为什么魔兽世界术士技能里的 术士 痛苦无常技能...

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暗夜丶无痕
90 巨魔 术士
本人绝对一小白,新手,玩魔兽一共玩了20多天,刚开始练的毁灭术士,就按照论坛的输出手法练的毁灭术士,可是打木人打了4.2W秒伤,加了个好友也是术士,说我打的太少,让我改成痛苦术士看看,我改成痛苦以后,发现技能比毁灭多了好多,根本看不懂,也看了一些杂七杂八的帖子论坛,去打木人打了2.3W秒伤,我的这个心啊!!!求大神们给小弟指点指点!关键是技能的摆放及使用,起手什么技能然后什么技能!!最好是白话,要么真的看不明白~~~~ 最后在一提问,就是灵魂交换,好像说一交换就直接上3个buf,这个更不明白
暗夜丶无痕
90 巨魔 术士
顺便请教一下我的装备是不是有问题!我的命中好像应该够了,主堆什么!
100 人类 术士
我昨天刚洗的痛苦,也为这个事纠结了很久,谈谈我的看法:3个dot这是一组技能,按键建议放在一起,尤其是那个要读条的,需要经常补,最好放一个最舒服的位置,至于那个持续时间最长痛苦诅咒可以相对放远一点;第二组是两个技能,一个是需要灵魂石才能释放的那个加伤害的读条技能(不好意思刚洗痛苦,技能名字都记不清)这个好像8秒的持续时间,是用得最多的技能,这个需要放最好按的位置,另一个是那个要持续引导的技能,这两个需要经常来回切换,建议放一起,而且都找好按的地方放;常用的就这5个吧,剩下那个斩杀的、腐蚀之种、还有灵魂交换,这3个虽然比较常用,但不如前5个就放到剩下的位置。灵魂交换,这个技能是可以把当前目标上的dot都“吸”回来,再丢到别的怪上面去,比如这个怪快死了,你赶紧把它身上的dot吸回来,直接发到另一只怪身上,就不需要对那只怪一个一个上dot了。至于你说直接上3个buff,应该是灵魂石强化后的效果。
暗夜丶无痕
90 巨魔 术士
痛苦术士在装备上有什么要求,我现在命中应该差不多,达到15%,剩下的主要堆哪个属性!在就是宝石应该怎么打!
在就是灵魂交换和灵魂燃烧实在不明白!应该在什么时候用,怎么使用求解!
90 亡灵 术士
痛苦的我好迷茫啊~!
疯狂的小男人
90 亡灵 术士
额 痛苦还行吧
90 人类 术士
起手诅咒,灵魂燃烧,灵魂交换,鬼影缠身,黑暗灵魂,用灾难之握填补,保持腐蚀术,痛楚,痛苦无常DEBUFF不断,灵魂碎片足够保持鬼影缠身,黑暗灵魂CD一号就用,怪物血量低于20%就用吸取灵魂(斩杀阶段),这个阶段会产生大量灵魂碎片,可以一直保持鬼影缠身,这么玩伤害应该不会太难看。痛苦SS命中达标主急速精通,暴击似乎没有重铸的需要
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&&魔兽世界6.0术士好不好?wow6.0术士改动 wow6.0三系术士技能天赋评测
魔兽世界6.0术士好不好?wow6.0术士改动 wow6.0三系术士技能天赋评测
10:18:27来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0推出以来,玩家朋友们首先要面对的就是职业的问题,那么魔兽世界6.0版本的职业哪个好,则成了玩家们现在所关注的内容,那么很多玩家朋友们要想选好职业,首先就要去了解各个职业的特点天赋技能等等。下面小编就来给大家介绍的是三系术士。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
2 件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了 5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。
4 件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。
由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8 秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。
总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。大多数职业被调整的很厉害,包括它们的 90 级天赋。但是毁灭术士的调整比较少。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。对于毁灭术士而言,可以刷新献祭的时间变少了。献祭持续 15 秒,因此我们现在只能提前 4.5 秒刷新献祭,而不是 7.5 秒。
总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF 后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS 的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
暗影箭伤害降低了很多。
灵魂火伤害稍微降低了一些。
混乱之触的伤害降低了很多。因此相比使用灵魂之火,恶魔变形状态下使用混乱之触是更差的选择。所有的熔火之心 BUFF 应该在恶魔变形状态下打出,而混乱之触应该仅仅用于移动的时候。
末日降临没有快照了,卡 10 层黑血上末日降临没有意义了。只需要保证末日降临和腐蚀术全程保持即可。祈祷末日降临跳出伤害的时候正好饰品触发了吧。
古尔丹之手的直接伤害和DoT伤害都提高了。进入恶魔变形形态来提高古尔丹之手 DoT 伤害也没有意义了。
精通略有修改:现在恶魔变形形态下只有少数法术的伤害被提高,而不是所有法术的伤害。同时你从所有来源获得的精通提高了 5%,因此 6.0 上线后你的精通会稍微变多一点。
