魔兽世界dk怎么样打断

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魔兽世界 DK坦教学 直升90级如何玩DK
作者:icrow
来源:NGA论坛
我想排五人本当坦克
  作为一个DKT,当然不仅仅是做做任务打打怪就完了,保护队友消灭boss才是DK存在的价值!
一个合格的坦克在副本里需要做的事情有:
  1、拉住仇恨,不要让怪物去打DPS/治疗;
  2、保证生存,别被打死了;
  3、战术辅助作用,如打断/战复/进攻驱散(是的DK只要插个雕文就是进攻驱散职业);
  4、提供一定量的DPS;
  5、在拉会正面喷吐/顺劈的BOSS的时候,请让BOSS的菊花对着人群。(虽然说这是坦克的基本意识,但是好多新手坦都记不住)
  仇恨问题比较简单啦,毕竟500%仇恨。单体仇恨主要靠灵打就可以建立起来,群怪仇恨主要靠血沸。100级天赋点出的亵渎也十分强力,不光能提供大量AOE仇恨,还能给你10%减伤。
  黑暗命令是DKDK的嘲讽技能,对怪用这个技能就会让它打你……另外死亡之握也可以当嘲讽用,所以DKDKT是双嘲讽职业哦,在有些boss(比如元首)很好用的。
  生存问题是DKT的关键,因为坦克受到的打脸伤害非常高,主要靠灵打自疗。死了不要先怪治疗不奶你,先看看你自己有没有奶好自己!
  所以,当怪物打你不疼的时候,你可以能用灵打就灵打(俗称:无脑灵打),甚至用死符文血沸都可以。但是当怪打你很疼的时候,就要根据自己的血线来打灵打了。对于新手坦克来说,如果你在副本里扛一个打你很疼的boss(比如一刀拍掉了你三分之一血),有治疗在奶你,那么遵循“不下半血不灵打”的原则就可以了。(实际上灵打的时机是一个很复杂的问题,不过在这里讲没什么意思)
  当然,DKT除了灵打,还有很多强力的减伤技能,合理运用这些技能可以大大提高你的生存能力。
  白骨之盾:1分钟CD,20%减伤,经过德拉诺特技强化之后达到了8层,受到一次伤害掉一层(dot不会跳掉)。对于新手来说,看到身上没骨盾就套一个就行了,基本可以当常驻减伤来用。
  符文分流:消耗1血符文,德拉诺特技强化后30秒充能,40%减伤,持续3秒。挡瞬间高伤害的好技能,CD又短,所以只要你觉得“这个boss的这个技能怎么打我这么疼”,那么看着DBM计时条提前开一个符文分流就OK啦~不过符文分流消耗1血符文,所以注意别把血符文都用掉了。
  反魔法护罩:45秒CD,75%法术减伤(吸收上限是你的血量的50%,超过了会破掉),持续5秒。DK的招牌魔法减伤技能,有各种各样神奇的用法。反正用来挡各种魔法技能就对了。插个魔法再生雕文的话还会根据剩余吸收量减少绿罩CD哦,蘑菇人连吃喷吐毫无鸭梨~
  符文刃舞:1分半CD,增加20%招架,持续12秒。一般在拉群怪的时候用,效果会比较好。
  吸血鬼之血:1分钟CD,增加15%血上限和25%受到的治疗量,持续10秒。血DK的破釜,在你觉得要死了的时候用然后大喊“治疗奶我”……因为CD很短所以其实有压力的时候都可以开。
  冰封之韧:3分钟CD,50%减伤,持续8秒。血DK的大盾墙,用来挡实在非常高的不开盾墙就要死的伤害。尽量不要看自己血见底了才开冰韧,要学会预判伤害提前开。
  天灾契约:2分钟CD,立刻回复50%血,但是带一个25%血量的治疗吸收盾(治疗需要奶掉这个盾才能抬你的血)。血线危险而且没符文灵打的时候可以用来救急,不过最好接个减伤以免血线刚上来又下去了,那就真得死了。
  符文武器增效:5分钟CD,立刻恢复所有符文。血线见底又没符文灵打的时候的救命稻草……开了之后二连灵打,效果堪比圣疗。不过CD很长,请在真正危急的时候使用。
战术辅助篇
  战术辅助方面,打断是最常规的。多打几次副本你就知道每个副本里的boss和小怪都有什么要命的技能需要打断了。DK的打断技能有心灵冰冻和绞袭,不过注意绞袭消耗1血符文,而且对某些怪无效(比如蘑菇人的大怪,用绞袭连打断效果都没有,坑啊)。
