三国杀黄盖慢苦闯关模式的黄盖,我记得网上有说可...

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三国杀闯关模式更新至2.0 霸王归来
摘要:    更新内容  1、修正张辽的突袭阶段的BUG。  2、增加角色个性化升级系统(总共增加30多种个性升级技能)  3、增强电脑AI出牌顺序特殊角色判定等。  4、完成UI和逻辑分离。  5、完成新角色项羽,虞...
  更新内容
  1、修正张辽的突袭阶段的BUG。
  2、增加角色个性化升级系统(总共增加30多种个性升级技能)
  3、增强电脑AI出牌顺序特殊角色判定等。
  4、完成UI和逻辑分离。
  5、完成新角色项羽,虞姬,霸王护卫。
  6、增加21-25关内容。
  7、增加存档功能。
  8、修改张飞狂暴技能为剩余2血时发动狂暴。
  9、修正了部分升级经验数值。
  10、增加防御乐不思蜀的基础升级。
  11、夏侯惇取消技能铁骨,基础体力任然为5。
  12、增加新的积分模式。
  13、删除'春秋'环境,添加'南蛮',系统会发动一次南蛮入侵。
  基础升级
  攻击距离+1所需经验+5,现为20
  杀和决斗伤害+1所需经验+5,现为70
  防御距离+1所需经验-5,现为60
  每轮获得牌数+1不变,现为50
  取消起始牌数+1,改为起始牌数+2,所需经验依然为15
  体力上限+1所需经验不变,现为40
  击杀后获得牌数+1所需经验-5,现为10
  手牌上限+1所需经验不变,现为15
  每轮出杀次数+1所需经验+5,现为25
  闪电伤害-1所需经验不变,现为15
  新增技能乐不思蜀判定为方片也不被乐所需经验为10
  个性升级
  君侯:手牌点数为9或者5的红桃牌,可以当做非装备牌的任意牌使用。(exp:35)(刘备、曹操、孙权可升级)
  枭雄:(被动)可以立即弃掉造成伤害来源的一张牌。(exp:35)(刘备可升级)
  屯兵:摸牌阶段结束时,若你手中无杀和闪,你可以选择继续摸一牌,并反复使用。(exp:25)(刘备、曹操、张辽、黄盖、陆逊、汉献帝可升级)
  济世:每受到1点伤害,可摸一张张牌。(exp:35)(刘备、华佗可升级)
  草兵:任意一张梅花牌可以当【无中生有】使用或打出。(exp:40)(诸葛亮、左慈、于吉可升级)
  七星:摸牌阶段如牌堆顶7张都满足:牌点数都不小于下张牌点数则摸牌数为7。(exp:10)(诸葛亮可升级)
  良策:出牌阶段,你的锦囊牌造成伤害后,摸1牌。(exp:25)(诸葛亮、司马懿、郭嘉、周瑜、陆逊可升级)
  夜袭:当你抽取其他人手牌的时候,始终以明牌的方式。(exp:25)(诸葛亮、吕蒙、甘宁、左慈、于吉可升级)
  体力上限+1:额外的一次增加体力上限1(exp:30)(关羽、张飞、赵云、马超、夏侯惇、许褚、张辽、周瑜、甘宁、吕布可升级)
  虎将:出杀造成伤害以后摸1牌(exp:20)(关羽、张飞、赵云、马超、可升级)
  痛击:对无手牌的角色出杀造成伤害+1。(exp:25)(关羽、张辽可升级)
  养兵:回合结束阶段,若出杀次数等于回合开始时,着摸一牌。(exp:25)(关羽、夏侯惇、孙权可升级)
  绝杀:出杀造成伤害后目标不能进行求桃。(exp:15)(张飞、夏侯惇可升级)
  强攻:任意一张红桃牌可以当【杀】使用或打出。(exp:25)(张飞、马超、夏侯惇、许褚、张辽、黄盖、孙尚香可升级)
  骁勇:出杀时当你手牌和体力都小于等于对目标时候,伤害加1。(exp:25)(赵云吕布可升级)
  (小观星):回合开始阶段获得一次3牌的'观星'。(exp:25)(黄月英可升级)
  重铸:出牌阶段,可以弃掉一张,然后摸一张牌。(exp:25)(黄月英、司马懿、郭嘉、陆逊、左慈可升级)
  借谋:当场上有人使用南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义的时候可以摸一牌。(exp:20)(黄月英、郭嘉可升级)
  巾帼:免疫所有武器效果。(exp:30)(黄月英、甄姬、大乔可升级)
  反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。若造成伤害,该角色获得此牌。每回合限用一次。(exp:35)(曹操、貂蝉可升级)
