,都是良方妙药。
  6.81要来了,之后我会用两三帖的篇幅修正之前旧版本的理解,附加新版本的理解。以及阐述新版本中应该会热门的英雄,另外这次修复了不少BUG,需要重新审视了。
32、在新版本中的热门英雄:
  ①血魔BS,之前血魔令人蛋疼的抬手终于减短了,还有无法被驱散的1技能,堪称法师杀手;②熊猫酒仙PD,被动的改动使熊猫在面对近战SOLO时更有底气,出装选择隐刀而非跳刀更为合理;③育母蜘蛛BR,劣单路霸又回来了,用她来打缺乏AOE的阵容再好不过;④撼地神牛ES,虽然不能拉远古了,但是封路之后小兵不动8秒钟对于出门第一波兵的卡位效果更佳理想,配合POM或光法更能在劣势路混得风生水起;⑤矮人直升机,导弹现在更凶残了,没有被隐身躲避之虞,外加本身的高伤害,路人中用飞机打GANK的频率应该会有所增加;⑥哈斯卡单车武士,沸血之矛+支配或暗灭的组合,会让他的敌人很头疼,和好基友暗牧或者LOA配合效果不错;⑦光法kolt,A杖的强大使3号位光法可以重出江湖。但要注意克星夜魔是否在场~;⑧昆卡COCO,X对友军2倍持续时间让这个技能充满无限可能:X自己TP回泉水灌瓶子;X猛犸,猛犸D人回泉水(未测试是否依然可行);X伐木机让他打一套再回来等等。。大招带AOE提示给队友配合的空间更充裕,还有多出两秒的减伤持续时间。⑨巫妖LICH,冰甲的改动比A帐大的改动更有战略意义,配合大树,让推塔阵容欲哭无泪。⑩瘟疫法师NEC,光环范围更大了,主光环也不是不可。大招增加的30%复活时间,配合队友IO+萨尔,无BKB无闪烁的敌人,很可能一直读秒~直接将一个人打得脱离游戏。
33、英雄改动新玩法:
  ①幻影刺客PA的改动让我看到一种新的加点路线:主1副3一级B,10级50%的物理闪避以及6秒一个的标,把B用来逃生即可。②骨法PUGNA和尸王UD的改动足以让这对基友成为热门英雄,恐怖的墓碑35%血量即狂暴,骨法的C以及尸王的R都能有效保护墓碑,可以说新型墓碑就像T病毒将带来一场生化危机~③痛苦女王QOP,主毒镖的女王又可以回来了,4秒的CD一场GANK便能给两三个人上,435的施法距离更提升了施法成功率。④潮汐猎人TH以及复仇之魂VS的改动,使得这两位也成为了好基友。TH成为新一代远古杀手,锚击60%的减攻,以及VS死亡后的光环,可以让对面的物理DPS攻击力十不存一。⑤熊战士被动不再是法球让他瞬间虎起,不再虚绿杖了~前期能带毒球了~不过还是要有基友配合,IO,CM都是不错的组合,建议还是优先出祭品,其次出支配,拍拍还是太缺蓝了。⑥风行者WR,现在W也能躲攻击弹道了,比之前能秀的空间更大。A杖对WR的效益实在高,A杖雷锤是个不错的打团装,A杖暗灭拆塔不要太快。⑦宙斯zeus,C前摇的缩短实在NICE,对线不会那么乏力了。G的点地施法则提高了ZEUS的技术含量,敌方躲视野,预判G让对手无处藏身。再也不用担心丢失视野这回事了~相当于提升了250码的施法距离。
34、但不是说之前的热门如火猫等就坐上了冷板凳:
  理由如下:火猫的改动使得其前期要学两级C,那么6级时,2C1T2E1F或者2C3E1F的加点应该成为之后的主流,7级以后再把T补满。冰蛙并没有把T的CD延长,削是削了但没削到核心。火猫还是天梯一霸。卡尔的改动则更无关痛痒,冰的等级低时,先C后X。冰的等级高时则先X后C。大不了前期点4级冰,以弥补这0.3秒的改动也未为不可。到是凤凰的改动让其有点吃不消,0.2秒的施法前摇使其施法的流畅性变差了。拉比克偷蛋也会容易一些。TB的改动则是伤筋动骨,力量成长的削弱让他成为名符其实的脆皮,C的减速可以被驱散则让他在线上没有那么霸道(小狗,LOA就不会那么虚了)。狼人大招不加血,让他显得脆弱了许多,不过带球还是一流水平,正面刚的能力又变低了不少。BAT大招蓝耗的增加更削弱了BAT的GANK频率,有大没蓝将是常态。AA3技能攻击速度多5%只是小削,多这5%往往感觉不出。小娜迦的R攻击力的削弱让其中单速HY的路线更是难以完成。小强E的CD变长算是小削弱,对后期影响比前期要大。此外不能被林肯抵挡是好事。
35、改版后巨牙海民将成为一个新的4号位热门:
  1技能具备改变地形的能力,不过没有晕眩,成长性比较高,前期主升。2技能改版后的雪球:先制造一个持续4秒的雪球,可以在这4秒内将400码内的右方单位通过右键卷进雪球,再按W便发射或时间到自动发射。目标死亡的话还会继续前进。升级提升的是基础伤害、晕眩时间、以及每增加一个英雄多出来的伤害。副学。需要强调的是,在这4秒内,是无敌的。也就是说对于SK的大、LICH的大、等持续伤害的技能,有很好的规避效果。由于每个英雄能给雪球增加75的移速,现在雪球很容易就能滚到人。不过不建议用来打先手,打后手以及反手救队友都是非常好的选择。3技能冰封魔印减攻击速度1级便有30%,对ROSHAN有效,是中后期团战恶心对手的利器。大招无视魔免的晕眩以及恒定倍数,不失为留人神技。出装推荐:绿鞋+魔棒+骨灰+勋章的前期组合。绿鞋的高移速使雪球初始速度更快,勋章和大招契合度高,打ROSHAN也增加效率。之后选择BKB或者暗灭输出。不建议出影刀~
36、6.81版本IMBA的尸王:
  1技能没大改动,前期学1级即可;2技能抽血的范围增大至1300码,满级CD 6秒,由于可以给墓碑上,至少学两级,若有百万曹军,可以副学之;3技能核心技能,技能给墓碑的优先级要大于给大招;提升持续时间、墓碑血量、僵尸狂暴血线值(满级25%),由于小僵尸不给经验和钱,没有变成对面练功房之虞。大招现在能影响魔免单位。接下来说墓碑的相生与相克:小僵尸继承来自VS、祭品等光环,但不继承狼人的吼叫。在敌方处于无敌、被禁锢、睡眠时,都会继续产生小僵尸。小僵尸的攻击不会触发FW的被动。什么意思呢?以一个阵容为例:天辉有小娜迦、大牛、尸王、毒狗(或VS)+一个C(或骨法),小娜迦先手开大,尸王扔墓碑,大牛在快结束时,CT2连,那么背踩到的单位,不去攻击他,则有大概10秒钟的时间给墓碑生成小僵尸~等其醒来,已是半死人了,另外值得一提的是,在被大牛晕眩的过程中,小僵尸会造成伤害且不会打醒敌方英雄~说这套阵容,也是有一点渺茫的希望能被职业选手看到使得赛场上能够看到这样的阵容,效果会是杠杠的……克制这套阵容的大概有溅射系(MAG)、刚被等。
  题外话:更新慢的原因主要是新版本中BUG难寻踪迹,所以以后的篇幅会更倾向于阵容以及套路的研究。希望对大家有所帮助,看到这的人,都是真粉啊!