  90级天赋点出来的冷酷严冬堪称五人本神器,所有小怪都吃群冰,CD又只有1分钟,所以遇到一群打人很疼的小怪就开群冰冻住吧……在某些坑爹的场合也可以当群体打断用(是的我说的就是影月墓地的两个蓝胖)。一不小心有坑爹队友ADD了也可以血沸拉住然后开群冰冻住,只要DPS打的快就没危险啦。
  复活盟友是DKDK的战复技能,战斗中有队友死掉的情况下可以把他拉起来继续打……注意此技能消耗30符能,符能不够是用不出去的。插个雕文可以变免费,不过通常来说DKT都没地方插这个。
  如果你插了冰冷触摸雕文的话,你的冰冷触摸就可以驱散目标身上的一个魔法buff,也就是所谓的进攻驱散。
  最后,如果你已经满级了,五人本毕业了,找到了一个愿意带你的团队开荒悬槌堡,请把90级天赋洗成血魔之握。它是DKDK在团本中的立命之本!这个技能的效果是把你的目标周围20码内的所有怪都抓到你的目标位置,在小怪很多场面很混乱的情况下有奇效。
  DPS方面:目前先别考虑这个,等你高端了生存没鸭梨了再说。
我到100级啦!
  是时候洗掉第一层那个逗比天赋了!把他改成吸血瘟疫,然后拖到你觉得趁手的键位上
  然后把你的邪恶命令雕文拆掉(这玩意只有练级有用),换成爆发雕文。好了现在你的爆发没有CD了,不过要消耗30符能,所以起手就是血沸-灵打-爆发-血沸-灵打-吸病-爆发。
  吸病是一个非常强力的符文回复技能,配合爆发雕文,每25秒就可以用30符能换2个死符文!因此只要你会用这个技能,你就应该点这个天赋。(吸完了别忘记爆发补病)
  吸病的正确使用时机是当你至少有2个符文处于锁定状态的时候。通俗的来讲,就是你的三种颜色的“能量条”里面,至少有两条都不够一半!
  当然其实一般都是在需要符文灵打的时候吸的病所以那时候都有两个锁定的符文……如果你因为某种原因符文不整齐,四个冰邪符文里正好有一个可用的,那就血沸用光血符文再吸。
  最后:拉怪的时候请正面对着怪,DK的菊花是很脆的。
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Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有& 魔兽5.3PVE:玩家分享邪DK输出技巧 完整版
魔兽5.3PVE:玩家分享邪DK输出技巧 完整版
文 章摘 要
5.3PVE:玩家分享邪DK输出技巧 完整版
  开场第一句话:DK这个职业和暴雪爸爸最亲近的关系无非是,我们是暴雪爸爸前妻的前前老公的私生子,后妈养的这种优良待遇就不要想了。  关于天赋选择  不要怀疑也不要用自己团里的某个数据去争辩,世界上最大的战斗记录统计网站wol用数据告诉我们,这个版本你想打高就去用邪吧……  &我就是万年冰&恩,很好,那你谈DPS有什么意义呢?  &邪好难,我不会用&你想打高你还不去学!  &我没羽毛所以不打邪&羽毛这个饰品是邪的bis不代表就非要用这玩意才能打!事实上,只要你带的是两个触发力量饰品就足够了,不对,带的是两个触发效果影响疾病的就足够了!  邪DK的收益到底在哪里  一、常规技能毫无优良绿字收益  目前输出DK最为被诟病的就是绿字没收益,确实,当急速达到一定量并且你能灵活的运用好绿罩,那么邪DK的急速其实收益是不那么好的,这也是为什么现在很多DK去堆暴击了,然而邪DK堆暴击简直是一个很大很大的笑话不是么,我们没有任何额外暴击收益。一个没有任何额外收益的副属性成为了我们的最优副属性。  好吧,但是我们有不错的主属性加成,但是但是……5.3给了一刀,现在各位可以明白那一刀5%力量有多疼了吧。  二、明白我们自己绿字收益的优势  话说回来,是不是我们的属性收益一无是处呢?不是!  我们必须明白一点:DK具有一个别的职业不具备的特点,我们可以把我们最高属性的那瞬间部分的放大到正常战斗。  这就是所谓的&脓疮流&的由来,我再强调一次,所谓的&脓疮流&是指:根据战斗情况,灵活的调整死亡符文用来打脓疮和天打的比例,使得Boss身上一直有最高AP时上的疾病,同时又不在Boss死亡时,这个疾病还有过长的时间。  