  治愈:弃牌阶段如果弃牌数大于等于2,恢复一点体力(exp:20)(曹操、吕布、华佗可升级)
  天象:每回合可以重置一次天气。(exp:25)(司马懿、周瑜可升级)
  金汤:任意一张黑桃牌可以当【闪】使用或打出。(exp:20)(郭嘉、周瑜、陆逊可升级)
  坚韧:当你打出'闪'时,立刻摸一牌。(exp:35)(甄姬、甘宁、貂蝉可升级)
  怒气:若本轮为偶数回合,回合开始阶段直接增加1点怒气值。(exp:25)(许褚可升级)
  包扎:偶数回合开始阶段,体力恢复1。(exp:45)(许褚、黄盖、汉献帝可升级)
  卸甲:当你失去装备区的牌时,恢复1点体力(exp:35)(孙权可升级)
  水军:当前环境为大雾、雷雨、东风时,受到所有伤害恒定为0。(exp:25)(孙权、黄盖、吕蒙、可升级)
  闭月:回合结束阶段摸一牌。(大乔、孙尚香、貂蝉可升级)
  福兮:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸一张牌。(exp:25)(大乔可升级)
  免战:你不能成为'决斗'的目标。(exp:20)(大乔、华佗、左慈、汉献帝可升级)
  锦帆:你不能成为[过河拆桥]的对象。(exp:35)(吕蒙、甘宁可升级)
  射击:打出'杀'时不受距离限制。(exp:25)(孙尚香可升级)
  弓神:任意一张武器牌可以当'万箭齐发'打出。(exp:35)(孙尚香可升级)
  戟主:装备方天画戟时,触发技能不限最后一牌。(exp:15)(吕布可升级)
  当你成为过河拆桥或者顺手牵羊的目标时,你可以弃一张牌,并将此转移给另一名有手牌或者装备牌的角色。(该角色不得是使用者)(exp:40)(貂蝉可升级)
  刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若判定牌点数大于当前体力值,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害,若点数比体力值大于5,伤害额外+1。(exp:45)(华佗可升级)
  反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。(exp:50)(于吉可升级)&
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三国杀双将模式中黄盖配什么
因为是国战,所以大部分好的武将被限制了,建议使用以下几个:香香,吕蒙,周泰,陆逊,甘宁
其他回答 (30)
华佗,张飞,袁绍
你说的是国战吧?袁绍配马腾
吕蒙 孙尚香 & 国战 只能 同势力孙权 多呢
主防御:华佗,可以每个回合多用一次苦肉技能魏延,对距离1的玩家造成伤害可以回1血孟获,下一个回合开始,有红桃,果断加血孙权(雄略/权衡),用雄略技能,所有的基本牌都可以当桃或酒!主攻击:袁绍,下一个回合开始,你懂得!张飞,只要有杀,秒掉一个两个没问题个人意见,仅供参考
刘备 徐遮 香香 华驼
华佗,因为可以无限回血
果断吴国太,运气好,牌堆都是你的
黄盖渣将 选中算你倒霉
国太,吕蒙,周泰,张飞
郭嘉,孙权和华驼
国战的话配孙权、香香、陆逊都不错
如果没限制的话就太多了....飞飞啊
相关知识等待您来回答
该问题来自:中国最新最热门的单机、网络、手机、网页游戏集合地三国杀领域专家三国杀闯关模式~~~~~求解_三国杀吧_百度贴吧
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排行前几名的全是黄盖这是怎么回事呢
1楼 13:33&|
相关的贴子2959131127相关的图贴
2楼 13:58&|
3楼 13:59&|
听说是作弊器
4楼 14:01&|
牌堆的问题导致黄盖很容易出连弩吧,我记得前一段时间看到有个月英0回合的,那个才是作弊吧
5楼 14:03&|
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太阳神三国杀玩闯关模式 图文教程
摘要:  先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,...