牺牲魔典变成了协同魔典。协同魔典本质上其实是我们的 2T16 特效:2T16 在我们使用灵魂之火后有一定几率给予我们和我们的宠物 20% 额外伤害加成,持续 10 秒;而协同魔典则给予我们 15% 伤害加成。在前夕里,拥有 2T16 的情况下,我们有可能有一小段时间保持两个 BUFF 同时存在,获得 35% 的伤害加成。这两个 BUFF 都是很值得监控的 BUFF。对于我个人的测试感受而言,协同魔典超出另外两个天赋太多了。
邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,恶魔变形就成为了我们的主要移动手段。时刻关注技能冷却,保证需要时有足够的恶魔之怒。
疫病肆虐从 50% 降低到 30%。这意味着腐蚀术和末日降临的最大持续时间都降低了。曾经末日降临的最大持续时间是 90 秒,最大刷新时间是 30 秒;而现在是 78 秒和 18 秒。
总的来说,恶魔专精感觉好像差了点什么。而这个&什么&就是恶魔箭。有了恶魔箭,这个专精会感到更平衡,而失去了恶魔箭,则是感觉空空如也。在前夕阶段,我们只有 4 个键需要关注:暗影箭/混乱之触,腐蚀术/末日降临,古尔丹之手/混乱波浪,和灵魂之火。快照机制移除后,这个专精不再那么复杂了:只需要给所有活着的目标保持末日降临即可,而不需要关注什么时候刷新它。腐蚀术也是这样的。施法者形态下无脑暗影箭直到 10 层熔火之心叠满。之后在施法者形态或恶魔形态稍微打几个灵魂火消耗掉几层 BUFF,因为它并不会对你的爆发产生影响。
元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。
疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新 DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。
快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过 BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。
为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ 给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。
吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3 块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。
由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。
再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT 带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT 的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。
4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。
总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT 变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。
宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。
末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。
基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。
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魔兽世界:术士新技能树及新技能
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  天赋树:
  痛苦系
  第一层:无变化
  第二层:
  强化虚弱诅咒 减少为2点,增强效果20%
  评价:的确是增强,废柴的增强...
  强化吸取灵魂 改变较大 2点
  当目标被吸取灵魂杀死时,回复你最大魔法值的15%,同时你的痛苦系魔法减少10%仇恨
  评价:鸟枪换炮,强力的pve天赋,问题是减少10%仇恨的作用时间是多少
  强化生命吸取改变较大 换为新天赋 灵魂虹吸 2点
  目标身上每个痛苦系效果将提高生命吸取和魔法吸取的效果5%,最高60%
  意思是,如果目标身上同时作用着腐化,生命虹吸,痛苦诅咒三个dot,那么你的生命吸取的伤害将提高15%,最高累计到60%(也就是目标身上有12个痛苦系效果)
  评价:个人认为很强的天赋,2点,具体使用方法有待开发,但是一定能成为痛苦术的一大王牌
  第三层:
  强化痛苦诅咒 减少为2点 并提高10%的伤害
  评价:配合痛苦系深层的天赋(如避免驱散,延长时间等),可以将痛苦诅咒打造成强力杀人技能
  第四层:
  新天赋 增强腐蚀
  3点 为腐蚀术增强18%的魔伤加成
  评价:增加的不是腐蚀术本身,而是魔伤,例如你魔伤500,那么腐蚀的伤害增加90点,同样是打造一级咒术师的天赋
  第五层:
  新天赋:暗影之拥
  5点,使你的痛苦诅咒,腐化,腐化之种,生命虹吸造成暗影之拥效果,降低物理伤害5%
  评价:pve天赋,5点带来如此效果,意义不大
  疲劳诅咒:变为一点天赋技能,降低目标移动速度30%,维持12秒
  评价:终于...从垃圾变凤凰了...