说白了,给你一个Boss,你能上好最高AP疾病以后,让这个疾病一直不断,Boss死的时候疾病时间又小于10秒,那么这就是一次成功的操作。  我们必须明白DK这个优势,尽管,这个把最高属性瞬间一直延续下去的,只是占我们伤害输出的30%左右。但是如果你放弃这点,那么DK就更一无是处了。所以我无法理解那些放弃最高AP疾病打法人的想法。  事实上,这是一个很简单的计算公式,脓疮 =脓疮本身伤害+2个疾病各2跳,这个伤害显著的大于2个天谴的伤害。当然,我再强调一次,这两个疾病必须是能跳出来的,Boss死了,身上还带着的疾病是没有伤害的。所以,请根据Boss特点,战斗时间,合理的刷新疾病的时间,不要断,也不要过长。  怎么上最高属性的疾病?  怎么是最高属性的疾病呢,我们先简单的讨论最高AP的吧,一会深度讨论暴击的。  一、如何上好最高AP的疾病  最高AP是目前大家比较通用的打法了,饰品选用两个触发力量的,从雷神王座的角度考虑,一般有4个选择,声望的、2号的变身饰品、6号的羽毛、8号的狂怒护符。  首先我必须说,任何两个都可以打,但是最好的肯定是羽毛+护符。  羽毛是最好的这个不用说,满层数是最高的AP了。  护符为什么好于变身呢,首先护符的覆盖率很高,而变身饰品砍了一刀以后,覆盖率不高。其次护符在4层的时候就完碾变身饰品,而前文说了,我们更看重瞬间值。最后,我们现在不那么喜欢急速,因为装备给的基本够了,暴击我们更喜欢。  如果你跟我一样,用的是羽毛+护符,好的,那么最头疼的事情来到了,这两个东西都要叠层数,羽毛只要触发是稳定的叠,很好计算,护符这玩意的不稳定性简直大的可以。  另外,还有堕落十字军、工程手套、药水这3个影响因素。  这里有2个误区:  1.每次有10层羽毛就上病,这谁教的,拉出去枪毙2分钟吧。  2.看到10层羽毛就认为是最高AP。  我们来算下  我们以557的羽毛和557的护符进行计算:  一层羽毛是1848力量  一层护符是2131力量  也就是说,一层护符大于一层羽毛。  这也是为什么我经常说1层护符9层羽毛好于0层护符10层羽毛,同时我们要考虑清楚,力量药水是4000力量。  也就是说,如果是带药水然后1层护符10层羽毛上的疾病,下次不带药水,至少4层护符10层羽毛才值得换病。  这都是细节吧,这版本DK的细节特别多。  二、如何上好高爆击的疾病,为什么这个打法目前会出现  接下来,我们来讨论一下高暴击打法,至少目前塞菲这么干的,而我,觉得这个打法或许5.4因为那个触发叠层数的暴击饰品,会更有前途吧。  暴击打法是利用双后的凝视,触发以后达到一个超过50%的暴击值,然后上一个带羽毛,同时高暴击的疾病。  事实上,从1%暴击=1%疾病伤害提升这么计算来看,护符的全触发是完碾高暴击对疾病收益的,但是,双后凝视持续时间20秒,更容易和羽毛重叠好。  我认为,暴击的打法是一个思路,不知道5.4利用好触发叠层数暴击饰品,是否能够上一个必爆疾病呢?如果能做到,那还是不错的。  三、起手疾病和第2个疾病  如果我们起手,是药水+堕落十字军+4/5层护符+10层羽毛,那么这个疾病你就当宝宝一样用吧,我现在打H雷神,如果是这样的疾病,我甚至会直接刷新到一分钟以上让雷神转完阶段还在(这个打法我不提倡。。。事实上,很可能很可能是降低DPS,有空我会做一个具体的计算,唯一的好处是,转完阶段你不用头大不触发半天上不去一个好疾病而已)  但是这种起手是可遇不可求的,大部分时候,不是脸特别黑,我们上的是一个药水+堕落十字军+1/2层护符+10层羽毛的疾病。  那么我们知道,由于起手偷药水,我们还有一个机会再喝一次药水,所以我的建议是:这样的疾病,除了一些特殊boss,比如10号,11号,那么我们就不要把他刷的时间太久,维持在一个30秒左右的时间(再短我个人觉得有可能断掉)。