37、小精灵+小小+萨尔的套路:
  ①1级高台:小小出门站河道高台旁,小精灵远距离链接使自己停在高台上,断开链接,小小扔人上来,小精灵再T走;②小精灵+萨尔:假设对面一个英雄在己方地盘死了,小精灵和萨尔在他死的位置等待,当其读秒还剩7秒左右时,小精灵带萨尔飞对面泉水,D回来,这样他就回到死前的位置,小小过来留住,再杀一次;③2段W以及堆野的中路套路:出兵前,小小站中野旁边的树林,小精灵远距离链接破树,方便拉野,52秒拉大野,之后再拉中野,6MIN前大概有4+4的野怪波数;在IO3级、5级时,先用W,CD快到时,小小扔IO,IO放T减速,再W,小小接V,800码内的距离都能杀。②IO超远距离链接BUG:在远距离链接时,使用跳刀、风杖,便会形成一个超远距离的链接,大概在1600码左右。此外小精灵在放大时间快到时,吹起自己也会回去,是不错的保命道具。
38、关于快速施法的使用心得:
  1、适用范围:短CD,短前摇技能、点技能适宜用快速施法,代表性英雄有:土猫、伐木机、天怒、宙斯(其实需要点人释放的短CD技能都可用快速施法);2、使用前提:对技能的作用范围和作用机理有足够的了解,熟悉,以免说我误人子弟;3、适应人群:如楼主般的手残党。在初次使用快速施法之前,应该单机WTF进行测试熟悉,但不应该只用快速施法,毕竟它的适用范围还是很窄的。此外注意区别自动施法(开关法球),以免设置错。
39、神灵武士单挑ROSHAN篇:
  记不记得RTZ肉山处TK绕阴影视野绕晕蓝胖的精彩表现。肉山处的视野是呈凹形,在里面的看不到外面,外面看不到里面。这正是此技巧的基础。神灵在线上,憋出臂章这件装备,最好是在夜魇方,然后单开雾,站在凹形的两边以草丛为地标。攻击ROSHAN,然后H在草丛处,记得开启法球自动释放,ROSHAN在A你3下之后,就会回去,利用这段时间差,开关臂章,即可做到7级带臂章单挑ROSHAN。因为ROSHAN无法在你获得臂章力量加成的这段时间内将你击杀,A 3下之后就会走回去,配合神灵3技能的高攻速,2技能的法球效果,40秒内即可击杀ROSHAN。
40、战术大师rubick代表英雄拉比克篇:
  曾以为这版本拉比克再也无法将人扔上高台,但一次好友的聊天让我灵光迸发,他说:现在拉比克扔边缘好像还能扔上高台。于是闲来无事的我就单机测试了,没想到这一试,就是一个半小时。总之,常见的4处高台都能够通过特定的位置,将敌方扔上高台。鉴于以前发过类似的帖子然后被人举报BUG给冰娃,所以此篇不再详述如何做到。我只告诉你们:特定位置,拉比克还是能将人扔上高台。另附最近成功的比赛编号:.只看1级的时候,我将对面土猫扔上了高台(得亏是他,要不然FB我拿了。),不过他留点了,加了F,走了……
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
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第4页:打法技巧与新版英雄改动
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求dota死亡骑士出装,打法路线介绍
求dota死亡骑士出装,打法路线介绍
最近喜欢玩DK,但不知道怎么玩,求指教
提问者采纳
辉耀流,占线后期流祭品,6级后的死骑拥有大胆追杀的能力(移动速度不被拉下,晕锤流,然后一般视情况选择疯脸或祭品,而三级能的单杀,让死骑相对的拥有了肉的基本,相位可以提高速度配合3技能粘人,之后就是核心装备的选择,附带攻击力也高,所以生存装可以晚点出,减甲流等等,追杀虎的一比,开疯脸,杀人流疯脸,不推荐纯肉打法(队友控多有后缺肉那就纯肉也行)加点我喜欢黄4黄~4黄~1~个人爱好,配合程度彪悍,对面逃生技能缺乏的类型)出装以相位为第一装备,大炮流,死骑缺的是控制现在的死骑一般都是dps路线,就是死骑赖以输出的资本,还有3技能,因为生存能力相对强,因为2技能的盾和大招的暂时无敌(斧王秒杀等不提)相对的成长也不错,相位
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一般有2个流派、后期补了晕锤大炮输出也很客观、强袭这些后期都可以出出门的话一边圆盾是必买的、技能的话盾要加满、如果打辅助就战鼓笛子之类的、雷锤可以打大后期、想打的凶一点可以出相位、鞋子的话打辅助可以选择mf、有优势的时候可以主被动、心、有了无光之盾和小圆盾抗压基本是没压力的、如果是主力LOA看你的定位、疯脸比较靠中期、这样更凶残一点
1号位,我一般出狂战或者HY2号位,我一般出战鼓笛子强袭3号位,我一般出秘法没肯4号位,我一般出绿鞋骨灰大魔棒圣殿5号位,我一般出鸡鸟眼雾
两个定位,dps和肉,dps装备:我的喜好是:疯狂+相位+大炮+强袭+龙心,狗肉够输出。肉装:先锋+挑战+龙心+强袭+对剑,有一定的输出能力!加点:无光顿优先,有大加大,开大的时候点疯狂。至于霜之哀伤和死缠看对线和阵型,衡量加点!有大的时候,可以越塔!有时候疯狂会换成祭品,看队友是否是近战多而选择!套上盾就往人群里冲,然后就开砍,但是你们的人要跟上噶!