  第六层
  新天赋 延续痛苦
  2点 延长痛苦诅咒作用时间4秒 腐化和痛苦无常技能6秒(多作用2次)
  降低痛苦系技能被驱散的几率30%,天!!
  评价:无敌了...
  第七层
  新天赋 传染
  5点 增加痛苦诅咒,腐化,腐化之种的伤害15%
  评价:配合暗影掌握,强化痛苦诅咒,强化腐化,延续痛苦,无敌了...
  黑暗契约 加强!
  最高级一起吸700魔法
  评价:谁敢再说我废柴?!
  第八层
  新天赋 强化恐惧之嚎
  2点,减少释法时间1秒
  评价:这么深的天赋,意义何在?
  新天赋 咒!
  3点,增加暗影诅咒和元素诅咒的伤害附加效果3%
  评价:太深了,raid天赋,意义不明显
  第九层
  终极天赋 痛苦无常
  瞬放,暗影的力量缓慢的摧毁目标
  最高级耗费545魔法,在18秒内对目标造成1050的DOT伤害,如果该魔法被驱散,瞬间对目标造成1575的伤害
  恶魔系
  第一层:无变化
  第二层:恶魔智慧 变为3点提高15%宠物智力
  生命通道 变为提高转化的生命值20%,并且降低消耗的生命值20%
  第三层:
  恶魔耐力 减少为3点提高宠物耐力15%
  新天赋 恶魔庇护 3点
  提高恶魔盔甲和地狱盔甲的效果30%
  评价:很强,地狱盔甲的作用是提高治疗效果20%和魔伤100点!OMFG!
  第四层:无变化
  第五层:强化奴役恶魔 减少为2点
  评价:全部是加强,奇怪强化火焰石这个废柴怎么还有脸在...
  第六层:
  新天赋 魔法喂养 3点
  当你使用魔法吸取和生命转换时,你的宠物得到100%你能得到的魔法
  评价:不好说...不过生命转换2次,宠的魔也满了...
  恶魔学识 地狱守卫同样提高10%的暗影伤害
  第七层:
  新天赋 恶魔坚韧 5点
  降低你被法术和近战致命一击的几率5%
  评价:个人认为很废柴,太深,点数太多...
  第八层:
  新天赋 恶魔策略 5点
  提高你和你的宠的攻击力5%
  评价:哎,跟别的系的比比真丢人啊...
  第九层:
  新天赋 召唤地狱守卫
  评价:新宠,能力不明,投入那么多在恶魔,还不是为了你!千万别让我失望.
  毁灭系
  第一层:无变化
  第二层:无变化
  第三层:无变化
  第四层:强化灼热之痛降低为3点
  毁灭延伸 降低10%仇恨!
  评价:知足者常乐
  第五层:无变化
  第六层:新天赋 位面保护(不知道怎么翻译了) 3点
  60%的几率在受到暗影和火焰伤害后,对暗影和火焰伤害免疫4秒
  评价:很赞的pk天赋,看上去很强,但其实刚好,60%的几率刚好,持续时间刚好(4秒),应用范围刚好(法系),投入点数和深度刚好,就是牧师要郁闷了点
  第七层:
  新天赋 灵魂榨取 3点
  对你的暗影弹,灵活之火,暗影灼烧,点燃,烧尽(总之所有毁灭技能了)30%的几率在造成伤害后为你恢复10%伤害值的生命.