等待一次更好的堕落十字军+4/5层护符+10层羽毛,然后药水+工程,再上个病,用到Boss死。  当然,有可能全场战斗你也遇不到这样的好事……  四、根据Boss决定你的疾病策略  为什么说10号,11号我们不这么干,这就牵涉到更多的细节问题了,也就是我们常说的:你必须根据Boss特点决定你怎么打。  10号,11号的特点是,会有单位消失,并且消失以后疾病还跳,那么,我们需要的是,这个疾病存在时间越久,我们DPS越高。  所以只要上一个质量还可以的疾病,无脑刷新时间就可以了,比如日女眼看快走了,你触发一个最高力量,去上疾病,这个疾病再猛,就跳30秒。我一个少1W AP的疾病,能跳1分30秒,很显然,我疾病伤害要高。  关于天打和死缠  我们来聊一聊邪DK的另外两个常规技能:天打和死缠。  事实上,这两个技能的成长性都不怎么高,半斤八两,这也是为什么我们后期觉得自己很疲软的原因。除了疾病,这是我们最重要的两个技能,而这两个技能却很疲软。  一、关于什么时候打天打  除了少数boss,我们不可能无脑脓疮,那么必然要时而脓疮,时而天打。  天打请在高buff时使用,如羽毛触发等~以及Boss有易伤时多用,最简单的例子:1号你可以在黑水上多天打,而闪电风暴你没法踩黑水的时候都刷疾病时间。  这里很难有一个很好的公式给你,我建议遵循以下原则,请注意,我无法把细节写全,还是建议多多通过实战找节奏吧。  1.绝对不断高AP疾病;  2.如果自己这轮死符都打天打,疾病肯定还能刷上去,同时高AP状态,打天打。  3.如果这轮疾病时间岌岌可危,即使你触发了很高的AP请不要天打。  4.某个易伤阶段,某个高AP阶段即将结束,疾病时间不长但尚可以一战,同时你手上有符文武器,那么可以打天打,之后立刻符文武器保住疾病。  5.开启狂热的时候,可以适当增加天打比例,疾病不会断的。  6.这个疾病你不满意,肯定会重新上,适当增加天打比例,让疾病不断即可。  二、关于死缠  在平时的讨论中,塞菲不止一次的跟我提到过,他有朋友是多甩死缠来获得高符文腐化的覆盖,增大饰品触发几率。  我个人认为这确实是一种可取的思路,尽管我没有这么做过。  关于节操  雷神王座很考验节操,同时,节操和你的DPS成反比。  最简单的例子,H10号4狮子阶段,你可以不点动荡之血,全部落地一个传染,无脑血沸,再高AP再一个传染,再无脑血沸。这肯定比你团长要求的先杀冰,然后速杀火来的DPS高。  应该怎么打,说实话,这是对PVE的理解问题了,很难去强求规定怎么一定是正确的合理的。前段日子跟吉他聊天的时候也提到过这样的事情。  只能说,建议大家没节操的底线是,你真的不会影响顺利过这个Boss吧。  关于5.4  很多人很关心5.4,5.4会怎么发展。  5.4邪DK的机制没有发生任何改变,但是,高触发力量的饰品没有,这很伤,或许我们能指望一下高触发暴击的?  减CD饰品和套装效果对邪DK都很不友好,2件套让DK可以更无脑堆暴击而已,4件套请允许我说一句,这什么玩意。  相反,所有的饰品和套装效果对冰都很友好,尤其是双持冰。  不知道这样是否是暴雪把几个天赋拉平的方式呢?
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还有pvp的时候怎么能打断敌人的坐骑,dk还有别的打断吗打BOSS的时候不能打断BOSS的技能,怎么进入或脱离战斗逃跑
提问者采纳
你可以看一下。能被打断的技能子啊读条的时候技能条前面没有一个护盾,被打下坐骑应该是天赋里的一个技能,脱战的话 你跑的足够远就脱战了,直接眩晕的
忘了叫什么,你注意下BOSS的技能 都有护盾就说明不能被打断
原来如此,昨天野外守个LR,等半天都不复活,于是跑开了,再过去他已经招上坐骑了,怎么打都不掉,最后让他跑了,本人亡灵血dk,问怎么破。
你点天赋 吧 窒息点出来
,只要手够快
,拉过来 窒息
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