在网吧用宽屏打魔兽宽屏补丁下载鼠标很飘

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WIN7玩魔兽争霸屏幕两侧黑条解决方式
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官方公共微信我的电脑比网吧好为什么鼠标会飘?_百度知道
我的电脑比网吧好为什么鼠标会飘?
我玩WOW的时候鼠标貌似有点飘,而网吧的电脑没我的电脑好玩的却很流畅,而且我家里没什么乱七八糟的软件,也没病俯户碘鞠鄢角碉携冬毛毒,杀毒软件是瑞星正版的,是不是要改什么设置啊?谁帮个忙教教我?
把采样率调低点,超过一千都这样,不是鼠标飘是你手的轻微移动都会表现在屏幕上。
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其他3条回答
俯户碘鞠鄢角碉携冬毛第一 是鼠标时间太长 第二 是鼠标垫不行 换一块试试第三 安装相关鼠标驱动!
点击开始-打开控制面板-鼠标和键盘-里面有相关设置
开始--设置---控制面板---鼠标!
鼠标的相关知识
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鼠标在屏幕边缘就移动镜头的代码?
怎么知道鼠标是屏幕的
顶端,下端,左端,右端,右上端,右下端。。。。。?
using UnityE
using System.C
public class War3ScreenMove : MonoBehaviour {
public Vector3 mouseP
public Vector3 mouseD
public Texture2D mouseT
private Vector2 moveD
private float widthMouseTexture = 30;
private bool DoAdjust =
// Use this for initialization
void Start () {
mousePosition = Input.mouseP
Screen.showCursor =
// Update is called once per frame
void Update () {
//Screen.lockCursor =
mouseDeltaposition = Input.mousePosition - mouseP
Vector3 newposition = mousePosition + mouseD
if (newposition.x > widthMouseTexture / 2 && newposition.x < Screen.width - widthMouseTexture / 2 &&
newposition.y > widthMouseTexture / 2 && newposition.y < Screen.height -widthMouseTexture / 2) {
mousePosition =
DoAdjust =
Vector3 FirstOutP
DoAdjust =
FirstOutPosition =
float k_rightup , k_rightdown ,
k_rightup = ((float)(Screen.height / 2)) / ((float)(Screen.width / 2 - widthMouseTexture / 2));
k_rightdown = ((float)(Screen.height / 2 - widthMouseTexture / 2)) / ((float)(Screen.width / 2));
k = ((float)(Mathf.Abs(FirstOutPosition.y - Screen.height / 2))) / ((float)(Mathf.Abs(FirstOutPosition.x - Screen.width / 2)));
Vector2 jiaodian = Vector2.
if(k > k_rightup){
if(FirstOutPosition.y < 0){
jiaodian = PointInter(new Vector2(0,0),new Vector2(Screen.width,0)
,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
jiaodian += new Vector2(0,widthMouseTexture / 2);
else if(FirstOutPosition.y > Screen.height){
jiaodian = PointInter(new Vector2(0,Screen.height),new Vector2(Screen.width,Screen.height)
,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
jiaodian -= new Vector2(0,widthMouseTexture / 2);
mousePosition = new Vector3(jiaodian.x,jiaodian.y,0);
else if(k < k_rightdown){
if(FirstOutPosition.x < 0){
jiaodian = PointInter(new Vector2(0,0),new Vector2(0,Screen.height)
,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
jiaodian += new Vector2(widthMouseTexture / 2,0);
else if(FirstOutPosition.x > Screen.width){
jiaodian = PointInter(new Vector2(Screen.width,0),new Vector2(Screen.width,Screen.height)
,new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f),new Vector2(FirstOutPosition.x,FirstOutPosition.y));
jiaodian -= new Vector2(widthMouseTexture / 2,0);
mousePosition = new Vector3(jiaodian.x,jiaodian.y,0);
k_rightdown){
Debug.Log("rightdown");
if(FirstOutPosition.x > Screen.width){
if(FirstOutPosition.y > 0){
mousePosition = new Vector3(Screen.width - widthMouseTexture / 2,Screen.height - widthMouseTexture / 2,0);
if(FirstOutPosition.y < 0){
mousePosition = new Vector3(Screen.width - widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture / 2);
else if(FirstOutPosition.x < 0){
if(FirstOutPosition.y > 0){
mousePosition = new Vector3(widthMouseTexture / 2,Screen.height - widthMouseTexture / 2,0);
if(FirstOutPosition.y < 0){
mousePosition = new Vector3(widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture / 2);
//Debug.Log(mousePosition);
moveDirection = (new Vector2(mousePosition.x,mousePosition.y) - new Vector2(Screen.width / 2.0f,Screen.height / 2.0f)).
Camera.main.camera.transform.Translate(new Vector3(moveDirection.x,moveDirection.y,0) * Time.deltaTime);
void OnGUI(){
GUI.DrawTexture (new Rect(mousePosition.x - widthMouseTexture / 2,Screen.height - mousePosition.y - widthMouseTexture / 2,widthMouseTexture,widthMouseTexture),mouseTexture);
float Cross(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3,Vector2 p4){
return (p2.x - p1.x) * (p4.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p4.x - p3.x);
float Area(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3){
return Cross (p1, p2, p1, p3);
float fArea(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3){
return Mathf.Abs(Area (p1, p2, p3));
Vector2 PointInter(Vector2 p1,Vector2 p2,Vector2 p3,Vector2 p4){
float k = fArea (p1, p2, p3) / fArea (p1, p2, p4);
return new Vector2((p3.x + k * p4.x) / (1 + k),(p3.y + k * p4.y) / (1 + k));
在外面把你想要的鼠标贴图赋给mouseTexture
脚本随意绑到哪
最好放在main camera 上 方便管理
我纯粹是想练习
你给这么点分
不是有兴趣
没人回去写代码的
花了我2个小时。。。。
这个是可以很容易计算出来的吧
Screen.Width和Screen.Height可以获取屏幕的大小,Input.mousePosition可以获取鼠标在屏幕中的位置,剩下就是一堆判断。
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笔记本玩魔兽争霸 单机开是全屏 但是上11就是有黑边使得鼠标不能左右挪 求助
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
把11自带改键里的“画面不拉伸(留黑边)”项取消掉,然后重启11
财富世纪广场(小区网论坛)没有三居的户型。
这个当然是必须要公证的,您可以查询一下房屋继承法。
是11对战平台的改键功能所致。打开改键,把“画面不拉伸(留黑边)”项取消试试。
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