  先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,咱自然也不带她玩,踢出。还有一个是SP貂蝉,除了插画和版权栏,一切信息都和原版相同,要你何用?别和我说香香和庞德,丫好歹改了势力。
  然后,说个不太厚道的消息,咱没有对81个武将全部进行修改,只改了47个。(其实我很想凑七七四十九这个数字的)咱还真不是标题党,这个咱也没招,洗牌量太大,庸肆弃掉的牌最后制衡又摸回来了。好吧,其实是因为很多武将不需要修改。所有你没看见的武将,在LZ的眼中,都是完美的一塌糊涂,任何修改的企图都是亵渎。
  有个很可恶的人,他叫盘子,他曾经写过一篇很群嘲的图文,开头说了三个字:平常心。果然,喷子数量没有预想中的多。咱自知咱这篇帖子肯定也是无比群嘲无比招喷子,因此也在此丢出这三个字,【平常心】。希望能管点用。
  ----------------------------------------我是一条快乐的分割线----------------------------------------
  1.曹操
  【奸雄】
  【虚实】每当你造成一次伤害,你可以弃一张牌,将此伤害改为体力流失。
  【护驾】
  这儿是武将点评。
  先说一句,这武将排序是按照太阳神的排序来的。
  我刚说不带张春华玩,结果第一个新增技能就是类似【绝情】的【虚实】,咱压力山大。
  设计目的是加强曹操主,支持无脑AOE,而且曹操克魏国卖血流也是件有趣的事情。
  仔细检查了一遍,确定与张春华性质不同,可以接受。
  2.夏侯惇
  【刚烈】你每受到一次伤害,你可以弃掉伤害来源的两张牌或对其造成一点伤害。
  很简单的想法,相信吧里已经有过了。
  3.司马懿
  【反馈】
  【鬼才】在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
  反馈还是按次结算,不是按点结算,为了简化流程。
  鬼才可以用装备区的牌了。
  4.许褚
  【裸衣】出牌阶段,你可以弃一张牌;若如此做,直到你的回合结束,你造成的所有伤害+1.
  许褚内攒三个南蛮一个万剑,摸牌,大喊一声破。。。
  5.关羽
  【武圣】
  【斗神】每当你打出一张【杀】,你可以立即摸一张牌。
  注意是打出不是使用。
  会造成极端情况:刘备拿着连弩,把一堆红牌丢给关羽,激将。。。
  不过在我看来,可以接受。
  6.张飞
  【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】和【酒】。
  【酒豪】每当你使用一张【酒】,你可以立即摸一张牌。
  没必要解释吧?
  7.赵云
  【龙胆】
  【洞察】锁定技,判定阶段,你进行的判定均失效。
  有人说赵云一生不是没中计过,所以不能叫洞察,咱除了呵呵无法给出其他回应。
  8.马超
  【铁骑】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,视为此【杀】命中。
  【马术】锁定技,你装备的防御马和进攻马的效果+1。
  铁骑的改动早就有了,马术倒是咱的创意,不知道有没有重复。
  强调一点,SP关羽的觉醒技,获得的马术是这个马术,而不是自带-1马。
  9.黄月英
  【集智】
  【奇才】
  【工神】锁定技,你的攻击范围+2。
  诸葛连弩必须只能是月英的神器,关羽孙权什么的只是借用。
  10.周瑜
  【英姿】
  【反间】出牌阶段,你可以将一张手牌扣于桌上,令另一名角色选择一种花色,然后亮出此牌。若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  吧里说过无数次的改法,不解释。
  11.吕蒙
  【克己】
  【白衣】你可以将你的牌视为无色。
  白衣有必要解释一下,发动时机同红颜,只是改成主动发动。
  12.陆逊
  【谦逊】
  【连营】
  【反计】觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&火计&。
  谁还拿连营当锁定技?另外,虽然觉醒条件苛刻了点,但千万不要小看带火计的陆逊,连绵不绝跟玩似的。
  13.甘宁
  【奇袭】
  【锦帆】锁定技,你不能成为【铁索连环】和【兵粮寸断】的目标。
  老子是海贼王!咱是以战养战,没兵粮,自然不能寸断;至于连环,你试试?