  评价:提高了毁灭的生存力,一个暗影弹爆了2000点伤害,你就有30%几率回200点血,差强人意了.
  第八层
  新天赋:火与影 5点
  提高暗影弹和烧近的魔法附加伤害10%,例如你装备加了500魔伤,提高50点伤害.
  评价:比较垃圾了,只提高魔伤效果,不包括技能本身...
  第九层
  新天赋 暗影狂怒
  最高级,730魔法,对8码内所有敌人造成837伤害,晕2秒.
  评价:还有啥好说的?
  ----------------------动人的分割线-----------------
  新技能:(注意只翻译了最高级)
  腐化之种
  2秒释法 30码 882耗魔
  在目标身上种下恶魔之种,18秒内造成1044点伤害,如果目标承受了所有伤害,那么18秒后会使周围15码的所有人受到点伤害.
  评价:够邪恶!够潇洒!
  地狱盔甲 2级
  瞬放 725耗魔
  恶魔的力量围绕着你,提高治疗效果20%和你的魔法伤害100点.
  评价:是的,你没有看错,从翻译上来说,是提高你的魔伤100点,此外还可以通过天赋加强30%!
  这个技能有2级,其中对治疗的影响不变,第一级提高魔伤50,第二级提高魔伤100,如果是造成伤害的话,不会有人用第2级的,所以是提高伤害!
  灵魂仪式
  1532耗魔 3秒释法时间 5分钟冷却
  用一个灵魂碎片和2个伙伴制造的仪式(如同召人)
  召唤一个灵魂井
  所有队员可以从井里取得一个强效治疗石,持续5分钟或者被拿了10次.
  评价:1个碎片造10个治疗石,每错,请称呼它为糖果机,很赞的设计.
  灵魂粉碎
  消耗193生命(搞笑)
  瞬放 5分钟冷却
  需要灵魂碎片
  降低所有敌人仇恨50%
  评价:RAID技能,大家开心否?
  烧尽 等级2
  300耗魔 30码
  2.5秒释法时间
  对目标造成429-497火焰伤害,如果目标被献技影响,提高107-125的伤害
  评价: 输出技能,如果raid的时候怕灼热之痛OT,这个是不错的选择,pk时对伤害提高也有帮助,dpm不错.相当于术士的冰剑
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玛格瑟里顿
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痛苦无常当前匹配玩家等级 90 的法术效果
2%法力值 40 码
在14秒内造成210%法术强度+7点伤害。如果被驱散,则会立即对驱散者造成240%法术强度+8点暗影伤害,并使其沉默4秒。该伤害总能产生爆击。求魔兽世界的痛苦术士高手解答我的问题
求魔兽世界的痛苦术士高手解答我的问题 10
本人这些垃圾装备 手法是 暗影箭 恶魔之魂 鬼影 腐蚀 痛苦无常 末日 暗箭 恶魔魂 鬼影一直卡CD用 25以下 开魂 吸取灵魂 但DPS 一直上不去 在下没太搞明白是哪出了问题 求高手解答下我这小白的问题 谢谢
。。。一堆手法的回答啊。。。
其实楼上几位的回答并没有很大的差别。NGA上暗影区也证实了如果后期及时补DOT没有太大的DOT流失,起手的输出手法对后期不大。楼上几位说是用邪焰,个人的观点是这个技能让你的痛苦无常延长6S还不如在最后2秒的时候读一个痛苦无常补上,1S多把痛苦无常补到16S,还是3S补到16秒这是个很简单的数学问题啊,不懂得为什么要用邪焰来补痛苦无常。这个技能充其量只是在必要跑动没有时间读条的情况下才用的吧?