出门有几种初装:一:合圣殿,大药出门
二:对面消耗点人多可带小蓝23瓶用无光之盾消耗然后树枝大药吃树出门
三:对买前期既没消耗,而且好杀,可以2树枝,2力量手套大药吃树中期:战鼓,相位或夹腿,最好相位,然后顺风直接强袭龙心,逆风局出个祭品保证带线和拼人后期神装:飞鞋,龙心,强袭,大炮,条件允许再来个龙心,还有祭品,不赞成小圆盾出门,圆盾这个版本真过时了。按我说的去做,只要队友不坑,80%赢
打dps的话就相位,祭品,雷锤(强袭),晕锤,bkb。。。。具体视情况而定,奶妈的话,就那几件装备,不用说了吧
盾肯定是要学满的,然后是霜之哀伤,1招要学两级,出相位(静谧之鞋),疯狂,对剑(也可以出天堂),强袭,冰眼,碎骨(转深渊),装备挺多变的...
先锋挑战假腿,极品狂战龙心
别啊,你是新手的话。最好是先锋梅肯,后期走奶
前期辅助,中期大肉,后期半dps半肉
dota的相关知识
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英魂之刃地狱领主出装教学 玉皇大帝克星玩法介绍
更新日期: &&&
来源: &&&
英魂之刃地狱领主是一位不常见的英雄,而且地狱领主特别丑,今天小编和大家带来英魂之刃地狱领主玩法介绍,不知道怎么对付玉皇大帝的玩家进来看看吧~
BP局中BAN率较高的英雄之一。地狱领主,虽然拥有他的小伙伴不多。获得方式呢可以从英魂活动,还有击杀末日预言副本随机掉落的英雄碎片合成。正所谓物以稀为贵。还没有得到的小伙伴。不要轻易放弃哦。
Q技能是地狱领主上线刷钱必备技能。强大的AOE,让不少刷线能力较强的英雄也感到乏力。较短的冷却时间和较大的伤害。能够让你在线上有效的清兵和对敌方英雄造成一定的骚扰。而且当敌方生命值低于百分之50的时候。Q技能造成的伤害还会上升百分之50,此技能受到英雄力量的加成。也就是说,力量越高。这个技能的伤害也会越高。此技能刷线效果比较好。前期还是建议主加。
W技能是地狱领主一个小的控制技能。这个技能可以有效的牵制对手,别小瞧这0.5秒的眩晕。他是可以打断对手的技能和回城的,而且在对方气血低于百分之50的时候眩晕也将提高到一秒。满级W可造成260点的物理伤害。此技能同样受到英雄力量的加成。但是此技能的眩晕效果范围较小。前期建议只加一级。做一个控制用。
E技能也算是地狱领主生存能力的核心技能了。较远的一个位移技能。能够让地狱领主灵巧的穿梭在地图的任何一个角落。并且拥有强大的物理伤害。E技能是指向性技能,在施放技能的同时会出现一个分身。在较短的时间内再次点击技能,可以瞬移到分身所在位置。并且在碰撞的过程中会造成物理伤害。如果你的分身和本体都同时撞到了地方英雄。那么将是两段伤害,此技能非常霸道。清线能力也是很强。但是由于这是地狱保命技能,轻易不要交的前提下。辅点就可以了。
R技能也就是地狱领主的大招了。此技能是团战利器。如果你轻视这个技能的伤害,冒然的在技能大招里和地狱对打的话,那你们就吃大亏了。大招在施放之后会产长一个持续扩大的深渊。如果在大招里的地方单位超过5个。那么伤害将会提升百分之40。如果造成了满额伤害。伤害也是成吨的。
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  地狱领主的加点方式可以有两种。
  主Q的加点:QEWQQRQ&. 以后把E点满有大点大。
  主E的加点:QEWEERE.... 以后把Q点满有大点大。
  主E为什么也要点一级Q呢?因为一级的时候E技能清线能力有限。点一级Q呢是为了保持良好的清线能力。
  主Q的比较适合线上刷钱。野区清野。
  主E呢比较适合线上的单杀。和游走的杀人能力。
  三.宝石天赋推荐:
  红色生命上限石头 天赋守财奴高级
  蓝色魔法恢复石头 天赋药剂大师高级
  绿色攻击力石头 天赋去去就来高级
  为什么蓝色选魔法恢复呢? 因为地狱是很特喵缺蓝的!