  14.黄盖
  【苦肉】
  【诈降】出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,亮出并获得你的一张手牌,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。每回合限用一次。
  黄盖和周瑜果断有JQ,诈降几乎就是原版反间,只是获得牌的时机微调。
  加这样一个每回合一次的技能,希望能多点慢苦盖、二刀盖,不过我觉得结果很可能是爆发盖又多了一次攻击机会。
  15.孙尚香 4血 (SP孙尚香不变)
  【巾帼】每当你对一名男性角色造成1点伤害,你可以立即摸一张牌。
  没有一点原版的影子,创意来自民间神孙尚香。
  技能算是平衡,测试中感觉两边角色的阵容和性别很重要。
  香香会结姻,那是跟了刘备以后的事了,凭什么在吴国就到处找人睡?
  其实,即使是到了蜀国,结姻也不是谁都能用的。。。
  16.吕布
  【无双】
  【飞将】每当你使用一张【决斗】时,你可以进行二选一:
  1.这张【决斗】造成的伤害+1。
  2.为这张【决斗】额外指定1至2名目标。
  貂蝉,你丫还敢轻易离间吕布吗?我额外指定你做目标。
  当然,如果貂蝉和吕布同一阵营,那是很爽的。
  17.华佗
  【青囊】出牌阶段,你可以弃一张&或&手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次 。
  【急救】
  【麻沸】出牌阶段,你可以将你的&牌当【酒】使用。
  削弱其奶爸的特点,加强输出。
  咱是为膀胱着想。
  18.貂蝉
  【离间】出牌阶段,你可以弃一张手牌并选择两名男性角色,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。每回合限用一次。
  【闭月】出牌阶段,你可以摸一张牌,然后进入弃牌阶段。
  离间不能弃装备了,可以被无懈了,闭月也没有上限+1了。
  不过,不伤及根本,貂蝉依然是神将。
  19.夏侯渊
  【神速】回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
  1、摸一张牌,并跳过该回合判定阶段和摸牌阶段。
  2、弃一张牌,并跳过该回合出牌阶段和弃牌阶段。
  你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
  神速不再是负收益技能,但也没有正收益,仍然需要斟酌发动。
  贫血的夏侯渊,只发动神速2来攒防御牌,也是一个战术。不过实际效果不大。
  20.曹仁
  【据守】回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后将你的武将牌翻面。
  【坚城】锁定技,当你的武将牌背面朝上时,你受到的伤害均为1点。
  群战仍然有点废,单挑大概很强了。
  21.黄忠
  【烈弓】回合开始阶段,你可以声明以下一项技能,你获得它直到回合结束。
  1.你可以令你使用的【杀】不可被闪避。
  2.你使用【杀】时无距离限制且可以无视目标角色的防具。
  本来想设计成拼点的,但是回合开始阶段的拼点太奇葩,放弃了。
  实战发现加强了不少,但并不BUG。
  22.魏延
  【狂骨】锁定技,每当你造成1点伤害,你回复1点体力。
  定位不变,不打他就是个4血白板。
  23.周泰
  【不屈】
  【血路】当你攻击范围内的角色受到一次伤害时,你可以弃一张牌来转移此伤害给你。
  一个周泰,身边两个脆皮DPS队友,这大概是新的33强阵。这对周泰的定位是个颠覆。
  技能发动时机同天香。
  24.荀彧
  【驱虎】
  【节命】你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(摸牌数最多为4)。
  削弱驼背狗,增强董卓。对荀彧本身的影响几乎没有。
  25.卧龙
  【八阵】
  【火计】
  【看破】你的回合外,你可以将你的一张&或&手牌当【无懈可击】使用。
  看破加了回合外的限制,其实加和没加差不多。
  26.庞统
  【连环】你可以将你的任意一张&牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用的【铁索连环】可额外指定一个目标。
  【涅盘】
  看来不需要解释。
  27.庞德
  【猛进】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  【疾驰】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
