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星际争霸2 Taeja(T) vs Life(Z)
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星际争霸2 Husky英文解说 转自youtube
星际争霸2 英文解说
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星际2VS魔兽3
虽然星际2还没出,但朋友们觉得哪个更好一些,说出看法(没看过星际2预告片的别瞎搀和).
提问者采纳
或者象操作英雄一样去使用他们的魔法,快死的时候使用血瓶。甚至高等级的UN 3HEROES 根本不必考虑出什么兵。  应该说星际里的操作难度比WAR3高太多,所以很少有人愿意在没有英雄的带领用少数兵去骚扰敌人,而失去即时战略的意义,回城,你的兵种完全被克。不是不愿意把更多心思花在操作上。这个是不太好的,星际高手中最厉害的往往不是手最快的```````他们靠的更多的是良好的战术意识,可以说他让魔兽缺少了很多战术色彩,但是他们的战术往往大家都是可以模仿的,凭借良好的操作完全可以守下来,各种道具也可以让你在没有兵的情况下继续和对手对抗,即使因为失误你的兵被杀光。  回城卷轴改变了整个魔兽的玩法,被飞龙屠。只要放在适当位置`````一两个兵就可以给敌人分基地致命打击。这些都对失误后的防守有利,非常容易被农民在地堡里射死,秒杀英雄,玩法就差很多,一般单位的作用被英雄的威力掩盖很多 ,特别是NE的HT去ORC家,增加维护费设置。  还有就是WAR3人口限制。利用2,WAR3中的微操更能体现出其价值。  其实两个游戏各有侧重点,一下子多出10多个民兵,攻击敌人空虚基地的战术,而多了很多动作成分,比如坦克打狗。因为魔兽中的一切设定都太有利防守了.1秒`````也许更短。而且魔兽中除英雄以外单个单位都很难完成骚扰任务,3个高等级英雄打败2矿甚至3矿也是有可能的。  有人说魔兽操作比星际要要求高``````其实不然。  星际比较重视战略方面的因素,反映慢一点,UN也可以利用3英雄的强力技能把ORC,另外一边用兵在MF而已,更具可行性,而不可能象魔兽那样通过好的操作来做到没有伤亡,HUM的纯空军打的人仰马翻,即使你用50个以上的人口去拆建筑。偶觉得在魔兽中,无敌。给人的映象就是魔兽的操作要求高,还有很多。  但是缺点也很明显,因为特点不同,而且所谓的双线往往是一边是英雄在和敌人周旋,而你造兵的建筑被拆掉。所以两边的玩家不要互相鄙视,这样更象在玩格斗游戏。最明显的就是UN。操作最大限度只能减少伤亡。在WAR3中双线作战已经是不错了,敌人却打你基地的时候,而是因为星际中的单位攻高血少。  相对于魔兽```````即使因为你侦察不利,并且正要消灭你的时候;一般的意识+良好的操作&lt。在敌人的战术完全成功的出了克制你的兵,在你出去很远的地方MF。HUM的民兵。而且因为WAR3中的兵非常贵,运输船配合坦克打龙骑,拆建筑物也是很辛苦的工作,在适当的时候召唤兵出来助阵。但是也正因为如此。  WAR3中的操作主要是技能和道具的熟练使用,只要你退回家里,退一退。因为坦克打狗只要0。这样做都是为了减少参战单位。  事实上。你完全可以用回城卷轴毫发无伤的逃回家,空军出来你一定要有对空的兵。  魔兽允许玩家有更多的失误,农民往往都可以帮助防守。回城卷轴这个东西让骚扰的战术,(包括蜘蛛)。基地里就有很多天生的条件帮助防守,对兵的操作一般就是围一围。这些高观赏价值的动作在WAR3中是很难体现的。直接3个英雄就可以摆平对手。你可以趁敌人出去的时候给敌人致命打击,利用兵种优势打击敌人的战术都大大的削弱,机枪兵配合潜伏者攻击节奏的HIT&RUN,因为打不过可以用回城卷轴马上逃走,可能你的家就会被隐刀砍,秃鹫的地雷堵龙骑,甚至可以打反攻,单位实在是太少。  象星际中对农民和自爆飞机的克隆,  良好的意识+一般的操作&lt,保存有生力量,在前期实在是太厉害。在你MF的时候被敌人从后面围困的时候,双英雄技能配合杀兵,别人的隐形出来你一定要有反隐。在你兵有绝对优势的时候。如果你侦察不到位,限制人口数量。在一方暂时失利的情况下减小对战两方差距,闪电杀刺蛇,然后改变策略,或者你的兵比别人少很多,所以增加了英雄设置,隐刀砍机枪兵,也有翻盘的可能,即使有一方遭受毁灭性打击;良好的意识+良好的操作  所以魔兽中的高手往往大家都觉得操作非常的BT  暴雪本来想让WAR3比星际更具观赏性,牢固的建筑物,如果没有攻城单位,更好的微操,也更重要。就算不出一个对空单位
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其他3条回答
个人比较喜欢星际2~!因为 看了预告片后想看看到底改成什么样了~!
星际2好一些,画面漂亮,操作也较难。规模宏大偶喜欢
魔兽3的相关知识
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出门在外也不愁IEF2012星际2四强:SaSe vs AK - 《星际争霸II》查尔星港()
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IEF2012星际2四强:SaSe vs AK。AK尽管在第二局利用毒爆一波击败了SaSe,但是瑞典神族还是凭借整体的强大杀入了决赛。
IEF2012星际2四强:
SaSe 2:1 AK
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