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主E为什么也要点一级Q呢?因为一级的时候E技能清线能力有限。点一级Q呢是为了保持良好的清线能力。  
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绿色攻击力石头 天赋去去就来高级  
为什么蓝色选魔法恢复呢? 因为地狱是很特喵缺蓝的!
出门装推荐骑士护腕,然后带3蓝1红1侦查。
地狱的位置还是挺多变的,不管打哪都是拥有一个强大的赖线能力的。可以中单。可以劣单。
地狱的打法其实很凶悍。Q技能强大的清兵和消耗对手生命值。线上很容易打出优势。
可以E过去,然后接W,在他撤退的路上放一个Q。一套连招打好基本上非死即残。
地狱领主冲进地方阵营施放技能的时候必备装备。因为地狱领主的技能都有抬手一下的动作。而这个时候是很多技能都可以打断的。我们的小伙伴如果没有这件装备就冲进去的话,很容易会发现。唉?我冲进去放了技能,技能已经CD了,为什么没放出来呢?那是因为你的技能被打断了。所以这件装备是必须的。
上面就是小编和大家带来的英魂之刃地狱领主玩法介绍,感兴趣的玩家进来看看吧~
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您的位置:> 英雄介绍
力量:19(+2.8)
攻击力:46 - 52
敏捷:19(+2.2)
攻速:1.43+19%
智力:15(+1.7)
护甲:3.66
龙骑士龙骑 简称:DK
龙骑士心得
前期记住多用喷火耗血,一有机会就配合队友击杀对面
龙骑士应该优先选择肉系装备,成型后在往DPS方面转
如何对抗龙骑士
绿杖是物理DPS最克制的道具
前期对线不要和龙骑士对耗,有好机会就要选择击杀
龙骑士加点
前期主升1技能,2和3技能对点,有大点大。常规加点
比较常规的加点方式。
前期主升3技能,1和2技能对点,有大点大。抗压性加点
如果在线上压力很大,而且又没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持一直长时间呆在线上。
主升1技能,副升2技能,有大点大。无压力型加点
比如有WL或LOA一些奶妈在,而且对面没有太大的压制性英雄,可以选择这加点,2级的盾前期已经能达到配合的效果,可以打钱和杀人。
龙骑士出装
走边路时非常适合DK的出装!
走中单还是去掉大药和补刀F,尽快补出瓶子!
中期核心装(打架流)
现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能。
中期核心装(肉盾流)
这种出装在中期几乎无人能撼,配合团队推进或者队伍有个有输出的大哥二哥时可以选择这套出装保护后排,前期多利用鸟运瓶子达到线上回复作用。
没有吸血是龙骑目前出装最大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。
龙骑士技能介绍
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650。
等级1:造成90点的伤害。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2:造成170点的伤害。魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级3:造成240点的伤害。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4:造成300点的伤害。魔法消耗130点,施法间隔12秒。
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150(真龙形态下为400)。
等级1:造成25点的伤害,晕眩2.5秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级2:造成50点的伤害,晕眩2.75秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3:造成75点的伤害,晕眩3秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级4:造成100点的伤害,晕眩3.25秒。魔法消耗100点,施法间隔9秒。
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1:提高2点/秒的生命回复速度和3点的护甲。
等级2:提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级3:提高4点/秒的生命回复速度和9点的护甲。
等级4:提高5点/秒的生命回复速度和12点的护甲。
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1:化身为绿龙,基础移动速度315,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级2:化身为赤龙,基础移动速度315,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。
等级3:化身为碧龙,基础移动速度315,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。
龙骑士新闻
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