  最无聊的改动,只是换了个技能名,因为我不能容忍两个武将拥有同一个技能,哪怕是SP庞德和庞德都不行。
  28.曹丕
  【行殇】
  【放逐】
  【颂威】主公技,若其他魏势力角色的判定结果为&或&,可让你立即摸一张牌。
  原版技能描述不清,是判定牌生效还是判定生效?我到最后也没搞清楚,干脆自定义了。
  29.孟获
  【祸首】
  【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,然后展示并获得牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值。其中每有一张红桃牌,你回复1点体力。
  1血再起将会极其给力,也属于那种不打就是白板的。
  30.孙坚
  【英魂】 回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
  1. 摸X张牌。
  2. 弃X张牌。
  X为你已损失的体力值,每回合限一次。
  其实我目测有点儿过强了,但是测试中并不是很厉害。顺便吐槽百度的敏感词。
  打他,一个原则,要么不打,要么打死。
  31.鲁肃
  【好施】摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过四张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名角色。
  【缔盟】
  只改了一个数字,无聊。群战依然BUG,单挑能力下降。
  32.邓艾
  【屯田】每当你于回合外失去牌时,可翻开牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1 。
  【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量不少于5,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
  有增强有削弱,取消判定是为了简化流程。
  33.姜维
  【叫阵】出牌阶段,你可以指定除你以外的一名角色,该角色需弃一张【杀】,视为对你使用一张【杀】。若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次.。
  【志继】
  技能名坑爹,改。
  挑衅没有发动距离限制了,本来不弱现在更强了。不过在整体加强的大环境下,这点加强完全不够看。
  34.孙策
  【激昂】
  【背水】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】
  技能名更坑爹,怒改。
  35.神关羽
  【武神】锁定技,你的&牌均视为【杀】,你使用【杀】时无距离限制。
  【武魂】任意角色每对你造成1点伤害,你可以令其获得一个梦魇标记。当你死丵亡时,你可以让持有最多该标记的角色立即死丵亡。
  武魂取消锁定技限制,貂蝉荀彧玩不起来了。吐槽敏感词。
  36.神吕蒙
  【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出四张牌,获得不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  【攻心】出牌阶段,你可以展示任一角色的全部手牌,并可以弃掉其中一张&牌或将它置于牌堆顶。每回合仅限一次。
  【待伏】锁定技,你的手牌上限+1。
  有加强有削弱,注意攻心的改动。以前是自己观看,现在是展示,也就是所有人都能观看。
  37.神周瑜
  【琴音】出牌阶段,你可以弃两张牌,然后令所有角色各回复1点体力或失去1点体力。每回合仅限一次。
  【业炎】
  加强,不过目测没强到哪里去。。。实战中表现还行,不过实在是对不起这个神字。
  38.神曹操
  【归心】你每受到1点伤害,可分别获得每名其他角色的一张手牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
  【飞影】
  拿别人武器的无耻打法不管用了,但是还是很强。群战时每人拿一张牌,基本上是死不了。单挑时+1马太坑爹了。
  39.神赵云
  【绝境】
  【龙魂】你可以将你的任意一张牌按下列规则使用或打出:&当【桃】,&当火属性的【杀】,&当【闪】,&当【无懈可击】。
  那个X太碍事,撤了。群战真心脆,单挑很给力,不是一般的给力。
  40.杨修
  【啖酪】当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标时,你可以立即摸两张牌或回复1点体力,则该锦囊跳过对你的结算。
  【鸡肋】你每受到1点伤害,可指定一名角色。该角色不能使用或打出任何牌直到回合结束。