再说说楼主的装备,根据你面板的属性个人推荐抛弃悲歌,铃铛或者火山入手难度都不大,实在不行格瑞姆巴托最后一个BOSS有个暗影飓风,急速+叠加法伤的效果。
而且急速太低,建议以后入手的装备多趋向于命中+急速装,LZ命中溢出 急速却只有10%出头,有暗牧或者黑暗意图急速也才15%,正常355的痛苦术士配装正确的话急速应该不会低于2000。建议LZ用重铸系统,目前收益是精通&爆击&急速&法伤&命中。
可以把精通属性都重铸到急速上面去
若急速能够达到这样子 那么LZ会发现DPS有明显的上涨。
若LZ手法正常,那么就是因为急速太低,很明显的道理,依照现在的急速,5人本来说,起手元素诅咒1S,暗影箭应该要2.3S了吧 然后鬼影缠身1.4S 痛苦无常1.4 然后腐蚀1S. 痛苦灾厄或者末日灾厄1S.接下来还有2.3S的暗影箭。如果急速正常的SS这时候腐蚀 痛苦无常都会开始第二跳了,读第三个暗影箭了。5人本BOSS血量低 战斗时间短,不能看出痛苦SS正常的DPS。因而LZ别太在意5人本的DPS。
25人本,依照战斗时间而,LZ可以初略的看看其他团队里面的痛苦术士,正常手法,他比你多了几个暗影箭,腐蚀,痛苦无常。
综上所述,一句话,手法正常的话,就堆急速吧少年!
还有个人感觉这个问问团队的回答是错误的。我一般是起手元素诅咒,暗影箭读完就把恶魔之魂给开了。
现在25人团队本很少低于4分钟的战斗吧,起手恶魔之魂可以让你的DPS最大化然后LZ可以依据战斗时间来考虑是否是CD一到就用还是留着斩杀阶段用,一场战斗恶魔之魂至少可以使用2~3次。部落方是嗜血,我觉得开嗜血的时候使用恶魔之魂提升的伤害还不如吸取灵魂时候的一跳的伤害吧。个人观点还是斩杀阶段还是要有恶魔之魂的CD在,到时候配合斩杀阶段使用收益会比较高一点,还有就是痛苦术士在双目标输出上有很大的优势,双龙,议会,破龙暮光前三个BOSS痛苦术士有明显的优势。
上面的回答法伤改成智力,智力比急速重要,但是没有足够的急速,痛苦术士还是发挥不出DPS的
其他回答 (4)
起手要先扔一个元素诅咒,再接两暗蛋,然后鬼影,痛苦无常,腐蚀,痛苦灾祸或者末日灾祸,保持DEBUFF无限暗蛋,恶魔之魂如果队伍中有会开英勇的职业最好是跟着英勇一起开,没有的话可以CD一到就开,BOSS血到25%以下要保持DEBUFF的情况下吸灵魂,不一定在吸灵魂时非要开魂
键位设置问题吧?
不要用鼠标点,用键盘就好了,应该能提升DPS
只讲一般的情况 还有的boss特别对待。 起手 元素 末日 鬼影 腐蚀 无常 -暗影箭多个 补鬼影 补无常(可以等快跳玩的时候直接补,也可以用邪焰,邪焰最好跟在暗影箭 或无常前扔出。)25血的时候放弃暗影箭 sp 技能全开 用灵魂吸取, 还有35血的时候 用种子顶腐蚀。在上腐蚀也没必要。 你要是感觉这样伤害可能搞一点也可以用。 团灭的dps统计可以看出 一开始腐蚀可以跳到1w左右 通boss的时候 腐蚀最高跳2w。所以顶不顶应该没什么区别。
我的输出手法是起手暗影-鬼影-痛苦无常(施放邪焰后无需再补)-痛苦灾祸-元素诅咒-腐蚀术-邪焰+暗影-暗影+邪焰-鬼影+邪焰
邪焰必须和暗影或鬼影同时丢出,因为邪焰是瞬发法术1秒冷却的CD是非常好的技能。。。用好了你的DPS绝对能提高很多。。。目前我装备等级是346,DPS秒伤在1W6-2W1左右....
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