  杨修不大幅加强的话真没法用。就加强成这样,我都觉得弱。
  41.于吉
  【蛊惑】
  【幻术】锁定技,你的&牌均视为&牌。
  保持一个人质疑的套路不太管用了,这次真的要斗智。OL上无脑质疑将会死的很惨。
  42.公孙瓒
  【白马】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1;其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  很老套的改法,我相信这个想法早就有了。
  43.袁术
  【庸肆】锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少弃X+1张牌(不足则全弃)。多弃一张,另外回合内灭掉一个势力也不能少弃一张了。
  爆发依然强势,防守不再强势,单挑极其弱势,袁术不再是神。
  44.SP关羽
  【连斩】每当你杀死一名角色,你可以立即摸两张牌,视为对任一角色使用了一张【杀】。
  【单骑】觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前的体力值,你须增加1点体力上限,回复1点体力并永久获得技能&马术&。
  一技能收益大发动困难,可能比限定技还困难。二技能改成+1上限。
  再次提醒,马术不是自带-1马,是改版马超的那个马术。
  45.徐庶
  【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊不能影响其他角色的体力;其他角色使用的非延时类锦囊不能影响你的体力。
  【举荐】出牌阶段,你可以弃任意数量的牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于两张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  无言的改法是前天刚想到的,我知道有人要吐槽影响体力这个概念,不过我相信智商正常的人都能懂。
  46.马谡
  【心战】出牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后展示并获得其中任意数量的&牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
  【挥泪】锁定技,杀死你的角色在奖惩结算后立即弃置所有的牌。
  思路很简单的加强,不过还是比不上神吕蒙。
  47.SP庞德
  【抬榇】出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张装备牌,然后弃掉你攻击范围内的一名角色(手牌、装备区、判定区)的两张牌。
  基本上就是照搬太阳神的改法,所以放在最后。
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由于玩家一直扮演着一挑三的角色,除了玩家武将会额外多1血以外,闯关杀的所有武将技能都有所提升,部分武将还加入了来自咸鱼和网上杀友创作出的原创技能 ,使武将更适合于闯关这种玩法。
游戏里面电脑AI随着闯关杀的不断改进,由原来的傻瓜操作到现在的版本,已经变得很聪明了,刘备的仁德,大乔的国色,甘宁奇袭在新版AI中都能体现出来。
闯关杀的特色在于融入RPG的升级元素,并且每个武将出了自己基础升级项以外还有自己的个性化升级系统,原创技能达到50多种以上,升级技能接近一百个。另外原创的3个武将左慈,于吉,汉献帝技能更是各有特色。在关卡的敌人方面,除了武将以外,还增加了6种小兵角色(小兵每轮只摸1牌),7个BOSS角色.新的积分模式更是增强游戏连贯性,可以无限续关,并且积分超过900分还可以出现隐藏英雄。2.0版本还加入了本地存储功能,玩家不用再一股脑玩到底了。
1。每当击败一个敌人后会获得相应的EXP值
2。每次过关后可以使用EXP值提升角色的部分能力。
3。增加了6种士兵(士卒,剑卫,虎卫,铁骑,弓手,妖道),士兵每回合摸牌数为1。
4。增加了4个BOSS武将,分别在10,15,19,20关会出现。
游戏分为四个难
度,玩家可自行选择
积分:无限续关,获得全部击杀经验,而且有积分统计
困难:0次续关,只获得自己击杀经验
普通:2次续关,只获得自己击杀经验
简单:5次续关,获得全部击杀经验
启用环境后,每回合都会随机出现环境,对游戏产生不同的影响
环境发生概率
晴空 50% 无任何事件发生
东风 6% 出杀对下家造成伤害+1
大雾 5% 防御距离+1
洪水 2% 所有人失去所有手牌,装备牌和判定牌
丰收 3% 获得牌数+1
大雪 5% 出杀次数-1
瘟疫 5% 濒死状态下不能求桃
南蛮 3% 系统会打出一次南蛮入侵.
炎阳 3% 出杀次数+1
混沌 1% 全部手牌传给下家
春秋 4% 击杀获得EXP翻倍
旱灾 3% 获得牌数-1
雷雨 10% 雷电伤害+1
每次对他人造成伤害就加一点士气,每次受到一点伤害就减一点士气。士气值在0-13之间。士气越高
,在回合开始阶段触发士气高涨的几率越高。触发士气高涨,当前回合可额外摸一张牌。
同时,士气系统和环境系统设置了开关,可以关闭。
士兵 3 Exp
武将 5 Exp
神将 8 Exp
士兵的弱点一是血少,二是每回合只摸一牌。
士卒(男)3血
士气:每回合开始阶段进行一次判定,若为红色则获得此牌。
坚定:士气的判定不受其他技能影响。
弓手(女)3血:
射击:出杀时无距离限制。
求箭:任何人打出【万箭齐发】时获得一张牌。
剑卫(女)3血:
破甲:黑色杀无视对方防具
追杀:红色杀带有【青龙偃月刀】效果
铁骑(男)3血:
战马:基础距离和防御距离恒定+1
虎卫(男)3血:
护盾:没有装备防具时,无视梅花【杀】的效果。
重装:受到任何伤害恒定为1
妖道(男)3血:
妖术:任意牌可以当做【闪电】使用。
祭天:不受【闪电】影响。
第一关: 士卒,弓手,士卒。
第二关: 剑卫,铁骑,士卒。
第三关: 虎卫,弓手,虎卫。
第四关: 剑卫,妖道,剑卫
第五关: 虎卫,曹操,剑卫
第六关: 弓手,陆逊,士卒
第七关: 铁骑,马超,铁骑
第八关: 剑卫,周瑜,剑卫
第九关: 剑卫,貂蝉,妖道
第十关: 妖道,鬼*郭嘉,妖道
第十一关: 士卒,香香,吕蒙
第十二关:黄盖,张飞,虎卫
第十三关: 剑卫,郭嘉,甄姬
第十四关: 马超,月英,弓手
第十五关: 铁骑,狂*许褚,夏侯惇
第十六关: 许褚,张辽,黄盖。
第十七关: 夏侯惇,曹操,甄姬。
第十八关: 陆逊,月英,司马懿
第十九关: 张飞,怒*张飞(5血),张飞
第二十关:吕布,神·吕布(6血),吕布
第二十一关:许褚 甘宁 貂蝉
第二十二关:大乔 孙权 吕蒙
第二十三关:张飞 刘备 关羽
第二十四关:夏侯惇 华佗 郭嘉
第二十五关:护卫 项羽 虞姬
攻击距离+1 (Exp:20)
杀和决斗伤害+1 (Exp:70)
防御距离+1 (Exp:60)
每轮获得牌数+1 (Exp:50)
起始牌数+2 (Exp:15)
血上限+1 (Exp:40)
弃牌阶段保留牌数+1 (Exp:15)
击杀后获得牌数+1 (Exp:15)
每轮出杀次数+1 (Exp:25)
闪电伤害-1 (Exp:15)
仁德:可以将任意数量的牌交给其他人,至少一张牌移交后恢复1点体力。
激将:可以对场上任意一名角色打出一张无视距离无花色的杀,出杀次数-1,每回合限用一次。
观星:回合开始阶段,可以观看牌堆顶的5张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶。
空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或【决斗】的目标。
天象:每轮有一次机会重置下回合环境。
武圣:所有红桃和方块都可以当【杀】使用或打出。
温酒:在回合开始阶段使用,若使用着当前回合出杀次数置为0,直到下回合回合结束杀和决斗伤害+1。
咆哮:每回合可以无限出【杀】
狂暴:当最大血量比现有血量大于等于3时,【杀】和【决斗】伤害+1,防御距离+1,攻击距离+1。
龙胆:可以将手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
虎威:装备武器时,【杀】时可以指定两名目标。
铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避,若结
果为方块,伤害+1。
马术:基础距离+1,双倍获得坐骑距离。
集智:每当使用任何一张锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才:使用任何锦囊无距离限制。
奸雄:可以立即获得造成伤害的牌,若放弃使用则摸一张牌。
挟天:在出牌阶段使用,使用后【南蛮入侵】和【万箭齐发】的伤害+1,技能3回合冷却
鬼才:在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
反馈:可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
夜幕:当本轮环境为非晴空时,获得所有场上击杀经验。当环境为雷雨时,在摸牌阶段前手牌补充到当前上
刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若判定牌点数大于当前体力值,则目标来源必须进行二选一:
弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害,若点数比体力值大于5,伤害额外+1。
铁骨:生命上限额外+1,提升生命上限时额外+1(作为敌人出现是5血,我方选择最初是6血)
天妒:在判定牌生效前,可以立即获得它
遗计:每受到1点伤害,可摸两张牌,若为濒死状态救活每点伤害额外获得一张牌。
洛神:回合开始阶段,可以进行判定,若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神。如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
回雪:在你的出牌阶段,可以将任意手牌置回牌堆顶部。
裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,裸衣值+1,若在出牌阶段使用裸衣,裸衣值清零,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害会额外加上刚才的裸衣值 。
击破:消耗一点裸衣值,出杀时若对目标产生伤害,此杀继续攻击下家。打出此杀时只能选择一个目标。
突袭:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后以本轮摸牌数为上限,选择多名角色的任意牌里各抽取一张牌。
制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,若制衡牌全部为相同点数且数量大于等2张,可以额外获得制衡数量-1张牌,每回合限用一次。
救援:当从濒死状态救活时额外恢复1点体力。
英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。若造成伤害,该角色获得此牌。每回合限用一次。
水军:(锁定技)当前环境为大雾,雷雨,东风时,受到所有伤害恒定为0。
国色:出牌阶段,你可以将你的任意方片牌当【乐不思蜀】使用。
流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色(该角
色不得是此【杀】的使用者。
倾城:当你成为过河拆桥或者顺手牵羊的目标时,你可以弃一张牌,并将此转移给另一名有手牌或者装备牌的角色(该角色不得是使用者)。
苦肉:出牌阶段,可以失去一点体力,摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
诈降:弃牌阶段,如果本轮没使用过苦肉,每弃掉2张手牌恢复1体力,若使用过苦肉,每弃掉4张手牌
恢复1体力。
克己:当手牌数小于20时,始终跳过弃牌阶段。
白衣:回合开始阶段,若装备区无任何牌,可摸一张牌。
谦逊:不能成为【乐不思蜀】和【顺手牵羊】的对象。
连营:(锁定技)失去最后一张手牌时可以立即再摸一张;在你的回合外,每主动打出一张牌,就可以立即
再摸一张牌。
结缘:出牌阶段,可以弃1张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力,目标失去所有
手牌。每回合限用一次。
枭姬:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
巾帼:免疫所有武器效果。
奇袭: 出牌阶段,使用【过河拆桥】可以额外弃对方一张牌。可以将任意黑色的牌当【过河拆桥】使用,但
只能弃一张牌。
痛击:对无手牌的角色出【杀】造成的伤害+1。
无双:锁定技,使用【杀】时目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
好战:任何锦囊牌可以当做【杀】使用。
搦战:当一个角色对你出一张【杀】,你若打出【闪】,可向此角色打出一杀。
离间:出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名同相同性别的角色。若如此作,视为其中一名角色对另一名角色
使用一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
魅惑:任何收到来自貂蝉的求桃请求时,若手牌中有【桃】,必须强制打出。
青囊:出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力,若目标为满血,下回合开始阶段
恢复一点体力,持续两回合, 若弃掉的手牌为【桃】,则额外恢复一点体力。每回合限用一次。
麻沸:在收到求桃请求时,可以让为0血濒死状态的角色脱离濒死状态。
左慈——特色武将
先知:可以随时预知牌堆顶部的5张牌
仙鹤:当没有装备防御马时,基础防御距离为2
天雷:出牌阶段,可弃一张手牌,让任何一名角色进行一次闪电判定(此闪电伤害来源属于左慈)。
只能作为敌人出现,我方无法选择
第10关出现,HP为4
天妒:在判定牌生效前,可以立即获得它
鬼计:每受到1点伤害,可摸三张牌
第15关出现,HP为5
裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,裸衣值+1,若在出牌阶段使用裸衣,裸衣值清零,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害会额外加上刚才的裸衣值 。
狂怒:裸衣技能不减少摸牌
第19关出现,HP为5
咆哮:每回合可以无限出【杀】
狂怒:当最大血量比现有血量大于等于2时,【杀】和【决斗】伤害+1,防御距离+1,攻击距离+1。
第20关出现,HP为6
无双:锁定技,使用【杀】时目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
杀神:杀和决斗伤害+1
搦战:当一个角色对你出一张【杀】,你若打出【闪】,可向此角色打出一杀。}

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